Tip de redactie

'Microsoft profiteerde van Cell-kennis bij cpu-ontwerp Xbox 360'

Door Pieter Molenaar, 1 januari 2009 16:5886 reacties

Twee chiparchitecten bij IBM hebben in een boek over de ontwikkeling van de Cell-processor, onthuld dat Microsoft geprofiteerd heeft van de Cell-kennis bij het ontwerpen van de Xbox 360-cpu.

IBM nam de bulk van het ontwerp van de Cell-cpu voor zijn rekening, terwijl Sony en Toshiba teams invlogen voor hun bijdrage aan het project. Sony was er alles aan gelegen om de chip op tijd af te hebben voor de beoogde introductie van de Playstation 3 die voor kerst 2005 gepland stond. In 2001 werd met de ontwikkeling van Cell begonnen. De verwachting was dat het project vijf jaar zou duren en er was 400 miljoen dollar begroot voor de ontwikkeling. In 2002 klopte Microsoft echter aan bij IBM voor de ontwikkeling van een processor voor de console, die later de Xbox 360 zou heten.

In het boek 'The Race For a New Game Machine', van de auteurs David Shippy en Mickie Phipps, is volgens The Wall Street Journal te lezen dat het cpu-ontwerp van de Xbox 360 gebaseerd is op de cpu-kern van de Cell-processor, ook wel bekend als de Power Processor Element. Sony zou dit niet hebben geweten. Volgens de twee auteurs, die bij IBM aan het ontwerp van de Cell werkten, toonde collega Adam Bennett in 2003 de specificaties voor de Cell-kern aan Microsoft. Deze laatste besloot in zee te gaan met IBM voor een cpu op basis van deze kern van de concurrent. Mogelijk heeft IBM wel het ontwerp van de SPE's geheimgehouden.

De geheimhouding tussen de verschillende teams nam volgens het boek absurde vormen aan. Zo hielden IBM-werknemers hun activiteiten voor Microsoft angstvallig geheim voor de ontwerpers van Sony en Toshiba in de aangrenzende cubicles, en werd de Xbox-cpu getest een aantal verdiepingen boven de ontwerpteams van de Cell. Shippy vertelt in het boek dat hij zich 'besmet' voelde als hij om de tafel ging zitten met Microsoft-ontwerpers, met in het achterhoofd zijn eerdere werk aan de cpu voor de Playstation 3.

Microsoft toonde zich bovendien de slimmere bij de productie van de Xbox 360-cpu, doordat het bedrijf productiecapaciteit had ingehuurd bij een externe chipbakker als backup. Deze reservering bleek uiteindelijk handig van pas te komen toen er zich problemen voordeden met de eerste batch van Cell- en Xbox 360-cpu's. Hierdoor kon Microsoft al in november 2005 zijn Xbox 360 lanceren, terwijl Sony genoodzaakt was de introductie van de Playstation 3 met een jaar uit te stellen.

IBM Cell ontwerp PPE SPE's

Reacties (86)


Sega vernieuwt trademark van Dreamcast-game Chuchu Rocket

Door Paul Hulsebosch, 1 januari 2009 15:5120 reacties

De Japanse uitgeverij Sega heeft Chuchu Rocket als handelsmerk vast laten leggen. Het puzzelspel verscheen in 1999 voor de Dreamcast. Het is onduidelijk of er een nieuwe versie van het spel in de maak is.

ChuChu RocketBij de Amerikaanse website Siliconera ontdekte men dat de Amerikaanse tak van uitgeverij Sega de naam Chuchu Rocket opnieuw als handelsmerk heeft vastgelegd, terwijl de termijn waarin de naam beschermd was nog niet eens verstreken is. Waarom Sega de naam opnieuw heeft vastgelegd, is niet bekend. Wellicht wil Sega voorkomen dat een andere uitgeverij een spel onder dezelfde naam uitbrengt, al kan het natuurlijk ook zijn dat Sega zelf plannen heeft om een nieuwe versie van het puzzelspel te maken.

Het is niet de eerste naam die Sega de afgelopen maanden opnieuw heeft vast laten leggen. In 2008 zijn Sonic Shuffle, Cosmic Smash, Jet Grind Radio en Virtual-On Oratorio Tangram opnieuw als handelsmerk vastgelegd, allemaal games die ooit voor de Dreamcast verschenen zijn.

