Het was vorig jaar een van de opvallendste nieuwsberichten uit de techwereld; Microsoft legt grof geld neer om ZeniMax Media, het moederbedrijf van Bethesda, over te nemen. Microsoft betaalt 7,5 miljard dollar, omgerekend zo'n 6,2 miljard euro. Dat bedrag maakt het de op een na grootste overname in de gamesector ooit. Alleen met de overname van Clash of Clans-ontwikkelaar Supercell door het Chinese Tencent, was meer geld gemoeid. Microsoft en ZeniMax zijn onderling akkoord en verwachten dat de overname halverwege dit jaar is afgerond. Met zo'n grote overname is aardig wat tijd gemoeid, mede doordat regelgevende instanties de deal moeten beoordelen. Nu de Europese Commissie groen licht heeft gegeven voor de overname, is een belangrijke horde overwonnen.
Daarmee is het tijd geworden om eens uitgebreider stil te staan bij deze overname. Waarom telt Microsoft miljarden neer voor een gamebedrijf, wat krijgt de Xbox-fabrikant daar precies mee in handen en wat betekent dit voor huidige en toekomstige games van de ontwikkelaars die straks onder de vlag van de Xbox Game Studios vallen?
Langgekoesterde wens komt in vervulling
De aankondiging van de overname kwam vorig jaar als een verrassing. Er waren daarvóór geen concrete aanwijzingen dat zo'n grote deal op stapel stond. Microsoft was al wel op overnamepad; sinds 2018 nam het bedrijf diverse studio's over, waaronder Ninja Theory, Playground Games, Obsidian Entertainment en inXile entertainment. Dat zijn allemaal respectabele studio's, met succesvolle games op hun naam, maar het ging om betrekkelijk kleine overnames.
Het is echter een langgekoesterde wens van Microsoft om een grote overname te doen in de gamesector. Rond de millenniumwisseling, nog voordat de eerste Xbox-console was uitgebracht, probeerde de techgigant grote gamebedrijven, waaronder Nintendo, Electronic Arts en Square Enix, over te nemen. Destijds had Microsoft weinig expertise als het aankomt op games, terwijl eigen games essentieel zijn voor het succesvol maken van een console. Die overnamepogingen liepen op niets uit. Bij gesprekken met Nintendo om het te polsen over een overname, werden Microsoft-medewerkers vierkant uitgelachen, vertelden ze onlangs in een interview met Bloomberg.
Nu, twintig jaar later, lukt het Microsoft dus wel. In de afgelopen decennia heeft Microsoft het Xbox-merk zowel zelf als met behulp van kleinere overnames al goed op de kaart gezet. Met de toevoeging van alle gamestudio's die onder ZeniMax vallen, vergroot Microsoft echter zijn voetafdruk in de gamesector flink.
Dit krijgt Microsoft in handen
Bethesda is voor veel gamers een bekende naam en die zal meestal geassocieerd worden met populaire franchises als The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Doom en Quake. Dat zijn dan ook allemaal titels die Microsoft in handen krijgt met de overname, maar er is meer. Zo werken Bethesda-studio's aan nieuwe games die kunnen uitgroeien tot grote nieuwe franchises, en onder de vlag van ZeniMax vallen meer studio's, die wellicht minder bekend zijn.
Studio
Bekend van
Van ZeniMax sinds
Alpha Dog Games
Wraithborne, MonstroCity: Rampage
2019
Arkane Studios Lyon & Austin
Dishonored, Prey, Deathloop
2010
Bethesda Softworks
Uitgever van alle ZeniMax-games
1999
Bethesda Game Studios
The Elder Scrolls, Skyrim, Fallout, Starfield
2001
id Software
Doom, Quake, Rage
2009
MachineGames
Wolfenstein: The New Order, The New Colossus
2010
Roundhouse Studios
Rune, Rune 2, Brink
2019
Tango Gameworks
The Evil Within, Ghostwire Tokyo
2010
ZeniMax Online Studios
The Elder Scrolls Online
2007
Afgaande op deze lijst lijkt het te gaan om acht studio's en één uitgever, maar in de praktijk hebben verschillende van de genoemde gamestudio's meer dan één afdeling, soms verdeeld over verschillende landen. De Bethesda Game Studios, met afdelingen in Rockville, Austin en Dallas in de Verenigde Staten en Montreal in Canada, zijn de belangrijkste studio's van ZeniMax. Dit zijn de studio's die games uit de franchises The Elder Scrolls en Fallout maken.
Een van de populairste rpg's aller tijden: Skyrim
Met name The Elder Scrolls V: Skyrim heeft Bethesda veel succes gebracht. Die uitgebreide rpg kwam voor het eerst uit in 2011 voor de PlayStation 3, Xbox 360 en Windows. Hij is daarna nog diverse keren opnieuw verschenen: voor nieuwere consoles, voor de Switch, als VR-game en als een verbeterde versie voor de pc.
Vlak na de release was Skyrim de snelst verkopende game op Steam. Hoeveel exemplaren tot nu toe zijn geleverd, is niet bekend, maar in 2016 zei Bethesda dat het destijds om 30 miljoen exemplaren ging. Met dergelijke aantallen staat het spel hoog in de lijst van bestverkopende games.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
The Elder Scrolls VI
Veel gamers kijken dan ook reikhalzend uit naar Skyrim-opvolger The Elder Scrolls VI. Bethesda kondigde die in 2018 op de E3-beurs aan met een teasertrailer, maar sindsdien is er geen nieuwe informatie over naar buiten gekomen. Het duurt waarschijnlijk nog jaren voordat die game uitkomt, maar het spel zal op de interesse van veel gamers kunnen rekenen en dat zal voor Microsoft een belangrijke factor zijn geweest om ZeniMax te willen overnemen.
Naast de singleplayergames in de Elder Scroll-serie is er ook The Elder Scrolls Online. Die mmorpg kwam in 2014 voor het eerst uit en had vorig jaar 15 miljoen spelers. Deze onlinegame wordt niet gemaakt en onderhouden door de studio die aan de singleplayergame werkt, maar door ZeniMax Online Studios.
Een betere toekomst voor Fallout?
De Fallout-serie bestaat al sinds 1997, maar alleen Fallout 3 en nieuwer komen van ZeniMax. Fallout 3 en 4 waren behoorlijke succesnummers; van het vierde deel werden in 2015 direct na het verschijnen 12 miljoen exemplaren geleverd. Daarna volgde Fallout 76, waarmee Bethesda het over een andere boeg gooide. Dit was niet langer een singleplayer-rpg, maar een online spelwereld, waar in eerste instantie zelfs geen levende npc's in te vinden waren. Het spel kreeg lage beoordelingen van recensenten en spelers, maar nu, twee jaar na de release, zijn er veel updates doorgevoerd en uitbreidingen verschenen, waardoor sommige spelers positiever zijn.
Fallout 76 stuitte desondanks veel Fallout-fans tegen de borst en die zijn er wellicht niet rouwig om dat de franchise nu in handen komt van Microsoft. Een opvallend detail is namelijk dat Fallout nu eigendom wordt van het bedrijf dat ook Obsidian Entertainment onder zich heeft. Microsoft nam die studio in 2018 over en dat is de maker van Fallout: New Vegas. Die game kwam in 2010 uit en wordt door velen gezien als de beste uit de serie. Obsidian maakte de game in opdracht van Bethesda, maar heeft zelf de rechten niet en heeft nooit een vervolgopdracht voor een nieuwe Fallout-game gekregen.
Fallout: New Vegas (2010)
Nu Microsoft de Fallout-serie in handen heeft, kan Obsidian in theorie aan New Vegas 2 gaan werken. Of dat ook echt gaat gebeuren, is de vraag. Obsidian maakte intussen zijn nieuwe, enigszins met Fallout vergelijkbare rpg The Outer Worlds, waar mogelijk een vervolg op komt. Ook werkt Obsidian aan een andere grote, nieuwe rpg: Avowed, die pas over een aantal jaar verschijnt.
Er zijn nog geen plannen bekend voor een nieuwe Fallout-game, maar ongetwijfeld wordt daar bij de Bethesda Game Studios achter de schermen aan gewerkt. Het is nu afwachten of Microsoft de serie terugstuurt naar zijn oorsprong en er een klassieke singleplayer-rpg van maakt of voortborduurt op het onlineconcept van Fallout 76.
Klassiekers Doom en Wolfenstein in nieuw jasje
Bethesda heeft in de afgelopen jaren de klassieke shooters Doom en Wolfenstein weer op de kaart gezet. Jarenlang waren die titels vooral een herinnering aan het verleden, maar in 2014 leverde de Zweedse studio MachineGames de game Wolfenstein: The New Order af. Dat bleek een verrassend goede reboot te zijn. Ook het vervolg daarop, Wolfenstein II: The New Colossus, kon veel spelers bekoren. Dat kan minder gezegd worden van het derde deel, Wolfenstein: Youngblood, waarmee een aantal afwijkende keuzes werd gemaakt.
Doom kende in 2016 ook een indrukwekkende wederopstanding. De reboot gemaakt door id Software, dat ook verantwoordelijk was voor de klassiekers, was succesvol dankzij nieuwe graphics en ouderwetse gameplay. Vorig jaar verscheen Doom Eternal met diverse vernieuwingen en ook dat bleek een succes. Officiële verkoopcijfers zijn niet bekend, maar de game zou in de eerste negen maanden na de release 450 miljoen dollar hebben opgebracht en dat wijst op goede verkopen.
Doom Eternal
De bijna antieke shooters zijn na de diverse reboots van de afgelopen jaren weer springlevend. Microsoft hoeft het wiel hiermee dus niet opnieuw uit te vinden, maar kan voortbouwen op de moderne interpretaties die grotendeels succesvol zijn geweest.
