PlayStation 5 kan nu Linux draaien en pc-games spelen via exploit

Een ontwikkelaar heeft een methode ontwikkeld waarmee je Linux kunt installeren op de PlayStation 5. Via een exploit is het mogelijk om Ubuntu op de console te zetten, waarna je pc-games kunt spelen. Daar komen wel wat kanttekeningen bij kijken.

Ontwikkelaar Andy Nguyen liet onlangs al zien hoe een PS5-console met Ubuntu erop pc-games kon draaien. Nu publiceert de ontwikkelaar ook instructies voor het installeren van PS5-Linux op GitHub, zodat gebruikers dat zelf kunnen uitproberen.

Om Linux te installeren, moeten gebruikers hun PS5 jailbreaken en vervolgens een USB-stick met een bepaalde Linux-image in hun console stoppen. Nguyen maakt daarbij gebruik van een exploit die inmiddels gepatcht is door Sony.

De installatie werkt alleen op de originele PS5; de nieuwere 'Slim'-variant en de PS5 Pro kunnen niet overweg met Linux. De spelcomputer moet ook nog eens relatief oude firmwares draaien: enkel firmwareversies 3.xx en 4.xx worden ondersteund. De nieuwste 5.xx-firmwares werken niet.

PS5-Linux draait GTA V
Andy Nguyen demonstreerde eerder al hoe de pc-versie van GTA V draaide op de PS5. Bron: Andy Nguyen

Eenmaal geïnstalleerd kun je pc-games op de PlayStation 5 spelen. Nguyen demonstreerde al games als GTA V Enhanced en Spider-Man, beide op 1440p met framerates van 60fps. Het is ook mogelijk om de ventilatorsnelheden en de vram-allocatie van de console aan te passen.

Het gaat om een softmod, waarbij geen aanpassingen aan de hardware nodig zijn. Wel gaat de Linux-installatie verloren wanneer de PS5 wordt uitgezet. Als je Linux daarna opnieuw wilt gebruiken, moet je de exploit opnieuw uitvoeren. Dat betekent wel dat de PS5-Linux-installatie geen blijvende wijzigingen aan de console aanbrengt; gebruikers behouden gewoon het 'normale' besturingssysteem van de PlayStation 5.

Toch is het installeren van PS5-Linux alleen aan te raden als je comfortabel bent met Linux en het jailbreaken van je console, of het niet erg vindt als je console mogelijk onbruikbaar wordt.

Update, 14.49 uur – De kop bevat nu de verduidelijking dat dit gaat om een exploit, en dus niet een officiële update van Sony.

PS5-Linux
Bron: Andy Nguyen

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-04-2026 • 14:33

105

Submitter: kuurtjes

Reacties (105)

Sorteer op:

Weergave:

Betekent dit dat je ook SteamOS op je PS5 zou kunnen zetten? Dat zou wel heel erg leuk zijn. Als het lukt om dit als permanente installatie te doen i.p.v. de huidige non-persistente vorm dan ga ik dat zeker proberen!

[Reactie gewijzigd door wouterbult op 29 april 2026 15:13]

SteamOS is een hele specifieke distributie van Linux die maar op zeer beperkte hardware werkt. Twee handhelds en met een beetje geluk een AMD-CPU+GPU, maar dat laatste is verre van gegarandeerd. Het zal hier niet zomaar op gaan werken.

Je kunt wel heel dicht in de buurt komen: gewoon Steam installeren zoals normaal, automatisch in Big Picture mode opstarten, en dan Steam aan je opstartapplicaties toevoegen. Dat werkt op zo'n beetje elke amd64-Linuxcomputer.

Als GTA op 1440p maar 60fps haalt, heb ik zo mijn twijfels bij de performance. Games geoptimaliseerd voor de PS5 weten doorgaans toch wat meer uit de hardware te persen.

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 29 april 2026 14:50]

PlayStation is toch ook op volledig AMD gebouwd?
Klopt je kunt zelfs oude bitcoin miner boards kopen (Asrock BC250) die gebaseerd zijn op afgedankte PS5 SOCs. Daar kun je aardige steam machines mee maken met net iets minder power dan de PS5.
Aan die dingen zitten nog wel wat meer nadelen. Power management werkt niet goed bijvoorbeeld, dus dat ding gebruikt bijna 70W idle. Audio-ondersteuning voor DisplayPort is niet goed. Ook zijn de internals zoals het bootproces van de PS5 anders, daarom kun je wel Linux opstarten op een BC250 maar niet op een PS5.

De BC250 heeft 2 cores minder, heeft 24 in plaats van 36 compute units, en er zijn betere, efficiëntere chips voor vergelijkbare of lagere prijzen te krijgen. De boards zijn leuk voor hobbyprojecten, maar ik zou ze niet als game-PC gebruiken tenzij ze wel heel goedkoop te krijgen zijn.
Goed om te weten! Ik heb er 1 in bestelling ben benieuwd hoe hij zich gedraagt. Voor de prijs zou ik niet zo snel een goed alternatief weten, al geef je bij dit soort projecten snel heel veel meer uit aan kleine dingetjes die ook nog nodig zijn waar je geen last van hebt bij standaard oplossingen.