Chuchu Rocket verscheen in 1999 voor de Dreamcast-console van Sega. Het was een van de eerste consolegames die online gespeeld konden worden en werd daarom later gratis weggegeven bij de aanschaf van een Dreamcast om de online-mogelijkheden van het apparaat aan te prijzen. Het is gemaakt door het Japanse Sonic Team, ook verantwoordelijk voor de meeste games rond Sonic the Hedgehog, Samba de Amigo en de Phantasy Star-games.

Reacties (20)


'Phenom II voor AM2+-socket na derde kwartaal 2009 niet meer leverbaar'

Door Pieter Molenaar, 1 januari 2009 14:5728 reacties

De twee Phenom II X4's, die AMD op 8 januari gaat introduceren voor moederborden met AM2+-socket, is geen lang leven beschoren. Aan het einde van het derde kwartaal zou AMD deze cpu's al uitfaseren.

Amd logo (75 pix)AMD zal tot waarschijnlijk mei 2009 orders voor de Phenom II X4 940 en de Phenom II X4 920, die respectievelijk op 3GHz en 2,8GHz lopen, vervullen. De retail zal waarschijnlijk deze cpu's verkopen tot en met het einde van het derde kwartaal, beweert Fudzilla.

De korte levenscyclus voor de AM2+-Phenom II's is niet verwonderlijk, aangezien volgens de laatste gegevens de Phenom II X4 925, de AM3-opvolger van de Phenom II X4 920 met dezelfde kloksnelheid, al in februari van 2009 zal verschijnen. In april 2009 zal de Phenom II X4 945 voor de AM3-socket het stokje overnemen van de binnenkort te lanceren Phenom II X4 940. Interessant is dat deze AM3-varianten een lagere tdp zullen krijgen dan de AM2+-voorgangers: 95W tegenover 125W. Dit terwijl alle vier de cpu's gebaseerd zijn op de 45nm-Deneb-kern.

De cpu's voor de AM3-socket zijn backwards compatible met de AM2+-socket, vanwege het feit dat de ingebouwde geheugencontroller overweg kan met zowel ddr2- als met ddr3-geheugen.

Reacties (28)


Jaarwisseling laat sterke stijging in verstuurde sms'jes zien

Door Pieter Molenaar, 1 januari 2009 13:1588 reacties

Het aantal afgehandelde sms-berichten door providers is deze jaarwisseling aanmerkelijk gegroeid ten opzichte van een jaar eerder. Toch hebben zich, afgezien van de gebruikelijke nieuwjaarsdrukte, geen grote problemen voorgedaan.

VodafoneDe grootste stijger was Vodafone dat tussen 22.00 uur en 04.00 uur 52 procent meer sms-berichten afhandelde dan een jaar eerder en kwam daarmee uit op een totaal van 22,1 miljoen verwerkte sms'jes. Daarbij ging het om 12,1 miljoen verstuurde sms-berichten, terwijl klanten 10 miljoen tekstberichten ontvingen. Wel daalde het aantal gesprekken in die tijdsspanne aanmerkelijk van 11 miljoen vorig jaar naar 6,4 miljoen dit jaar. Anniek de Ruiter, persvoorlichter van Vodafone, kon daarvoor geen verklaring geven wegens gebrek aan gedetailleerde statistieken, maar opperde dat een deel van de klanten mogelijk het bellen heeft verruild voor het sturen van sms-berichten vanwege het lawaai of bereikbaarheid.

T-mobile logoOok T-Mobile noteerde een recordaantal verwerkte sms-berichten. Tussen 22.00 uur en 04.00 uur zijn er bijna 19 miljoen sms'jes over het netwerk van T-Mobile gegaan. Dat is volgens het bedrijf ruim een derde meer dan vorig jaar. Ook het aantal telefoongesprekken over het netwerk nam toe: in totaal verwerkte T-Mobile bijna 10 miljoen telefoontjes. 'We waren goed voorbereid op de drukte tijdens de jaarwisseling. Een speciaal team stond paraat om eventuele problemen te verhelpen, maar daarvan was gelukkig geen sprake", aldus Priscilla Tomasoa, pr-manager bij T-Mobile.

KPN logoDe koploper is nog steeds KPN die over zijn netwerk in totaal 24,5 miljoen sms-berichten afhandelde, een stijging van een miljoen tekstberichten. Het aantal belminuten bleef gelijk met 10 miljoen. "Hoewel het aantal sms-berichten en gesprekken niet veel toenam, is het aantal pogingen om contact te maken met het netwerk afgenomen. Dit komt waarschijnlijk door de toename van het bellen via het umts-netwerk", aldus Stefan Simons, woordvoerder van KPN. Het bedrijf doet geen uitspraken over het aantal gesprekken dat is afgehandeld.

De 'Curse of Silence'-hack, die op 31 december 2008 op het 25C3-hackerscongres bekend werd gemaakt, heeft voorzover bekend geen problemen veroorzaakt tijdens de jaarwisseling. "Op het netwerk van T-Mobile werd namelijk gefilterd op de malafide sms-berichten. Wel is het mogelijk dat T-Mobile-klanten in het buitenland er last van hebben gehad doordat die sms'jes niet door het T-Mobile-netwerk worden afgehandeld.", aldus Henny van der Heiden, woordvoerder van T-Mobile, tegenover Tweakers.net.

Reacties (88)


Way of the Samurai verschijnt op Xbox 360

Door Paul Hulsebosch, 1 januari 2009 12:499 reacties

Uitgeverij Spike wil het Japanse actiespel Way of the Samurai 3 voor de Xbox 360 laten verschijnen. De nieuwe versie zou al in februari op de Japanse markt moeten komen.

Het Japanse actiespel Way of the Samurai 3 verscheen in november 2008 voor de Playstation 3 op de Japanse markt. Het spel ging daar in de eerste week gelijk 80.000 keer over de toonbank. Ontwikkelaar Aquire maakt van het spel momenteel een versie voor de Xbox 360, die door Spike in februari op de Japanse markt gebracht wordt. De versie voor de Xbox 360 zal 'nieuwe elementen' bevatten, volgens het Japanse tijdschrift Famitsu, zonder daarbij te vertellen waar die uit bestaan. Er zal later ook nog downloadable content voor de nieuwe versie van het spel verschijnen. Of de Xbox 360-versie van het spel ook buiten Japan gaat verschijnen, is nog niet bekend.

In de serie is de speler een Ronin in het negentiende eeuwse Japan, die betrokken raakt in een conflict tussen rivaliserende clans. Het actiespel heeft sterke adventure-invloeden. De keuzes die de speler maakt, hebben sterke invloed op het verloop van het verhaal. Het eerste deel van de serie verscheen in 2002 voor de Playstation 2 en werd in 2008 vertaald naar de Playstation Portable. Way of the Samurai 3 wordt het eerste deel van de serie dat verschijnt op een console die niet afkomstig is van Sony.

Way of the Samurai 3

Reacties (9)


Interne klok 30GB-model Zune struikelt over schrikkeljaar

Door Pieter Molenaar, 1 januari 2009 11:09131 reacties, submitter: RoD

Eigenaars van de Zune met een 30GB-harde schijf werden op 31 december 2008 onaangenaam verrast toen bleek dat de mediaspeler niet meer wilde opstarten. Volgens Microsoft is een datumgerelateerde bug de oorzaak van de bootproblemen.

Microsoft onderzocht het probleem en kwam uit op een fout in de driver voor de interne klok. Deze hield geen rekening met het feit dat 2008 een schrikkeljaar was en ging dus uit van slechts 365 dagen in plaats van het correcte aantal van 366 dagen. De opstartproblemen hebben volgens Microsoft alleen betrekking op het 30GB-model Zune, dat in 2006 werd uitgebracht.

Microsoft geeft op de Zune-supportsite een stappenplan voor het oplossen van de tijd-glitch. Gebruikers wordt aangeraden usb- en voedingskabels los te koppelen van de Zune 30 en te wachten totdat de batterij geheel ontladen is. Daarna moet gewacht worden tot 1 januari 2009 om 13.00 uur 's middags Nederlandse tijd voordat de batterij weer mag worden opgeladen. De Zune-speler zou dan gewoon weer moeten opstarten. Volgens Microsoft zou de bug geen consequenties hebben voor de met drm-beveiligde content op de Zune, maar gebruikers wordt wel aangeraden om na een succesvolle herstart de Zune te synchroniseren met de computer.

Hoewel het probleem zich uiteindelijk vanzelf oplost, is Microsoft volgens de New York Times van plan om een update uit te brengen voor de Zune 30, zodat het probleem niet hernieuwd opduikt in het volgende schrikkeljaar 2012. Microsoft wilde niet zeggen hoeveel Zune 30's het bedrijf verkocht heeft, maar verklaarde alleen dat in principe elk exemplaar van die serie het probleem vertoont.

Microsoft Zune 30

Reacties (131)