Door Jurian Ubachs

Redacteur

Tom Clancy's The Division Preview

Nog veel vragen onbeantwoord

19-06-2014 • 13:00

75

Multipage-opmaak

Geen gespreid bedje

The Division blies op de E3 van 2013 het publiek dat aanwezig was bij de Ubisoft-persconferentie de zaal uit. De game maakte indruk met zijn prachtige graphics en overtrof het hoge niveau dat Watch Dogs een jaar eerder had laten zien. In alles leek The Division een game te zijn die weergaf wat er mogelijk was op de nieuwe generatie consoles. Het maakte van The Division, nog meer dan Watch Dogs, een project waar gamers met smart op zaten te wachten. Het was dan ook niet zo heel vreemd dat de The Division-booth op de stand van Ubisoft een van de populairste plekken was op de E3 van vorig jaar.

Toch heeft de euforie van een jaar geleden plaatsgemaakt voor wat bedachtzaamheid, en curieus genoeg ligt dat niet aan The Division zelf. De release van Watch Dogs heeft immers nogal wat implicaties. De game zag er uiteindelijk bij gamers thuis niet zo mooi uit als Ubisoft hem ooit liet zien op de E3. Inmiddels weten we dat er sprake is van een speciale 'E3-mod' waarmee de game er net wat mooier uitzag dan normaal. Hard gezegd: Ubisoft bedroog de boel. PC-gamers kunnen desgewenst de game er zo uit laten zien als Watch Dogs eruitzag op de E3, maar console-gamers zitten met een minder mooi uitziend spel dat ze feitelijk onder valse voorwendselen hebben aangeschaft.

Dat maakt dat The Division zeker geen gespreid bedje onder zich vindt, als de release volgend jaar dichterbij komt. De release van Watch Dogs lijkt een les voor gamers én voor journalisten te zijn geweest. Het blinde vertrouwen is weg. Er is een bepaalde bedachtzaamheid ontstaan, mensen willen zich niet voor een tweede keer laten foppen. Dus ja: The Division ziet er nu, op de grote schermen van de Ubisoft-persconferentie, op de livestreams en tijdens presentaties die wij zagen, fantastisch uit. Maar pas als wij een winkelversie in onze consoles of pc's hebben zitten die er daadwerkelijk zo uit ziet, geloven we wat we zien. Elk ander krediet is de Franse uitgever voorlopig even kwijt.

Dat is iets dat elke gamer in zijn achterhoofd zal houden, maar sla er ook niet in door. Het gaat te ver om nu direct te roepen dat 'niets is wat het lijkt' bij Ubisoft. Immers: ook The Division biedt meer dan simpelweg mooie graphics. Bovendien gebruikt de game een andere engine en werkt er een ander team aan. Dat team heeft inmiddels al getoond enkele interessante gameplay-elementen te verwerken in The Division, en tijdens deze E3 zagen we daar alleen maar nog meer voorbeelden van.

Bovendien maakte The Division op de E3 toch ook indruk op audiovisueel gebied. Ondanks het geplaatste voorbehoud kan niet ontkend worden dat The Division er nu erg goed uitziet, en dat de game overloopt van sfeer. We zagen het gebied rond Madison Square Garden in downtown New York City overdag en bij nacht, en zeker in het donker heeft de stad een zeer sinistere sfeer. Het is sowieso wel aardig om te zien hoe de sfeer verandert, naar mate er meer of minder licht is. Hier verdienen de ontwikkelaars van Ubisoft vooralsnog een mooi compliment.

Veiligheid herstellen

In The Division, om de basis nog maar even te herhalen, speel je als special agent. Je bent geen stereotype FBI- of CIA-agent, maar een 'sleeper agent', een onderdeel van The Division. Wanneer in New York op Black Friday een gevaarlijk virus uitbreekt dat de stad plat legt, word je door de overheid geactiveerd om de orde in de in chaos vervallen stad zo goed mogelijk te herstellen. Dat gaat niet alleen gepaard met het ontwijken en eventueel bestrijden van het virus, maar ook met het verdedigen van burgers en bevechten van groeperingen die proberen de baas te zijn op straat. Op veel plekken lijkt daarbij het recht van de sterkste te gelden.

