Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Watch Dogs: pc-versie benut potentie niet

Door , 299 reacties

Samengevat

Watch Dogs leek lange tijd een absoluut topspel te gaan worden, maar voldoet net niet aan dat hoge verwachtingspatroon. Dat betekent echter niet dat Ubisofts actiespel meteen slecht is. Het blijft vermakelijk om met 'vigilante' Aiden Pearce Chicago naar je hand te zetten en de vele vuurgevechten in je voordeel te beslissen. Ubisoft heeft er nooit een geheim van gemaakt dat Watch Dogs een franchise kan gaan worden. Wat dat betreft is dit eerste spel een prima basis voor een verder doorontwikkeld deel twee.

Pluspunten

  • Veel content
  • Grote, interessante spelwereld
  • Omgeving gebruiken
  • Gevoel van macht
  • Soundtrack

Minpunten

  • Basiselementen gameplay herhalen zich vaak
  • Interface kan beter
  • Schoonheidsfoutjes
  • Haperingen op pc
  • Matige besturing op pc

Eindoordeel

Tweakers zegt: 6

Sinds de aankondiging in 2012 stond Watch Dogs op lijstjes van veel gamers. Ubisoft leek met de openwereldgame een topper in huis te hebben. Toen de game vorige week in de winkels verscheen bleek dat iets tegen te vallen. Het spel had last van schoonheidsfoutjes en de AI in de spelwereld reageerde te vaak ongeloofwaardig, waardoor de setting een deel van zijn kracht verloor. Desondanks verdiende Watch Dogs zeer respectabele beoordelingen, en wij beloonden de PlayStation 4-versie van het spel met vier sterren. Op dat moment was dat de enige versie die we konden testen. Vanaf de release konden we echter ook aan de slag met de pc-versie van Watch Dogs, en nu we die versie ook hebben getest werd het hoog tijd voor een videoreview, waarin we weliswaar enkele algemene punten behandelen, maar vooral in gaan op de pc-versie van het spel.
 
Wie de afgelopen weken forums en reacties op review las, wist al dat de pc-versie last heeft van enkele problemen, en ook wij zijn die voor een deel tegenkomen. Zo lukte het ons niet bepaalde haperingen uit het spel te krijgen, zelfs niet met lage grafische instellingen en de nieuwste drivers voor de Nvidia GTX 780 TI waarmee we het spel het langst hebben gespeeld. Reden? Volgens de makers bestaan die problemen doordat Watch Dogs 3GB vram kan gebruiken. Bij wijze van extra test: ook de Nvidia GTX Titan, die beschikt over 6GB vram, vertoont die haperingen. En, om het helemaal af te maken: ook de AMD R9 290X vertoonde dezelfde problemen. De besturing doet het ook niet al te best. Op de PlayStation 4 begrepen we de kritiek daarop niet, omdat we daar vrij snel konden wennen aan de manier van lopen en, vooral, de manier van sturen met auto's. Dat lag op de pc echter anders. De camera draait te vaak niet lekker mee en mede daardoor knal je vaak op allerlei elementen in de omgeving. Het zorgt er mede voor dat de pc-versie de minst goed speelbare versie is van allemaal.
 
Verder zijn de plussen en minnen zoals vorige week genoemd in de geschreven review ook van toepassing op de pc-versie. De pc-versie kent dus enkele extra minpunten, en daarbij haalt Ubisoft nauwelijks iets extra's uit de grotere potentie van het platform. Ook de claim dat de game op de pc soms aanvoelt als een consolegame, wat we in de reacties een aantal keer tegenkwamen, kunnen we niet ontkennen. Dat maakt dan ook dat de pc-versie van Watch Dogs niet de versie is die wij zouden prefereren voor het spel. Moet je deze game als pc-gamer laten liggen? Wellicht, maar dan mis je wel iets. Wie zich over de irritatiepunten heen kan zetten houdt namelijk alsnog een prima, zeer uitgebreide game over, die bovendien het startpunt zou kunnen zijn van een franchise waarin de kwaliteit van de games na het eerste deel alleen maar toeneemt.

Testsysteem:
Processor: Intel Core i7 3960X
Moederbord : Asus Sabertooth X79
Geheugen : Kingston 8GB 1600MHz Quad Channel
Videokaart : Nvidia GeForce GTX 780 Ti / Nvidia GeForce GTX Titan / AMD R9 290X

Reacties (299)

-12990292+1133+218+35Ongemodereerd131
Wijzig sortering
Protip: de truc die overal wordt aangeraden is onder Video de texture quality een tandje lager te zetten, dit helpt veel meer dan tweaken aan de andere settings onder Graphics. Hierdoor loopt het spel - met uitzondering van een kleine hick elke 5 minuten ofzo als er een stukje level ingeladen moet worden oid - op minimaal 40fps als ik autorijd en op 60fps als ik loop, terwijl met de texture quality op ultra het toch echt wel ophoud bij 20fps.

Met voldoende FPS is autorijden ineens geen enkel probleem meer en is de auto 100% bestuurbaar, niet anders dan de besturing in andere spellen. Sterker nog, ik vind het fijn rijden. Heb je echter lage FPS is het praktisch niet bestuurbaar door het gehakkel.

Het enige grote verschil dat ik merk met autorijden is als je volledige instuur naar links hebt, en dan verwacht dat *plop* de wielen naar rechts staan, je bedrogen uitkomt, omdat Aiden even moet sturen, net als in het echte leven. Daardoor kun je in krappe gangetjes soms niet zo fijn manoeuvreren als je wou willen, maar het is wél realistisch.

Ik speel op een i5 3570K @ 4.2Ghz (kan wel hoger maar niet nodig), 16GB ram, en 2 AMD HD7970's. Mijn instellingen zijn nu een mix van high en ultra, met onder video de texture quality op high en FXAA op 4x, en het meeste bij de graphics op ultra met sommige dingen op high.

Het grappige/tragische is dat dit alles op één kaart loopt, want ik heb met opzet Crossfire uitgeschakeld voor Watch_Dogs omdat dat geen één FPS oplevert, en zelfs framerate kost als ik de twee kaart aantrap vanwege de ballenslechte optimalisatie voor AMD-kaarten.

Dit komt doordat het spel in samenwerking met Nvidia ontwikkeld is en AMD met opzet buiten de deur is gehouden, waardoor ze nu achteraf alles moeten gaan reverse engineeren en via geoptimaliseerde drivers het issue moeten oplossen.

Bronnen:
http://www.extremetech.co...ation-and-amd-performance
http://www.hardocp.com/ar...a_gpu_performance_preview

Al met al is het gewoon een kwestie van even geduldig wachten tot de dames en heren van AMD het spel reverse engineered hebben en de drivers geoptimaliseerd hebben, en het spel gewoon prima loopt, op zowel Nvidia-hardware als AMD-hardware.

Wat betreft de glitches in het spel: Ik heb er inmiddels iets van 10 uur in zitten en vind het juist een behoorlijk goed afgewerkte game, op hetzelfde niveau als Far Cry 2. Vaak zie je in games net effe twee objecten te dicht op elkaar zitten waardoor ze steeds door elkaar clippen, of andere rare (grafische) glitches, maar ik heb niets van dat alles gezien in Watch_Dogs.

Wel viel het me op dat je soms als je strak langs een tegenligger rijdt, met je zijkant door de zijkant van de tegenligger heen clipt zonder schade te krijgen en dat, als je met C tegen een muur aan gekleefd bent, je aardig hard naar achter moet lopen voor Aiden weer los wil koppelen van de muur, maar dat is ook het enige dat me is opgevallen, en dat laatste is een kwestie van persoonlijke smaak en niet zo zeer een bug in het spel :)

[Reactie gewijzigd door _eXistenZ_ op 5 juni 2014 16:30]

"Het grappige/tragische is dat dit alles op één kaart loopt, want ik heb met opzet Crossfire uitgeschakeld voor Watch_Dogs omdat dat geen één FPS oplevert, en zelfs framerate kost als ik de twee kaart aantrap vanwege de ballenslechte optimalisatie voor AMD-kaarten.

Dit komt doordat het spel in samenwerking met Nvidia ontwikkeld is en AMD met opzet buiten de deur is gehouden, waardoor ze nu achteraf alles moeten gaan reverse engineeren en via geoptimaliseerde drivers het issue moeten oplossen."


Ben het voor een groot deel eens met je verhaal. Ik heb echter een 670 in SLI, je zou denken dat dit een voordeel oplevert. Ik schakel ook liever SLI uit, veel minder framedrops en ongeveer dezelfde fps. Vind het toch heel erg slecht van Ubisoft dat ze de engine gewoon niet goed geoptimaliseerd is.
Ook bij Nvidia-kaarten levert het maar iets van 8% winst op, in plaats van de gebruikelijke 50% of de gewenste 85% :) Het is voor alle kampen dus goed als Ubisoft met een patch komt.
Hebben jullie de pc versie ook van de console instellingen afgehaald? Blijkbaar staat ergens in de instellingen dat de game op console type moet draaien ipv pc. Niet bij de ingame opties, maar in één van de daadwerkelijke files in de gamemap. Daar is ook in te stellen dat de game meer pracht en praal krijgt en dat deze ook op hogere (tot 4k) resolutie kan draaien ipv de standaard die is ingesteld voor de consoles en die dus standaard ook op de pc wordt geforceerd.

Het spel kan er dus mooier uitzien dan dat het met de standaard instelingen doet.

Edit: Zoals getoond in dit filmpje. https://www.youtube.com/watch?v=a1SEitF63P4

Hij doet ook wat met de instellingen voor je muis, maar daarna legt ie uit hoe je de game op de juiste pc game settings kan zetten.

Dat is dus de reden waarom de game de potentie op de pc niet benut.

[Reactie gewijzigd door Wiliart Rivia op 5 juni 2014 08:20]

Ik ben heel erg benieuwd of de review van tweakers er met deze settings beter vanaf komt.
Daar ga ik wel van uit, want wij hebben deze instelling inderdaad niet gebruikt. Ik vind ook eigenlijk dat dat een stap is die de consument zelf niet zou moeten doen. Zorg gewoon dat de game gewoon zo draait, niet alleen maar als je zelf handmatig een file aanpast.

