Gratis game Let It Die maakt offline spelen mogelijk via betaalde dlc

Als een gameserver offline gaat, betekent dat niet zelden het eind van die game. Maar niet bij Let It Die. De ontwikkelaar achter de gratis hack-n-slash-dungeon-crawler, Supertrick Games, biedt gebruikers een eenmalige dlc aan waarmee het mogelijk blijft de game te spelen, maar dan zonder de online elementen.

De ontwikkelaars schrijven in een blogpost dat spelers opties krijgen voor wanneer de servers van het spel offline gaan. Dat gebeurt in augustus van dit jaar, bijna tien jaar nadat de game voor het eerst uitkwam op de PlayStation 4.

Let It Die is een dungeoncrawler waarbij spelers een toren moeten beklimmen en ondertussen wapens en uitrustingen moeten verzamelen. De game is gratis te spelen, maar biedt de mogelijkheid om in-appaankopen te doen om zo de toren sneller te beklimmen. Er zit ook een andere belangrijke onlinecomponent in het spel. Wanneer de speler doodgaat, gaat zijn 'death data' over naar het spel van anderen. Daar verschijnt de speler als tegenstander.

Let it die

Maar nu gaan de servers offline en dat maakt de game veel moeilijker speelbaar. De ontwikkelaar biedt daar nu een oplossing voor. Spelers die het spel al bezitten, kunnen een dlc kopen, waarmee Let It Die ook offline speelbaar wordt. Spelers kunnen hun savedata dan overzetten naar de offlineversie.

In de offlineversie zitten de meeste elementen van de onlineversie, al is het dan niet meer mogelijk Death Metal te kopen, de in-gamevaluta die spelers kunnen kopen. Spelers kunnen nog wel upgrades kopen, maar dan alleen met Kill Coins.

Waarom dit zo opvalt

De stap is opvallend, omdat er momenteel veel discussie is over de toekomst van games die enkel of voornamelijk online te spelen zijn. Dat begon in 2024, toen Ubisoft de servers achter The Crew offline haalde, waardoor de online-onlyracegame niet meer te spelen was. Sindsdien is er een hele beweging op gang gekomen, die Stop Killing Games heet en die probeert de game-industrie en de politiek te overtuigen betere regels op te stellen rondom het beschikbaar maken van oude games. Daar is nu nog geen eenduidige oplossing voor, maar een aparte, betaalde dlc in een gratis speelbaar spel zoals Let It Die nu probeert, is een optie.

Update, 8-3 – In het artikel stond eerst dat de ontwikkelaar Grasshopper Manufacter was, maar dat moet Supertrick Games zijn.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

08-03-2026 • 10:37

39

Submitter: MoonRaven

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Zolamg de DLC niet offline gaat (na faillisement, oid) lijkt me dit een goede optie.
Lijkt me sterk dat dit ooit zou gebeuren. Waarom zouden ze verkopen stil leggen bij faillissement terwijl het alleen nog maar inkomen zouden kunnen zijn als de studio dicht is? Ik denk dat geen curator het offline zou halen.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @MrFax8 maart 2026 11:55
Er zijn meerdere redenen te bedenken;

= Aanbod kost geld
= Waar gaan de opbrengsten heen?
= Wie is aansprakelijk / aanspreekbaar bij bv klachten?
Uiteraard gaat het uiteindelijk uit de verkoop, maar tijdens de afwikkeling van een faillissement zal de curator het zo lang mogelijk in de lucht houden.

Dat zie je zelfs bij fysieke winkels waar de shop nog weken op is terwijl er al lang uitstel van betaling is aangevraagd. Geld weg en je kan fluiten naar je bestelling

En wat betreft klachten, bij software echt minder een ding dan bij fysieke goederen.