Security Level

Tijdens deze E3 zagen we hoe Ubisoft twee missies doorspeelde, en samen gaven die missies een goed beeld van hoe The Division zal verlopen. Met je team ben je voortdurend bezig de straten van New York veiliger te maken. Die veiligheid wordt gemeten in een Security Level, en vrijwel alle handelingen die je uitvoert in The Division hebben daar invloed op. Zo zagen we bijvoorbeeld hoe het team erin slaagde een warenhuis over te nemen van een groep vijanden en de elektriciteit in het gebouw wist te herstellen. Dat deed het Security Level van die zone stijgen. Het uiteindelijk doel is, zo lijkt het in elk geval, om per zone de veiligheid zo ver te laten stijgen dat het betreffende stuk van New York als 'teruggewonnen' mag worden beschouwd.

The Division

Dat zal lang niet zo recht toe, recht aan gaan als hier beschreven, maar dat is wel het algemene idee. Het stevig toegetakelde New York is echter een behoorlijk uitgestrekt gebied. Gelukkig heb je diverse hulpmiddelen om toch overzicht te houden. Een van die hulpmiddelen is de Megamap die vorig jaar ook al te zien was in de eerste E3-presentatie van The Division. Deze map kunnen spelers op straat projecteren. De map wordt gaandeweg voorzien van steeds meer informatie en geeft ook weer in hoeverre The Division controle heeft over bepaalde zones van New York, of juist niet. De Megamap kan ook route-informatie geven, zowel op straat als onder de grond. New York heeft een uitgebreid metronetwerk, en dat kan handig zijn als je de gevaarlijke straten wil vermijden.

Echo's

Op een van de metrostations zien we nog een ander hulpmiddel in actie. De speler kan namelijk echo's uit het verleden visualiseren. Zo is via de echo's terug te halen en te zien hoe het Metro-perron eruitzag op het moment dat de laatste trein vertrok uit New York. De echo's lijken vooral een verhaaltechnische functie te hebben, aangezien ze voornamelijk meer achtergrondinformatie geven. Hoewel nog afgewacht moet worden of er ook een gameplay-functie kleeft aan de echo's, is wel duidelijk dat ze in elk geval sfeerverhogend werken. Je krijgt een goed idee van hoe het er in New York aan toe is gegaan, zo vlak na de uitbraak van het virus.

Wapens en gadgets ruilen

Waarschijnlijk zal vroeg of laat ook het hoofd geboden moeten worden aan het virus, maar dat is tot nog toe niet wat Ubisoft heeft laten zien in de gameplay. Daarin gaat het namelijk veel meer om overleven in de gevaarlijke straten van New York. De agenten van The Division komen verschillende groepen vijanden tegen, die meestal goed bewapend zijn en daardoor gevaarlijk om zomaar op af te wandelen. Een plan van aanpak hebben en goed gebruikmaken van dekking is een belangrijk onderdeel van de actie van The Division, die op deze momenten langzaam gaat lijken op een third-person shooter.

Companion-app

Spelers kunnen bij het maken van die plannen worden geholpen door een extra speler die het spel speelt met een tablet. Via de companion-app kunnen gamers namelijk zelf drones besturen, en daardoor de omgeving vanuit de lucht bekijken. Het leuke hiervan is dat de drone-spelers in real-time zien wat de spelers in het spel doen, en de spelers in het spel zien de drone ook direct bewegen. Hun samenwerking heeft verschillende kanten. De companion kan bijvoorbeeld vijanden taggen, zodat de rest van de spelers ze ook zien. Daarnaast ziet hij vanuit de lucht met wat voor vijanden de spelers op de grond te maken krijgen. Ook kan hij ammunitie en andere handige items droppen.

The Division

De spelers zelf zijn ondertussen ook niet weerloos. Ze beschikken over diverse wapens en gadgets. Daarbij vind je een aantal interessante voorwerpen, zoals de zogenaamde 'seeker mine', die zich ondergronds een weg baant naar een vijand. Nog interessanter, echter, is het achterliggende systeem. De makers van The Division willen spelers niet vastleggen in hun keuzes. Je kunt dus doorlopend 'on the fly' je uitrusting aanpassen, om zo goed voorbereid te zijn op de uitdagingen die je op dat moment voor je kiezen krijgt.

Uitrusting kiezen op basis van speelstijl

De ontwikkelaars hameren erop dat gamers zich vooral goed af moeten vragen hoe ze het spel willen spelen. Diverse speelstijlen kunnen in The Division succes hebben, mits je je uitrusting er voldoende op hebt afgestemd. Daarnaast is ook de rol in de groep belangrijk. Er is bijna sprake van een klassieke mmog-verdeling, met healers en damage-dealers, en voor elke variant zijn er specifieke abilities en gadgets die daarbij van pas kunnen komen. Het geeft The Division nog eens meer diepgang dan het spel al zou hebben.

De grote vraag die wij hierbij nog hebben, zit hem niet zozeer in de werking van het systeem. We hoeven ook nog niet exact te weten welke vaardigheden er te kiezen zijn en hoe het met de overzichtelijkheid gesteld is. Veel belangrijker voor nu: hoe zit het met andere spelers in de wereld? Je Division-team bestaat uit een aantal mensen, maar er zijn ook andere teams actief in de wereld. Hoe, wanneer en waar kom je die tegen? En is dat multiplayer-aspect optioneel? Over dit onderdeel van The Division heeft Ubisoft nog niets bekendgemaakt, en juist hierover zouden we graag eens wat meer informatie krijgen. De game komt in presentaties namelijk over als een spel dat je vooral offline zou spelen, maar staat nog steeds te boek als mmog.

Voorlopige conclusie

The Division is een game die voor zijn verwachtingspatroon nu last heeft van de release van Watch Dogs. Ubisoft heeft dat niet slim aangepakt, en dus zullen er veel gamers zijn die nog even de kat uit de boom kijken met The Division. Die gamers hadden en hebben interesse, dus als er geen Watch Dogs-grappen worden uitgehaald, zullen ze vrij makkelijk over de streep zijn te trekken. Ze krijgen dan een sfeervolle openwereldgame waarvan we de ins en outs nu nog lang niet allemaal kennen. Vooral de rol van andere spelers in de spelwereld is voor ons nog een groot vraagteken. De game werd voorgesteld als mmog, maar ondertussen lijkt hij in alles op een spel dat je vooral solo of coöperatief speelt - terwijl van enige vorm van versus-multiplayer tot nu toe ieder spoor ontbreekt.

Tom Clancy's The DivisionTom Clancy's The DivisionTom Clancy's The DivisionThe DivisionThe DivisionThe DivisionThe DivisionThe DivisionThe Division

Lees meer

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Dit snap ik niet helemaal:

"Vooral de rol van andere spelers in de spelwereld is voor ons nog een groot vraagteken. De game werd voorgesteld als mmog, maar ondertussen lijkt hij in alles op een spel dat je vooral solo of coöperatief speelt - terwijl van enige vorm van versus-multiplayer tot nu toe ieder spoor ontbreekt."

Tijdens de E3 in 2013 werd er toch gedemonstreerd dat een groep co-op spelers een door computergestuurde onverlaten bezet politiebureau binnendringen en daar op het eind een kist met loot vinden. Vanaf het moment dat ze daarna naar buiten stapten en een flare afvuurden ging er een timer lopen en kregen andere groepjes co-op spelers in de buurt de mogelijkheid om naar het politiebureau te gaan om daar een vuurgevecht met het eerste groepje aan te gaan. Als de eerste groep (met de loot) dit lang genoeg wist te overleven zouden ze ontsnappen en de loot mogen houden (vanaf zo'n minuut of zes duidelijk in beeld gebracht).

Lijkt mij toch aardig wat informatie met betrekking tot het multi-player aspect van het spel.
Klopt, dat is zo. En was bij mij ook al ver weggezakt, trouwens. Daarna heb ik er echter niets meer van gezien. De missies op deze E3 draaiden bijv. om het opzetten van een Base of Operations. Gedurende beide missies was er 0 aandacht voor eventuele andere spelers in de regio, en dat vind ik dan toch wel vreemd.

En ook: die andere groepjes, zitten die standaard in je spelwereld? Of zijn het specifieke situaties waarbij het spel de werelden van diverse groepjes samenvoegt zodat ze elkaar kunnen bevechten? Dat blijft voorlopig nogal vaag.
Ik denk dat je alleen met je fireteam in de wereld bent en als je die flare afvuurt gaat er een matchmaking lopen met een team dat daar in de buurt zit. Die krijgen dan een melding op hun map dat ze kunnen PVP'en. Daarna zien de 2 teams elkaar niet meer terug.

Althans, dat is wat ik me daar bij voorstel. Ik hoop dat het allemaal een beetje seamless geintegreerd gaat worden, ipv dat je ala Watchdogs een popup krijgt met de vraag of je een andere wereld wil invaden.
"De release van Watch Dogs lijkt een les voor gamers én voor journalisten te zijn geweest. Het blinde vertrouwen is weg."

Je moet je afvragen hoe een gamejournalist ooit dat vertrouwen heeft gekregen. Uitgevers besodemieteren de boel al decenia lang op beurzen als e3...
tuurlijk maar watchdog was wel de meester oplichter. van main pc game naar een crap pc port met mindere gfx. en dat terwijl deze gewoon in de files zaten. en ze beloofte op 1 mei een performance patch maar tot op heden is deze er nog niet.
Oh, dan ben jij vast vergeten dat tot een paar jaar terug uitgevers vaak off-line gerenderde art als in-game voordeden.. :*)
Met watchdog kan het in ieder geval nog 'mooi' gerendert worden, met die voorgerenderde filmpjes was het compleet een illusie.
QFT.

Er zijn maar een handjevol game developers die een betere game leveren dan wat ze laten zien op E3. Jammer genoeg werkt het businessmodel van Ubisoft/EA Games wel. Ze staan met hun bagger games altijd bovenaan de lijst, terwijl de echte game developers nou niet bepaald beloond worden voor hun ambacht.

Maar ja, dit is wel zo'n beetje het enige logische gevolg van het volledig focusen op graphics ipv gameplay/fun factor.
het vertrouwen is bij mij weg sinds uplay introductie in de AC serie.
VInd ik ook vreemd. Zijn we de 'legendarische' Killzone teaser alweer vergeten uit het PS3 tijdperk?

Om maar even een voorbeeld te noemen...
en 'belazeren' gamejournalisten de gamers dan?
Dat gebeurt zeer zeker, eigenlijk altijd wanneer je een exclusive leest: die exclusive wordt pas vrijgegeven zodra de review voor de publisher mooi in de PR past.

Reden te meer om een review per definitie te wantrouwen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 18:09]

"Reden te meer om een review per definitie te wantrouwen. "

Nou vind ik bij uitstek tweakers juist vaker dan gemiddld kritiek uiten die ik zelf ook heb.
Magoed, die jongens worden de laatste tijd vaak op stap gestuurd waar ze enigzins speelpoppen zijn van de marketingafdelingen van de uitgevers. Dat zal wel ergens een effect hebben. :X
Het was niet eens direct gericht aan Tweakers om eerlijk te zijn, maar meer naar de grotere, bekendere jongens zoals IGN en PC Gamer, en ook tech sites die games reviewen.

Waar geld is, bestaan dit soort onderlinge, onderhandse afspraken, en het is goed dit in je achterhoofd te houden zeker bij grote titels van invloedrijke publishers.

De soms wat aparte conclusies die op Tweakers worden getrokken, of het schrijnende gebrek aan inzicht en kennis van games dat soms terug te lezen is, wijt ik eerder aan weinig ervaring en een leerproces dan wat anders...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 18:09]

De big ideas spreken wel aan van Ubisoft: maatschappijrelevante thema's zoals veiligheid, privacy in een sandbox-format. De vraag is terecht of ze qua performance en creativiteit in de gameplay kunnen aanspreken. Kunnen ze naast een gemaximaliseerde demo ook niet gewoon een demo tonen op een 'huidige generatie' PC zodat de geloofwaardigheid aangetoond wordt?

Is het zwakke punt van sandbox games ontwikkelen niet dat je vanwege de grote complexiteit van de spelwereld toch de creatieve mogelijkheden in de interacties/missies moet beperken? Om een tsunami te voorkomen aan vereiste gamelogica en daaraan verbonden risico op meer bugs? Dit is zowel bij GTA als bij Watch Dogs: je weet vrij snel wat voor soort missie je kunt verwachten: auto stelen, racen, minigame, bendeshoutout, etc. Terwijl ik had gehoopt dat bij Watch Dogs meer onverwachte situaties zouden plaatsvinden vanwege het hacken.
Watchdogs en The Devision maken -niet- gebruik van dezelfde game engine, dat Ubisoft eenzelfde 'kleurige bril' op zet, valt nog te bezien. Daarlangs zijn er inmiddels nodige 'in house' filmpjes te vinden, daaruit concludeer ik dat beelden legit zijn. Want waarom zou je dat bij je personeel/dev.studio doen wat immers werkt aan de game.
Ach tis afwachten, uiteindelijk kun je het nooit helemaal van tevoren weten... Dat de games andere engines hebben staat overigens ook in de tekst.
Er moet ook worden gezegd dat ten tijde van E3 2012 de nieuwe generatie consoles nog niet waren aangekondigd. De creative director van Watch Dogs (Jonathan Morin) had op twitter gezegd dat Sony Ubisoft nog niet over de specs van de PS4 had ingelicht (vermoedelijk omdat Sony dat zelf nog niet had beslist). Nu wil ik het zeker niet voor Ubisoft goed praten, maar ze konden dus tijdens het maken van de Disrupt engine en de E3 presentatie van Watch Dogs nog niet weten wat de architectuur en kracht van de consoles zou worden.

Toen de PS3 en Xbox 360 uitkwamen waren die qua "pure kracht" te vergelijken met high end pc's, al dan wel met een andere architectuur. Het is dus niet zo gek dat Ubisoft dat ook van de nieuwe consoles verwachtte en alles uit de kast haalde voor de E3. Achteraf kunnen we zeggen dat de consoles te vergelijken zijn met een mid-range pc. Dit was meteen te zien aan de Watch Dogs presentatie van E3 2013. Die draaide sowieso op een pc, zag er goed uit, maar ook niet goed als die van E3 2012.

Verder speelt ook mee dat de Disrupt Engine schaalbaar moest zijn voor de PS3 en 360, dat heeft ongetwijfeld gevolgen gehad voor PC etc. De Snowdrop engine van The Division is daarentegen alleen voor de next gen consoles en pc ontworpen, allemaal met (grofweg) dezelfde architectuur. Die zal dus niet worden terug gehouden door de oude consoles.

Al met al denk ik dus dat er bij the Divison niet zo van een downgrade sprake zal zijn als bij Watch Dogs, althans niet voor pc. Reken er maar wel op dat de Xbox one en PS4 op 30 fps gaan draaien en waarschijnlijk ook op 900p resolutie of iets dergelijks. Maar ik denk dat je dat inmiddels kan verwachten bij een console van 400 euro.
In principe schrijf je een mooi verhaal met enkele goeie punten waarom Watch_Dogs zijn presentatie van de E3 2012 niet kon waarmaken op de consoles. Dit legt echter niet uit waarom diezelfde downgrade is uitgevoerd op de PC.

Op dit moment is er zelfs een mod verkrijgbaar die het gros van de effecten van de E3 2012 weer toevoegd aan de retail game: Download

In sommige groepen heeft dit al een discussie tot stand gebracht waarbij mensen verwachten dat Ubisoft door danwel MS als Sony onder druk is gezet om een bepaalde "parity" tussen de versies te behouden, waardoor de PC versie niet teveel mocht verschillen van de next-gen versie.

Als dit al met een game als WD gebeurt, een game die jarenlang een hype heeft gehad, waarom zou dat niet kunnen gebeuren met The Division?

Overigens is het niet de eerste keer dat Ubisoft een downgrade heeft toegepast op zijn games: Far Cry 3

Op dat moment was er bij zowel Sony als bij MS geen belang om Ubisoft onder druk te zetten om een parity tussen PC en 360 en/of PS3 te genereren, de consoles waren immers bijna aan het einde gekomen van hun generatie.

Er is dus reden genoeg om af te wachten wat Ubisoft met de game gaat uitspoken en/of we een zelfde downgrade krijgen als Watch_Dogs.
En nee, het gaat niet alleen om de graphics bij een game, maar ze zetten wel een bepaalde sfeer neer en de sfeer in de E3 2012 trailer zie je niet terug in de retail versie van Watch_Dogs, of je hem nu op een next-gen console speelt of op een PC.
Klopt, helemaal mee eens. Ik heb Watch Dogs gespeeld met die mod en het ziet inderdaad echt beter uit. Er zou wellicht , vanuit Ubisofts standpunt, wat voor te zeggen zijn als het spel beter zou runnen zonder al die "extra" effecten, maar het tegenovergestelde is waar! Met die mod loopt het spel soepeler en vooral stabieler (stuttering is volledig weg, en dat was zeker eerst niet zo).

Zoals je zegt, dat ruikt inderdaad sterk naar de commerciële belangen van Sony en Microsoft. In dit filmpje:

https://www.youtube.com/watch?v=t1Y2l9XrqpM

wordt deze mod behandeld voor de geïnteresseerden. Op een gegeven moment stond er zelf "E3_theatre" in de xml-file!

Dus ja, wat PC betreft gaat mijn verhaal niet helemaal op. Voor de consoles zijn het technische limieten, voor de PC blijkbaar commerciële limieten.. En dat is bijzonder jammer.
De PS3 en Xbox 360 waren absoluut níet te vergelijken met high end PC's, ook niet qua pure kracht.

Waarom zegt iedereen dit? Dat klopt gewoon van geen kant. 256mb RAM (Ps3) was toen echt níet de standaard hoor. De GPU's waren ook al niks bijzonders en alleen Sony's almachtige ''CELL'' processor klonk toen leuk op papier maar viel vies tegen.

Nu de consoles duidelijk benoembare PC componenten gebruiken (al dan niet licht aangepast en werken ze iets anders samen) brult iedereen ineens dat ze zo zwak zijn... maar dit was vorige gen precies hetzelfde, maar toen had alles een exotisch naampje en werd te PR meer als zoete koek geslikt.

De lijn tussen console en PC is al een paar generaties vergelijkbaar. Ps2 toen die uitkwam liep ook al zwaar achter. De Xbox was zelfs 2x zo krachtig in specs alleen al.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 24 juli 2024 18:09]

Waarom zegt iedereen dit? Dat klopt gewoon van geen kant. 256mb RAM (Ps3) was toen echt níet de standaard hoor. De GPU's waren ook al niks bijzonders en alleen Sony's almachtige ''CELL'' processor klonk toen leuk op papier maar viel vies tegen.
Gevalletje geschiedsvervalsing dit. Toen de 360 en de PS3 uitkwamen (rond 2006) zat ik zelf nog met een PC met een single core CPU op 2Ghz ofzo, en een NVidia Geforce 4 MX. De Geforce 7 series en de Radeon XT1900 in de consoles waren toen gloednieuwe kaarten. 256 MB RAM was inderdaad niet bepaald high-end destijds, maar het geheugen in de consoles (vooral de PS3 met zijn XDRAM) was wel veel sneller dan in een PC. De 360 had 3 dual-threaded PPC cores op 3 GHz, en de Cell op papier een floating-point bandbreedte die 2 tot 4 keer hoger was dan de allersnelste desktop CPU van Intel op dat moment. Behoorlijk 'high-end' dus, misschien niet 'net zo high end als de allersnelste PC die je toen kon bouwen', maar wel 'betere specs dan waarschijnlijk drie kwart van de PC's bij mensen thuis'.

De Cell CPU is bovendien ook nog eens helemaal niet 'vies tegengevallen'. Het heeft erg lang geduurd voordat de potentie werd benut, maar in de latere generaties is wel degelijk duidelijk geworden dat er heel veel mogelijk was met de Cell, in de tweede helft van de life cycle van de PS3 kan ik me geen enkel spel herinneren dat overduidelijk CPU power te kort kwam. RAM en GPU zeker, maar noem mij maar eens 1 game die duidelijk te leiden had van een te zwakke CPU.
60fps moet gewoon haalbaar zijn voor ps4 en xone....maar soms kiezen ze grafische kracht boven gameplay. Games zoals Resogun en Diablo3 op ps4 heeft ook gewoon 60fps.
Ik zou me toch niet te veel ilusies maken wat dat "in house" materiaal betreft. Waarschijnlijk is dat wel degelijk door de marketing afdeling moeten passeren eer het bij het grote publiek terecht kwam.
het is of was toch vaak zo dat de developers met heel krachtige PC's werken en dan wordt voor de release nog een kwaliteit menu of downscaling toegepast om het spel ook op minder krachtige hardware te laten draaien.

Met de huidige (kwalijke) trend om alles af te stemmen op PS3/4 en X1/XB360 haal je dergelijke developers kwaliteit nauwelijks in de afgewerkte producten.
Dan krijg je de mod die alles weer op origineel niveau kan zetten voor mensen met aangepaste apparatuur (lees krachtige PC)
Dus? Watchdogs zag er óók écht zo goed uit hoor. Dat is op het laatste moment pas teruggedraait, en vandaar dat het op de PC er nu al wél weer zo goed uit kan zien door die 'mod'.

Die keuze kunnen ze hier ook zo weer maken. Oh nee het draait toch maar op 15fps op de XBox/Ps4 nu... beter de graphics terugdraaien!
The Division gebruikt SnowDrop Engine...
Dat praten on het schieten vind ik niets. Moet dat nou ? kan dat ook uit ?
Midden in een dik vuurgevecht hoor je "holy crap!" op een toontje alsof het niet echt gevaarlijk is...maakt het erg onrealistisch wat mij betreft..
Ik vermoed dat je een verkeerd beeld hebt van waar die stemmen vandaan komen. Het zijn niet vooraf opgenomen zinnen die het character uit, het is de voicechat van de spelers. Dus ja dat kan uit.
Daar heb ik ook moeite mee in dit filmpje, maar als het waar is wat Innana hierboven zegt dan verklaart dat een hoop.
Is voicechat... Dit had je niet door? =p
De game ziet er erg boeiend uit, ik hoop alleen niet dat het een herhaling word van Watch Dogs, Far Cry & Assasins Creed. Met een slechte release, en een bijna in alpha staat verkerende game als vol verkopen. Inclusief een miljard bugs.

Ubisoft heeft namelijk erg de neiging alles in hetzelfde jasje te steken, met een ander lintje er om heen.

Kleine Edit; Hij komt ook uit voor PC, dat is al reeds geconfirmed. Dus niet weer de zoveelste console "exclusive". Wat ik graag forceware noem.

[Reactie gewijzigd door Greymane op 24 juli 2024 18:09]

De game ziet er erg boeiend uit, ik hoop alleen niet dat het een herhaling word van Watch Dogs, Far Cry & Assasins Creed. Met een slechte release, en een bijna in alpha staat verkerende game als vol verkopen. Inclusief een miljard bugs.
Apart, dit is totaal niet mijn ervaring. Ik heb zowel Watch Dogs als Assasin's Creed (Black Flag) gespeeld en ben nog geen serieuze bug tegengekomen.

Dit was overigens op de PS4, misschien dat het op andere platforms anders zit.
Ik sluit me wat betreft AC hierbij aan, maar WD heeft toch wel gamebreaking preformance bugs op de pc!
Watch_Dogs PC is bedroevend qua bugs.
Ik speel uitsluitend op PC, en daar zit het vol met bugs. Nog niet te spreken over wat er gebeurd zodra ik m'n Sli aanzet. Dus ik hoop ten zeerste dat ze nu wel eens de tijd nemen voor deze game, in plaats van de release te forceren.
Inderdaad komt ook uit op PC, voor confirmatie zie (video onderaan):
http://blog.ubi.com/the-division-pc/
Die gamers hadden en hebben interesse, dus als er geen Watch Dogs-grappen worden uitgehaald, zullen ze vrij makkelijk over de streep zijn te trekken

Kan dit even dikgedrukt en in hoofdletters in de preview?

Ubisoft heeft het weer eens goed verprutst. Bagger afgeleverd op de last-gen consoles, en misschien nog wel ergere troep op de PC.

Game draait ruk, en toch weten enthousiasten met XML files er zowel meer performance als pracht uit te slepen... wat ben je dan voor gamebedrijf?!

En dan nog dat gezwel genaamd Uplay.

Nee, the Division mogen ze lekker houden, tot een Steam sale van misschien 10 euro.
Nou ik weet niet hoe het met jou zit, maar Ubisoft krijgt van mij zelfs in de Steam sale geen cent. DRM over DRM vind ik onbegrijpelijk en had er allang uit gesloopt moeten zijn. Steam is in z'n eentje meer dan voldoende, de enige reden dat Uplay daar wordt toegepast is pure arrogantie en conservatief vasthouden aan de eigen DRM layer, wat een gedrocht eersteklas is (ja zelfs nu nog).

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 18:09]

Ik snap alleen aan de hand van de review niet zo heel erg wat voor soort game het is. Het is een MMO maar toch weer niet? Houdt dat in dat je een soortevan skilltree hebt? En hoe speelt het spel verder? Is het een 3rd person view zoals Lara Croft en Watch Dogs? En is het meer een schietspel?

Ik moet bekennen dat ik de review niet 2x aandachtig gelezen heb, maar ik kon er ook de tweede keer niet zoveel over terugvinden :) (overigens geen verwijt aan de reviewer… 't is nog een spel in ontwikkeling uiteraard)
Ik denk eerlijk gezegd dat dat juist de hele conclusie is van de hele preview ;)
Jurian had hier ook graag meer duidelijkheid over gehad.

Voor mij is dit toch wel echt 1 van de spellen waar ik het meeste naar uitkijk. Het concept vind ik echt heerlijk sfeervol (zo'n verrampeneerde stad alleen dan eindelijk is zonder zombies). Ben alleen bang dat ze de welbekende Ubisaus overheen gooien door overal van die basissen neer te pleuren die je eerst moet veroveren voordat je wat in het omliggende gebied kan doen. Ik snap je niet een map gefaseerd uit wil rollen voor een speler, maar dit is echt al een eeuwigheid hetzelfde concept bij alle Ubisoft spellen. Volgens mij begon het bij Far Cry 2 en zit het sindsdien o.a. Far Cry 3, FC3 Blooddragon, een hele rits Assassins Creed games en inmiddels ook in Watch Dogs (en dan vergeet ik er vast nog een paar).

Nou alleen nog kiezen ik hem voor de ps4 of de pc ga halen. True, de pc zal qua graphics de ps4 wel wegblazen, maar het is van origine uit een console game en ik wil het ook wel een beetje chill kunnen spelen. Maar goed, dat zal een keuze zijn die tegen de tijd van de release (en na de nodige (p)reviews) wel gemaakt zal worden. Al met al kijk ik iig erg uit naar deze game :)
En wat als je nou de PC game speelt met je PS4 controller? Of sla ik dan de plank mis? :)
Klopt, alleen ben ik bang dan keihard geowned te worden door gamers met muizen ;) (dr vanuit gaande dat er ook wel een stuk PvP combat komt). Of zijn alle versie's crossplatform en moet daar sowieso rekening mee gehouden worden?
Daar zeg je wat zeg :P even niet bij nagedacht. Maar bij Single-Player dan he ;) crossplatform is niet het geval.

[Reactie gewijzigd door TimSeve op 24 juli 2024 18:09]

WatchDogs valt mij persoonlijk behoorlijk tegen, totaal geen next-gen gevoel. Als ik de graphics zo bekijk van the Division dan zal dit nooit op 60FPS draaien op mijn PS4. De game lijkt mij erg interessant, maar ook in het bovenstaand filmpje stoor ik me nu al aan de frame- stuttering. Maar dit is mijn persoonlijke mening, ik spreek niet voor anderen.
Ik vind Watch Dogs wel een érg leuk spel. Heb me er al behoorlijk wat uurtjes mee vermaakt. Vind ik 't echt een next-gen spel? Nee… maar buiten de graphics, wat máákt een next-gen spel? Ten tijde van de PS2 en PS3 kwam er ook na de "dit is next-gen" periode nog heel vernieuwende games uit namelijk.

Persoonlijk wil ik uiteraard wel een verbetering in graphics zien bij een "next-gen" console, maar de game-ervaring moet daarentegen altijd een groeiende experience leveren. Wat dat betreft vind ik Watch Dogs niet op alle fronten zo vernieuwend als Ubisoft heeft doen geloven… die compagnion apps vind ik wat tegenvallen, de graphics zijn niet op PS4 of XBOX1 niveau (vind zelfs Battlefield:4 er beter uit zien), en de gameplay lijkt deels wat op de GTA-serie van Rockstar.

Maar het hacken geeft een leuke extra laag, de geweldigde hoeveelheid extra side-missions leveren heel wat uurtjes extra plezier, en de online ervaring vind ik heel wat fijner dan bij een hoop andere adventure/sandbox games. Al met al vind ik 'm inderdaad minder dan wat werd belooft, maar nog steeds een vermakelijke game voor mákkelijk 40+ uur aan gameplay.

En vergeet niet, álle uitgevers zijn meesters in de verkooppraatjes natuurlijk ;) Dat is met Watch Dogs, The Division, en alle andere games en uitgevers precies hetzelfde.
Nu, qua gameplay biedt Watch Dogs weinig dat niet reeds in Saints Row zit. Die hacks zijn gewoon een combinatie van mugging en de superpowers in SR4.

En in SR3 al kon je auto's overnemen met een soort RC-besturing. Je zou zeggen dat Watch Dogs... Neen dus.
Saints Row trekt me persoonlijk niet zo heel erg… ik kon er nooit lekker inkomen. Het hangt er denk ik in dat geval maar net vanaf wat voor games je speelt. De GTA-serie heb ik nagenoeg allemaal gespeeld, Saints Row weer niet. Als je opgroeit met één groep, dan kan een game als Watch Dogs vernieuwender aanvoelen dan wanneer je met Saints Row bent "opgegroeid" :)
Ik ben zeer benieuwd naar deze game. Het verhaal en setting is veelbelovend. Ook ben ik benieuwd naar de interactie met de multiplayer. In Watch Dogs heeft Ubisoft hier imo iets moois uit kunnen halen.

Een instant buy wordt het niet. Dat ze de grafische pracht wat naar beneden schroeven, wat met watch dogs gebeurd is, maakt me dan nog niet zoveel uit. Zolang de performance maar goed is en niet zo crap als in watch dogs.

Ubisoft verras me!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.