Tip de redactie

Valve: er is niets veranderd, de Steam Machine komt dit jaar nog uit

Door Tijs Hofmans, 8 maart 2026 12:45143 reacties, submitter: MightyPig

Valve wil de Steam Machine en andere hardware toch in 2026 nog uitbrengen. Op vrijdag schreef het bedrijf een blogpost waarin het suggereerde dat de release van de langverwachte Valve-hardware opnieuw zou worden uitgesteld, dit keer zelfs tot 2027, maar Valve zegt tegen The Verge dat het zijn plannen niet heeft gewijzigd.

Valve zegt tegen The Verge dat het 'alle drie de producten nog dit jaar wil uitbrengen'. Het bedrijf bedoelt daarmee vooral de Steam Machine, de eigen console die het in november vorig jaar aankondigde. Naast de Steam Machine wil Valve ook een eigen controller uitbrengen en de Steam Frame-VR-bril.

Naast de prijs is de releasedatum van de Steam Machine een van de grote onbekende factoren. Valve zei vorig jaar nog dat hij begin 2026 moest verschijnen, maar het bedrijf stelde die deadline later bij naar 'de eerste helft van 2026'. Die releasedatum lijkt echter steeds meer in het geding te komen, onder andere door de enorme geheugentekorten.

Afgelopen vrijdag leek Valve opnieuw te morrelen aan die deadline. Het bedrijf schreef toen de Steam Year In Review. In die blogpost schreef het bedrijf 'te hopen de producten nog in 2026 uit te brengen'. Aangezien de geheugenprijzen maar lijken aan te houden, leek 2026 dan ook steeds verder uit zicht te komen.

Toch klopt dat niet, zegt Valve. Het bedrijf heeft de blogpost bijgewerkt waarin het stelliger zegt dat het alle drie de producten 'nog dit jaar wil uitbrengen'. Het bedrijf zegt 'dat er aan onze kant niets veranderd is' rondom de release. Nu is het alleen nog wachten op die prijs ...

Steam Machine

Reacties (143)


Youtuber vervangt accu's van Samsung TriFold door veel betere Honor-accu's

Door Tijs Hofmans, 8 maart 2026 12:1536 reacties, submitter: TheProst

Wat krijg je als je de beste accuduur van de ene telefoon combineert met de beste vouwtelefoon van het moment? Dat probeerde youtuber Scotty Allen te ontdekken: hij bouwde een frankensteinachtig apparaat dat twee keer kan worden uitgevouwen en uren langer meegaat. Maar tegen welke prijs?

Scotty Allen, van het kanaal Strange Parts, probeerde dat uit in een recente video. Hij probeert daarin de accu van een nieuwe Honor-telefoon in een Galaxy TriFold te plaatsen. Dat deed hij met sponsoring van Honor, maar ook zonder die sponsoring is er een goede reden om juist die twee modellen te combineren. Honor bracht eerder deze week de Magic V6-foldable uit, die de grootste accu heeft van alle foldables die op dit moment op de markt zijn: 6660mAh. Die hoge capaciteit komt volgens Honor omdat het bedrijf een silicium-koolstofsamenstelling gebruikt, die een hogere energiedichtheid mogelijk maakt.

Allen haalt in zijn video een Magic V6 uit elkaar en haalt de accu daaruit. Die probeert hij vervolgens in een Samsung Galaxy Z TriFold te zetten. Dat is het beste van beide werelden: de TriFold heeft drie accu's, dus met drie nieuwe Honor-accu's zou dat toestel wel erg lang mee kunnen gaan. De TriFold heeft een totale capaciteit van 5600mAh, maar door die te vervangen, wist Allen dat flink te vergroten naar 9600mAh.

Daarvoor moest hij wel wat kunst- en vliegwerk verrichten, bijvoorbeeld door eigen plaatjes te maken om de Honor-accu's vast te zetten. Bovendien ging het experiment zeker niet foutloos; er staat bijvoorbeeld soms een grote witte streep in beeld.

Het is wel opvallend dat Allen de accu's wist te verwijderen. Hij kijkt ter referentie naar een video van JerryRigEverything, maar die zei eerder juist dat de accu's van de TriFold juist amper te verwijderen zijn omdat die te dun zouden zijn en daardoor makkelijk kunnen buigen. Daar refereert Allen niet aan in zijn video; het lukt hem wel om de accu's schijnbaar zonder problemen te verwijderen.

Reacties (36)


Het gaat nog wat langer duren voordat sexy gesprekken met ChatGPT mogelijk zijn

Door Tijs Hofmans, 8 maart 2026 11:4570 reacties

Het gaat nog langer duren voordat het mogelijk is erotisch met ChatGPT te chatten. OpenAI zegt dat de 'volwassenenmodus' nog wat langer op zich laat wachten, nadat deze al meerdere keren is uitgesteld. OpenAI durft nu geen releasedatum meer te voorspellen.

Een woordvoerder van OpenAI zegt tegen Axios dat het de 'adultmodus' in ChatGPT opnieuw uitstelt. Het bedrijf wil eerst andere dingen in de chatbot oplossen voordat het zich op de volwassenenmodus richt.

Die adultmodus betekent in de praktijk dat het mogelijk moet worden om erotisch te chatten met ChatGPT. Dat kan op dit moment niet, maar OpenAI zoekt al jaren naar een gedegen verdienmodel en ziet betalende gebruikers die willen betalen voor pikante chats als potentieel verdienmodel.

Daarom kondigde het bedrijf vorig jaar in oktober aan dat het erotisch chatten wilde toestaan, maar daar moeten de juiste waarborgen aan zitten. Zo wil OpenAI zeker weten dat alleen volwassenen een chat opzetten, in plaats van kinderen. Daarvoor is dus betere leeftijdsverificatie nodig.