[Reactie gewijzigd door codeneos op 8 maart 2026 12:05]

Ik kan me nog wel wat games herinneren met een aardige hoeveelheid klachten... No man's sky, Diablo 4, ...
Hoeveel games staan er nog op Steam waarvan de bedrijven allang niet meer bestaan? Wordt door een of andere publisher overgenomen en gewoon teruggegooid op de store omdat het vrijwel niets kost om iets op Steam te verkopen.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 8 maart 2026 12:36]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @MrFax8 maart 2026 13:01
Dit spel is o.a. beschikbaar op de Playstation waar het ook voor het eerst werd uitgebracht. En kost niet? Steam pakt ongeveer het volgende:
Steam typically takes a 30% cut of gross revenue for games earning up to
million

[Reactie gewijzigd door Bor op 8 maart 2026 13:02]

Dit spel is o.a. beschikbaar op de Playstation waar het ook voor het eerst werd uitgebracht. En kost niet? Steam pakt ongeveer het volgende:
Precies. Iets te koop aanbieden op Steam kost dus gewoon niets.... Iets verkopen op Steam kost ook niets. De klant betaald inderdaad meer dan dat je zelf krijgt maar er zijn geen kosten.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Croga8 maart 2026 17:03
Onzin. Iets verkopen op Steam kost je 30% van de vraagprijs zo lang je onder de miljoen dollar zit. Die kosten moet je dus compenseren met een hogere vraagprijs. Dat kost niet niets maar behoorlijk veel.
Voor het te koop aanbieden moet je toch niet betalen? Pas als er een verkoop effectief heeft plaatsgevonden, betaal je een commissie op de omzet. Wat Croga zegt klopt dus volledig: aanbieden kost niets, pas NA verkoop wordt er een gedeelte commissie gerekend, wat ook weer nadien is waardoor je er de facto altijd netto meer aan overhoudt. Ook in dat opzicht is er geen risico bij het gewoon aanbieden en "kost" het in feite niets, je gaat niet plots zelf gaan hosten en een platform aanbieden en mogelijks verlies draaien zonder enige verkoop.
Het aanbieden van een product op Steam kost 87,99€.
Nadat je $1000 aan omzet hebt, krijg je de eenmalige kosten terug.

Steam Direct Product Submission Fee
Nonsense. Als ik iets te koop aanbied op stream kost me dat geen cent. Pas als iemand iets koopt gaan dat kosten vandaag. En of ik dan een hogere prijs reken of niet is an mij.

In dit geval praten we over software die al klaar is. Ook daar zijn dus geen kosten meer aan. Er is dus 0 bedrijf risico. 0 kosten. Alleen minder inkomsten dan de verkoopprijs doet vermoeden. Dat is niet hetzelfde als dat het geld zou kosten.
Ik lees toch echt wat anders: "Om volledig operationeel te zijn, moet je een vergoeding betalen voor elk product dat je op Steam wilt verkopen. Deze vergoeding kan niet worden terugbetaald, maar wordt gecrediteerd in de betaling die je ontvangt nadat je product ten minste USD 1000 aan aangepaste bruto-omzet (Adjusted Gross Revenue) heeft verzameld voor aankopen in de Steam-winkel en in de app zelf."
Moet je niet baseline onderhoud doen aan een game? Security patches, HW / SW compatibiliteit, etc. Daarnaast neem ik aan dat er iets van een legal entity moet zijn om de 70% in ontvangst te nemen - wat ook niet helemaal gratis is en uiteindelijk verantwoordelijk te zijn voor de game.
Een mens is ook een "legal entity".
En hoeveel games zijn er van Steam omdat de uitgever failliet is en de ontwikkelaar het terug wil hebben?
Iets verkopen kost ook geld. Failliet is failliet, het bedrijf is dan weg.

Er kan wel iemand anders komen die het overneemt.
Iets fysieks verkopen kost geld. Iets verkopen wat op een ander platform staat waarbij je alleen 30% betaalt bij een daadwerkelijke verkoop kost vrijwel niets.
Het kost je allereerst €87,99 om iets op Steam aan te mogen bieden.
Daarna(ast) betaal je 30% van de verkoopprijs (excl BTW) aan Valve.
Vervolgens betaal je (waarschijnlijk) geld om je verkopen administratief correct af te handelen.
En uiteindelijk betaal je ongetwijfeld een of andere vorm van belasting over de omzet/winst/etc. die je behaald uit de verkoop van de game.

Noem het maar vrijwel niets.
Juridisch gezien betekent dat je niks meer van een bedrijf mag verwachten bij een faillissement. Echter als je de DLC heb gekocht om offline te kunnen spelen, dus zonder contact met de servers van het bedrijf, dan zou het juridisch gezien wel vreemd zijn als de curator of de partij die de boedel koopt, dan plotseling de offline mogelijkheid zou saboteren. Je hebt immers een licentie op de DLC gekocht die niet vervalt door het faillissement. Het kan alleen anders zijn als er toch een afhankelijkheid van de servers van het bedrijf zou blijven bestaan, ondanks dat de DLC offline spelen mogelijk maakt.
Hoewel ik geen gamer ben, is dit in mijn ogen de beste optie.

Gratis hoeft de ontwikkelaar dit naar mijn mening niet te doen, want zo'n stap kost toch extra geld.
Dat andere ontwikkelaars maar mogen volgen
Als de base game in eerste instantie gratis was, heb ik er niet zo veel op tegen. Als je betaald hebt voor de base game moet dat gewoon gratis gedaan worden.


Het hele punt van stop killing games is juist dat, als je een game gekocht hebt, de uitgever niet eenzijdig moet kunnen beslissen dat je het niet meer kan spelen. Een overeenkomst waar één zijde zonder goed vastgelegde reden kan zeggen "ik voldoe mijn kant van de overeenkomst niet meer" zonder volledige ontbinding van de overeenkomst (m.a.w. terugbetaling), is niet redelijk.


Dat ze het alsnog zouden kunnen tenzij je nog meer betaald, is dan belachelijk.
Als de base game in eerste instantie gratis was, heb ik er niet zo veel op tegen. Als je betaald hebt voor de base game moet dat gewoon gratis gedaan worden.
In beginsel ben ik het daarmee eens. Maar ik vind ook dat er verschil mag zijn in de inspanning die gedaan wordt. Een developer die veel doet om de online content zoveel mogelijk offline aan te bieden en bijvoorbeeld ook functionaliteit voor privé-servers aflevert mag daar best een (kleine) bijdrage voor vragen.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 8 maart 2026 15:17]

Waarom moet dit een extra bijdrage zijn? Waarom kan dit niet gewoon meegenomen in de aanschafprijs van een game?
Dat verdient uiteraard wat mij betreft altijd de voorkeur en dat zal de developer ook de meeste goodwill opleveren bij gamers, maar als een developer veel verder gaat dan het minimum waar je als gamer van uit mag gaan heb ik er op zich meer begrip voor dat het toch gedaan wordt.
Stop killing games is imo een grote overreactie op iets wat de markt prima zonder extra wetten moet afkunnen. Uiteindelijk maken extra wetten het voor kleinere developer weer lastiger om aan van alles te moeten voldoen.
Ik wacht al een tijdje op de markt om zichzelf te reguleren maar tot nog toe zie ik het alleen maar de andere kant op gaan.
Zouden moeten kunnen... Maar niet doen.
Een mooie middenweg* voor een gratis te spelen game, denk ik zo. De ontwikkelaar heeft er waarschijnlijk ook werk aan om de game offline speelbaar te maken en kan zo de kosten dekken.

*Mits de prijs acceptabel is uiteraard.
Voor een gratis game, niks mis mee.

