De consoleversies van The Division krijgen grafische instellingen die een merkbare invloed zullen hebben op de framerate van het spel. Zo kunnen spelers zelf bepalen of beeldkwaliteit of framerate de prioriteit moet krijgen.
Het nieuws komt voort uit een speelsessie van The Division met YouTubekanaal Team Epiphany en een niet bij naam-genoemde ontwikkelaar van het Zweedse Ubisoft Massive, de studio die verantwoordelijk is voor de game. In de loop van de sessie stelt hij dat spelers bepaalde lichteffecten in het opties-menu aan of uit kunnen zetten om de prestaties van de console te beïnvloeden. "Dus als je de framerate wil verkiezen boven de beeldkwaliteit, dan kun je dat doen" stelt hij. Dergelijke opties zijn niet standaard bij consoles; ontwikkelaars kiezen er doorgaans voor om een game te optimaliseren voor de console waar deze op draait en geven de spelers de keuzevrijheid juist niet.
Dat The Division bepaalde grafische opties heeft op consoles, is op zichzelf niets nieuws. Op 28 januari berichtte Eurogamer dat de consoleversies bij de bètatest van de game opties bevatten om chromatic aberration en sharpening aan te passen. Hoewel ook deze keuzevrijheid niet de norm is op consoles, lijkt het daar te gaan om post-processing-effecten die niet of nauwelijks invloed hebben op de framerate. De opties om lichteffecten aan te passen waar de ontwikkelaar over spreekt, zaten mogelijk niet in de bèta. Hij is daar zelf in het gesprek op dat moment niet zeker van.
The Division heeft kort geleden bètatests gehad die meerdere dagen duurden. De game zelf komt uit op 8 maart voor Windows, PlayStation 4 en Xbox One. Tweakers heeft meerdere previews van de game gemaakt en zal ook een review van de game publiceren.
Het moment in de video waarop de ontwikkelaar spreekt over de grafische opties