Maar inderdaad, puur voor de nieuwsgierigheid en leuk dat het kan.

refereer je met het bootproces specifiek naar de Hypervisor afgeschermde delen of zijn er nog andere punten waarin ze erg verschillen?
Het is in feite een 3700x zonder de ps5 gpu en met gddr.. weinig interessants aan
Ja, maar met een rare SOC (en wat extra chips die je niet per se nodig hebt).

Maar ook op AMD+AMD game-PC's wil SteamOS nog wel eens niet helemaal goed werken. De fork van Arch die Valve heeft, is niet gebouwd voor alle consumentenhardware zoals de kernels van andere distros dat zijn.

Wellicht is het mogelijk, maar ik zou er bij normaal SteamOS maar niet van uitgaan dat het werkt.
Je kunt wel heel dicht in de buurt komen: gewoon Steam installeren zoals normaal, automatisch in Big Picture mode opstarten, en dan Steam aan je opstartapplicaties toevoegen. Dat werkt op zo'n beetje elke amd64-Linuxcomputer.
Ik denk dat een distributie als Bazzite meer SteamOS benadert. Daarmee heb je bijvoorbeeld ook GameScope. Dat moet op veel AMD-hardware werken en daardoor mogelijk ook op de PS5.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 29 april 2026 14:52]

Het script voor het genereren van de image lijkt maar een paar distros te ondersteunen: https://github.com/ps5-linux/ps5-linux-image

Bazzite erop zetten moet ook wel lukken (al zou ik voor een SteamOS-alike wel voor de KDE-versie gaan), maar GameScope kun je ook gewoon installeren op de meeste Linux-distro's als je dat wilt hebben. Dat is het makkelijkst als je Steam via Flatpak installeert.

[Reactie gewijzigd door GertMenkel op 29 april 2026 14:55]

Bazzite is gewoon preconfigured Fedora Kinoite. Arch staat er ook bij waar SteamOS op is gebaseerd. Arch met kde plus gamescope en je hebt je eigen SteamOS.
Het zal hier niet zomaar op gaan werken.
De PS5 gebruikt AMD-hardware. Ik snap dat er geen garantie is dat het gaat werken, maar “het zal hier niet zomaar op gaan werken” lijkt me — gezien je zin ervoor — ook wat te kort door de bocht.
Dat werkt op zo'n beetje elke amd64-Linuxcomputer.
Steam is 32bit }:O
PS5 OS is specifiek voor die hardware geoptimaliseerde OS en dus ook Kernel. Waar PS5 titels ook gericht voor geoptimaliseerd zijn.

Deze linux versie is werkbaar gemaakt. Voor platform waar de makers dat juist niet willen en dus gehacked moet zijn. En de PC win games die via wrapper werken zijn ontwikkeld voor generalistische en abstracte x86 win pc platformen. Sowieso niet linux native. En met 16GB UMA zit je variable gpu ram pool van aandeel van die 16GB wat 8 tot 12GB .

Wie is de target voor dit. Low Budget linux gamer die oudere titels spelen. De pure offline budget gamer.

Non gamers die low bargin bin second hand PS5 willen toepassen.

En tech tweaker die linux op exotische cheap hardware willen draaien.

zelf PS5 voor laatste cod of bf met maten online te gamen, dus puur voor PSN account. Naast AM5 7800x3d w11 gamerig.

Wil weer met linux beginnen , maar zal dan sowieso geen ps5 daarvoor misbruiken.

Want linux zal uiteraard ook games moeten aankunnen voor mij use case, maar ook linux dev omgeving en wil stabiel platform hebben waar g-kaart of meerdere in kunnen. Daar heb ik betere kandidaat voor 1950x threadripper.

Vega56 is te oud dus zou daar moderne g-kaart bij moeten.

Had ik dat niet dan zou ik linux dedicated PC build doen. Dan heb ik de 3 major PC platformen windows linux en Mac.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @wouterbult29 april 2026 15:26
Dan heb je dus wel een PS5 met een oude firmware nodig en loop je risico's om bijvoorbeeld tegen een Playstation Network ban aan te gaan lopen. Ik zie het voordeel niet.
Volgens mij kun je met een verouderde versie je PS5 helemaal niet aanmelden op PSN, krijg je direct de updater voor je kiezen. Denk niet dat dit tot een ban komt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ArremeR29 april 2026 16:52
Dat kan inderdaad niet maar als je naar bv andere gehackte consoles kijkt komen er vaak spoofers waarmee dat wel kan (en waarmee je een risico op een ban loopt). Sony zal deze consoles echt actief gaan weren verwacht ik, inclusief de accounts die ze gebruiken.
Spoofers... niet aan gedacht. Dat is eigenlijk dan gewoon vragen om een ban.
Ik heb een PS5 liggen die ik niet gebruik, en een flinke steam library met (indie) games die ik wel op de bank zou willen spelen. Maar bovenal is het natuurlijk ook gewoon heel leuk om zoiets te proberen, daar zijn we natuurlijk tweakers voor ;)
Oude firmwares kunnen niet eens verbinden met PlayStation network, dus weet niet of dat een issue is
Als je steamOS wil draaien dan zou ik eens kijken naar de Asrock BC250 en vooral het kanaal van Old Lamer. Het is een PS5 waarbij 2 cores van de CPU disabled zijn en die verkocht werden als mining kaarten. Ze zijn nu redelijk goedkoop en worden overal gedumpt te krijgen en met een beetje werk draai je er Bazzite of andere distributies op. Let wel op dat dit geen spul is voor iemand met weinig pc ervaring.
Nee, op die ASRock gaat SteamOS niet zomaar werken. Zie @GertMenkels reacties.
Ik heb er eentje en steamos draait er prima op.
De installatie werkt daardoor alleen op de originele PS5; de nieuwere 'Slim'-variant en de PS5 Pro kunnen niet overweg met Linux.
Hoe dat zo? Dat klinkt interessant, voor mij in ieder geval. Iemand meer info?
Omdat die slim/pro met firmware uit zijn gekomen (slim met versie 7, pro met versie 9) die al te nieuw was waar de (specifieke) exploit dus niet mogelijk is.
De spelcomputer moet ook nog eens relatief oude firmwares draaien: enkel firmwareversies 3.xx en 4.xx worden ondersteund. De nieuwste 5.xx-firmwares werken niet.
Ook de originele ps5 (phat dus) heeft 3 iteraties, waar de laatste met versie 5 is uitgebracht en de exploit dus ook daar niet op werkt.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 29 april 2026 14:47]

Dus dan is de verwoording gewoon wat raar "kan niet overweg met linux" heeft er weinig mee te maken, wat @dehardstyler bedoelt, denk ik. Het gaat erom dat de exploit die benodigd is voor het draaien van homebrew ontbreekt. Het is niet alsof deze consoles geen linux kunnen draaien, je krijgt het er gewoon niet op. Toch nuance verschil.
Ja het is wat cryptisch omschreven, maar of hij daar op doelde weet ik niet. Ik zou niet weten wat daar 'interessant' aan is namelijk, dus ik denk zelf dat hij het interessant vindt omdat hij een oude PS5 heeft ofso.
.oisyn Moderator Devschuur® @watercoolertje29 april 2026 16:25
Het klinkt voor mij interessant omdat het een bepaald technisch aspect suggereert waardoor Linux überhaupt niet gaat werken. Maar ik gok dat het idd het firmware het issue is zoals aangegeven, en dat Linux er prima op zou draaien, zou een nieuwe firmware hack worden gevonden. Misschien dat @AverageNL uitsluitsel kan geven.
Ja dit dus indd. Linux draait op een broodrooster en op de originele PS5, dat rijmt niet echt met het feit dat de 2 nieuwere modellen dit dan ineens niet zouden kunnen. Ik vraag mij ook nog steeds af of een kernel exploit het dan weer zou kunnen toevoegen?
Als de PS5 Slim of Pro niet overweg zou kunnen met Linux impliceert dat nogal wat, bijvoorbeeld dat deze een geheel andere architectuur hebben, dat zou best interessant zijn.

Is in dit geval natuurlijk niet zo.
Welke architectuur zou dat dan moeten zijn? Want Linux ondersteunt zo'n beetje elke denkbare architectuur, zelfs niche architectuur.
Het hoeft maar een relatief kleine aanpassing op de X86_64 architectuur te zijn om al snel incompatible te worden met bestaande.

De huidige consoles heb ik totaal niet gevolgd, maar bij de OG PS4 hadden ze een handje vol instructies weggelaten en er ook een paar aangepast. Het was niet dezelfde laptop chip die je in winkels kon kopen.

Lijkt me niet, maar het _kan_ maar zo zijn dat die andere versies toch net wat verder geoptimaliseerd zijn van "Oh deze instructies gebruiken we toch niet, doei!".
Bij windows had elke OS versie ook unieke API calls. Dus zodra je die gebruikt loopt je game niet op andere windows OS. Vooral in de tijd XP windows NT. het is goed guidline om juist die afwijkende API feature te mijden.
Omdat console onder of net over de kost prijs verkocht worden en verdien model royalties op game sales is.

Je wilt dus dan niet je consoles slijten aan markt van linux gebruiker die aan cheap hardware willen komen voor dump prijs. In periodes dat sommige console onder de kost prijs verkocht werden was profits pas na stuk of 5 games pas recht getrokken. Iemand die PS3 puur voor linux kocht of zoals ik als extra PS3 als BR player is money sink voor Sony. En dus niet de bedoeling. Naast dat je security ondermijnd met optie voor meest hackelble OS te kunnen voorzien. Dus je wilt niet dat console voor dump prijs aan die niet console game koper wilt slijten.

De beveiliging moet nu sinds hardware meest gelijk is met PC uiteraard van hoger niveau zijn. Tov periodes dat console exotische hardware waren. Met de huidige APU van AMD in Console is AMD64 met wat dikkere Radeon igpu. Dus ook interessant voor piraten gamers.

De console PS5 is voor ons puur online gaming platform voor CoD of BF. Dat speel je meestal grijs. Geen tijd ruimte voor andere games. Sind eind 2025 op win11 game pc Starcitizen. Ook geen tijd voor andere games. Dus ook veel monder BF gespeeld.
Dank voor je reactie! Dat heb ik ef gemist.

