Inleiding
Woensdag heeft AMD zijn nieuwe generatie videokaarten in de RX 6000-serie op basis van de RDNA 2-architectuur uitgebracht. Dankzij vele verbeteringen zouden de prestaties zo hoog zijn dat AMD eindelijk weer kan meedoen in het high-end segment, waar Nvidia in de afgelopen generaties het rijk voor zich alleen had.
:strip_exif()/i/2004008998.jpeg?f=imagenormal)
Het uitblijven van echte flagship-Radeon-videokaarten was in de afgelopen jaren voor AMD eerder noodzaak dan een keuze. