Divisies
Als je eenmaal bent ingedeeld in een division en tegen andere spelers uit de groep gaat spelen, scoor je ook de punten die je positie bepalen op de ladder. Elke gewonnen match levert punten op en je scoort extra als je een hoger geplaatste speler verslaat. Tijdens het laden van een match wordt bovendien keurig weergegeven wat de rang is van elke deelnemer, hoeveel punten de spelers hebben en wat hun winstkans is. De top tien van de ladder wordt na verloop van tijd uitgenodigd om een afsluitend toernooi te spelen, dat moet bepalen wie de kampioen is van de divisie.
Speelstijl
Het voordeel van het verdelen van spelers over divisies is duidelijk; de kans is groter dat je het meermaals tegen dezelfde spelers opneemt, wat je de mogelijkheid geeft om hun speelstijl te leren kennen. Er zijn ook al klachten over een mogelijk nadeel. Het zal namelijk vast zo zijn dat de ene divisie sterkere spelers bevat dan de andere. Je kunt dus pech hebben met een sterke divisie en net buiten de top tien vallen, terwijl je in een andere divisie gemakkelijk met de besten mee zou kunnen. Blizzard hoopt echter te bereiken dat spelers niet ontmoedigd raken doordat ze steeds bij veel sterkere tegenstanders worden ingedeeld. Die opzet lijkt geslaagd.

Zelf kiezen
Er is uiteraard ook de optie om buiten de ladder om te spelen en potjes te starten die niet meetellen voor de rangschikking. Daarbij zijn de keuzemogelijkheden wat groter. Je kunt iedereen van je vriendenlijst uitnodigen, je kunt de AI selecteren als tegenstander en je kunt maps selecteren die door fans zijn gemaakt, al zijn dergelijke zelfgemaakte maps in de bètatest uiteraard nog niet voorhanden. Je kunt bij het opzetten van een dergelijke 'custom' game aangeven of onbekende spelers mee mogen doen. Dat betekent andersom ook dat je een lijst kunt oproepen met dergelijke custom games waar je aan deel mag nemen.

Volgende pagina (Leerschool - 4/4)