Voor de reactie verderop: ik vind het interessant omdat er technisch geen enkele reden zou moeten zijn dat dat niet kan. Als het wel op de originele kan. Maar dit is een verklaarbare reden in ieder geval: het wordt dus actief tegengehouden door Sony.
Je wilt als corporatie je dump prijs hardware niet aan non gamers slijten en die geen PSN / PS games kopen. Omdat royalties het verdien model zijn. Bekijk het niet vanuit je perspectief van piraten ,games mogen niks kosten paria. Maar als jij Sony CEO zou zijn. Dat is jouw goed recht als CEO. Maar ja je bent net als ik, niet CEO van grote corporatie. Maar verplaatsen in iemand anders schoen lijken vele niet te kunnen.
Andere systeemsoftware waar de bug is uitgehaald?
Die zijn met hogere firmware geleverd.
In verband met HV defeat. Term binnen de scene. Check bijvoorbeeld de Homebrew Enabler for the PlayStation 5. > Defeats the Hypervisor on firmware <= 4.51 and enables supports for homebrew and ps4 fpkg's.

Link: https://github.com/cragson/ps5-hen/tree/master
Max highest firmware: 4.51 > same voor Linux. Er wordt gesproken over max FW 7.61 - dus linux fw 6.xx 7.xx, maar ik neem dit nog even met een korrel zout. Channels zijn er wel, maar nog geen concrete ontwikkelingen.

[Reactie gewijzigd door HS2005 op 29 april 2026 15:15]

Gaat dit om bepaalde firmware in de hardware (en die op een slim en pro dus nieuwer is), of gaat het om de systeemsoftware, die op alle modellen regelmatig updates krijgt, en dus alleen te modden is als je jouw ps5 al heel lang niet hebt ge-update?
Klopt. Dit betreft puur de firmware - dus de systeemsoftware.
Firmware 04.51.00 is ergens rond maart 2022 uitgekomen. Je moet dus al heel lang niet geüpdatet hebben.
Duidelijk. Dan denk ik zomaar dat er niet heel veel PS5's zijn waarop dit kan.
Omdat de Slim en Pro met nieuwere firmware zijn uitgeleverd, waarin de gebruikte exploit is weggepatcht.

Met de originele PS5 heb je nog kans dat je een model treft met een oudere firmware, waarin de exploit nog werkt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 29 april 2026 15:23
En hier voor Sony weer een reden om bij de volgende keer nog meer te investeren in copy protection. Elk voordeel heeft zijn nadeel. Dit blijft een wapenwedloop.
Tja dat kan je van elke hack/tweak zeggen natuurlijk

Laat ze bij Sony maar lekker kwaad zijn
Dit maakt volgens mij allemaal gebruik van dezelfde hypervisor chain exploit. Die zijn er al een tijdje, maar doorgaans blijven hackers zitten op hun kwetsbaarheden, en gebruiken ze deze alleen voor eigen gebruik (of voor zaken als rips maken). Die wapenwedloop bestond al, bleef ook voor dit nieuws al bestaan, en bestaat nu nog steeds.

Hetzelfde geldt ook voor de M-series. Alle MB(P/A) met M3 en lager zijn lek met een hardware bug die niet op te lossen is wanneer een kwaadwillende gebruiker dat niet. Ik type dit bericht op een 5700X3D die bovendien ook lek is (EntrySign, Zenbleed).

Het grote verschil is dat iedereen het nu kan omdat het uitgeschreven staat in een eenvoudige howto.

Maar om nou te zeggen dat het nieuw is? Nee, dat niet: deze is van december https://media.ccc.de/v/39...ay-beatsaber-custom-songs deze man had toen hij zijn presentatie aanmeldde nog niet eens een complete exploit chain. Maar vanwege de titel deelden jailbreakers hun kwetsbaarheden en daardoor had hij wel een complete exploit chain.

Ook glitching blijf je eigenlijk altijd wel houden. Het is nooit de vraag of het altijd veilig blijft, maar hoe lang het veilig blijft. Bij bijvoorbeeld de M1 series heeft dat niet eens zo lang geduurd. Bij iPhone weet ik het niet uit mijn hoofd.
Dit is geniaal in combi met het nieuws eerder dat alle PC games nagenoeg gecrackt zijn.

Tof om te zien dit. Ik weet nog dat we de eerste "apps" (toen: homebrew) op de PSP konden installeren. Gouden tijden!
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @ApexAlpha29 april 2026 15:25
Dit is geniaal in combi met het nieuws eerder dat alle PC games nagenoeg gecrackt zijn.
Aan de andere kant is dit natuurlijk een signaal dat de huidige DRM die zeer veel nadelen kent nog niet genoeg is; dit is voor bedrijven een impuls om nog meer te investeren in copy protection. De pirates hebben dit helaas aan zichzelf te danken.

Daarbij; hoe interessant is het spelen van gekraakte pc games op een gehackte PS5 nou precies? Je moet er veel werk voor doen en de PS5 is nou niet het meest economisch interessante device om dit op te doen.
De pirates hebben dit helaas aan zichzelf te danken.
Ah kom nou toch.

Nederland was de piraterij walhalla van de wereld in de jaren 90 en 00. Ik kan me op de newsgroupen nog herinneren dat ik al giechelend las hoe iedereen zo boos was op die enorme alt.binaries en alt.warez vol met Nederlandstalige meuk waar niemand op zat te wachten.

De opkomst van Kazaa was ook wel mooi, veel buitenlandse muziek, onvindbaar. Nederlandse josti bands uit de achterhoek, duizenden hits.

Toen het torrenten op kwam, zag je in Azureus (van Nederlandse origine) veelal ons eigen Nederlandse vlaggetje in de seeders en feeders lijsten.

Ik dacht heel lang dat Twilight een groot internationaal pirating scheme was, bleek het gerunt te worden door een Nederlandse dude uit zijn schuur.