Ik hoop alleen niet dat 60-70 euro kostende games ook offline patches betaald gaan aanbieden...
Er zitten vast weer haken en ogen aan, maar ik zou liever een digitaal contract zien waarbij de broncode van het spel vrijgegeven kan worden. Met als voorwaarde dat de ontwikkelaar om de zoveel tijd kan aangeven dat hij de code nog niet wilt vrijgeven. En als consument de optie beschikbaar is om een opgegeven bedrag te betalen aan de ontwikkelaar om direct toegang te krijgen. De 'assets' van het spel zouden eventueel apart geregeld kunnen worden, zodat een partij het spel kan overzetten naar een ander platform maar de 'assets' als nog gekocht moeten worden. Zo hoeven we als consument niet bang te zijn dat de broncode zal verdwijnen en als ontwikkelaar er een garantie is dat ze compensatie ontvangen mocht de markt de code willen overnemen.
Een ontwikkelaar heeft niet altijd het auteursrecht op de volledige broncode van een applicatie. Vaak bouwen ontwikkelaars geen eigen game-engine, maar nemen ze een licentie op een engine van ID of Epic. Hetzelfde geldt voor veel andere gespecialiseerde onderdelen. Voor al die componenten geldt meestal een NDA-achtige overeenkomst.
Als ontwikkelaar mag je inderdaad niet zomaar code van anderen delen. Maar mogelijk zou je dat soort code dan onder een vergelijkbaar digitaal contract kunnen hangen.

Trouwens, de Unreal en Id-Tech engines zijn te vinden op Github maar daar gelden inderdaad wel beperkingen door licenties:

Id Tech: https://github.com/id-software

Unreal: https://www.unrealengine.com/en-US/ue-on-github
De ontwikkelaar van Let It Die is niet langer Grasshopper Manufacture. In 2021 is Grasshopper overgenomen door NetEase en is er een deel van de studio afgesplitst om onder GungHo te blijven voor verdere ontwikkeling van Let It Die. Dit team staat nu bekend als Supertrick Games.
Fijn om te zien dat er ontwikkelaars zijn die zelf al stappen nemen naar dit soort voortgang.
Geeft me veel meer vertrouwen in de toekomst van gaming. Al helemaal wanneer dit soort intenties ver van te voren aangekondigd worden.

De Nederlandse makers van mijn favoriete VR game RUMBLE hebben ook al gegarandeerd dat als servers ooit offline gaan, dat ze opties open zullen gooien zodat de community de game zelf kan hosten of via LAN kan spelen. De game is nog vol in ontwikkeling met updates, maar we weten nu al dat de game altijd speelbaar zal zijn.
Zomaar een wilde ingeving: Voor spellen die gebruik maken van een centrale server, die standaard door de spel-leverancier wordt opgetuigt en ingezet: Als die centrale server om 1 of andere reden komt te vervallen, dan zou het interessant kunnen zijn om op game-bijeenkomtsten weer een ouderwetse lan-party te hebben door daar dan zo'n server op te tuigen zodat er weer gespeeld kan worden.

Het mooiste zou zijn dat die server 'opensource' kan worden. Maar het kan ook goed zijn dat deze evenement-setup toch wel een serieuze onderneming kan opleveren.

[toevoeging] Ook een idee: zoals bitwarden voor wachtwoorden de vault voor iedereen centraal wil opslaan maar dat je zelf ook een vault kan hosten op je eigen hardware. Zo zou je ook zelf een centrale spel server moeten kunnen hosten, al zou dat natuurlijk wel de nodige (licentie) kosten vragen.

[Reactie gewijzigd door beerse op 8 maart 2026 19:01]

Jouw opmerking zou prima zijn als je de game vooraf al had aangekocht en nu nog bij moet kopen om het te kunnen spelen. Dan zou ik het helemaal met je eens zijn. Maar dat is hier niet het geval.

Deze game was altijd gratis om te spelen. Nu gaan de servers offline en kun je hem blijven spelen mits je eenmalig een DLC aankoopt. (om zo de kosten te dekken voor het offline beschikbaar maken van de game)

Eigenlijk koop je nu alsnog de game, als je hem wilt blijven spelen. Wil je dat niet, kost het je ook helemaal niks.
Ken je dat spreekwoord met die klok en die klepel? 😏

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn