Blizzard heeft de skills daarbij keurig geordend. Zo zijn bij alle classes de defensieve skills gegroepeerd onder één en dezelfde cijfertoets. Ook de andere skills zijn gegroepeerd. Dat wil dus zeggen dat je steeds maar één defensieve skill kunt selecteren. Je kunt steeds uit enigszins vergelijkbare skills kiezen. Per toets krijg je er daar drie of vier van, en er is dus genoeg te kiezen, want het is niet zo dat de eerste skill de zwakkere versie is van de andere drie. Het zijn echt verschillende skills en je kunt naar hartenlust experimenteren om te onderzoeken welke daarvan voor jou favoriet is.
Daar bovenop komen dan nog de drie passieve skills die je kunt kiezen en de Runes die je aan de zes actieve skills toe kunt wijzen. Van die passieve skills zijn er zestien, dus wederom valt er heel wat te kiezen. Dat geldt ook voor de Runes. Daar zijn er zes van per skill die je gaandeweg vrij speelt. Aan elke skill kun je één Rune toewijzen. Dat maakt dus dat je voor elk van de zes skill slots die je hebt kunt kiezen uit drie tot vier skills, en aan elke skill één van de zes beschikbare Runes toe kunt wijzen. Er is genoeg speelruimte voor het samenstellen van je ideale character. Het mooie is dat alles op elk gewenst moment is aan te passen, zonder dat daar kosten aan verbonden zijn. Het goede aan het systeem is bovendien dat het geneuzel met de gebruikelijke statistieken vrijwel geheel verdwenen is, zonder dat je mogelijkheden worden beperkt. Het is een weg die Blizzard met World of Warcraft al een tijd geleden is ingeslagen, en waar het met het aankomende Mists of Pandaria alleen maar verder in zal gaan.
De stroomlijning van het hele skill-systeem is eigenlijk de grootste verandering ten opzichte van de voorganger. Het is het type verandering in wat Amerikanen zo fijn aanduiden met de 'core gameplay.' Het is tegelijk het deel van het spel dat ervoor moet zorgen dat spelers willen blijven spelen en willen blijven schaven aan hun character. Het is gelukkig ook het beste onderdeel van het spel. De basis is daarmee dik in orde, mede omdat de bediening zo lekker simpel is. Meer dan die muis en vier cijfertoetsen heb je niet nodig. Het spel is daarmee inderdaad 'easy to learn'.
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True