Niet veel later kwam Steam, vervolgens iTunes en Spotify en daar niet al te lang achter kwam Netflix aangehobbeld.

De piraterij in Nederland is absoluut gekelderd tot een massaal dieptepunt rond 2018-2020 ergens. Puur en alleen omdat content hier beter beschikbaar kwam. Games, muziek, films, het Nederlandse aandeel is vandaag de dag dusdanig waardeloos dat Nederlandse content nauwelijks nog te piraten is.

Kunnen we aub ophouden met die flauwekul te herhalen, Gabe Newell had gelijk en wij hebben dat als land keihard aangetoond.

Je ziet dat het contentaanbod weer verslechterd en je ziet op Tweakers ook weer dat het weer een beetje oke is om te piraten. Dat was het ~10 jaar geleden niet en ~20 jaar geleden wel. }:O
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @batjes29 april 2026 19:29
Kunnen we aub ophouden met die flauwekul te herhalen, Gabe Newell had gelijk en wij hebben dat als land keihard aangetoond.
Je doelt op de meestal uit verband gerukte quote die neerkomt op "Piracy is an issue of service, not price" terwijl Steam zelf DRM levert (dus op zijn minst wel een beetje hypocriet) en last heeft van specifiek op Steam gerichte piracy platformen die zelfs de Steam naam misbruiken.

Houdt er ook even rekening mee dat die quote uit ergens rond 2009 komt! Een totaal andere markt en marktsituatie!

Het is een mooi verhaal maar de realiteit is genuanceerder. Piracy bestaat nog steeds en is nooit weg geweest ondanks Steam, Spotify, Netflix etc. Het aantal abonnees en klanten daar stijgt nog steeds.

Torrents en zelfs zaken als nieuwsgroepen zijn nog steeds populair. Dus; ondanks dat er producten als Netflix, Spotify etc zijn wordt er gepirate, no matter hoe goed de service is. Het is namelijk op zijn minst wel degelijk (gedeeltelijk) ook een pricing problem. Ook hier op Tweakers zie ik mensen die no matter what kiezen voor gratis.
Je ziet dat het contentaanbod weer verslechterd en je ziet op Tweakers ook weer dat het weer een beetje oke is om te piraten. Dat was het ~10 jaar geleden niet en ~20 jaar geleden wel. }:O
Nee hoor. Dat was het eerder niet en dat is het nog steeds niet. Het geheel zit net even wat anders en genuanceerder in elkaar dan jij hier wil doen geloven.

[Reactie gewijzigd door Bor op 29 april 2026 19:34]

Dat komt omdat vooral arme landen nu grootaandeelhouder piraterij zijn, die mensen gaan die spellen en andere content toch nooit kunnen kopen, al zouden ze het willen. 60 euro voor ons is soms ook 60 euro voor hun, en tja, dat is soms gewoon een weekloon of meer.

Je hebt wat diehards die alles piraten, ook die mensen kopen toch niets. Die mensen ga je nooit overhalen ook al maak je het daadwerkelijk onmogelijk.

We hebben als land duidelijk aangetoond dat bij het degelijk beschikbaar worden van content, de piraterij compleet wegvalt. Nederlandse content is vandaag nauwelijks nog te piraten en nogmaals, vergis je er niet op hoe gigantisch het collectieve aandeel van Nederland tot ~2008-2010 was in de globale piraterijscene.

De andere kant van deze strontstok is dat voor die paar diehards (zo veel zijn het er echt niet) de algehele ervaring van iedereen de strontpoeier in geholpen moet worden en dat dit maar goedgepraat wordt op Tweakers met de schuld aan dat handjevol zwaar illegale content piraten, waarvan het gross je hier doodleuk op Tweakers zal terugvinden (terwijl ze hier vaak wel betalen voor een abo :X )

Niet aan de hele streaming markt die de strontpoeier in geholpen is, of framedrop veroorzakende DRM nog steeds veelvoorkomend is of al die regionale beperkingen op allerhande luister- en kijkvoer. Stel je voor dat we in heel de EU gewoon 1 markt zouden hebben, pfoi, rare gedachte.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @batjes29 april 2026 19:51
Dat komt omdat vooral arme landen nu grootaandeelhouder piraterij zijn, die mensen gaan die spellen en andere content toch nooit kunnen kopen, al zouden ze het willen. 60 euro voor ons is soms ook 60 euro voor hun, en tja, dat is soms gewoon een weekloon of meer.
Ik vind geen enkele betrouwbare cijfers die dit ondersteunen. Vrijwel alle illegale content die ik zie lijkt met name niet op arme landen gericht te zijn maar puur op Engels talige landen, net als Nederlands etc.
We hebben als land duidelijk aangetoond dat bij het degelijk beschikbaar worden van content, de piraterij compleet wegvalt.
Nederlandse content is vandaag nauwelijks nog te piraten en nogmaals, vergis je er niet op hoe gigantisch het collectieve aandeel van Nederland tot ~2008-2010 was in de globale piraterijscene.
Vandaar dat vrijwel alle Nederlandse series, films, games etc allemaal op torrents en usenet voorbij komen?

Bijzonder want de piraterij is nooit weggevallen, ook niet op consoles zoals die van Sony, Nintendo etc. Er bestaan hele communities die zich hier specifiek op richten.
De andere kant van deze strontstok is dat voor die paar diehards (zo veel zijn het er echt niet) ...
Is dat zo? Ik zie geen objectieve cijfers die dit onderbouwen maar kom wel bronnen tegen die het tegendeel beweren. O.a. films, series etc worden massaal illegaal afgenomen. Dat geldt ook voor games waarbij je ook hier op Tweakers de verwijzingen naar de bekende sites behoorlijk vaak voorbij ziet komen.

Van dit soort zaken heeft Sony ook last en dat is de reden waarom een console als de PS5 zo behoorlijk op slot zit. Oorzaak - gevolg. Naast het verkopen van consoles doet Sony meer; het is ook een first party uitgever van games op het eigen platform.

[Reactie gewijzigd door Bor op 29 april 2026 19:55]

Paar statistieken zijn vrij makkelijk te vinden, de piraterij is momenteel het grootst in landen die arm zijn, een paar staan al wat langer in de top 10. Nederlands aandeel begon na 2000 al weg te zakken en het huidige internet kijkt niet zo ver terug. (voor 2010 is al een hele opgave op dit onderwerp zonder Tweakers.net).

Het n=1 principe, maar genoeg mede-tweakers zullen dit kunnen beamen: De overgrote meerderheid van de Nederlandse internetgebruikers en gamers in de jaren ~1995-2005 deed aan piraterij. Het was normaal om Pokemon roms via floppies te ruilen, om videobanden even over te nemen van elkaar, CD's te lenen bij de bieb en opnemen naar casettebandje, of gewoon vanaf de radio als je goed bereik had.

Piraterij in alle vormen was compleet ingeburgerd in onze samenleving.

Vandaag de dag kom je ze hier op Tweakers nog tegen of her en der wat zendpiraten, maar bijna iedereen consumeert (semi) legaal hun content. Je kan voor de lol een stuk van deze historie gewoon teruglezen hier op GoT of in oude NZB/kazaa etc. software nieuwsberichten. En laten we nu leuk op Tweakers zijn met een heel forum vol over dit onderwerp O+
Het bijhouden van piraterijstatistieken is voor landen waar dit gemeengoed is mogelijk ook heel niet interessant. De landen zelf hebben aan de kennis immers weinig, why should they care? En de rechtenhebbenden weten dat daar verder ook gewoon weinig te halen valt. Een kale kip kun je niet plukken en het wettelijk bestel en de handhaving zullen er immers ook te wensen overlaten.

Piraterij is nu eenmaal ook helemaal geen vaste definitie anders dan wat we van de Somaliërs kennen. En copyrightschending, wat het in feite is, is een heel andere tak van sport.
De definitie is redelijk duidelijk volgens mij en is ook nog best goed in lijn met de welbekende arr matey of fatbeard en de Somali Pirates.

Het toeeigenen van iets dat niet aan jou toebehoord.

De statistieken blijven lastig, wat wel duidelijk is dat het normaliseren van piraterij 20+ jaar geleden in onze samenleving bijna compleet weg is.

Of naja, het is er nog steeds, maar op 1 of andere manier legaal. Al die content op de socials wordt ook massaal auteursrechten mee geschent.
Bedrijven hadden al veel geïnvesteerd in copy protection: dat is Denovu.

Uiteraard blijft het een kat en muisspel, met nu een slag gewonnen door de 'piraten'.

Mbt tot de PS5: De hardware van de PS5 is kwa prijs/kwaliteit niet te evenaren. Dus als je daar een Linux PC van kan maken is dat een mooie kans. Ook een prima kans voor 'tweede leven' als de consoles dadelijk te oud zijn om nog iets mee te kunnen.

Maar het vooral gaaf. Zo ben ik ooit de IT ingerold met een rode Linux CD en een PSP met homebrew.
Precies, dat ook. Het regent “ja maar e-waste”, maar als er dan een keer een project voor tweakers is om e-waste te voorkomen, is het ook weer niet goed.
stel je hebt een ps5, dan kan het best interessant zijn om het voor zo'n toepassing te gebruiken als het (goed) zou werken.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @doebbalapoent1129 april 2026 16:27
Vind je? Je moet op een oude firmware blijven en kan er niet meer mee online. Je maakt je PS5 eigenlijk (minimaal gedeeltelijk) onbruikbaar voor het doel waarvoor je het hebt; PS5 games spelen. Er zijn goedkopere andere devices om Linux en PC games te draaien die minder nadelen kennen.
Ik denk dat de echte tweakers dit fantastisch zullen vinden. Het is een beetje alsof je een oldtimerauto nieuw leven in wil blazen: natuurlijk kun je gewoon een nieuwe auto kopen en minder nadelen hebben, maar als je het leuk vindt om aan oude auto's te sleutelen, dan is dat toch prima? Zo ook met de PS5: als je het leuk vindt om te tweaken en wil experimenteren met een apparaat dat er niet voor bedoeld is, is dit toch prima? Ieder zo zijn ding. :)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @TheVivaldi29 april 2026 18:25
Het is een beetje alsof je een oldtimerauto nieuw leven in wil blazen:
We hebben het hier over een current gen console waardoor je vergelijking compleet scheef gaat. Zou het een oude, niet meer supported, console zijn dan had je misschien een punt maar de situatie is anders. En let's face it: veel mensen is dit niet om Linux te doen (dat kan op een ander platform vele malen makkelijker) maar uiteindelijk om het spelen van illegale games etc.
Ik bedoelde niet te zeggen dat de PS5 een oldtimer is, ik probeerde de doelgroep te vergelijken, namelijk mensen die graag sleutelen en problemen daarbij op de koop toe nemen. Dat geldt zowel bij oldtimers als bij tweakers van dit soort apparaten.
Vandaar “als het (goed) werkt”. Daarnaast ken ik legio mensen die een PS5 hebben en geen gebruik maken van het ding. Bonus bij een internetabonnement of een kerstcadeau. Beetje tweaker maakt er een leuk pc’tje van. Tuurlijk zijn er goedkopere of meer geschikte oplossingen, maar in dit geval, als je het hebt liggen en het doet niks…
Of maakt Sony het onmogelijk/onbruikbaar? Wie doet dat nou eigenlijk..
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @MulMonkey30 april 2026 09:55
Aan het gebruik van Playstation Network hangen voorwaarden. Binnen die voorwaarden mag je gebruik maken van de dienst, daar buiten niet. Onder normaal gebruik zijn de voorwaarden niet tot bijna niet beperkend. Kies je er zelf voor je Playstation niet te updaten (omdat je graag exploits gebruikt) dan is het logisch dat de toegang tot diensten wordt beperkt of onmogelijk wordt. Dat is de keuze die je als gebruiker hebt en neemt.

Er is naast DRM ook een andere reden dat je een up to date PS5 nodig hebt om online te kunnen; het weren van cheaters etc.
Sony kan er ook voor kiezen om firmware en hardware open te stellen voor andere doeleinden. Of in elk geval niet af te sluiten. Het is toch (verdorie) jouw apparaat waar je mee kunt doen wat je wilt? Je geeft Sony geld voor een apparaat en je mag zelf niet bepalen wat je ermee doet. En dat is somehow normaal geworden. Daar moeten we toch tegen opstaan? Daar ben jij toch ook bij gebaat?
Maar Sony doet dat niet omdat het business model is de hardware tegen een lage prijs te verkopen en de winst te halen uit de overige diensten.

Aan alleen de console verkoop verdienen ze niet veel. Jij mag er vervolgens mee doen wat je wilt, behoudens lokale wetgeving. Maar Sony mag de voorwaarden van hun diensten voor dat apparaat ook zelf stellen, wederom behoudens lokale wetgeving. Een console bricken lijkt me een interessant geval voor een rechtszaak, maar jou de toegang ontzeggen tot online diensten omdat je apparaat expliciet niet-compliant is gemaakt / gehouden, is naast vrij logisch ook nog relatief mild.
Het is maar net wat je invalshoek is. Ik vind dat de uitgevers/bedrijven achter dit soort media en apparaten het aan zichzelf te danken hebben. De consument de schuld geven voor het nastreven van digitale vrijheid is de omgekeerde wereld in mijn ogen.

Vrijwel alle mensen zijn gebaat bij meer openheid, meer keuzevrijheid, meer vrijheid om media te delen en op hun eigen manier software en hardware te gebruiken. Niet dat ze zich daar allemaal bewust van zijn, maar het is wel beter voor ze.

De bedrijven/uitgevers/fabrikanten maken het vrijwel onmogelijk om jouw eigen media te genieten op sommige hardware of om jouw hardware te gebruiken met jouw gewenste software/besturingssysteem. Het delen / verkopen van digitale media is niet mogelijk. Geen tweedehands markt. Alles gaat steeds meer op slot. Dan is het niet gek dat men oplossingen gaat zoeken. "Piracy is a service problem".
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @MulMonkey30 april 2026 09:51
Iedereen kijkt hier anders naar maar piracy heeft natuurlijk in de basis niets van doen met "het nastreven van digitale vrijheid".
Vrijwel alle mensen zijn gebaat bij meer openheid, meer keuzevrijheid, meer vrijheid om media te delen en op hun eigen manier software en hardware te gebruiken. Niet dat ze zich daar allemaal bewust van zijn, maar het is wel beter voor ze.
Daar is denk ik iedereen bij gebaat. DRM is een soort duivels dilemma; het blijkt nodig om misbruik tegen te gaan maar legt goed bedoelende mensen (ook) beperkingen op.
"Piracy is a service problem".
Over die quote is al vaker wat gezegd. Het is gemaakt in een totaal andere tijd en ook de partij die deze quote heeft gedaan levert DRM en vecht tegen piracy.

[Reactie gewijzigd door Bor op 30 april 2026 09:51]

Ik denk dat jij overtuigd bent geraakt van dat piracy crimineel is. En ook dat is door de bedrijven crimineel gemaakt.

En ik snap het verschil met schaal, maar het is in feite niets anders dan het uitlenen en kopiëren van een boek, cd, dvd, game of wat dan ook. En dan de leukste nummers kopiëren op een casettebandje of de film branden op een ander schijfje. Nou, wooh, wat een criminele actie. Een goed product verkoopt echt wel. Zeker als je goede service biedt.

Het is niet zo dat ik geloof dat alle drm zal verdwijnen en alles open source zal zijn. Maar het is wel iets wat we actief moeten blijven pushen om niet steeds verder beperkt te raken. Zie ook Stop Killing Games. Wat hier ook mee samenhangt.