OpenAI zei aanvankelijk dat het de functie in december beschikbaar wilde maken, maar toen dat zover was, werd die deadline opgeschoven naar 'het eerste kwartaal van 2026'. Nu stelt OpenAI de introductie opnieuw uit, al is vooralsnog onbekend tot wanneer. "We stellen de release van adultmodus uit zodat we ons kunnen richten op werk dat voor meer gebruikers een hogere prioriteit heeft", zegt het bedrijf. Daaronder verstaat het onder andere personalisatiemogelijkheden en meer persoonlijkheid in de chatbot.

ChatGPT erotisch chatten

Reacties (70)


Gratis game Let It Die maakt offline spelen mogelijk via betaalde dlc

Door Tijs Hofmans, 8 maart 2026 10:3744 reacties, submitter: MoonRaven

Als een gameserver offline gaat, betekent dat niet zelden het eind van die game, maar niet bij Let It Die. De ontwikkelaar achter de gratis hack-and-slashdungeoncrawler, Supertrick Games, biedt gebruikers een eenmalige dlc aan, waarmee het mogelijk blijft om de game te spelen, maar dan zonder de online elementen.

De ontwikkelaars schrijven in een blogpost dat spelers opties krijgen voor wanneer de servers van het spel offline gaan. Dat gebeurt in augustus van dit jaar, bijna tien jaar nadat de game voor het eerst uitkwam op de PlayStation 4.

Let It Die is een dungeoncrawler waarbij spelers een toren moeten beklimmen en ondertussen wapens en uitrustingen moeten verzamelen. De game is gratis te spelen, maar biedt de mogelijkheid om in-appaankopen te doen om zo de toren sneller te beklimmen. Er zit ook een andere belangrijke onlinecomponent in het spel. Wanneer de speler doodgaat, gaat zijn 'death data' over naar het spel van anderen. Daar verschijnt de speler als tegenstander.

Let it die

Maar nu gaan de servers offline en dat maakt de game veel moeilijker speelbaar. De ontwikkelaar biedt daar nu een oplossing voor. Spelers die het spel al bezitten, kunnen een dlc kopen, waarmee Let It Die ook offline speelbaar wordt. Spelers kunnen hun savedata dan overzetten naar de offlineversie.

In de offlineversie zitten de meeste elementen van de onlineversie, maar het is dan niet meer mogelijk om Death Metal te kopen, de in-gamevaluta. Spelers kunnen nog wel upgrades kopen, maar dan alleen met Kill Coins.

Waarom dit zo opvalt

De stap is opvallend, omdat er momenteel veel discussie is over de toekomst van games die enkel of voornamelijk online te spelen zijn. Dat begon in 2024, toen Ubisoft de servers achter The Crew offline haalde, waardoor de online-only racegame niet meer te spelen was. Sindsdien is er een hele beweging op gang gekomen, die Stop Killing Games heet. Die probeert de game-industrie en de politiek te overtuigen om betere regels op te stellen rondom het beschikbaar maken van oude games. Daar is nu nog geen eenduidige oplossing voor, maar een aparte, betaalde dlc in een gratis speelbaar spel zoals Let It Die nu probeert, is een optie.

Update, 8-3 – In het artikel stond eerst dat de ontwikkelaar Grasshopper Manufacture was, maar dat moet Supertrick Games zijn.

Reacties (44)


Sony lijkt te experimenteren met dynamische kortingen van PS5-games

Door Tijs Hofmans, 8 maart 2026 09:10104 reacties, submitter: Woodsy

Sony lijkt te experimenteren met dynamische kortingsprijzen in de PlayStation Store. Gebruikers zien dan verschillende prijzen voor standaardgames en exclusieve games, al is niet duidelijk op basis waarvan dat gebeurt. Volgens PS Prices is de test al sinds november aan de gang, maar die lijkt nu ook tweakers te bereiken.

Onder andere op het Tweakers-forum valt het users op dat sommige games plotseling een afwijkende prijs hebben, alsof daar een percentagekorting op zit. Dat lijkt geen fout te zijn: volgens de website PS Prices, dat kortingen op games bijhoudt, gebruikt Sony al sinds november vorig jaar A/B-tests om gebruikers verschillende prijzen van games te tonen.

In februari van dit jaar lijkt die test te zijn uitgebreid. Aanvankelijk ging het nog om de prijzen van 50 games in 68 regio's, maar inmiddels zou het gaan om 139 games in 68 regio's, waaronder in ieder geval Nederland. Ook test Sony nu verschillende prijzen van zijn eigen AAA-titels, zoals God of War en Spider-Man.

PS Prices ontdekte dat er inmiddels twee nieuwe endpoints aan Sony's api zijn toegevoegd. Eentje daarvan is IPT_Pilot, de andere heet IPT_OPR_Testing. Dat laatste endpoint bevat andere games en regio's. Het onderdeel 'testing' impliceert dat Sony de dynamische prijzen definitief beschikbaar heeft gemaakt en daarnaast een alternatief testmodel draait om dat later uit te breiden, maar dat is niet bevestigd.

Belangrijk om te melden is dat het niet gaat om prijsverhogingen, maar om dynamische kortingen. Dat betekent dat sommige gebruikers kortingen van vijf procent zien, maar in sommige gevallen ook tot vijftien procent.

Er is nog veel onduidelijk over de dynamische prijzen; zo is niet bekend waarop Sony die kortingspercentages baseert en of het in de toekomst mogelijk ook juist hogere prijzen wil rekenen. Het bedrijf heeft nog niet gereageerd.

Dynamische prijzen PS5
Dynamische prijzen die door PS Prices zijn geïndexeerd

Reacties (104)