Dat gezegd hebbend: ik had dit graag wat eerder ontdekt zodat we het inderdaad hadden kunnen testen. Gaat nu helaas niet meer lukken, het is tijd om verder te gaan met andere games en een grote beurs in Amerika. ;)
nvidea had ook al iets vrijgegeven om het bestand aan te passen maar volgens hun zat er geen verschil in. ik zie er zelf ook geen verschil.
Nee dit maakt echt geen verschil.
Wachten op de patch.
Mag toch hopen van niet! Het geleverde product moet beoordeelt worden, niet de handmatig-in-een-tekstbestandje-getweakte variant. 8)7

Overigens lijkt me dat de zeer slechte performance belangrijker is dan de extra 'pracht en praal'.

[Reactie gewijzigd door Daikirai op 5 juni 2014 12:17]

Nutteloze video, volgens mij heeft namelijk al een patch de PC settings gefixed en verwijdert dit absoluut niet de acceleration.

Tevens is aim-assist nog steeds onuitschakelbaar en is de UI compleet voor een console gemaakt in plaats van voor een PC.

Verdict: Niet kopen, ubisoft boycotten.
Wat is er mis met PC spellen die gericht zijn op controllers?

Ik zou het niet eens met muis+tobo willen spelen.
Dat is een evolutie die PC gamers nog door moeten maken ben ik bang. Ik ben zelf al om en schop mezelf regelmatig dat ik zolang koppig ben gebleven; controller op de PC voor bepaalde games is toch echt gewoon beter en zelfs vermakelijker dan TB+muis, dat heeft geen moer te maken met luiheid in het porten.

Maar zeker niet voor alle games. Bij GTA-achtige games ben ik er nog niet over uit. Besturen van vehicles gaat zeker weten fijner met name omdat je tenminste druk-gevoelige knoppen hebt om je snelheid te reguleren, maar het loop en met name schietwerk... ik weet het niet. De muis blijft dan toch aantrekkelijker dan aim-assist.

Wellicht dat de Steam controller uitkomst gaat bieden.
Ik ben gewent aan GTA met controllers sinds 3 dus vind het lopen/autoaim 'normaal', teminste zoals het behoort te zijn maar net iets te makkelijk. (aimen, schieten, reaimen, schieten, reaimen, schieten, iedereen dood).

Maar het is duidelijk dat het spel gericht is op controller en tobo+muis meer een nagedachte was van "kan je het in ieder geval spelen". Dat maakt het IMO nog niet meteen een console port. Het spel loopt verder soepel op kleine momentjes na.
Games met Xinput support, hebben vrijwel nooit drukgevoeligheid op de knopjes :( alleen de 2 triggers en analoge sticks.

FSX kon je ook met tobo+muis spelen, maar erg prettig is dat niet :P
Voor rondbewegen in de wereld is (zeker in auto's) een controller erg prettig.
Voor alle schiet acties blijft een TB+Muis toch echt koning, auto aim blijft een crutch.
Was is er mis met PC spellen gewoon fatsoenlijk KB+M te ondersteunen?
Als de developers de moeite niet doen om dit soort kritische opties juist in te stellen (hebben ze dit niet getest of zo?) en vervolgens de moeite niet doen om deze switch te updaten in een patch dan hoeft de koper de moeite niet te doen om hen ¤50 te geven.

Er zijn games genoeg op deze planeet, gemaakt door developers die wél geven om het PC-platform. Laat Ubisoft maar in hun sop gaarkoken.
Ik heb maar 20 euro betaald, je hebt het spel al voor 36 als je het nieuw koopt :) Niet 50 euro...
Verschillende van de instellingen die deze video aanhalen staat bij mij niet in die file...
De instellingen die er wel instaan waren allemaal goed ingesteld.
Leuke vondst, deze ga ik straks eens uitproberen, dank!

Edit: zit een beetje te rotzooien met die .xml, blijkbaar zitten er wat foutjes in en de reflecties waren verkeerd geprojecteerd, een soort verwrongen effect.
Daarbij reset de .xml zichzelf de heletijd naar default dus hij moet read-only worden gezet.

Heb dat al wel kunnen fixen en wat andere tweaks gedaan, en het ziet er inderdaad een stuk beter uit.
Heb ook het water aangepast naar 2048 resolutie en WaterNextGenQuality="2048" naar 1536 gereduceerd, maar damn, wat ziet dat er gruwlijk uit.

https://i.imgur.com/jMCs2FT.jpg
https://i.imgur.com/gGPfJsk.jpg
https://i.imgur.com/Pq9CkI0.jpg
https://i.imgur.com/iACRgpa.jpg

Performance leek niet echt te zijn gereduceerd.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 5 juni 2014 22:45]

"Hebben jullie de pc versie ook van de console instellingen afgehaald?" Dat is een placebo effect is gebleken. Mouse fix werkt echter wel.
Wat een koele killer joh die gozer, en een beetje vaag haha.Toch bedankt.
Hij was helemaal ketter volgens mij
Dit verandert totaal niets aan je game het ziet er nog steeds hetzelfde uit.

Groet.
Zo eventjes een gedeelte van mijn bericht vanuit HWI kopieëren...

Wel leuk dat moddergooien naar elkaar, terwijl de oorzaak ook deels ergens anders vandaan kan komen, UBISOFT'S DRM. (had het over Nvidia / AMD gedoe)

Heb het een en ander gelezen van bevindingen dat doordat Ubisoft core onderdelen van het spel zelf heeft obfuscated, en deze UBX ingepakte sectie van de game .dll kan niet omzeilt worden en zal er altijd zijn, en blijft ook obfuscated in run-time, en dit is juist het hele cru, want blijkbaar kan dit zelfs de performance met ongeveer 30% verlagen!

Lees de berichten van s0beit hier:

http://www.reddit.com/r/h...out_gameworks_amd/chu17s8

Dan nog iets anders lachwekkends, er is een mogelijkheid om het spel te draaien zonder UPlay geïnstalleerd te hebben doormiddel van een commandline die via command prompt gedraaid moet worden, dus die hele DRM van hun faalt als de pest.
Daarbij blijkt er ook lua scripting mogelijk te zijn.

Maar buiten dat gedoe van UPlay DRM en die zooi is het spel zelf best vermakelijk, maar moet helaas goed verziekt worden door DRM.

Ik draai hem zelf op Ultra in 1080P of 1440P met FXAA + SweetFX, een van de opties bij SweetFX die ik gebruik is LumaSharpen, dus dan is meteen het blurry effect van FXAA weg maar toch minder aliasing zonder een grote performance impact.

Heb ook enkele tweaks gedaan om de ervaring te verbeteren.

Aim assist op Minimal gezet, verbeterd besturing van auto's.
Muis Acceleratie uitgezet.
Een shortcut naar de game aangemaakt met -disablepagefilecheck als commandline.
DeferredFxQuality="console" naar DeferredFxQuality="pc" veranderd in GamerProfile.xml.
GPU Render Ahead limit op 1 geforceerd.
RenderRain="1" in GamerProfile.xml.
Threaded Optimization ON en 16x Anisotrophic Filtering in Nvidia Control Panel.
UPlay op offline mode en ingame overlay uit om crashes/BSOD's en random PC freezes te voorkomen.
Mijn GamerProfile.xml: https://db.tt/pB5vaZLN
Mijn SweetFX: https://db.tt/oEZn4B7D
Screenshots: https://imgur.com/a/ci3Fc

Om te bewijzen dat het wel degelijk aardig kan draaien hier een video: https://www.youtube.com/watch?v=Yliy8wRTZNU

Als je super-sampling wil gebruiken, boot het spel direct op in die resolutie, het lijkt minder te stotteren dan als je het naderhand doet.

En nog iets, als je Aero aan hebt staan kan dit onnodig veel videogeheugen opvreten, bijvoorbeeld ik zit nu in Chrome op de desktop zonder 3D programma's, er is nu al ~451MB VRAM in gebruik, zet ik de visuele opties uit dan zit ik alweer op 225MB, Chrome vreet in dit geval aardig wat VRAM dus als het uit is zal het vast zakken tot rond de 100MB of lager, maar 11 tabs open nu.

Dit kan bij prestatie index > visuele opties > beste prestaties en onderin "Visuele stijlen op vensters en knoppen toepassen" aangevinkt laten, dit laatste is om Windows 7 Basic te houden i.p.v klassiek, dan hoef je verder ook niet aan de Windows thema's te rommelen.
Alleen als Aero-peek daarna niet werkt even bovenin bij visuele opties opnieuw aanvinken en toepassen nadat je Aero terug aanzet.

Dus voor mensen die niet al teveel VRAM tot beschikking hebben is dat misschien wel iets om naar te kijken, meestal wordt Aero uitgezet in fullscreen maar in dit spel dus niet, en in windowed wordt het vaak schokkeriger door de aanwezigheid van Aero.

Edit: Link gefixed :+

Edit 2: Er is trouwens een configurator tool beschikbaar om GamerProfile.xml via een interface aan te passen, deze kan hier gevonden worden:

http://forums.ubi.com/sho...ficial-Release?p=10014409
Direct download link:
https://www.dropbox.com/s...Watch_Dogs_configTool.exe

Edit 3: Misschien nog een kleine tip met mensen die moeite hebben met de online sessies te verbinden: als je meerdere internet adapters hebt geïnstalleerd/ge-activeert staan, probeer ze eens allemaal uit te schakelen behalve de hoofd adapter, dit bleek voor sommige problemen op te lossen.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 6 juni 2014 08:29]

Kijk, extreem goed voorbeeld van waarom ik al een aantal jaartjes niet meer op de PC game.

Console -> schijfje erin en spelen maar
PC -> zie je post...
Ja en door alleen maar console crap te kopen zorg je er dus voor dat de PC steeds minder en minder aandacht krijgt en spellen dus alleen maar minder progressie vertonen. Uitgeverij/dev: hurr, de PC verkopen dalen, laten we maar minder aandacht daaraan besteden want het levert toch niks op... kijk maar naar de cijfers.

@Critical hit
Holycow.. die screenshots zien er wel even een heel stuk beter uit dan het vanilla spel. Altijd als ik dat soort dingen zie (SweetFX is toch wel echt een makkelijke "fix" voor spellen die een gebruiker kan doen) denk ik bij mijzelf, waar waren de devs mee bezig die zich ook moesten verantwoorden voor de uitstraling.
Klopt, veel spellen kunnen er eigenlijk een stuk beter uitzien, gelukkig beginnen developers dit wel een beetje te merken, bijvoorbeeld Project Cars ziet er al super uit zonder.
Maar het blijven ook kwesties van smaken en misschien proberen ze het een beetje neutraal te houden, maar er is ruimte voor verbetering.
Je kan hem er ook gewoon insteken en spelen op pc..
Dit is gewoon als je het maximale eruit wil halen. Wat helemaal niet nodig is bij console :>
Aero, of DWM eigenlijk, uitschakelen op Windows 8 lukt niet en is ook op Windows 7 niet aan te raden.
Het spel heeft er volscherm geen last van dat Aero aanstaat. Zolang de rest van je systeem het trekt zou je 2 Watch Dogs kunnen draaien en tussen elkaar kunnen alt-tabben zonder dat de FPS omlaag kakt.

Daarnaast met aero/DWM uitschakelen geef je de de GPU beheer uit naar het spel, terwijl Windows hier veel beter mee kan omgaan.
Ik merk anders doorgaans wel vloeiendheid/prestatie verbeteringen, ook al speel ik fullscreen of een spel dat niet veeleisend is, maar niet elk spel zet Windows op Basic als deze fullscreen staat, Watch Dogs is er dus een van, dat kon ik zien op het 2e scherm waar nog wat open stond.
Daarnaast werk ik vrijwel meer zonder dan met die extra visuele extra's, gewoon omdat het OS responsiever wordt en ik minder merk van een soort mouse smoothening.
Zelf nooit last van gehad, maar als het werkt, dan werkt het :)

Op Windows 7 zit er in DWM nog best wat latency vergeleken met XP's software 'acceleratie'. Had het in eerste instantie ook altijd op classic staan, maar juist vanwege gamen (en veel windowed mode) vond ik classic/basic echt te belabbert en ging het ondanks de latency veel soepeler met Aero.

In Windows 8 is die desktop drawing latency trouwens vrijwel gelijk aan XP :P (1 van de IMO grootste pluspunten van Win8 over 7)
Dank voor de aanvulling, daar kan ik inderdaad ook wel inkomen, moet je bijvoorbeeld teruggaan naar Windows ME, weet je helemaal niet meer wat je meemaakt qua muis :P.

Maar had het ook voornamelijk als suggestie gegeven vanwege het extra video geheugen dat het vreet, en niet iedereen heeft zoveel tot beschikking, waardoor je meer lag stootjes gaat krijgen als het vol zit en hij dingen moet swappen.
Win9x, nooit meer :P
Als ik het niet verkeerd heb, parkeert hij dat video geheugen in het normale geheugen oid als je volscherm gaat. Waardoor volgens mij alt tabben niet zo vloeiend is als tussen 2 windowed schermen te switchen. Maar het is al wat jaartjes geleden dat ik de blogs e.d. hierover doorlas :P
Op je filmpje vind ik het nog steeds karig... Vooral rond 0:43 hoe die trein word gerenderd....
Just Cause 2 is in 2010 uitgebracht en heeft dat soort rare fratsen allemaal niet...

https://www.youtube.com/watch?v=yJ48ePsakVY

En dan vinden ze het raar dat mensen minder op PC gamen...
Zelfs mijn oude Doom met mods werkt gewoon in 1 keer.

Instaleren draaien en gaan...
Gemiste kans... ik sla hem over.
Ja er zitten wat minpunten op de view distance inderdaad, maar we moeten het er maar mee doen zo lijkt het, Just Cause 2 is ook een geweldig spel en goed geoptimaliseerd, en dat terwijl het een console port is ;).

Edit: de LOD distance kan blijkbaar via bepaalde config modificaties wel aangepast worden zoals in het forum topic dat gangsta_playa bovenin al aangaf:

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=389848

Klein minpuntje bij JC2 is wel dat de besturing en physics aan de FPS gekoppeld zit, dus als je veel meer dan 60 FPS haalt dan wordt het heel lastig om bijvoorbeeld een jet op de kop te draaien, auto's gaan meer slippen en rollen sneller om etcetera.

Je kan de FPS zonder Vsynch locken met een commandline: /frameratecap=60

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 5 juni 2014 20:13]

Handig, ik heb dat tooltje gedownload, dadelijk even testen. Ik begrijp er eigenlijk niets van, wat is die SweetFX eigenlijk?
Een tooltje die shaders injecteerd in directx 9/10/11 spellen, het komt met allerlei verschillende shader opties die hun eigen grafische effecten toevoegen, en elk effect is afzonderlijk configureerbaar hoe het eruit komt te zien.

Meer informatie:
http://www.guru3d.com/fil...hader_suite_download.html
Forum topic met nieuwere releases:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=381912

Dit hierboven betreft wel de 32bit variant, je hebt voor Watch Dogs de 64bit versie nodig van Boulotaur2024, deze valt in mijn originele post boven te downloaden, zitten wel mijn eigen settings bij maar ook een mapje met de default settings, je kan het dus altijd naar wens aanpassen.

Edit: kleine tip, niet verstandig dit te gebruiken in anti-cheat beveiligde multiplayer spellen, dat vinden ze vaak niet zo leuk zo ver ik weet.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 6 juni 2014 14:16]

Men vergeet de problemen over het online aspect van de game te behandelen hier. Wat ik zelf persoonlijk een enorme game breaker vind.

Er word ongelofelijk veel 'gecheat'. Nouja, het is meer een exploit. Ik zal een voorbeeld geven. Ik werd gehackt door een andere speler. Deze was niet bepaald subtiel in zn aanpak. Hij vloog van een brug af recht door een stel mensen en botste tegen van alles op. Hij dacht dat ik het ziet gezien had, dus begon me te hacken. Binnen luttele seconden had ik hem geidentificeerd. Ik pakte mijn 5 sterren volautomatische granaatwerper, en vuurde 3 granaten recht door zn voorruit heen. Er gebeurde niks. 3 seconden later: player disconnected.

Wat blijkt nu? Je kunt tijdens de online aspecten gewoon je internet uitschakelen. En dan word je gedisconnect. De speler krijgt 0 punten voor zijn gedane werk. En de disconnecter behoud zijn punten. En geloof me als ik zeg dat dit niet de eerste keer was. Het gebeurd echt constant. Bijvoorbeeld ook als ik ze hack. Dan kom ik in de 90% dus dan kunnen ze een hoop kwijtraken. Oh shit ik kan deze niet winnen. Poef. Disconnect.

Dit spel heb ik JUIST gekocht voor het online aspect ervan. Iets wat ik nu dus genoodzaakt uit heb moeten schakelen. Omdat tegen anderen spelen toch geen zin heeft.

Conclusie: Gezien ik ook problemen heb met het normaal rondrijden. Haperende graphics. Giga veel glitches. (Het lijkt af en toe wel een Alpha build) En de verpestte online sfeer, vind ik deze game een ontzettende flop. Enorm overhyped en heeft absoluut niet kunnen afleveren wat beloofd was. Ik ben heel erg teleurgesteld.

Als ik dit van tevoren had geweten, had ik hem hooguit pas bij de steam holiday sales gekocht voor een eurotje of 15. In zijn huidige staat breng je een spel gewoon niet uit, en is hij zeker de gevraagde centen niet waard.

En Ubisoft kennende gaan ze hier verder bizar weinig aan doen. Geld is binnen, hun zijn klaar is hoe het meestal hun motto uit ervaring.
ze zijn bezig met een patch om problemen te fixxen :)
De visuele aspecten ja, maar zijn ze ook bezig met het repareren van de disconnect exploit? Tot die tijd zet ik de game niet meer aan.

Daarnaast, 8 dagen voor een patch? Nondeju wat moet je je dan schamen!
Zoiets hoort maximaal 2 dagen te duren.
het is wel een grote patch het is nooit leuk en vooraal niet wanneer je de game ge preordened hebt dat begrijp ik maar het wachten moet het waard zijn als jij daardoor de meeste problemen opgelost kan krijgen dan waarom niet en er zijn altijd mensen die niet eerlijk kunnen spelen ze vinden altijd een weg om te cheaten heb veel gezien die disconnected omdat ze een trainer gebruiken die daarom dissconnected raken de enige manier om exploit op te lossen is dat ze een timer zettenof zo iets of ze kunnen disconnected maar dan dat hun character in de wereld blijft tot je de character dood geschoten hebt bijv mar ze zijn ook bezig met de servers dus neem aan dat ze dat ook wel oplossen in de tussen tijd kun je ook wel free roam multiplayer etc ze disconnected meestaal tijdens de hack gebeurevele mensen willen die online hacking niet maar voor hun raadt ik aan om offfline te spelen zodat ze de online functies niet hebben :)
In mijn optiek is de beste wijze om dit te voorkomen een stuk simpeler. Degene die de verbinding verbreekt tijdens een match, verliest alle mogelijke punten die hij had kunnen verliezen tijdens die specifieke match. Degene die de connected blijft krijgt die punten. Vervelend voor degenen met slecht internet. Al is de kans daartoe anno 2014 vrijwel nihil.
nou ja je moet ook begrijpen het gaat om de eerste next gen games en ieder game die heeft bij de begin kuren de game was niet getest op de hoeveel heid mensen die spelen tuurlijk voorkomen was beter helemaal mee eens maar vind het gewoon jammer dat de eerste next gen game zo de grond in getrapt word door problemen ik herinder me dat nog met ac4 en far cry en gta 5 hadden allemaal problemen met multiplayer bij de begin gta 5 multiplayer dat je zomaar disconnect far cry 3 had ook problemen maar uiteindelijk werden die opgelost je kunt het nooit testen op miljoenen mensen voor dat ze het uitbrengen dat zou ook altijd problemen veroorzaken ze gaan er waarschijnlijk ook wel iets anders op hun servers doen dat die mensen die exploiten etc gewoon verbannen worden van multiplayer nou waarschijnlijk meer van ik hoop maar ubisoft laat dit echt niet koud aangezien er meer van uit word gebracht begrijp dat het vervelend is deze problemen maar weet ook dat het wachten uitijndelijk de moeite waard is :)
Ik heb inmiddels 15 succesvolle hacks en evenveel niet succesvolle hacks maar ben dit nog niet tegengekomen. Wel erg storend als het inderdaad zo werkt!

Voor mij is het grootste probleem dat het 15 minuten duurt om een verbinding te krijgen met een andere speler, dat is gewoon te lang.
Een puntje wat ik mis in de review is de resolutie en fps. De XBOX versie draait op slechts 790P@30fps. De PC haalt makkelijk 1080P en met krachtige hardware ook ruim meer dan 30fps. Vooral de resolutie maakt wel een aanzienlijk voordeel voor de PC.
Een puntje wat ik mis in de review is de resolutie en fps. De XBOX versie draait op slechts 790P@30fps.
Neem aan dat je hiermee de Xbox One bedoelt aangezien de Xbox 360 intern maar op 720p draait?
Klopt, de X1 versie is 790P, de PS4 versie 900P
Kortom, weer een game die ik pas 3 maanden later ga kopen nadat de nodige fouten er uit zijn gehaald. Het lijkt wel alsof je tegenwoordig een game beter pas 2 maanden na release kan kopen. Zo weet je zeker dat je de ervaring krijgt die je had moeten krijgen. Tevens betaal je niet meer de 50 euro maar soms wel 30 euro;).

Ik heb geen zin om te sleutelen aan de instellingen van een game om heb uberhoubt speelbaar te maken. Dat is de taak van de spel maker. Iemand die het spel speelt moet het spel gewoon goed kunnen ervaren.
Ik weet niet waar jij je pc games koopt, maar watch dogs is nu al 30 euro en andere spellen zijn vaak nog goedkoper :P
http://www.dlcompare.com/...y-download-watch-dogs-534

Zelf wacht ik allesinds tot m'n examens gedaan zijn, tegen dan is er misschien al een patch :)

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 5 juni 2014 13:18]

Ik zou er niet op rekenen dat ze nu alle fouten eruit gaan halen, dat gebeurde namelijk ook niet met een aantal recente andere games zoals Battlefield en de laatste Batman game. Van Ubisoft zijn we did nog niet gewend, maar ik zou toch even naar nieuwere reviews kijken als je over 3 maanden bedenkt dit spel te kopen.
Luiheid/tijdsdruk van de programmeurs. Er is geen enkele game meer die uitkomt in een beta achtige release.
Dat is redelijk overdreven maar er zijn inderdaad schrijnende voorbeelden. Ubisoft heeft wat dat betreft wel een betere reputatie als bijv. EA.
Ik vind het niet overdreven. Trek even een vergelijk met 7-10 jaar geleden aub. In die tijd een game als dit uitbrengen met dergelijke prestatie problemen en bugs was gewoon not done. Sterker, het gebeurde gewoon niet.

Slechte ports van de vorige gen hadden kritiekpunten als: matige textures, niet alle performance wordt benut, 'de game is voor console gemaakt'. Allemaal jammer, maar het was wel speelbaar.

De afgelopen tijd zien we bijna alle grote publishers blockbusters uitbrengen met gebrekkige (of geen) goede support voor hardware, game-breaking bugs die soms de voortgang en het spelen van de game compleet dwarsbomen (Crysis 3, BF4... etc) en zeer, zéér slechte optimalisatie die zelfs gewoon leidt tot een bedroevende speelbaarheid (stutters, beperkt of geen playtesting met muis/tobo) tot gameplay onderdelen die gewoon overduidelijk voor een console gemaakt zijn - UI en menustructuur bijvoorbeeld.

Noem mij de grote titels op van het afgelopen halfjaar waarin we geen zero-day patch nodig hadden om uberhaupt fatsoenlijk te kunnen spelen. We hebben het hier niet over lullige foutjes, maar over fouten zo groot dat de hele community erover valt. Dat is echt nieuw en totaal onwenselijk. Wat nog stuitender is, vind ik, is dat veel van deze dingen zo 'blatantly obvious' zijn dat vrijwel elke consument er de eerste uren gamen over struikelt. Hoe kán het dan zo zijn dat het langs QA is gekomen en in die retail box? Wat mij betreft is dat gewoon wanbeleid, en als je dit normaal gaat vinden moet je echt eens gaan nadenken over je positie als consument.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 5 juni 2014 10:35]

Hoewel je gelijk hebt in wat je zegt, moet je ook de andere kant van dit verhaal belichten.

Mijn verhaal spreekt uit ervaring, daar mijn broertje al heel wat jaren in de game industrie werkt als lead artist is, voor zijn eigen alsmede een ander bedrijf. Zelf test ik nu ook zijn games en vergis je niet; de tijd die erin gestoken word is immens.

Echter, de schuld ligt veelal niet bij de gamedevelopers zelf. De afgelopen 10 jaar is gebleken dat de gaming industrie een 'booming business' is en er veel geld te verdienen valt. Veel grote bedrijven/investeerders hebben zich in deze industrie 'gemengd'.

Als in; ze hebben gewoon aandelen gekocht, en verwachten nu een hoop winst. Er is altijd een persoon 'on top' die gewoon winst wilt zien. Dit houd in; flinke deadlines, die je 25 jaar geleden gewoon niet had.

Gaming was toen populair, maar niet zo populair als dat dat nu is. Commercie heerst en de tijdsdruk nog meer. Dat er dan studio's heel veel spellen afronden om zo

1. Te voldoen aan de eisen van de investeerders/prestaties
2. Het andere gedeelte van het afgesproken bedrag te verkrijgen (meestal een afgesproken percentage of een deel van de omzet)

Is absoluut niet gek. Er word nu gewoon in game industrie gewerkt met dit credo. De game moet snel de markt op, geld binnen harken, terwijl er in de laatste weken van de final/RTM de patches en updates al worden klaargestoomd.

Het is een sneeuwbal effect waar niet meer tegen te vechten valt vanuit de kant van de gamedevelopers, vanwege bovenstaande feiten.
Koop gewoon geen AAA-titels meer en zoek het wat bescheidener.

Een titel als League of Legends heeft dit probleem bijvoorbeeld niet en draait als een tierelier, wellicht heb je er nog veel langer plezier aan dan aan een dergelijke "interactieve film".

AAA-titels zijn uiterst conservatief ontworpen en draaien vooral om een korte story of eenvoudige multiplayer in combinatie met flitsende graphics en een onmogelijk snelle ontwikkelingstijd. Als je een goed verhaal en mooie graphics wil zien, kijk dan een film, zou ik zeggen.
Haha, ik weet nog dat ik 7 a 10 jaar geleden nog uitgebreid aan het tweaken moest slaan om games als Doom 3 aan het werk te krijgen - en dit zelfde met (OpenGL) hardware acceleration op bijvoorbeeld Unreal (kennen we Glide nog, als je geen 3dfx kaart had), Half-Life en Quake 3 zo'n 5 a 10 jaar eerder. Het verschil is vooral dat de huidige games veel lastiger te tweaken zijn omdat veel opties missen en veel nieuwere engine's slecht gedocumenteerd zijn, nog buiten het hele vendor developer program-verhaal wat zich nu speelt tussen nVidia en AMD. En we zijn na de console-impasse van de afgelopen jaren ook gewoon lui geworden als PC-volk.
volkomen mee eens.
Ik ben akkoord met je opmerking, maar je kunt er ook wel niet om heen dat de games zeven tot tien jaar geleden niet zo complex waren als ze vandaag zijn. Bugs zijn dan onoverkomelijk, maar het product moet uiteraard wel speelbaar zijn.
Een voorbeeld:

Lang, lang geleden had ik de beta van Quake ( ja, de eerste ) getest welke toen als een slideshow op mijn pc draaide, na release liep de game gewoon soepel en kon deze uitspelen zonder een crash.

Voor BF3 had ik eerst de open beta gespeeld om te kijken of het wel een leuk/goed spel was.
Deze liep prima en was imposant te zien hoe een gebouw inelkaar zakt.
Na release kon je niet eens dat level spelen zonder een crash naar je desktop, en om de 10 min. klapte je uit de game.

Gewoon een klein voorbeeld van de degradatie in kwaliteit.
Wil je aub niet de programmeurs de schuld geven, maar de heren die bepalen wanneer het spel uitgebracht moet worden? Wij programmeurs bepalen dat niet namelijk ;)
Dat weet je helemaal niet. Natuurlijk zijn er deadlines. Maar er zijn ook gewoon beroerde programmeurs.
ow natuurlijk, maar Bart_Smith benadrukt echt de programmeurs en dat is niet juist ;)

Zei zijn ook niet degene die de kwaliteit bepalen namelijk. Dat doet de 'quality manager'.

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 5 juni 2014 09:53]

Nou ik weet het niet hoor. Als je kijkt naar de vele schoonheidsfoutjes voor een game van dit kaliber, zo'n studio en met zo'n ontwikkeltijd, dan heb ik toch wel veel moeite met de stelling dat dit voornamelijk aan deadlines zou liggen... of budget. 68 miljoen is een boel geld, en kijk eens naar GTA V en vooral ook het jaar waarin we leven. Watch Dogs heeft bugs en slechte mechanics die stammen uit de tijd van GTA 3. De wereld en de interactie ermee is enorm beperkt, het voelt statisch en houterig aan, en er is minder aan animatie en interactie gedaan dan in een welbekende serie van dezelfde studio, terwijl sommige animaties gewoon regelrechte kopieen zijn. Ik zie copy/pasta maar dan niet op een manier die een betere game oplevert.

Het is ook niet de eerste keer, laten we eerlijk zijn, dat een game vol bugs uitkomt.

En dan is er nota bene nog uitstel geweest voor 'polish' ik vraag me wel hard af of dat de vertaling naar Pools is geweest of de Engelse betekenis van het woord.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 5 juni 2014 10:22]

Als je kijkt naar een bedrijf als Ubisoft, dan werken daar echt alleen maar top programmeurs. Mensen die weten wat ze doen.

Ze krijgen echter x tijd om bijvoorbeeld een animatie/interactie te maken. Als dat dan af is, dan gaan ze naar een persoon die zegt 'zo is het goed' of 'nee, het loopt nog niet goed genoeg zo'. Die persoon bepaalt wat er wel en niet doorgaat. Niet de programmeur.
Uiteindelijk, voor mij als consument en gamer, is het helemaal niet belangrijk wíe de oorzaak is. Een goed programmeur bouwt software die geen grote fouten bevat. Een goed beleid en bedrijf om die programmeurs heen zorgt ervoor dat ook de kleinere foutjes eruit gefilterd worden.

In de winkel betaal ik als consument niet minder voor de keuzes van Ubisoft, terwijl die mij wel nadeel opleveren als consument en gebruiker van het product in kwestie. Onderaan de streep is het gewoon zo dat ik een product koop dat ondeugdelijk is en dat Ubisoft dat product in de schappen legt met een dikke marketing campagne eromheen. Vreemd ook, dat die marketing altijd wel gesmeerd kan lopen, vind je niet?

Enne, de stelling dat bij Ubisoft alleen maar top programmeurs werken zuig je uit je duim en past ook niet bij een bedrijfsfilosofie die in de verste verte niet gaat over het afleveren van producten die 100% werken. Een échte top programmeur laat zich niet zo gebruiken, want dan ben je die naam niet waard, simpel. Ubisoft maakt tegenwoordig gewoon yearly releases van cash cows net zoals de Call of Duty reeks. En jij gelooft serieus dat daar top programmeurs aan werken? Die zullen daar dan wel goed ziek van zijn lijkt me zo.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 5 juni 2014 11:36]

Een goed programmeur bouwt software met zo min mogelijk fouten inderdaad. Daarna is het aan de testers om te zeggen 'zo is het goed, of niet'. Vervolgens is er nog iemand die zegt 'dit is het en verder gaan we er niet aan veranderen, want <deadline, budget, vul maar in>.

Met top programmeurs bedoel ik jongens die dat soort animaties etc. kunnen maken. Die kunnen echt wel meer eruit halen dan wat er nu in zit. Echter, ze zijn gelimiteerd aan budget, tijd, systeemeisen etc.

Je brengt het nu al wel anders. Je geeft nu aan dat het je als consument niet uit maakt wie de oorzaak is. Dat klinkt al heel anders dan 'beroerde programmeurs'. ;)
Maar in WD zitten wél grote fouten.

Ook de toepassing van Uplay en DRM in de game is van een dramatisch niveau.

Ik breng het misschien anders en met meer uitleg, maar mijn stelling is dezelfde.
6 maand uitstel en nog vrij belabberd. Hadden ze een volledig jaar moeten uitstellen dan? Zo kan je wel bezig blijven tot je programmeurtjes het eindelijk wat op orde hebben.
Of een onredelijke deadline door de publisher? Dan zeg je toch gewoon dat het niet kan, wat is daar nou moeilijk aan? Als je een beetje een goed team hebt moet je dan toch een redelijkere deadline weten te ontfutselen (waar je dan mogelijks nog altijd een paar maand extra bovenop nodig hebt, maar toch geen half jaar, jongens toch...)
Of diegenen die de dealine zetten zijn gewoon zo koppig dat ze niet willen luisteren naar hen die het beter weten (namelijk de programmeurs of hun manager / teamleider / projectleider / welketermjeookmaarwiltgebruiken, zij weten wat ze kunnen en kunnen beter inschatten hoe lang ze ervoor nodig zouden hebben).
Zowiezo liep het ergens fout en gezien de hoeveelheid uitstel en het uiteindelijke resultaat, is het niet zo vreemd om zonder verdere details de vinger te wijzen naar de programmeurs en hun direct bovenste. Al helemaal voor mensen die geen diepe kennis hebben over hoe de zaken lopen in zo'n industrie (game/software) (zoals mij en het overgrote deel hier).
Ik zou het heel interessant vinden om hier meer (werkelijke) details over te weten.

Maar ik blijf erbij. Een half jaar extra is VEEL.
De beste programmeurs staan naast het toetsenbord. :Y)
En waarom niet? Het spel heeft een half jaar uitstel gekregen. Genoeg tijd om alles te fixen want het was "zo goed als klaar" om gereleased te worden voor het uitgesteld werd. En zelfs als het niet klaar was, een half jaar is een hele hoop tijd. Met zo'n uitstel is het niet onterecht om te verwachten dat het spel gewoon goed loopt.
En niet ieder game krijgt zomaar even een half jaar extra toe van de publisher, dus wat hebben ze gedaan in die 6 maand, of hoe beroerd was het spel wel niet dat ze er nog 6 maand voor nodig hadden en het nog niet goed loopt?

Je mag je dan wel aangevallen voelen als programmeur, maar 3 jaar is vrij normaal, het is Ubisofts eerste openworld game niet, dus je zou verwachten dat ze hun ervaring toch kunnen gebruiken, niet? Zonder verdere details te kennen vind ik het -persoonlijk- wel gerechtvaardigd om de programmeurs hier de schuld te geven; een half jaar is niet niets.
De kwaliteit van de software is van veel meer personen afhankelijk dan alleen de programmeurs.

Zo heb je testers en kwaliteitsmanagers. Mensen die zeggen 'dit is goed, hier gaan we mee verder'. En dan heb je ook nog mensen die zeggen 'niet verder aan verbouwen, want <budget, tijd, vul maar in>'.

Kortom: niet alleen de programmeurs de schuld geven ;)
Persoonlijk leg ik de blaam bij Ubisoft als bedrijf, niet bij een specifiek onderdeel. Maar zie ook m'n antwoord op je andere post hier wat boven :)
Ze hebben er 3 jaar aangewerkt. En de nodige uitstel is gewpon gegeven om een volledige game te maken. Maar als ze dan (naar mijn vermoeden) in een paar weken nog even snel de console versie gaan porten voor de pc. Tja ....
Wat bedoel je daarmee, dat Watch Dogs geport is NAAR pc? Ubisoft heeft zelf beweerd dat Watch Dogs gemaakt was voor pc en dan geport naar consoles (of dat waar is is moeilijk te zeggen natuurlijk).
Het zeggen/ nagaan of het waar is in inderdaad moeilijk. Maar als we kijken naar het verschil tussen de next gen en de pc (graphics) kunnen we allemaal zeggen dat het verschil vrij klein is. Wat dus inhoudt dat de mogelijkheden van de pc niet volledig zijn benut (een pc met een vrij dure gpu kan veel betere graphics aan) en alsnog zijn er veel meer problemen op de pc dan op de console.
Achja, iedereen heeft het altijd over porten. Maar ik kan uit ervaring spreken dat dit soort titels gewoon simultaan op alle platformen ontwikkeld worden. Er wordt een laag abstractie gebouwd en de engineers vullen dit in op elk platform en proberen op elk platform de nodige performance optimalisaties te doen.
Ik denk dat games als WD en BF4 nog niet eens in de beta fase zaten bij release.
Een matige console port daargelaten maar watchdogs doet verder redelijk goed wat het moet doen, alleen ja even wat meer moeite om high end pc users alle opties te bieden viel buiten de scope blijkbaar.
Dat is de charme van PC gamen vind ik.
Optimaliseren hoort erbij, bij console gamen is het plug and play.....
Dat zeker, vind het ook altijd weer dodelijk vermoeiend dat ze telkens weer die fout maken, en elke keer hoor je de pc wereld er weer over vallen. Maar de gebrekkige fps is wat anders dan de opties kunnen aanpassen, die stutters icm tobo en muis werken gewoon niet lekker, ik heb zovaak dat ik op een compleet rechte weg even iets stuur, 180 draai, of compleet in de auto inrijd waar ik omheen wil rijden. zelfs GTA had stukken betere driving dan WD. :X
om te kunnen spelen van welk punt naar windows 8.1 dan? beta drivers is vaker zo bij ati, das geen punt voor de game zelf. de game is ook nog niet zo lang uit, dus kan er wat problemen zijn met drivers. Zelf zit ik op win7 met gtx670 en heb alleen af en toe wat kleine haperingen bij kruizingen en de belabberde camera. Voor de rest doet die dus WEL wat het moet doen, het zij wat beperkt in de grafische mogelijkheden. Er is zeker ruimte voor verbeteringen.
Ik had Windows 7 met de normale ATI driver. Dit gaf bij het starten van de game BSOD's. Meerdere fora gevonden met mensen met hetzelfde probleem (ook andere kaarten)

De enige oplossing bleek te zijn om W8.1 te installeren. Lijkt me niet handig als een mainstream kaart (HD 6850) niet ondersteund wordt onder een mainstream OS.
Ligt denk ik meer aan de driver dan het os, maar goed ik heb geen ati dus kan dat niet veriferen. Lijkt me idd wel zwaar irritant als dit het enige is wat je kan doen om het te kunnen spelen.
Ik had ook BSODs onder Windows 7, maar ik bleek een ATI driver te hebben van een half jaar oud (tegenwoordig werken games meestal gewoon dus ik had 'm al een tijd niet geupdate :P ). Updaten naar 14.6 (die al uit was op release) lost de BSODs op. Een dag of twee later kwam ook een beta driver uit die de performance ietsjes betere maakt, die heb ik toen ook maar meteen geinstalleerd.

Toen ik voor het eerste een BSOD kreeg vond ik het erg grappig, leek me helemaal in het spel passen en onderin liep een teller op te tellen naar 100% dus het leek me een laadscherm. Bleek dat de memory dump voortgang te zijn en toen mijn PC echt herstartte keek ik flink beteuterd :(.
Met Nvidia heb ik de afgelopen week ook op BETA drivers moeten zitten om WD te kunnen spelen. Gister toevallig stable geworden.
Uit ervaring is dit niet direct aan de programmeurs te wijten, maar aan het tekort in tijd dat ze krijgen. Zelfs in de kleinere gameindustrie hier in NL merk je dat.
Toch bijzonder, een hackgame waarvan je de settings moet hacken om een speelbaar spel te krijgen.
De ironie is compleet wanneer je je realiseert dat het hacken IN de game dan weer vrij nutteloos is.
Press X to hack. Dit is het enige spel waarin je kan hacken waarbij je niks hoeft te doen voor een hack en dan is dat nog de main feature ook :/
Je krijgt soms ook puzzels :P
Het is inderdaad opvallend dat een game die puur om het hacken draait het zo 'simpel' maakt. Ikzelf heb al sowieso weinig vertrouwen meer in Ubisoft en had hem dus gedownload. Zelfs de gedownloade versie is na een aantal uur van mijn PC verwijderd, omdat ik het helemaal niks vind. Een game zoals Deus Ex: Human Revolution heeft hack 'minigames' die het net zo goed doen en daar is het niet eens de main feature van een game.

Daarnaast erger ik me de pleuris aan wat Jurjan ook zegt: Je schiet iemand midden op straat neer en er is nauwelijks reactie. Voeg daar nog een keer die absurd lage draw distance aan toe.. Een beetje een halve blokkade maken werkt voor geen meter, omdat auto's echt 200 meter voor je inspawnen. GTA is er geen ster in (GTAV niet gedaan), maar bij Watch Dogs is het wel heel erg zielig.

Misschien als er nog een keer herziene reviews komen waarin Ubisoft wel opdracht heeft gegeven om alle fouten er uit te halen en het dan in één keer stuk beter is, ik de game ook maar zal overwegen om aan te schaffen. Zelf heb ik daar echt totaal geen vertrouwen in, dus dat bevestigt alleen maar het beeld dat ik alles wat Ubisoft uit brengt niet hoef te kopen.
Inderdaad, dat is best wel ironisch en grappig, maar tegelijkertijd diep triest.
Dat noemen ze dan wellicht "emergent immersion". :D
Blijf het absurd vinden dat dit soort games uitgebracht worden en eerst eigenlijk 3 of 4 patches nodig hebben. Ook de previewtrailers die gelikt zijn tegenover het fletse uiteindelijke resultaat..beschamend, al helemaal op de pc! Enne..schaalbaarheid: dus ook op een mindere pc hoort een nieuwe game goed te kunnen draaien, dan maar bewust met minder pracht en praal :)

Heb erg getwijfeld om de game te gaan halen, maar voorlopig zie ik er maar vanaf.
Ben dan zo te zien eerst een heel weekend bezig om het goed draaiend te krijgen in plaats van het hele weekend gamen :P Ik wacht het wel even af allemaal. Doodzonde zeg :/

[Reactie gewijzigd door 2Dutch op 5 juni 2014 13:16]

Ik vind de discussies over de pc-versie wat overdreven. Ik speel met een GTX 780 en intel i7 2600, en dat loopt vloeiend. Ik heb eerst op ultra settings getest, met fxaa,.
Dan is de avg. frametime 13.3 (75fps). de 1%time is 21.8 (46fps) en 0.1% time 40.9 (24 fps). Op ultra merkte ik soms inderdaad een schokje. Op high heb ik nu totaal geen last. Het spel loopt perfect en ziet er top uit. En de framerate is hoog. Daarnaast vraag ik me af of tweakers meent dat als je met een controller speelt, de camera anders beweegt dan met een controller op de consoles? Dit zou erg merkwaardig zijn. Of bedoelt tweakers dat dit alleen op de pc met toetsenbord en muis het geval is?

Edit: ik wil maar zeggen, het is niet zo dat de pc-versie niet goed kan draaien. Daarnaast vind ik dat ook genoemd mag worden dat bijvoorbeeld de cpu-scaling met zowel echte als hyperthreadingcores erg goed is. Als het op jouw setup goed loopt, heb je alsnog een betere ervaring als met consoles.

[Reactie gewijzigd door t0mmiiiii op 5 juni 2014 11:16]

Het probleem is dus dat de een amper ergens last van heeft, en de ander juist wel veel. Jij hebt dus geluk gehad.
Ik heb het spel zelf niet gespeeld (niet op PC en ook niet op console), maar van wat ik her en der lees krijg ik sterk de indruk dat de slechte performance helemaal niks met de GPU in je PC te maken heeft, maar eerder met de CPU.

Bij mensen met i7 quad-core + hyperthreading lijkt het spel prima te draaien ook met mindere GPU, maar mensen met i5 (dual of quad zonder hyperthreading) draait het zelfs met een Titan beroerd. Zou ook helemaal niet onlogisch zijn gezien het feit dat de engine op consoles op een 8-core CPU draait. Een CPU met 8 trage cores weliswaar, maar nog altijd 8 cores. Als de engine tot de laatste snik is getuned om zo veel mogelijk te paralleliseren en verdelen over N cores waarbij N=8, dan kun je verwachten dat de performance niet stabiel gaat zijn op een dual of quad-core CPU, zelfs als die 2 of 4 cores samen net zo snel zijn als de 8 cores van een PS4 of Xbox One.

Om maar weer eens aan te geven dat het feit dat er nu een x86 CPU in de consoles ligt helemaal niet betekent dat het 'gewoon een PC is'. Het is een PC architectuur, maar wel een van de vorm die geen enkele gamer zelf zou bouwen.
Spel is ook erg zwaar op de CPU. Ik heb met mijn FX4100 ook moeite, terwijl mijn GTX 760 rustig door wandelt. Nvidia is goed bezig met optimizen, waar ik op Ultra op geen enkel moment soepele gameplay had. Is dat sinds de BETA en update van gister nu wel een stuk beter.

Buiten dat, spel is heerlijk. Iedereen kan wel kankeren over alles. Maar bugs kom ik nauwelijks tegen, het spel loopt redelijk soepel. En het spel is veel verder uitgedacht dan GTA5.

[Reactie gewijzigd door batjes op 5 juni 2014 13:37]

Dat zou wel eens een goede constatering kunnen zijn.
Ik heb ondanks een magere gfx kaart (6870) zeer vloeiend kunnen spelen op medium+, maar heb wel een I7-2600k @4,4Ghz draaien.
Ik draai het spel op een i7 4770k @4.5GHz icm Gf670 en heb last van stutters...
Eh, ik heb een i5 2500 en een GTX 760 en Watch Dogs draait op full HD met high/ultra settings zonder hapering of problemen, volgens jou kom ik 4 cores te kort om het spel goed te kunnen draaien...leg dat eens uit?
heb hetzelfde.. moet wel heel eerlijk zeggen dat ik hem via andere wegen heb..

waar ik eerst medium aan kon. kan ik sinds de hotfix gewoon op ultra draaien
ik draai hier met een i7 3770k hd7870 en 32gb ram.

het grootste probleem voor mij was via alt-tab de game uitgaan en later weer terug dit zorgde voor behoorlijke drops..

verder tjah de game zelf..
https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs

[Reactie gewijzigd door eehbiertje op 5 juni 2014 09:24]

Goed om te weten dat jij geen problemen hebt, ik zie niet in hoe dit de mensen helpt die wél problemen hebben.

Maar ja, omdat JIJ geen last hebt, zijn klachten natuurlijk weer "overdreven".
Dus omdat jij geen problemen ondervindt betekent dat iedereen maar overdrijft? Is deze game speciaal voor jou gemaakt ofzo? Dit is niet alleen dom maar ook nog eens behoorlijk egocentrisch.
Ik heb inderdaad ook in het spel dat tijdens het autorijden de camera niet helemaal lekker meedeed. Het is echter niet in mij opgekomen dat dit door de graphics komt. Ik heb namelijk met 2x 7950 en drivers 14.6 een stabiele FPS op high settings, en ik kan geen drops opmerken op het moment dat de camera raar doet.

Toch wel jammer dat dit spel niet bij iedereen lekker draait op de PC, ik had dit spel voor geen goud willen missen :D
Hoe heb jij 2 7950 pratend gekregen.
Ik heb zelf 2 7950's, maar zodra ik met crossfire t spel start crasht ie al, tevens haalde ik met 2 videokaarten (voor de crashes) gemiddeld een lagere FPS (door veel drops) dan met 1 kaart.
Op high instellingen heb ik 50 fps (zonder anti alias en fxaa)
Wat is jou frame rate? / instellingen

Verder speelt het spel goed op 50 fps, geen tot nauwelijks drops ect
Ik weet mijn framerate niet, want had ook crashes (vanwege recording software) maar het dropt zeker niet onder de 30 en is gewoon stabiel genoeg. Zeker betere performance dan met 1 kaart. Laatste drivers en borderless mode.
DxTory werkt niet samen met CoD Ghosts & Watchdogs
Watch Dogs wel, alleen je moet die ingame overlay van UPlay uitzetten, en met SweetFX crasht FRAPS het spel als deze aanstaat voor het booten van het spel.
Dus DxTory & Uplay overlay werken niet samen?

Apart.
Inderdaad, maar DxTory heeft zowiezo soms wel wat meer detectie probleempjes, maar als SweetFX gebruikt wordt kan je deze niet opnemen/screenshotten met Fraps, dan is dit effect niet zichtbaar ;)

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 6 juni 2014 08:31]

Het is mij opgevallen dat als ik met SLI speel ik niet op windowed of borderless kan spelen. Dan is de frame rate gewoon zo slecht. Alleen fullscreen speelt het dan soepel op High/Ultra. Mogelijk dat dit de oorzaak kan zijn?

Ik heb in iedergeval 2 keer een gtx 680 :)
Alt + Enter om hem op volledig scherm te krijgen helpt niet? Dat is de shortkey van Windows Media Player voor full screen en werkt ook met veel spellen (waaronder Watch Dogs). Als hij niet full screen draait ben je gelimiteerd tot de 60 FPS van de Aero interface van Windows ben ik destijds achtergekomen via Fraps.

Ik draai het spel zelf op een GTX 660 Ti, 1920x1080 op High met 4x MSAA en op wat kleine haperingen na speelt het spel toch best vloeiend.
Koppel er een xbox360 controller (forwindows) aan en de camera problemen zijn al een stuk minder!

vrijwel vloeiend op instellingen Hoog icm GTX680ti

[Reactie gewijzigd door downcom op 5 juni 2014 19:59]

Ik heb sinds een paar maanden ook een controller en het is bij 3rd person-games echt heel erg fijn om mee te spelen! De controls van Watch Dogs vind ik ook heel erg fijn met controller. Ik kan het niet vergelijken met de normale controls, want dat heb ik nog niet geprobeerd.
Dus omdat een ontwikkelaar gewoon te lui is om even de besturingscode te herschrijven moet je maar een xbox controller (welke ik niet heb overigens) gaan gebruiken?

PC games hebben te vaak dergelijke tekortkomingen. De game markt verziekt zelf deze markt, en geeft de consument de schuld.

Jammer van een op het eerste oog goede game, ik ga hem in ieder geval niet kopen. (was ik eigenlijk wel van plan). Omdat ik weet dat ik me aan dergelijke slordigheden heel erg erger.

edit:

Overigens, de conclusie in de video review, ben ik het totaal niet mee eens.

Iedereen die dit leest moet de game gewoon links laten liggen. Anders veranderd er nooit iets.

Oftewel, gewoon allemaal niet meer spelen tot game fabrikanten fatsoenlijke games uitbrengen. Die vooral gewoon goed te spelen zijn en waar zeker qua besturing over is nagedacht. En dat op alle platformen.

[Reactie gewijzigd door Kevinp op 6 juni 2014 09:11]

Het werkt wel redelijk met muis en toetsenbord, maar de muisbesturing heeft last van negatieve acceleratie, en in sommige menu's (zoals het gebruiken van de smartphone van Aiden (niet de profiler) kun je merken dat het voor een controller gemaakt is.
Het autorijden is wel vele malen fijner met een controller. De oplossing van veel racegames is dan natuurlijk een stuur, maar ik kan me voorstellen dat dat niet wenselijk is bij een actiegame, dus vandaar dat de controller een logische keus is om mee te spelen.

Zelf speel ik veel stukken te voet nog met muis en toetsenbord, vooral omdat ik de controls op de controller nog niet gewewnd ben. Rijden ben ik overgestapt op de controller.
waarom moet de fabrikant rekening houden met jou setup? als je geen controller heb een een review leest. kan je merken dat een controller gewenst is. is het dan aan jou of de fabrikant dit op te lossen? en als het echt zo crap speelt kan je hem gewoon terug brengen waar je hem gekocht heb. en feedback aan de fabrikant geven.
Omdat je op een PC geen controller nodig zou hebben. Een PC heeft namelijk een muis en keyboard, en ontwikkelaars zorgen er maar voor dat het daarop werkt.
Wat een bullshit. Gamepads worden al sinds der beginnen gebruikt op PC's. Je gaat ook geen flightsimulator boycotten omdat jij geen joystick hebt. Het werkt met muis en keyboard, maar werkt simpelweg beter met een controller wat zo mag zijn.
Bullshit. Een game als WD moet gewoon te bedienen zijn met muis + tobo, net zoals GTA4 dat prima was. Geen dingen uit z'n verband trekken, slaat nergens op.
en jij dat het niet? een controller is gewoon onderdeel van een accessoires. dat jij dat deel niet heb is niet het probleem van de maker. ga jij ook klagen bij Activision klagen omdat mensen met een beter/snellere muis en of 5.1 geluid hebben een voordeel hebben? nee netzoals je niet kan verwachten dat een tb/muis net zo goed speelt als een controller. het is redelijk te spelen met tb/muis. alleen controller is beter. zie het probleem niet helemaal.
Dit is wat ik ook doe bij een aantal spellen. O.a. Tomb Raider en wat race spellen worden een stuk fijner. Oh en niet te vergeten Dark Souls, wat een onmogelijke drama met tobo+muis :s.
ik moet zeggen dat dark souls 2 beter speelbaar is met muis en key dan deel 1, maar ja mischien is dat ook omdat ik een mage speel.
Shortkey van Windows Media Player? Dat is gewoon een algemene Windows shortkey ;).
Euh... niet echt. Het is gewoon "een" shortcut.

Een ontwikkelaar kiest zelf wat er dient te gebeuren als je die gebruikt. Alt+Enter wordt even vaak gebruikt om bv. de eigenschappen van iets dat je geselecteerd hebt te tonen of om iets te verzenden.

Het is dus niet zo dat Alt+Enter iets binnen windows (WM_) triggert. Binnen DirectX is het wel standaard gekoppeld aan de code om fullscreen te gaan. Bij games is dit dus meestal inderdaad de shortcut om te switchen naar fullscreen. Maar DirectX != Windows :Y)
DirectX is de de-facto 3D API voor games die op Windows draaien.. geen enkele AAA titel zal serieus standaard OpenGL of iets dergelijks gebruiken voor een Windows release en het is dus wel degelijk de norm om er van uit te gaan dat alt+enter een spel/applicatie wisselt tussen fullscreen/windowed.
Dat sommige spellen expliciet deze shortcut disablen of de optie hiertoe geven (alsmede de windows key) is meestal om te voorkomen dat mensen per ongeluk erop drukken.
Heb hier zelf nooit last van en behoud graag de mogelijkheid om te multi-tasken, vind het dan ook vrij kwalijk wanneer een applicatie/spel maker deze shortcuts disabled zonder mij de optie te geven ze te enablen.
geen enkele AAA titel zal serieus standaard OpenGL of iets dergelijks gebruiken voor een Windows release
Niet meer sinds ongeveer 2006, toen waren zowel D3D als OpenGL goed vertegenwoordigd in AAA games.

Maar "geen enkele"? iD software gebruikt nog altijd OpenGL (Rage en Wolfenstein).

[Reactie gewijzigd door simen op 6 juni 2014 09:18]

SLI en Crossfire werken nu eenmaal niet als je NIET fullscreen speelt. Dit is helaas een beperking van het systeem.
Crossfire werkt nooit bij spelen van een game in een window.
Ik heb 2 HD7970 ghz editions aan de praat gekregen in watch dogs, ik moet echter wel ongeveer 10 keer het spel opstarten voor hij het 1 keer doet. Dit lijkt echter meer aan Uplay te liggen.

De stotteringen ingame zijn NIET normaal, zo erg. Mijn broertje heeft een HD7850, zelfde verhaal. Enorme framedrops als je snel rijdt, of als je bijvoorbeeld in een tunnel met slechte belichting bent. Als je rustig over straat loopt is het wel te doen.

Verder is het bijna onmogelijk om een multiplayer sessie te starten, zowel online hacken als een besloten free roam sessie duurt het rustig 15 minuten en talloze pogingen voor je verbinding hebt met iemand. En ik heb alle poorten geforward, prima internet verbinding etc.
Dat heb ik ook. Bijzonder naar. Ik heb het spel gekocht nadat ik de online hacking games had gezien op PS4. Maar er zal nooit is een keer een match gestart worden op PC :(

Het spel is grafisch erg zwaar/slecht geoptimaliseerd. Maar na de textures naar beneden gegooid te hebben lagged die een heel stuk minder. Het lag er bij mij ook aan dat mijn GTX570 heeft niet zo veel VRAM, dus die zat constant vol.

Ik heb het punt bereikt dat ik eigenlijk gewoon het spel had moeten piraten, want 60eu voor dit spel is gewoon teveel.

(Ja ik wilde de steam versie en niet de uplay versie :P)
Als het echt niet werkt zou je terug kunnen gaan naar de winkel, klagen en geld terug vragen. Ik weet niet precies hoe het met steam werkt maar die hebben ook een europeese afdeling en die zou zich aan de regelgeving hier moeten houden ook al proberen ze dat contractueel te verdoezelen.
Als een product niet werkt of voldoet waar het zich aan zou moeten voldoen dan zou je je geld terug moeten krijgen.
Ach het is me gelukt. Het spel is kennelijk zo ontzettend slecht in elkaar gezet dat je al je netwerkadapters uit moet zetten die geen directe verbinding hebben met internet. (LAN adapters en dergelijke) vervolgens kreeg ik de melding dat ik niet met public games kan connecten. Toen specifiek port 9001 geforward (gevonden in de gameprofile.xml )en toen deed die het uiteindelijk.

Het is belachelijk dat je ports moet forwarden om de online functionaliteiten van een game te kunnen gebruiken. Gewoon een stelletje prutsers bij ubi Montréal. Om maar nog niet te spreken van de slechte physics en freerun mechanics. Zoals een bekend tv persoon zou zeggen. Man man man man man man. Daar word ik niet vrolijk van.
Zelfs als je de Steam versie hebt, draait Uplay lekker mee :( heb het voor met Alice Madness returns, UPLAY start lekker mee op :'( DOH its from EA

[Reactie gewijzigd door Damic op 5 juni 2014 19:40]

Ja weet ik, doe je niks aan. Ven allang blij dat die wel in stream beschikbaar is. Aan uplay heb ik een hekel, maar dat m'n games bij twintig verschillende platforms staan daar heb ik een nog grotere grafhekel aan. :(
Weet je dat zeker? Alice is van EA dus lijkt me erg onlogisch. Via de Steam versie van Alice:MR moet je een keer de productkey opgeven in Origin (!, niet uplay) en thats it.
Je hebt gelijk tekst aangepast
Met 1 videokaart (HD7950) werkt ie prima op 1080 - High Settings (FXAA & Anti Alias UIT)

50 FPS, (bijna) zonder framedrops, dan is het spel prima speelbaar ;)
Ik moet al mijn 3 monitor eyefinity opstelling uitzetten en op 1 monitor spelen om uberhaupt bijvoorbeeld het online hacking menu te kunnen openen, en ik zou dan ook nog mijn crossfire opstelling steeds moeten uitzetten om dit spel een beetje te kunnen spelen?

Ongelofelijk dat een wanproduct als deze op de markt is gezet. En grafisch is het sowieso ongeacht de settings flink ondermaats. Alleen het zonlicht (flares/strobes) is enigszins mooi, maar wacht! Dat hadden we al in Crysis (2007).

Het concept is verder best leuk, maar aan alles merk je dat het een Assassins Creed game is in een ander jasje. De animaties, de besturing, de AI van de NPC crowds, de sfeer in het spel. Als je kijkt naar de missies in Assassins Creed 3 waar je in het hedendaagse speelt (die missie in het kantoor van Abstergo bijvoorbeeld) dan is Watch_dogs echt bijna een kopie. Zelfs het online component vertoont heel veel overeenkomsten. Gelukkig hou ik van Assassins Creed, maar het voelt wel alsof we het allemaal al een keer hebben meegemaakt.
heb je de tweak al toegepast? klopt dat jij als gebruiker die tweak niet zou moeten toepassen. maar beter iets als niets. https://www.youtube.com/watch?v=a1SEitF63P4
Drivers updaten! ;)
Hetzelfde had ik met Far Cry 3. Gewoon je drivers opnieuw installeren (eerst de-installeren en dan opnieuw Catalyst 14.4 installeren). Ook werkte bij mij Far Cry 3 beter als ik hem op de C-drive installeerde ipv D-schijf.
Ook werkte bij mij Far Cry 3 beter als ik hem op de C-drive installeerde ipv D-schijf.
Uhm, ik zal er in de zomervakantie na kijken!
Tevens hoop ik dat de patch snel komt :)
Ik heb helemaal nergens last van, Jurian kan gewoon niet rijden :P Je moet sowieso de Profiler (Z) uitzetten als je rijdt, want dit beperkt inderdaad wel enigzins. Daarnaast heb je focus om op lastige stukjes overal netjes door te komen. Na normaal opstarten hapert de game helemaal niet, ik draai full hd / high settings met 35 fps op een R9 270. Met 14.1 drivers. Prima dus, alleen Ultra is een brug te ver omdat de framerate dan soms terugzakt naar 20, en ik last heb van artefacten. Wel is de game niet zo netjes geoptimaliseerd als het op RAM aankomt, als je een uurtje bezig bent en alttabt dan naar je desktop, zag ik dat ik gewoon 3.8 GB wegtrok!

Wanneer de game wel hapert is als je het scherm weer opent nadat de pc in slaapstand gestaan heeft. Alle textures / details moeten dan blijkbaar weer in het VRAM geladen worden, wat ervoor zorgt dat je de eerste 15 min. gewoon niet kunt spelen door de fps drops. GTA IV pc had hier ook last van, het lijkt gewoon iets te zijn bij niet optimaal geporte games.
Gozer als je tijdens normaal gebruik van je videokaart artefacten krijgt had ik hem heel snel eruit gehaald en goed schoongemaakt voordat ie kapot gaat.
Artefacten komt namelijk van geheugen dat het niet meer trekt en ik neem aan dat je wel wil dat je videokaart nog wat langer meegaat dan vandaag.
Ik neem aan dat je kaart niet een overclock draait anders de gelijk eraf halen.
Daarnaast zijn de problemen die je opnoemt niet door het spel maar door je videokaart en zijn blijkbaar hoge temperaturen.
Op mijn 670 gtx 2GB draai ik hem bijna alles op ultra behalve textures en shadow die op high en draait super. Eerder probeerde ik alles ultra te draaien en had ik inderdaad soms ook erge framedrops, vooral in de avond met regen. dat komt inderdaad door slechte optimalisatie en doordat de game verdomd zwaar is.
Maar echt artefacten is slecht nieuws.
Nee hoor, deze game geeft van zichzelf ook artefacten en artefact-achtige texture problemen. Tijdens de launchdag zijn er wat corrupte files meegestuurd met de game, opnieuw downloaden en installeren lost de meeste problemen op. Bij mijn broertje ontbraken bijvoorbeeld heel veel textures waardoor hij steeds door de wereld viel, was alle schaduw roze. Hele wereld zag er uit alsof je LSD had genomen.
Klopt, ik ben er inmiddels achter dat het verschil tussen 'high' en 'ultra' voor artefacten zorgt. High draait hierbij dus probleemloos. Vooral motion blur geeft rare vegen, waardoor het lijkt alsof er stof op je scherm zit. M'n GPU wordt niet eens echt warm en heeft 2GB aan VRAM, dus hij zal niet snel crashen.
Ik had eerst 3 frame GPU buffer aan staan, toen bleven er ook echt halve frames in mijn scherm hangen, allerlei vage artefacts. Ook uitzetten dus die hap.
Dat zijn geen artefacten.
Er zijn inderdaad flinke shader en texture problems op bepaalde settings.
Mij is opgevallen dat vooral MSAA2x en 4x erg gebugged zijn. Je heb dan een soort van wall hack aanstaan. :P
Die laatste zijn inderdaad niet echte artefacten, maar als er partial frames doorzichtig blijven hangen lijkt het er wel op.

En inderdaad, sowieso lijkt het wel random of je wel of niet een vijandelijke tegenspeler door een gebouw heen kan zien (paarse pijltje) zeg maar.
Ik kan me ook niet vinden in de slechte besturing, het enige kwalijke vind ik het weglopen vanuit dekking. Dit gaat niet soepel genoeg waardoor ik veelal iemand probeer neer te halen door van dekking naar dekking te lopen waarbij de vijand in mijn path zit (in plaats van er gewoon direct op af te lopen).

Sommige auto's rijden gewoon ruk, zo zijn die muscle cars gewoon vet kut als je weg wilt rijden (wat meestal eerst gepaard gaat met een paar donuts) en met andere snelle auto's maak je bij slechte correcties al snel een 180 bij een strak bochtje. Het is wat dat betreft hetzelfde als in GTA 4 waarbij voertuigen gewoon onnatuurlijk aanvoelen bij de wegligging.

Nu rij je in het echte leven ook niet strak de bocht om met 120km op de teller, maar langzaam rijden is geen optie, al zijn de langzamere voertuigen op volle snelheid wel een stuk beter te besturen. Een bepaalde sportauto (beetje model golf focus) met 2 strepen over het dak vind ik persoonlijk een fijne auto om mee te rijden, snel en goed bestuurbaar.

De nadelen die hier in de review besproken worden klinken mij meer als 'ik ben de console gewend, dus de pc is gewoon kut' klachten, evenals ik het persoonlijk niet vind kunnen om FPS op een console te spelen (wat mijn zojuist gemaakte uitspraak me dus regelrecht in het gezicht slaat), maar alles went.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 5 juni 2014 16:08]

Klopt, de muscle cars hebben beroerde besturing, waardoor ze vreselijk zijn in een achtervolging. Maar ja, dat is in het echt ook zo! Probeer een willekeurige racegame, de Amerikaanse musclewagens rijden altijd het moeilijkst, en kan je het lastigst bochten meenemen. Behalve de Vespid 5.2, die is prima. Kijk gewoon goed naar de stats van een auto, vooral wegligging, dat zegt echt een hoop. Ik rijd graag in die Tributary 1500, die is behoorlijk rap, heeft goede wegligging, en kan aardig rammen :)
Nouja, in het echt ook zo, ik heb niet in dergelijke auto's gereden en ik zie ze alleen maar in reality programma's als die pimpshops op discovery channel, maar dan zitten daar echt geen bandjes onder die een beetje grip hebben.

Als je met die modellen uit films en games op een dragstrip gaat staan dan lachen ze je vierkant uit denk ik.

Maargoed, laten we realisme en games niet gaan vergelijken :P, dat wordt een eindeloze discussie ;).
Het rijden is natuurlijk ook niet het makkelijkst, en focus helpt zeker :), maar de camera lijkt soms in bochten gewoon niet/traag mee te draaien. Nogal onhandig als je je Vigilante status wilt behouden :D.
Dat laatste is idd nog best een uitdaging :P
Waarom gebruik je zo'n oude driver versie? Nieuwste whql en bèta is resp. 14.4 en 14.6. Je performance zal zeker nog toenemen als je de laatste driver installeert.

[Reactie gewijzigd door Fredi op 6 juni 2014 03:49]

Ga ik ook doen, was meer dat ik zsm wilde spelen toen de game beschikbaar was, zodra ik tegen een probleem aanloop gaat de nieuwe er gelijk overeen :)
De driver update van Nvidia kwam op dezelfde dag uit als het spel.
Ik heb inderdaad ook in het spel dat tijdens het autorijden de camera niet helemaal lekker meedeed. Het is echter niet in mij opgekomen dat dit door de graphics komt. Ik heb namelijk met 2x 7950 en drivers 14.6 een stabiele FPS op high settings, en ik kan geen drops opmerken op het moment dat de camera raar doet.

Was eToch wel jammer dat dit spel niet bij iedereen lekker draait op de PC, ik had dit spel voor geen goud willen missen :D
Ik heb inderdaad ook in het spel dat tijdens het autorijden de camera niet helemaal lekker meedeed. Het is echter niet in mij opgekomen dat dit door de graphics komt. Ik heb namelijk met 2x 7950 en drivers 14.6 een stabiele FPS op high settings, en ik kan geen drops opmerken op het moment dat de camera raar doet.

Toch wel jammer dat dit spel niet bij iedereen lekker draait op de PC, ik had dit spel voor geen goud willen missen :D
1 2 3 ... 8

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*