Nog zo'n klassieke shooter uit de koker van id Software is Quake. Ook dat spel is nieuw leven ingeblazen, maar het sinds 2018 gratis speelbare Quake Champions heeft geen potten kunnen breken. Er zijn weinig spelers geïnteresseerd in de game, blijkt uit cijfers van SteamCharts, die aangeven dat gemiddeld slechts zo'n vijfhonderd gelijktijdige spelers actief zijn.
Veelbelovende nieuwe franchise: Starfield
Bethesda heeft veel langlopende franchises onder zijn hoede, maar werkt ook aan een compleet nieuw en veelbelovend universum. Dat gaat om Starfield, dat in 2018 werd aangekondigd. Bethesda zei dat er toen al jaren aan was gewerkt. Details over Starfield zijn er nog niet, maar de verwachtingen zijn hooggespannen, omdat het spel wordt gemaakt door studio's die ook de Elder Scrolls- en Fallout-franchises groot hebben gemaakt. Het zou gaan om een kruising tussen een rpg en een fps. In ieder geval wordt het een uitgebreide singleplayergame; het zal de grootste Bethesda-game zijn tot nu toe.
Het is geen eenvoudige opgave om een nieuwe franchise succesvol op de markt te zetten, maar Bethesda heeft daarvoor de ervaring in huis en Starfield is dus een titel met potentie. Met de overname krijgt Microsoft de kans om deze veelbelovende nieuwe franchise aan zich te binden.
Indiana Jones
Dat Bethesda werkt aan Starfield, is al jaren bekend en kan voor Microsoft dus een overweging zijn geweest om het bedrijf over te nemen, maar er is nog een andere veelbelovende, nieuwe titel op komst, waarvan het bestaan pas na de overnameplannen werd bekendgemaakt. Begin dit jaar kondigden Bethesda en Disney aan dat MachineGames, de studio achter de Wolfenstein-reboots, werkt aan een Indiana Jones-game. Todd Howard, de topman van Bethesda die de leiding heeft over de productie van de belangrijkste franchises, leidt ook de ontwikkeling van deze nieuwe game.
Microsoft lijkt wat dat betreft dus met zijn neus in de boter te vallen. Het Indiana Jones-merk heeft de potentie om uit te groeien tot een hele serie nieuwe games. In hoeverre Microsoft na de overname het alleenrecht kan krijgen op Indiana Jones-games, is echter de vraag. MachineGames maakt het spel in opdracht van Disney, dat de rechten bezit. Het ligt voor de hand dat daarover duidelijke afspraken zijn gemaakt.
Dishonored, Deathloop en Ghostwire: Tokyo
Naast de grote franchises die al decennia bestaan, bezit Bethesda een aantal nieuwere series, die gemaakt zijn door Arkane Studios. De van oorsprong Franse ontwikkelaar heeft de succesvolle Dishonored-reeks op zijn naam staan en leverde ook Prey af.
Arkane werkt intussen aan een geheel nieuwe, eigenzinnige shooter: Deathloop. Die game verschijnt in mei dit jaar voor de pc en PlayStation 5. De game komt aanvankelijk niet uit voor Xbox-consoles, omdat er al afspraken zijn gemaakt over tijdelijke exclusiviteit. Microsoft heeft al aangegeven die afspraken na de overname te honoreren. Meestal gaat dit om een periode van een jaar.
Deathloop is niet de enige tijdelijke PlayStation 5-exclusive van Bethesda die op komst is. Studio Tango Gameworks heeft Ghostwire Tokyo in de pijplijn zitten, een actie-avonturengame met horrorelementen die in oktober voor de PS5 en pc zal verschijnen. Het spel wordt gemaakt door de Japanse studio die bekend is van de Evil Within-horrorgames.
En meer...
Met het bovenstaande overzicht zijn de meeste grote franchises van de studio's die al lang onderdeel zijn van ZeniMax, besproken. Maar er is meer; sinds 2019 heeft het bedrijf ook Alpha Dog Games en Roundhouse Studios onder zijn hoede. Eerstgenoemde maakt mobiele games die gratis te spelen zijn. In hoeverre dat past binnen de strategie van Microsoft, valt nog te bezien. Microsoft heeft wel wat mobiele games uitgebracht, maar legt daar niet veel nadruk op.
Het verhaal rondom Roundhouse Studios is wat ingewikkeld. In feite is dat een nieuwe naam voor Human Head Studios. Die studio sloot zijn deuren, maar werd overgenomen door Bethesda en kon zo toch voortbestaan. De studio was oorspronkelijk bekend van Rune, dat in 2000 uitkwam. Later werkte de studio samen met Bethesda aan Prey 2, maar dat project liep in de soep en de samenwerking stopte. De studio ging vervolgens zelfstandig verder en bracht eind 2019 Rune II uit, maar moest daarna door geldgebrek dicht. Wat Bethesda's plannen zijn met de studio, is nog niet duidelijk.
Met de overname krijgt Microsoft dus meer in handen dan de bekende grote Bethesda-franchises, maar het zal de Xbox-fabrikant toch vooral om die grote namen te doen zijn. Het succes van die Bethesda-series is bijvoorbeeld af te lezen uit de Metacritic-cijfers. Hoewel dat niet voor iedereen een goede graadmeter is, gebruiken uitgevers of ontwikkelaars de geaggregeerde reviewscores geregeld om bijvoorbeeld bonussen uit te keren. Onderstaande lijst toont de hoogst scorende Bethesda-games van de afgelopen jaren. Voor de lijst zijn we uitgegaan van enkel de pc-versies. In sommige gevallen scoren de consoleversies beter.
De vraag waarom Microsoft de Bethesda-studio's overneemt, is eenvoudig te beantwoorden. De Xbox-strategie van Microsoft draait nu voor een groot deel om Game Pass, de abonnementsdienst waarmee spelers voor een vast bedrag per maand toegang krijgen tot een bibliotheek aan games. Microsoft heeft al diverse eigen Xbox Game Studios en heeft toegezegd dat alle games die deze studio's maken, beschikbaar komen via Game Pass.
Naast eigen games bevat Game Pass ook veel games van andere ontwikkelaars en uitgevers. Microsoft moet deals sluiten met die partijen om hun games via Game Pass uit te brengen. De ontwikkelaars en uitgevers krijgen immers geen geld meer uit verkopen aan gamers die het spel via het abonnement spelen. Het is niet bekend wat Microsoft daarvoor neertelt, maar het zal om grote bedragen gaan. Geregeld staan er prominente titels op de dienst, zoals Red Dead Redemption 2, Metro Exodus, Control en The Witcher 3. Games die niet van Microsofts eigen studio's zijn, verdwijnen na een bepaalde periode weer van Game Pass. Het gaat dus om tijdelijke deals.
Microsoft heeft aangegeven dat na de overname alle ZeniMax-studio's onder de Xbox Game Studios zullen vallen. Dat geeft indirect ook aan dat de games van de Bethesda-studio's dus naar het Game Pass-abonnement komen, mits Microsoft die eerdere belofte nakomt.
Game Pass is op dit moment al een belangrijk verkoopargument voor Xbox-consoles. Naast Microsofts eigen games en diverse games van derden, bevat het Game Pass Ultimate-abonnement ook al de games van EA Play. Dat is EA's vergelijkbare abonnementsdienst, waar vooral wat oudere spellen van EA op staan. Als Microsoft alle Bethesda-games toevoegt aan Game Pass, zal dat de waarde van het abonnement voor veel spelers flink verhogen. Het abonnement is zowel beschikbaar voor Xbox-consoles als voor de pc. Microsoft kan hierdoor meer consoles verkopen, maar de toekomststrategie is er vooral op gericht om zoveel mogelijk abonnees te vergaren.
Binnen Game Pass experimenteert Microsoft ook al met cloudgaming, waarvoor dus geen console of krachtige pc nodig is. Momenteel werkt dat nog in bèta en alleen op mobiele apparaten, maar het is al onderdeel van de duurste abonnementsvorm en er is een pc-client op komst. Gamestreaming heeft momenteel nog een klein marktaandeel, maar het is niet moeilijk om je een toekomst voor te stellen waarin consumenten steeds minder zelf gaminghardware in huis hebben en het zware rekenwerk laten uitvoeren in de cloud. Microsoft heeft er dus baat bij om een gamingabonnement zo aantrekkelijk mogelijk te kunnen aanbieden.
Investeren om te groeien
Het is goed mogelijk dat Microsoft momenteel geld verliest aan Game Pass. De dienst heeft inmiddels 18 miljoen gebruikers en uitgaande van de abonnementsprijzen van 10 tot 13 euro per maand zou dat goed zijn voor een omzet van zo'n 2,2 tot 2,8 miljard dollar per jaar. Microsoft strooit echter met aanbiedingen voor het abonnement. Het is bijvoorbeeld mogelijk om het veel goedkopere Xbox Live-abonnement voor 1 euro om te zetten in het duurste Game Pass-abonnement. Dat kan voor een looptijd van maximaal drie jaar. Ook worden er veel codes verstrekt bij consoles en gaminghardware, die bijvoorbeeld drie maanden toegang geven tot de dienst.
Microsoft heeft echter diepe zakken en een lange adem. Deze strategie van eerst flink investeren en verlies maken op een abonnementsdienst, is al vele malen beproefd. Denk aan Spotify, dat nog altijd jaarverliezen schrijft, maar inmiddels wel 144 miljoen betalende gebruikers heeft. Spotify behaalt dus een hoge omzet, maar kiest ervoor om dat allemaal uit te geven aan verdere groei. Ook Netflix hanteert zo'n strategie, al maakt die streamingdienst al wel langer winst.
Game Pass bestaat sinds 2017, maar pas sinds vorig jaar geeft Microsoft details over het aantal abonnees. Daaruit blijkt dat er vorig jaar een sterke groei aan abonnees was. In april 2020 waren dat er 10 miljoen en in januari dit jaar was dat gestegen tot 18 miljoen. Er zijn nog flinke groeimogelijkheden, want volgens Microsoft zijn er inmiddels 100 miljoen maandelijks actieve Xbox Live-gebruikers. Dat gaat zowel om de gratis versie als om de betaalde versie. Hoeveel betalende Live Gold-gebruikers er zijn, is niet bekend.
Microsofts Live Gold-abonnement is vereist voor het spelen van multiplayergames en abonnees kregen ook een aantal maandelijkse games. Sinds de komst van Game Pass zijn de games die via Gold beschikbaar worden gesteld, steeds vaker kleinere of onbekende titels met weinig waarde. Het is duidelijk een strategie van Microsoft om meer gamers naar het Game Pass Ultimate-abonnement te sturen. Dat bevat zowel de bibliotheek aan games als Xbox Live Gold.
Wat gamers ervan gaan merken
De overname heeft invloed op gamers, want veel grote franchises die populair zijn bij spelers op allerlei platforms, komen nu in handen van Microsoft. Voor Xbox-bezitters is dat goed nieuws, omdat de kans groot is dat zo goed als alle Bethesda-games via Game Pass beschikbaar komen en dat is voordeliger dan het los aanschaffen van die games.
Er stond al een aantal Bethesda-games op Game Pass, maar dat ging om tijdelijke deals. Als de Bethesda-studio's eigendom zijn van Microsoft, hoeven dergelijke deals niet meer gemaakt worden en kunnen de games op de dienst blijven staan. In de praktijk is hier al iets van te zien; begin september vorig jaar kondigde Microsoft aan dat Dishonored 2 snel van Game Pass zou verdwijnen. Later die maand werd de overname van ZeniMax aangekondigd en de game staat nu nog altijd op Game Pass. Nog een teken aan de wand: vlak na de bekendmaking van de overname werd Doom Eternal al toegevoegd aan Game Pass.
Afwachten voor PlayStation-bezitters
Voor PlayStation-gamers is het afwachten of nieuwe Bethesda-games nog wel voor hun console verschijnen. Met de overname door Microsoft is de kans natuurlijk aanwezig dat toekomstige games exclusief voor Xbox consoles zullen zijn. Twee nieuwe Bethesda-games komen nog als console-exclusive uit voor de PlayStation 5: Deathloop en Ghostwire: Tokyo. Die games verschijnen later dit jaar en daarvan was eerder al met Sony afgesproken dat ze tijdelijk exclusief zijn voor de PlayStation 5.
Xbox-topman Phil Spencer heeft eerder al aangegeven die bestaande afspraken te honoreren en daarna per game te kijken op welke platforms ze uitkomen. Om de miljardeninvestering terug te verdienen, lijkt het een logische zet om nieuwe games zoals The Elder Scrolls VI ook voor PlayStation-consoles uit te brengen. Spencer zegt tegenover Kotaku echter dat dit niet nodig is om de kosten terug te verdienen. Hij zegt daarmee overigens niet dat de game niet voor PlayStation-consoles zal uitkomen, daarover is concreet nog niets bekend.
Update:Microsoft heeft inmiddels bevestigd dat 'sommige nieuwe Bethesda-games' exclusief uit zullen komen voor Xbox-consoles en pc. Het is nog niet bekend om welke games dat gaat. Spencer zegt dat in een bericht over de afronding van de overname: "Gamers moeten weten dat Xbox-consoles, pc en Game Pass de beste plekken zijn om nieuwe Bethesda-games te ervaren, waaronder sommige nieuwe titels die in de toekomst exclusief naar de Xbox en pc komen."
In zijn communicatie laat Microsoft steeds doorschemeren dat het de bedoeling is dat zoveel mogelijk mensen de games van het bedrijf kunnen spelen. Het uitbrengen van games op PlayStation-consoles lijkt wat dat betreft een logische zet, maar vermoedelijk doelt Microsoft met dergelijke uitspraken vooral op ontwikkelingen als Game Pass en cloudgaming. Een mogelijk scenario is dat Microsoft zijn Game Pass-abonnement op den duur beschikbaar wil stellen op PlayStation-consoles, het is dan echter de vraag of Sony daaraan wil meewerken.
Microsoft heeft in het verleden wel al aangetoond dat een overname niet hoeft te betekenen dat andere platforms niet meer ondersteund worden. In 2014 kocht Microsoft Minecraft-ontwikkelaar Mojang voor 2,5 miljard dollar. De game is op vrijwel alle platforms speelbaar, van consoles en pc tot mobiele apparaten. Daardoor is het spel in totaal meer dan 200 miljoen keer verkocht.
Pc-versies gegarandeerd
Voor pc-gamers is er in ieder geval het goede nieuws dat Microsoft al zijn eigen games voor zowel Xbox-consoles als Windows-pc's uitbrengt. In tegenstelling tot Sony en Nintendo maakt het bedrijf geen games die exclusief beschikbaar zijn op consolehardware. Bethesda-games zullen dus hoe dan ook beschikbaar komen voor pc-gamers en ook via het Game Pass-abonnement voor de pc.
Het is nog wel de vraag op welke gameplatforms de pc-versies van Bethesda-games zullen verschijnen. De games zullen uiteraard via Microsofts eigen Store uitgebracht worden en wie Game Pass gebruikt, zal de bijbehorende Xbox-software moeten gebruiken. Diverse games van de Xbox Game Studios verschijnen echter ook op Steam. Misschien blijft dat ook gelden voor Bethesda-games. Overigens heeft Bethesda ook zijn eigen launcher, maar het is nog niet bekend of Microsoft die in stand zal houden.
Wat Xbox-topman Phil Spencer direct na de aankondiging van de overname, in een interview op CNBC wel al liet weten, is dat Microsoft niet van plan is te snijden in de ZeniMax-studio's. Volgens Spencer is het de bedoeling dat die met rust gelaten worden en blijven werken zoals ze al deden.
Microsoft kennende is dat het tegenovergestelde van Sony qua exclusives. MS is nooit vies van spellen op andere systemen uitbrengen, tenzij het écht historisch gezien specifieke Xbox IP is. Ik verwacht niet dat Bethesda spullen niet op een PS5 zullen komen. Mogelijk eerder op de Xbox Series, maar niet veel.
MS heeft altijd al bedrijfsonderdelen echt als losse units gezien, dus ik verwacht daarom niet dat MS ineens alles van Bethesda (en Obsidian etc.) Xbox exclusive gaat maken. Sony is altijd extreem defensief geweest qua strategie, die beschermen wat ze kunnen beschermen. MS niet echt. Al doet Sony tegenwoordig ook hun spellen uitbrengen op de PC soms, maar ik gezien de PC hardware in de consoles is dat een heel logische stap, om met heel weinig effort een hele nieuwe grote doelgroep aan te spreken die niet direct je concurrent is.
[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 22 juli 2024 15:38]
Uhm, daar zou ik toch niet zo zeker van zijn. Zoals het artikel al vermeld is het niet nodig om games op PlayStation uit te brengen om die investering terug te verdienen. En daarbij is Xbox Game Pass een veel rendabelere en vooral betrouwbaardere manier om geld binnen te rijken: een zekere consistente instroming van inkomsten.
Daar komt nog eens bovenop dat Mojang, een studio die tot nu toe toch altijd ieder platform zeer goed ondersteund met geen woord rept over een PS5-geoptimaliseerde versie van Minecraft Dungeons, terwijl die voor Xbox Series wel al is uitgekomen.
En dan is er natuurlijk ook nog het feit dat Microsoft sterk hint op het uitbrengen van een Xbox "stick" waarmee mensen rechtstreeks xCloud kunnen streamen, en waarom zou je dan nog überaubt voor een ander platform gaan?
Het moeten dan wel de liefhebbers van bethesta zijn die overstappen naar MS. Daarnaast heeft Sony een groter knstallbase dan MS. De PC gamers njet meegerekend want die kunnen sowieso al mee spelen. Dus kan je moeilijk mee rekenen want die database heb je al.
TES VI is na GTA VI waarschijnlijk de game waar de meeste mensen naar uitkijken. Als die exclusief word gaan ze heel veel Xboxen / Game Pass abonnementen verkopen.
Vergeet niet dat Skyrim één van de bestverkopende games aller tijden is.
Voor mij was de Bethesda overname reden genoeg geweest om niet voor PS5 te kiezen, als ik dat al van plan was.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:38]
Skyrim heeft inderdaad goed verkocht (30 miljoen). Maar sommige Sony exclusives hebben ook 20 miljoen keer verkocht. (Spiderman, last of us etc).
Ik weet niet of 1 game zoveel impact heeft om direct veel meer xboxen te verkopen. Het is een combinatie van. Mensen kijken naar alle games op het platform en niet naar 1 specifieke game.
Last of Us mag wel flink verkocht hebben, maar Skyrim is echt een cultureel fenomeen. Je ziet nog steeds screenshots voorbij komen, 10 jaar later. Dat zie ik Last of Us en Spider Man niet nadoen.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:38]
Tja het is natuurlijk ook net op wat fora of sites je komt. Ik heb zelf helemaal niks met skyrim en vind the last of us nou juist een cultureel fenomeen. Ook van die game zie je overal nog steeds screenshots terug komen. En the last of us is inmiddels ook alweer 8 jaar oud.
Last of Us mag wel flink verkocht hebben, maar Skyrim is echt een cultureel fenomeen. Je ziet nog steeds screenshots voorbij komen, 10 jaar later. Dat zie ik Last of Us en Spider Man niet nadoen.
Persoonlijk vind ik Last of Us een ietwat overrated game. Met de nadruk op 'game'. Presentatie en acteerwerk zijn uitmuntend, maar het verhaal vond ik vrij generiek en het game aspect niet echt fenomenaal. Echter..... Je kunt er niet omheen hoe belachelijk veel impact die game op de community heeft gehad.
En dit is een platform exclusive..
Skyrim is cross generaties, cross console, cross keukenapparatuur, overal is Skyrim. Uiteraard is dat ook een running gag, dat elk jaar Skyrim weer wordt aangekondigd voor 'iets'. Maar dat Besthesda blijft pushen, maakt de game niet perse groter.
En komop, die game komt niet in de buurt van een GTA.
Mario Kart 8 Deluxe heeft in 4 jaar een sprintje getrokken en die game ingehaald. 1 enkele console, een halve generatie.. Bij GTA gaat dat nooit gebeuren.
En dit doet geen afbreuk aan de critical acclaim van TES in het algemeen. TES 6 gaat zonder twijfel een beest van game worden. Maar... Ik geloof oprecht dat die game het Playstation platform beter kan gebruiken dan andersom. Ik geloof niet dat miljoenen mensen bij Playstation weggaan vanwege TES 6. En TES 6 kan op een giga installbase gewoon lekker 5-10 miljoen stuks verkopen.
"Ja maar, dat maakt niet uit! Want Microsoft is toch al rijk"... Ja... sure, maar op enig moment moet Microsoft ook wel geld terug gaan verdienen. Phil heeft die 'all access go to war' creditcard van papa gekregen echt miljarden aan de lopende band uitgegeven. Ooit moet daar wel IETS voor terugkomen.
Ik snap waar Microsoft heen gaat en ik geloof er 100% in. Maar mensen doen alsof Microsoft al op 100 miljoen game pass subscribers zit ofzo. Dat is gewoon verre van het geval. Bovendien zitten er reeksen en reeksen mensen bijna gratis op Game Pass, omdat dit in het begin nagenoeg gratis werd uitgedeeld.
[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 15:38]
Ken veel mensen die wachten nu wat micro gaat doen met bethasda. Als bethasda alleen op xbox komt wat dan rpg koning is gaan ze naar xbox omdat ps niet echt rpgs (horizon na dan) maakt en micro dan bijna wel elka jaar een grote kan uitbrengen met hun studios en ip.
Even wat er zo wie zo naar xbox komt fable, evowed, elder scroll 6 starfield, fallout 5, the outer worlds 2 en nieuwe game van makers van wasteland. Dat outer worlds 1 naar ps en Nintendo kwam omdat al gedaan as voordat micro ze overnam zelfde als wasteland 3. Ik ga er vanuit dat dit allemaal alleen op xbox en pc komt, maar zekerheid heb je nooit. Micro heeft al in verleden dingen anders gedaan en andere gingen hun met cross platform games naar pc brengen.
Het doelgroep voor TES zit vooral op de pc en in mindere mate op de consoles. Die game zouden ze dus sowieso al krijgen. Ik geloof niet dat TES zo’n inpact heeft bij de huidige gamers, maar meer hardcore en vooral volwassenere gamers.
Oblivion was juist één van de system sellers van de Xbox 360, en daar werd Skyrim dan ook het meest op verkocht. Wat de verkoopcijfers inmiddels zijn weet alleen Bethesda, maar de serie is zeker een favoriet van Xbox gebruikers.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:38]
oals het artikel al vermeld is het niet nodig om games op PlayStation uit te brengen om die investering terug te verdienen.
Al kan het op zich wel een krachtig marketingmiddel zijn: Speel het spel op releasedag "gratis" op gamepass via een xbox platform (xbox/pc/streaming). Speel je op playstation? Dan mag je 70 euro neerleggen".
Het is natuurlijk niet gratis. Je betaald gewoon voor een abonnement. Er zijn genoeg mensen die de game wel fysiek willen hebben omdat ze geen abonnement willen. Als je de ene maand niks speelt ben je wel geld kwijt. Dus om het nu gratis te noemen.... Netflix is ook niet gratis.
Klopt, is niet gratis.
Maar ik denk ook dat velen de game zouden willen uitproberen voor 1 euro dan voor 70 euro.
Hoe dan ook, voor die ene 33 cent per maand (in de promotie) of 13 euro in de maand speel je natuurlijk ook 5 maanden lang nog 100+ andere games erbij. Mocht je die ene game leuk vinden om te kopen, dan kan je hem ook kopen tegen korting.
Het alternatief is 70 euro lappen voor een enkel spel. Speel je dat spel korter dan 5 maanden om wat voor reden dan ook, dan had je beter Game Pass kunnen nemen (met die 100+ extra games).
Je snapt wel waarom Game Pass toch wel een aardige optie is voor veel mensen, neem ik aan?
Ik ontken ook niet de voordelen van Game pass. Ik reageer er alleen op dat iemand aangeeft dat de game gratis is. Maar dat is niet zo want je betaald een abonnement. Daar ging de discussie over. Genoeg mensen die dingen op afbetaling kopen of heel veel abonnementen afsluiten onder het mom van het is toch maar een paar euro in de maand en zich op die manier in de schulden werken. De gedachte dat iets gratis is omdat het onder een abonnement valt is niet waar.
Maar het gaat niet over de levensduur, het gaat om nieuwe gebruikers. "Speel nu Elder Scrolls VI, 3 maanden lang voor €1". Dat is een hele aantrekkelijke deal.
Niet mee eens, ik vind het een oninterressante deal, want - stel dat ik deze deal aanneem - nu moet ik over 3 maanden een handeling doen om niet automatisch verlengd te worden, en elke maand dat ik dat niet doe wordt ik beboet met de vaste prijs en een hele stapel games die mij niet interesseren (ik houd niet van plannen). Ook als ik het spel niets aan vind kan ik het geld niet retourneren. Verder draag ik dan bij aan de versnippering van de game markt en komt gaming in de handen van een van de grootste - en in mijn ogen onethische - bedrijven in de software industrie.
[Reactie gewijzigd door tweakorinho op 22 juli 2024 15:38]
Niet mee eens, ik vind het een achterlijke deal, want - stel dat ik deze deal aanneem - nu moet ik over 3 maanden een handeling doen om niet automatisch verlengd te worden
Je roept dit zomaar?
Je kan na invoering van je key gelijk al afvinken dat je niet automatisch wil verlengen. Niet pas over 3 maanden.
Datzelfde argument kan je maken over elk abonnement. Ja als je het start en laat lopen, dan blijf je betalen. Dat is zo een beetje het hele punt. Ik neem aan dat je ook gewoon een prepaid sim-kaart hebt, en al je films en series gewoon aankoopt in plaats van Netflix/Disney+/whatever te nemen?
Als al die games in de Xbox Game Pass je niet kunnen schelen, dan is het inderdaad niet de deal voor jou. Maar als je de nieuwste Halo sowieso gaat kopen, en de Bethesda RPGs, en graag de laatste Flight Sim wilt proberen... Dan wordt het plots echt wel interessant. Is het voor iedereen? Nee. Maar om het een "achterlijke" deal te noemen is toch echt wel een stap te ver. Alsof iedereen die dit wel neemt "achterlijk" is van deze deal aan te nemen.
Ik snap ook niet wat je bedoelt met versnippering van de game markt? Alsof console exclusives iets nieuws zijn. Alsof het bestaan van een abonnement op Xbox op één of andere manier je gaat benadelen op andere platformen. Ik ben absoluut met je eens dat er problemen zijn door de gigantische consolidatie in de tech industrie. Maar als je kijkt naar de game industrie, zie ik het juist de andere kant uit gaan. Er zijn juist steeds meer spelers op de markt, zowel grote als kleine, die hun games op alle platformen uitbrengen. Je kan tegenwoordig Doom op een Nintendo console spelen, en een hoop Playstation exclusives vind je gewoon op Steam. Halo komt na 20 jaar eindelijk terug naar de PC en met de streaming diensten moet je zelfs niet meer investeren in hardware. Je kan zelfs tegenwoordig een hoop games cross-platform online spelen! Er zijn genoeg problemen met de moderne games industrie, maar versplintering is volgens mij nog nooit minder geweest.
Gelukkig kan ik het noemen wat ik wil, een stap te ver voor jou? Ok.
Wat ik achterlijk vind is niet de consument, maar inderdaad de consolidatie, en dan wel door Microsoft een partij waarmee ikzelf zo min mogelijk te maken wil hebben.
Of andersom - ik wil dat zij zo min mogelijk met mij te maken hebben. De forcering van Xbox op Windows etc. Eigenlijk de hele aaneenschakeling van wat er mis is met Windows, de aansluiting van Xbox daarop, de function creep en nog vele andere zaken - waar ik geen tijd voor heb om hier op te sommen. Dat ecosysteem vind ik achterlijk en dat dit mensen erin zuigt vind ik ook niet relaxed.
Dat de gamesmarkt niet gezwicht is komt niet doordat MS zich daarmee ging bemoeien ofzo.
Maar deze deal kon inderdaad minder zijn. Veel plezier ermee.
Het is maar hoe je het bekijkt, als jij al 3 games hebt uit de game pass waar je normaal 60 euro voor neer moet leggen, dan kan je technisch zeggen: 'gratis'.
Nee dat is het gewoon niet. Ook technisch niet. Je betaald gewoon een abonnement, daardoor mag je een aantal spellen spelen. Als je het abonnement niet meer betaald mag je ze ook niet spelen. Gratis betekent dat je er niet voor hoeft te betalen.
Jouw laatste vraag is een interessante. Maar je kan die vraag ook anders bekijken. Want hoe populair is game streaming nou eigenlijk?
De reden dat het niet zo populair is, komt door de gebruikservaring. Die is nog steeds niet optimaal en in het geval van xcloud en de manier hoe games worden ontwikkeld in de GDK (ofwel niet streaming-native zoals stadia) betekent het dat er nogal wat barrières overkomen moeten worden voordat xcloud w.b.t. streamingperformance überhaupt in de buurt komt van stadia. We lachen wel vaak om stadia vanwege de lock-in en beperkte catalogus, maar de performance is wel de beste van alle streamingplatforms.
Games zijn nu eenmaal niet zo makkelijk te streamen als muziek/video. Ook niet met CDN/Edge DC's waar MSFT al veel over beschikt. Latency is killing, bandbreedte is duur en de hardware is ook duur. Games in XSX kwaliteit aanbieden via xcloud zal nog een hele poos duren. De XSX server blades worden zelfs eerst ingezet om 4 X1 sessies te serveren (kostenbesparing).
En het interessante is, 2 dingen zijn erg belangrijk bij games voor de massa:
- voor eSports de performance
- voor AAA games de fidelity
Beide kan niet optimaal geleverd worden door streaming.
Ik zou dus niet teveel verwachten van xcloud. Ik denk dat het MSFT meer oplevert om gamepass beschikbaar te maken op PS en Switch, ze hebben een sterke onderhandelingspositie om de 30% platformcut sterk omlaag te krijgen. Starfield en TES6 op PS5? Prima, dan neemt Sony genoegen met 10% cut bv en MSFT harkt nog eens miljoenen GPU subscriptions binnen. Uiteraard onderdeel van een geheime deal natuurlijk, want anders willen alle ontwikkelaars ook wel minder dan 30% afdragen aan de platformholder.
Xcloud is een toevoeging op, geen 'vervanging van', een klein maar belangrijk verschil. Stadia is stream of niet, er is geen tussenweg, er is geen alternatief. De MS games zelf heb je nu 4 opties, Xbox, PC, xcloud en local-streaming, allemaal dezelfde game, dezelfde save, dezelfde settings.
Leuk voor ps5 gebruikers, kunnen ze straks bethesda games streamen vanaf hun ps5. Moet Microsoft dan nog wel even de edge browser als app uitbrengen daar.
Leuk voor ps5 gebruikers, kunnen ze straks bethesda games streamen vanaf hun ps5. Moet Microsoft dan nog wel even de edge browser als app uitbrengen daar.
Minder leuk voor Sony, want als het gros straks alleen maar Game Pass streamt op de PS5, dan loopt Sony games inkomsten mis. En juist die games inkomsten zijn cruciaal voor Sony, zeker als je weet dat de PS5 al tegen verlies wordt verkocht. En dan hebben we niet de overlopers meegeteld van Plus abbo naar Game Pass...
Dat gaat 'm niet worden denk ik. Sony zal dat blokkeren, tenzij ze betaald wordt voor doorgifte.
[Reactie gewijzigd door Fireshade op 22 juli 2024 15:38]
Geoptimaliseerd voor streaming?
De games worden geoptimaliseerd voor het apparaat waarop ze draaien, de beelden worden vervolgens gestreamd. Het streamen zelf heeft niets met de game te maken.
En dat is nou net het leuke...Nintendo l kan ervan profiteren mochten zij hardware uitbrengen die het allemaal aankan maar Sony zie ik het absoluut niet doen.
Op je eigen platform diensten aanbieden van je directe concurrent die het voornamelijk om gamepass-abo's verkopen aangaat..?? Die zal dan flink concurreren met Sony's eigen Plus abo..
Het is voor Microsoft veel rendabeler om iemand gamepass te laten nemen dan eenmalig 60 euro voor een game te laten betalen. Als Microsoft slim is brengen ze dus niet dergelijke games naar de playstation, maar alleen via hun gamepass mits Sony dat toestaat, maar daar heb ik een hard hoofd in.
Ik denk dat het slimmer is om beide te doen.
De Gamepass naar Sony brengen lijkt mij een brug te ver, maar als de gamepass eenmaal stabiel staat geef je Sony misschien geen kans meer om nee te zeggen.
Als de kinderen op school meteen nieuwe spellen kunnen spelen omdat het spel in de gamepass zit, en een ander kindje heeft een PS5 en moet dus weer leuren bij zijn/haar houders om geld voor de game, denk ik dat de gamepass snel terrein zal winnen.
En als je jong in een bepaalde environment zit, blijf je vaak zitten.
Als microsoft dus slim is, brengen ze het gewoon naar alle systemen, maar ook in de gamepass.
Maar dat zijn mijn 2 centjes
Niet echt een eerlijke vergelijking, waarom zou iemand met een PS5 maar 1 spel kopen als je het wilt vergelijken?
Nu zal een PS5 bezitter heus niet elke Bethesda game kopen, maar de kans is wel reëel dat het er meer dan een zal zijn. Je zult vast een aantal PS eigenaren overhalen om een GamePass te gaan aanschaffen, maar vergeet niet dat die mensen dus eigenlijk 2 'stappen' moeten maken. Ze moeten niet alleen bereid zijn om een maandbedrag neer te leggen, maar ook nog bereid zijn om van platform te switchen (en daarbij hun bestaande game-library en vriendenkring niet mee te kunnen nemen).
De spellen (al dan niet later) uitbrengen op de PS5 maakt dat je toch uiteindelijk een aantal miljoenen mee kunt verdienen die je anders niet zou verdienen.
De spellen (al dan niet later) uitbrengen op de PS5 maakt dat je toch uiteindelijk een aantal miljoenen mee kunt verdienen die je anders niet zou verdienen.
Dat ligt aan hoe snel Microsoft geld wil verdienen. Met direct uitbrengen voor PS verdienen ze inderdaad 'snel geld', maar het Xbox-marktaandeel zal niet groeien.
Sony en Nintendo hebben laten zien dat op lange termijn het exclusief houden van IP beter werkt. Het zou me niets verbazen als Microsoft deze werkwijze gaat kopieren. Het Xbox platform zou bij een groter marktaandeel namelijk ook veel aantrekkelijker worden voor niet alleen (nieuwe) consumenten, maar ook voor nieuwe developers, die op hun beurt weer klanten trekken/vasthouden op het platform.
[Reactie gewijzigd door Fireshade op 22 juli 2024 15:38]
Mm ik heb een Ps5 dus hoop dat je gelijk hebt maar verwacht het niet en het zou ook helemaal geen slimme zet zijn als ze de games multiplatform blijven uitbrengen.
Want er is maar 1 groter doel en dat is gamepass, gamepass speel je op de Xbox platformen, namelijk xcloud, pc en Xbox consoles. Niet op de PlayStation of switch.
Ze moesten ook wel.
Sony is al 15 jaar bezig met zelf studio’s over te nemen en domineerden met de PS4 door de fantastische exclusives.
Alhoewel ik denk dat Microsoft toch een andere strategie gaat hanteren. Waarschijnlijk vooral juist zo veel mogelijk games om GamePass te vullen in plaats van enkele pareltjes.
Ben benieuwd in ieder geval.
Als PC gamer ben ik blij dat Microsoft waarschijnlijk alles gewoon op PC gaat uitbrengen.
Verschil is dat Sony eerst begint met een relatie met studio's, er exclusives komen van die studio's en dan vervolgens pas wel of niet word toegevoegd aan het nu Playstation Studio's en bouwt daarmee gestaag de library uit. Dat vind ik zelf een erg respectabele manier. Misschien is het een Japans iets. Geen idee. Dit van MS komt over als een powerplay en window shopping: "we hebben exclusives/GamePass content nodig en we hebben geld. Laten we dit kopen."
[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 15:38]
Uhu... Maar hier is het ding. Misschien moet je je beeld van hoe Sony overnames doet wat bijstellen, want het lijkt niet te stoken met de realiteit. Beide bedrijven maken dit soort aankopen maar voor één reden: geld. Het boeit hun echt niet of er wel of geen relatie op voorhand was en hoe goed die relatie was. Het beste bewijs hiervan is dat juist de laatste overname door zowel Microsoft en Sony het exact tegenovergestelde toont van wat jij hier beweerd.
Of een studio nu niet specifiek exclusives uitbrengt voor 1 platform wilt nog niet zeggen dat het geen speciale relatie heeft met een bedrijf, en dat was zeer zeker het geval tussen Microsoft en ZeniMax. Dat jij het aantal exclusives als het enige eikpunt ziet voor het "beginnen met een relative met een studio" is leuk, maar stookt niet met de veel complexere realiteit en het feit dat Microsoft en ZeniMax al heel lang een goede relatie hadden.
Sony's meest recente overnamen, die van Insomniac Games, doet namelijk exact het tegenovergestelde. Insomniac Games begon steeds meer en meer games te maken voor platformen buiten Sony om (waaronder exclusives voor Microsoft, een ervaring die Insomniac Games trouwens zijn eerste eigen IP heeft opgeleverd wat hen juist wegduwde van Sony), en dat gepaard met Microsoft's aankopen in 2018 was ongetwijfeld een grote reden waarom Insomniac opgekocht werd. Ongetwijfeld heeft Microsoft ook aan Insomniac Games gedacht. Sony kocht het niet op omdat ze een goede relatie met die studio hadden, die hadden ze al 23 jaar. Ze kochten het op omdat ze hun Ratchet & Clank-ontwikkelaar niet kwijt wilde geraken. Vergeet ook vooral niet dat Insomniac Games jaren, tot zelfs nog enkele maanden voordat de overname werd aangekondigt, met man en macht uitriep een onafhankelijke studio te willen blijven.
[Reactie gewijzigd door Loller1 op 22 juli 2024 15:38]
Ik ben wel benieuwd hoe je aan die wijsheid komt dat Sony Insomniac heeft gekocht omdat ze "bang" waren voor MS? Die enige game voor Xbox die ze hebben gemaakt, zegt niet dat ze zichzelf wegduwde van Sony (bron?). Insomniac is altijd een second-party dev geweest van Sony en staan daarom in dat geval wel een stuk dichterbij Sony dan Zenimax was voor MS als volledig MP ontwikkelaar. Dat MS en Zenimax een relatie hadden dat is ook duidelijk, maar ook hadden ze die met Sony. Ik zie daarom niet echt waarom men die vergelijking met Insomniac maakt sinds dat een kwestie van tijd was en iedereen dat wel zag aan zien komen.
In dat geval is Insomniac games ook een zeer efficiënte studio als je ze vergelijkt met sommige van de studio's binnen Zenimax, die een "hit or miss" zijn. Insomniac die in een korte tijd 3 games uitbrengt (als je de remaster van Spiderman 1 erbij telt), en ondertussen alweer bezig is met volgende franchises of nieuwe IP. Daarnaast hebben ze ervaring op de VR markt, wat deze studio voor Sony al helemaal top maakt.
Xbox != Microsoft. Dat gezegd hebbende heeft Insomniac Games zelf heel duidelijk gezegd dat ze met Sony niet in zee wouden gaan omdat Sony de rechten voor Sunset Overdrive opeiste als zij de publisher ervoor zouden moeten zijn. Microsoft liet dit wel toe. In die zin is dat zeer zeker een moment waar Sony Insomniac Games van zich heeft weggeduwd. Insomniac heeft zelf al meermaals gezegd dat ze een goede relatie met Microsoft Studios/Xbox Game Studios hebben opgebouwd in die tijd. Als Microsoft dan plots begint met verschillende studios op te kopen én er nieuws blijft uitkomen dat Microsoft nog steeds rond aan het kijken is ga je als Sony zijnde toch echt even achter je oren krabben of die studio die een van je populairste franchises maakt maar in recente jaren steeds verder van je is afgegaan wel veilig is van overgenomen te worden, en als dat niet zo is; wat doe je dan? Zeker als je weet dat dat een studio is met de kennis om voor Windows en Xbox te ontwikkelen.
Insomniac past beter bij Sony dan bij Microsoft. Maar het is "beter," en niet "niet". Zeker voor een studio die jarenlang - en opnieuw, tot maanden voor hun overnamen - het er nogal erg dik op wreef hoe belangrijk het voor hen was om een onafhankelijke studio te zijn (en opnieuw; dit was ook een belangrijke reden waarom Sunset Overdrive naar Xbox kwam, en enkel naar Xbox), is een overnamen toch echt een opvallende zet.
[Reactie gewijzigd door Loller1 op 22 juli 2024 15:38]
Leuk, maar heb je hier een bron van dit zo is gegaan dan? Er werd al jaren gesproken over een eventuele overname van Insomniac. Het was een kwestie van tijd en geen "opvallende zet".
Het is eerder een gerucht dan een "feit" namelijk. Jij maakt een feit van iets wat een gerucht was en niets meer dan dat.
Ik wil wel eens weten wat de Gamestudio's vinden van over genomen worden door MS en dan in Gamepass komen
of overgenomen door Sony/Nintendo en dan games op de normale manier verkopen.
Ik ga er vanuit dat ze bij MS een grotere zak geld krijgen maar daarna minder inkomen kwa verkoop.
en Bij Sony/Nintendo die zullen waarschijnlijk minder bieden maar daartegenover krijgen ze meer uit de verkoop.
Maar wel een risico als een game flopt krijgen ze minder dan bij MS
Alleen heb je wel de kans dat ze beter hun best doen en misschien ook meer kans krijgen om een mooi product af te leveren dan bij MS.
Worden overgenomen is iets compleet anders dan een game via een bepaalde uitgever publiceren. Microsoft "bezit" straks Bethesda, dus het geld wat Microsoft betaald gaat naar de momentele eigenaren van Bethesda. Geld van game aankopen of geld betalen om een game in een library op te nemen is iets compleet anders dan geld voor een studio neerleggen.
Geen idee wat de precieze relatie was tussen MS en Insomniac maar ze hebben wel degelijk meer dan één niet-PS exclusive gemaakt.
Vanaf 2012 ging Insomniac zich focussen op andere platformen naast Playstation en hebben zij zo'n 13 games ook op niet-PS hardware uitgebracht. Na de overname in 2019 werd het weer een studio die volledig exclusief voor PS hardware is gaan ontwikkelen.
Ik zeg "exclusives voor Microsoft". Microsoft, niet Xbox. Microsoft maakt zelf amper Xbox exclusives. Als een game uitkomt op Windows, is dat nog altijd een exclusive voor Microsoft. En dat is juist het punt hier; het gaat hier niet om een relatie tussen Xbox en Insomniac, maar tussen Microsoft en Insomniac. Windows titels hebben ook het potentieel om op Xbox Game Pass te verschijnen. Dát is wat Microsoft interesseert. Dat gezegd hebbende was dat ook niet bepaald het punt. Het punt was dat Insomniac steeds meer en meer verder dan PlayStation ging kijken.
[Reactie gewijzigd door Loller1 op 22 juli 2024 15:38]
Die "matige" Xbox game was anders wel iets waar Insomniac héél blij mee was. Dat gezegd hebbende, ze hebben zat genoeg games gemaakt die niet alleen voor PlayStation uitkwamen, of helemaal niet naar PlayStation kwamen en dat is pas iets dat in de laatste jaren gebeurden.
Verschil is dat Sony eerst begint met een relatie met studio's, er exclusives komen van die studio's en dan vervolgens pas wel of niet word toegevoegd aan het nu Playstation Studio's en bouwt daarmee gestaag de library uit.
Precies wat Microsoft ook met Bethesda heeft gedaan dus. Alleen worden de studio's geen Playstation Studio's maar die van Microsoft/Xbox. Microsoft heeft juist Bethesda gekozen vanwege de samenwerking die ze al hadden.
Als Microsoft het echt om de content ging dan hadden ze misschien eerder een EA gedaan (al zitten daarvan de meeste al in Gamepass).
Correct me if I'm wrong, maar was dat niet ook het plan van MS om EA over te nemen? Er staat me iets van bij namelijk.
Ik kan dit toejuichen zolang MS doet wat het de laatste jaren al doet. Ontwikkelen voor meer dan alleen xbox en pc. Op Android en iOS doen ze dit bijvoorbeeld uitstekend.
Als MS de games ook voor pc en ps blijft uitbrengen dan zijn ze IMHO toch echt hét voorbeeld voor alle andere console bouwers. Maar zouden ze alleen xbox/pc doen dan nog denk ik dat de komende jaren steeds meer voor een xbox gekozen zal worden dan de nu dominerende PS. En eigenlijk kan ik dat alleen maar toejuichen.
Ik als pc gamer heb een hoop pareltjes nooit gespeeld vanwege dat ze xbox of ps exclusive zijn (daarbij valt aan te merken dat xbox exclusives de laatste jaren eerder Microsoft exclusives genoemd kunnen worden). De dominantie van Sony op de (high end) consolemarkt heeft er aan bij gedragen dat ik veel games nooit heb kunnen spelen (en om nou een ps te kopen speciaal voor die ene game per jaar die ik dan zou willen doen is ook weer zoiets).
Concurrentie drijft innovatie op en daardoor zijn er dingen ontstaan als cross-play en play anywhere.
Ik heb altijd gezegd dat als MS deze weg in slaat ze op den duur de console oorlog winnen simpelweg omdat je gamers die zowel een pc als console bezitten de game maar 1x aan hoeven te schaffen en daarmee op beide platforms kan spelen en in sommige gevallen zelfs ook verder spelen.
Ik heb niks tegen Sony (wel tegen hun houding tov crossplay), maar ik denk dat dit erg ten goede zal komen voor de console markt in zijn geheel (dus niet alleen slecht voor ps spelers of heel goed voor xbox spelers). Nee ik denk oprecht dat de consument hier alleen maar beter van wordt zoals we ook beter zijn geworden van een comeback van AMD.
Dan heb je het niet helemaal bijgehouden want Sony is nooit tegen cross-play geweest. Alle games die cross-play ondersteunen, krijgen dat ook met de PS consoles. Nog beter, crossplay was er juist al langer op de PS2, 3 en 4 met velen games tussen PS en PC.
Het was MS die in eerste instantie niks ervan wilde weten namelijk. Maar even ontopic: om nou te zeggen dat Microsoft alles en iedereen om zich heen maar moet overnemen zit de industrie ook niet op te wachten namelijk.
Het is niet alsof je die games als PC gamer al niet kon spelen.
[Reactie gewijzigd door Recon24 op 22 juli 2024 15:38]
Klopt Sony was er vroeger eerst mee, maar we hebben t over bijna 20 jaar geleden. Ander management, andere tijden. Sony is op dit moment niet bepaald voor cross play (en met crossplay bedoel ik voornamelijk tussen xbox en ps) tuurlijk met de pc was t al ietsje langer.
Uiteraard zit niet iedereen te wachten op zo'n overname, en zoals ik eerder al aangaf zal dat voornamelijk het geval zijn voor Playstation gamers. Maar nog steeds zijn er heel veel games die echt PS exclusive zijn (Unchartered dacht ik?), Ratchet & Clank zag ik ergens, en zo nog talloze andere die niet op xbox en niet op de pc te spelen zijn. Waardoor je vrijwel verplicht wordt een playstation te kopen wil je die spellen spelen. Nintendo same story, maar liggen niet in exact hetzelfde vaarwater. Sony en MS wel, die hebben ook min of meer dezelfde doelgroep.
Ik vind het zo gek als pc gamer dat console gamers altijd hun geliefde console in bescherming nemen (ik heb t niet over jou persoonlijk, maar praat meer in t algemeen). Bij pc zou iedereen gek worden als een game Linux exclusive zou zijn of ChromeOS only. Het mooie is juist dat je zelf de hardware mag bepalen om jouw favoriete titel te spelen. Waarom mensen dit niet voor consoles zouden willen is mij een raadsel. Deze discussie al vaak gevoerd en gamers hebben liever een leuke exclusive dan toegang tot samenspelen met vrienden die geen ps of pc hebben. Het zou toch veel mooier zijn dat je gewoon een kast kan kiezen en daar op kan spelen wat je wilt? Of je nu ps of xbox of nintendo kiest? Je kunt je afvragen waar ze dan nog in kunnen onderscheiden, nou simpel, hardware, prijs, diensten en zelfs de controller of het design van de console.
Succes met het spelen van Fifa tegen je xbox vrienden of vice versa. Dus nee er is geen volwaardige crossplay tussen die 2 devices. Dat een paar games het ondersteunen is leuk, maar je kunt ze denk ik op 1 hand tellen.
Maar goed "oud nieuws" is dan ook een erg constructief antwoord al zeg ik het zelf en draagt veel bij aan dit verhaal, bedankt dat je het ons aandraagt.
Kijk dit is al constructiever dan enkel te zeggen het is oud nieuws. En hier kan ik je uiteraard wel deels gelijk in geven. Maar die beslissing om dat in te bouwen ligt niet geheel aan de ontwikkelaars.
Hier een aantal oude berichten die je zo even vind op Google.
En dit zijn er zo even twee die ik snel heb gevonden zonder enige moeite. Waarschijnlijk geef je niks om crossplay en dat is ook je goed recht. Crossplay staat anders wel al sinds de eerste xbox op mijn wensenlijst. Het is nu sinds een jaartje dat het begint te komen dat er echte crossplay is en niet enkel tussen 2 platforms.
De reden dat de huidige crossplay werkt is omdat ontwikkelaars een manier hebben gevonden het aan te kunnen bieden middels eigen servers. Maar het wordt niet actief ondersteund door Sony, waar Microsoft in de afgelopen jaren al meermaals geprobeerd heeft met Sony hierom de tafel te zitten.
Als Microsoft crossplay actief ondersteunt en Sony dat maar mondjesmaat toe laat (zie Fortnite...) dan zal dat voor Microsoft goed uitpakken en zou ik zonde vinden. 2 sterke consoles die om de kroon strijden is IMHO beter dan 1 sterke console en een goeie tweede. Zie Intel en AMD verhaal waar AMD een "goeie" tweede was. Nu neemt AMD de kroon op veel punten, maar je bent niet (veel) slechter af met een Intel processor. Zo is het niet met consoles. De exclusives bepalen het succes vd consoles.
Je hoeft het niet met me eens te zijn (daarbij gok ik dat je voornamelijk op een PS speelt, want die zijn het in mijn bevindingen het vaakst oneens over crossplay en exclusives, logisch want voor hen is dit allemaal niet zo van belang. Niets mis mee verder he).
Ik geef enkel aan dat ik een "open" console markt zou omarmen omdat de consument daar IMHO baat bij zou hebben.
Prima toch? Ik heb nu een Sony console staan maar de gang van zaken die ik hierboven omschrijft is mij nieuw en heb de games toch gewoon gekocht de afgelopen jaren.
Mij als gamesrboeit het niets hoe ze het bereiken, als ze het maar bereiken
Ja maar dat is american business..
Sony doet het op een andere manier maar eindstand hebben beide maar 1 reden daarvoor namelijk zoveel mogelijk winst maken.
Yup. Zoals ik het zie, pakken ze het een beetje per game engine aan. Eerst kwam Death Stranding met de Decima engine, die ook in HZD is gebruikt. Die vervolgens als 2de titel naar de PC kwam (overigens is Until Dawn ook op deze engine gebouwd, net als uiteraard Killzone Shadow Fall en het aankomende HZD2).
Nu komt Days Gone die gebruik maakt van UE4. Andere PS4/PS5 exclusives met UE4 zijn Concrete Genie, Déraciné, Hidden Agenda, Returnal en Shadow of the Beast. Een logische keuze om met deze engine verder te gaan.
Grote games als GOW, GOT, TLOU2 hebben allen propriety engines uit eigen studio. Dat maakt het lastiger om hier grote stappen mee te maken voor het porten; je helpt met elke stap uiteindelijk maar 1 game
[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 15:38]
Denk dat je het nu over smaak hebt en niet per definitie of een game goed is.
Halo, Forza, Gears of War, FM21, Age of Empires, Ori, Yakuza etc etc.
Geen enkele van de genoemde games kun je slecht noemen. Dat je ze niet leuk vind dat kan. De ene speelt graag Crash Bandicoot, de ander weer Fifa en de ander weer Call of Duty. Stuk voor stuk games, maar Fifa vind ik bijv niks aan. Maakt Fifa geen slechte game, maar wel een slechte game voor mij persoonlijk.
Een game die door miljoenen gespeeld wordt of werd is per definitie al een goed of populair spel, anders zouden er niet zoveel mensen spelen. En ik laat de launch week hier dan even buiten beschouwing.
Blij dat ik bij aanvang van de lockdown toch weer voor een nieuwe PC ben gegaan.
Ik heb overigens wel vraagtekens bij de opmerking dat ZeniMax 'met rust' gelaten wordt. Er zijn duidelijk andere drijfveren dan voorheen, die gaan zich gewoon uiten in de manier waarop games ontwikkeld worden ZeniMax en op welke platforms ze worden uitgegeven.
[Reactie gewijzigd door appel00 op 22 juli 2024 15:38]
Ja dit is altijd het grootste geneuzel ooit.
De eerste paar jaar sure, daarna.... Tenzij ze echt foutloos opereren. Nou we hebben het over Bethesda dus ik gok... nope.
Zelfs Blizzard is dat niet gelukt.
[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 15:38]
Daar geloof ik geen snars van, maar ZeniMax was zelf al een redelijk evil publisher dus zoals het er nu uitziet is Microsoft iets minder evil. Nettowinst dus, en grote kans dat de games op gamepass komen.
Waarom is Fallout 76 niet meegenomen in de lijst met games en metacritic scores?
Het biedt wat meer perspectief om ook de grote games met een minder hoge metacritic score mee te nemen in de lijst. Als jullie toch bezig zijn.
Het is goed mogelijk dat Microsoft mod support voor toekomstige Bethesda games blokkeert aangezien de Microsoft Store gebouwd is rond het niet meer kunnen wijzigen applicaties door gebruikers.
[Reactie gewijzigd door roflpantoffel op 22 juli 2024 15:38]
Vreemd dat ik bij Skyrim op de Xbox Series S mods kan aan en uit zetten. Zo heel afwijzend zullen ze er dus wel niet in staan.
Fallout 76 is well een mooi voorbeeld van een game die wat mager begon maar uiteindelijk met de nodige liefde en aandacht van de makers toch uitgegroeid is tot een heel behoorlijke game.
De creation engine heeft mod support standaard al ingebakken en daardoor is het mogelijk voor Skyrim en dergelijke games op de engine om via een simpel systeem mods te laten werken via de Windows Store en op consoles.
Hier zitten echter veel beperkingen aan en de grote verschil met normale mods is dat deze onafhankelijk van de ontwikkelaar worden gemaakt en kunnen worden gedraaid.
Naast Skyrim zullen er waarschijnlijk weinig tot geen Mods voor Windows Store en Consoles komen. Nu Microsoft de touwen in handen heeft zal het wel net zoals bij Minecraft de vrije mod community aan banden leggen en overgaan op een systeem dat hun modereren met alle gevolgen van dien.
Fallout 76 een behoorlijke game noemen gaat vrij ver in mijn opinie. Het is nog steeds een zeer ondermaats spel met te veel problemen. Daarnaast zorgt het ervoor dat er geen singleplayer Fallout game komt van hogere kwaliteit zoals bij New Vegas aangezien er nu een live service game uitgemolken moet worden net zoals bij Elder Scrolls Online.
Nieuwe games zoals Elder Scrolls 6 zijn al lange tijd in ontwikkeling, ook voor Playstation 5. Dit weggooien lijkt me dan kapitaalvernietiging.
Ik denk dat de meeste spellen die al in verre ontwikkeling zijn ook voor de ooit bedoelde platforms verschijnen. De vraag is dan wat daarna gaat gebeuren, Xbox kan wel een paar extra exclusives gebruiken.
Ergens wel jammer dat deze studio's onder deze reuzen komen te vallen (Sony is ook bezig met overnames). Ergens denk ik dat de kracht en inspiratie van sommige top games ontstaan door de vrijheid die deze studio's (vroeger) hadden.
[Reactie gewijzigd door Galvatron op 22 juli 2024 15:38]
Wat weet jij over de ontwikkeling van games voor de PS5 zoals oblivion wat de rest van de wereld nog niet weet? Er is een miezerige trailer uitgegeven 3 jaar geleden en that's it. De nieuwe consoles waren toen nog verre van gebruiksklaar laat staan dat er al een devkit was.
Wat je hoopt is niet hetzelfde als wat het is. Ik ga niet zeggen dat Oblivion 6 niet naar de PS5 komt, maar om te stellen dat ze anders aan kapitaalvernietiging doen is echt onzin tenzij je me hard bewijs kan leveren. Nu raaskal je maar wat.
Even logisch nadenken.... kom je redelijk ver mee. Deze game is al een lange tijd in ontwikkeling en het is natuurlijk naïef om te denken dat deze niet voor meerdere platformen ontwikkeld wordt. Skyrim is immers te koop op elke platform wat er bestaat.
Daarnaast gaan ze echt niet al die miljoenen van Ps en Nintendo en wat meer mislopen.
Over raaskallen gesproken (is dat een woord?)...Oblivion 6 bestaat niet. Men heeft het gewoonlijk over TES 6. Overigens denk ik dat Galvatron wel een punt heeft. Aangezien de game overduidelijk niet op de PS4 uit gaat komen, blijft de huidge generatie consoles over. Het lijkt me sterk dat ze daar nu niet al mee begonnen zijn.
Weggooien hoeft niet nodig te zijn. Je kan de code ook gewoon een jaartje in de vrieskist leggen zodat je een timed exclusive hebt. Sony doet hetzelfde met knallers als de Final Fantasy 7 remake.
Of andersom geredeneerd, het vormt mooi wisselgeld om Sony's (timed) exclusives af te kopen.
Primaire ontwikkeling gebeurt meestal gewoon voor pc. Er wordt wel wat geoptimaliseerd voor de verschillende consoles, maar dat zal vooral richting het einde van de ontwikkeling zijn. Ik betwijfel dus dat er echt veel valt weg te gooien aan ontwikkelkosten.
Maar al was dat zo, dan zou het nemen van een beslissing op basis daarvan een sunk cost fallacy zijn. Het maakt niks uit hoeveel er al aan uitgegeven is. Het gaat alleen om hoeveel levert het op als je wel ook voor PlayStation releaset en hoeveel als je dat niet doet.
Volgens mij is het zo dat de primaire ontwikkeling vroeger voor pc was. Maar dit de laatste jaren al lang niet meer is. De primaire ontwikkeling ligt op de consoles omdat hier meer geld te verdienen valt.
Daarom klagen er ook genoeg mensen dat er vaak niet het uiterste uit een pc gehaald wordt. Omdat het vaak een slechte port is vanuit de consoles. Erg jammer natuurlijk omdat ook pc gewoon een mooi platform is.
Kan me vergissen, maar ik hoor volgens mij nog vaak genoeg dat een vroege demo niet op de console hardware draaide maar op pc... Dat staat natuurlijk los van het design van het spel, deze wordt wel al met een controller in gedachte ontworpen en er wordt niet de moeite genomen om allerlei opties te maken die je alleen op pc hebt. Zo heb je dan minder grafische opties of minder mogelijkheden de controls aan te passen. Maar dat staat volgens mij helemaal los van waar de dev echt op aan het werk is.
De ontwikkeling van een game gebeurt op een pc. Omdat het Windows tools zijn. Maar daarbij is de console het uitgangspunt. Ze gebruiken dus vooral de tools van de diverse consoles. Het uitgangspunt is altijd om de game eerst goed draaiend te krijgen op consoles en dan pas te porten naar de pc ( uitzondering daargelaten).
Goh, je brengt het ondertussen al als een compleet vaststaand feit... Source: dude trust me?
Edit: trouwens wat je zegt dat er meer te verdienen valt op consoles is ook niet meer zo. Schattingen variëren maar het lijkt er meer op dat er op pc ongeveer evenveel verdiend wordt als de consoles bij elkaar (en helaas verslaat mobile ze allebei dik). https://www.pcgamesn.com/pc-vs-console-sales
[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 15:38]
Source is the internet. Kijk bijvoorbeeld naar Rockstar, Gta 5, RDR 2 allemaal ontwikkeld voor console en later geport naar Windows. En zo zijn er heel veel developers die de game eerst ontwikkelen voor console en pas later porten naar pc.
Edit: dit is overigens een reactie op jouw eerste bericht waar je het als feit verkondigd dat games primair ontwikkeld worden voor pc en niet voor console en dat er alleen wat optimalisaties zijn voor consoles. Dit verkondig jij volgens mij toch ook als feit?
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 15:38]
Dus alle consoles bij elkaar weten ondertussen weer wat meer te verdienen dan de pc... Tja, mag ook wel. Meeste games komen niet voor alle platformen uit dus voor een gemiddelde game denk ik niet dat het echt significant meer is.
Zie dat ik inderdaad geen 'volgens mij' zei, dacht dat ik dat wel gedaan had. Wat mij vooral triggerde is dat jij eerst genuanceerd met een 'volgens mij' reactie kwam, maar als ik dan reageer met volgens mij ook nuance (ik zeg dat ik me kan vergissen, maar geef vervolgens ook waarom console first best kan terwijl de game toch op een pc ontwikkeld wordt en nog niet goed draait op console)... Dan is het in je volgende reactie ineens keihard altijd zo.
Anyway, dat was allemaal sowieso niet het belangrijkste punt wat ik origineel wou maken, dat was dat het helemaal niet uitmaakt hoeveel er al uitgegeven is. Je moet altijd afwegen wat je nu het meeste oplevert, los van hoeveel je al geïnvesteerd hebt.
Al waren de uitspraken van Phil Spencer wellicht voor meerdere uitleg vatbaar, althans: in de ogen van de aanschouwer, wil dat nog niet zeggen dat Microsoft nu ook sommige of alle Bethesda games die niet onder bepaalde vooraf gemaakte afspraken vallen, op de PlayStation zal laten uitkomen.
Mij persoonlijk lijkt het logisch dat dit juist niet gaat gebeuren: je gaat niet zoveel geld steken in een overname om een studio/ontwikkelaar in je bedrijf op te nemen, om vervolgens geen gebruik te gaan maken van een bepaalde exclusiviteit. In dat geval hadden ze het gewoon kunnen laten zoals het is.
En Game Pass op de PlayStation zie ik ook niet echt gebeuren.
Mij persoonlijk lijkt het logisch dat dit juist niet gaat gebeuren: je gaat niet zoveel geld steken in een overname om een studio/ontwikkelaar in je bedrijf op te nemen, om vervolgens geen gebruik te gaan maken van een bepaalde exclusiviteit
Waarom niet ? Microsoft is geen hardware bedrijf maar een software bedrijf. Die willen gewoon zo veel mogelijk kopieën van hun games verkopen. Alsof het hun ene hol interesseert op wat voor hardware je hun software draait. Die hele xbox is alleen een manier om mensen die niet willen investeren in een dure game PC ook toegang te kunnen geven tot gamepass games. Als ze een deal kunnen sluiten met Sony om gamepass op de Playstation beschikbaar te maken zie ik ook nog wel gebeuren dat ze de stekker uit het hele Xbox gebeuren trekken.
Euh, nee, dat is helemaal niet de reden van, dan wel de oorsprong van de Xbox, dat is simpelweg omdat Microsoft een nieuwe/aanvullende bron van inkomsten zag, en mede dankzij hun samenwerking met Sega aan de Dreamcast (die op Windows CE draaide), meer interesse had gekregen in de video game markt. Als je dan wat beweert, zorg er dan in ieder geval voor dat je goed geïnformeerd bent, zodat je weet waar je over praat.
GamePass is een veel te recente ontwikkeling om de reden te zijn. En de stekker uit de Xbox trekken om alles op de PlayStation te gooien is compleet onrealistisch, want dat gaat nooit gebeuren. Dat staat haaks op alles wat Phil Spencer tot nu toe heeft gezegd en beloofd. Denk alleen maar aan de hele backwards compatibility omgeving: dat gaat echt niet werken op een andere console, tenzij ze alles in de cloud gaan doen, en dat gaat voorlopig ook niet gebeuren.
Waarom niet ? Microsoft is geen hardware bedrijf maar een software bedrijf. Die willen gewoon zo veel mogelijk kopieën van hun games verkopen. Alsof het hun ene hol interesseert op wat voor hardware je hun software draait
Dan hadden ze Halo etc ook wel op de Playstation uitgebracht, denk je niet?
Microsoft is geen hardware bedrijf maar een software bedrijf.
Microsoft is ook een platformbedrijf (denk aan Azure, Windows), want dan hebben en houden ze de regie over hun andere producten (Office 365, Teams, Dynamics GP, etc.).
Alsof het hun ene hol interesseert op wat voor hardware je hun software draait.
Zie boven, Xbox is een platform, en daar hoort hardware bij waarop ze dat platform gelijk kunnen trekken met Windows (pc).
Als Microsoft een pure softwareboer was, hadden ze vanaf dag 1 alleen maar ontwikkeld voor Nintendo en Sony. We zijn nu twintig jaar verder, en ik heb dit nog niet zien gebeuren.
Hoewel voor mij geen interessant genre van games, wel een flinke aderlating voor een hoop gamers.
Want verwacht dat vooral de PlayStation spelers hier de dupe van worden...
Nintendo heeft een heel andere doelgroep, dus daar zal het meevallen.
En OSX maakte ze volgens mij amper wat voor, dus ook daar zal het weinig gemist worden.
Tja, 1 van de grootste minpunten die altijd werd genoemd over Xbox versus Playstation waren de exclusives.
Het lijkt mij dan ook enorm voor de hand liggen dat bepaalde titels in de toekomst pc/xbox exclusive worden en niet meer voor de Playstation uit zullen komen. Ze zouden wel gek zijn als ze het niet doen nadat ze zoveel geld ervoor hebben neergelegd.
Het verwarrende is dat 'head of xbox' Phil Spencer zelf gezegd heeft dat ze de Bethesda niet buiten hun eigen ecosysteem uit hoeven te brengen om de deal voor hen te laten werken. Maar de CFO van xbox vertelde dat ze dat mogelijk wel overwegen, in de vorm van; beter geoptimaliseerd en als eerste speelbaar op xbox platformen.
We zullen het wel horen.. Phil Spencer kennende is hij niet zo van het afsluiten van spelers, dat is wel wat ik weet. De scheiding van gamers en de daarbij horende fanboyism en haatverspreiding over en weer is zelfs eigenlijk de enige rede dat hij aangaf, waardoor hij ooit uit de industrie zou stappen. Maar, xcloud is overal en makkelijk toegankelijk straks.. Dus misschien doelt hij daarop.