Dus ja, piraterij (bedacht woord) is voor sommige mensen gratis dingen scoren, maar aan de basis ligt echt wel een ideologie of op z'n minst een ongenoegen.
Een softmod zegt niks anders dan dat gemodificeerd kan worden met PUUR een software toepassing. Dat dit zich ongedaan laat maken na een reboot heeft daar weinig mee te maken.

Wikipedia: Softmod
Het ongedaan maken bij een reboot noemt men ook wel "Tethered" of "Non-persistent"
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @luke2229 april 2026 14:37
My bad, ik haalde twee zinnen door elkaar. Tekst is aangepast :)
Maar hoe moet je dit dan zien? Is het een live cd (live usb) die je draait?) Of knal je de Live usb in een container en is die tijdelijk? Of intstaleerd hij het echt in een tijdelijke container?

In dat laatste geval; kun je dan geen script met chroot naar de usb of een ssd doen en dan elke keer alleen de container met chroot erin laden?
Ik draaide vroeger linux op mijn ps3. Dat was volgensmij gewoon ondersteund door Sony.
Ja, maar wel gelimiteerd. Je kon niet alle Cell kernel en de GPU volledig gebruiken, maar deels. Volgens mij zelfs maar 1 core?
Klopt:
Wikipedia: OtherOS

Op de PS2 had Sony zelfs een eigen Linux kit die je kon kopen, waarbij je zelf een Harddisk in je PS2 moest inbouwen.
Dat was het tot Sony het stuk update. Zijn zelfs wat rechtzaken over geweest.

Werkte dacht ik ook alleen met de eerste hardware revisie.
Ja klopt, we draaiden het op het 60gb model van mijn broer, mijn 40gb model kon het niet hebben.
Haha ik vind het wel komisch dat OtherOS infeite terug gehacked is.
Dit is beter dan OtherOS. Want je hebt nu toegang tot de volledige GPU. Dat is voor zover ik weet nog niet eerder gedaan met een Linux op een console hack. Wel jammer dat het maar tot fw 4.51 gaat. Ik begrijp dat je op hogere versies nog wel homebrew en backups kunt draaien met de juiste exploits maar geen Linux met full GPU access.
Dit is beter dan OtherOS. Want je hebt nu toegang tot de volledige GPU. Dat is voor zover ik weet nog niet eerder gedaan met een Linux op een console hack.
Op de OG Xbox was dit behaald, want niets was sandboxed. Een probleem was een gebrek aan Nvidia-driverondersteuning. Tegenwoordig is dat dankzij de FLOSS drivers van AMD met AMD-hardware in consoles een stuk makkelijker.
Stoer inderdaad! Ik weet nog goed dat mijn distro op de PS3 vaak in elkaar stortte als een kaartenhuis vanwege een dependency hell, dat zie je tegenwoordig helemaal niet meer. Vaak waren mijn software repos niet compatible, ik had toen nog weinig verstand van dat soort dingen. De kwaliteit van officiele Sony updates werd daarnaast ook steeds slechter, eerst het verwijderen van OtherOS, een update die ervoor zorgde dat veel USB-apparaten niet meer werkten en daarna nog een bricker-update, en kreeg je nog die creditcard fraude nadat mensen een ander DNS hadden ingevoert op aanraden van hackers. Het werd later meer een downgrade dan een update. En dat terwijl Sony in het begin adverteerde dat OtherOS gewoon mogelijk zou zijn, alvorens deze later te verwijderen. Voor veel mensen was OtherOS zelfs de reden om een PS3 te kopen, Sony is volgens mij daarna nog aangeklaagd op dat punt.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 29 april 2026 19:34]

was dat met OtherOS ook niet? En was daarom de PS3 zo populair bij universiteiten om complete clusters mee op te tuigen?

Of wat dat puur op de kracht van de PowerPC / Cell processor die het ding had?
Die otherOs clusters waren inderdaad volledig cell gebaseerd. Leuk om weer even terug te graven maar rond die tijd kwam CUDA ook net op.
Ik begrijp dat sommige mensen dit leuk vindt . .aar als je kijkt naar wat is het nut hiervan? Dan is het eigenlijk helemaal niks. Vooral wat @watercoolertje zegt. De hedendaagse persoon weet dit niet
Omdat het kan.

En omdat de hardware van jou is. Jij hebt deze gekocht, dus mag jij er op draaien wat jij wilt. Het is ook nog eens een non-destructive hack. Het origineel blijft onaangepast.
Dit is toch iets anders dan de jailbreaks die je vroeger kon installeren zodat je gedownloade PS games kon spelen.

Nu wordt het in feite een soort van pc. Het nut ontgaat mij dan een beetje, want dan kan je die pc games net zo goed op een pc spelen.

Wel leuk dat het kan!
Moet je wel een PC hebben met betere specs, niet iedereen heeft een dikke game pc..
Waarom zou die betere specs moeten hebben?
Betere als in een PC die nog niet eens de specs van de ps5 haalt.
Lijkt mij helemaal niet beter.

In dat geval heb je namelijk een pc die (al) pc games kan spelen en een PS5 die PS5 games kan spelen.

Goed, jij mag dat natuurlijk anders zien. (y)
Tja, een PC van 20 jaar geleden kan ook pc games spelen......
ik heb geen PC :)

maar misschien dat de steamcube daar wel verandering in gaat brengen.
Klinkt waardeloos. Moet je elke keer die exploit uitvoeren en het is ook nog eens niet echt veilig zo te lezen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn