Je bedoelt dan inderdaad het zgn. Soap Opera Effect.
https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_interpolation
In beginsel is dit zo, omdat de TV er zelf meer beeldjes bij bedenkt (interpolatie) die er helemaal niet zijn. Maar is je source input gewoon 50/60 fps, dan wil je dat ook echt wel op hetzelfde aantal frames weergeven en dan speelt dat geheel niet. Kortom, omdat de source input gewoon dramatisch lage FPS kent, en je dit wil weergeven op een paneel met een hogere verversingssnelheid (meeste HDTV's hebben 50 hz en gaan vanaf dan interpolatie toepassen), ziet het er onnatuurlijk uit.
En ja, je ogen en hersenen kunnen inderdaad een boel informatie invullen die niet wordt weergegeven. Maar als dát je argument is, dan is HDR, 4K en zelfs 1080p ook overbodig en we weten allemaal dat dit toch echt wel verbeteringen zijn in de weergave van beeld. Wel is het zo, dat hoe minder je hersenen zelf hoeven aan te vullen, hoe rustiger en prettiger de kijkervaring is. Ook vwb jouw ervaring met andere TV uitzendingen: de harde realiteit is dat we met onze dure 4K TV's straks nog steeds naar 720p, of 1080i source input zitten te kijken, die meestal ook nog op 24 fps loopt.
De TV/film wereld loopt dus vooral heel hard achter de ontwikkelingen van de beeldbuis aan. Het is zwaar ongewenst dat developers/publishers de game-wereld daar ook in mee gaan nemen. Het past er totaal niet bij. Gaming is (ook) het pushen van de techniek.
@Nightfox89 Natuurlijk, daarin heb je helemaal gelijk, Tetris hoeft niet op 120fps, maar dat lijkt me een open deur.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 13:08]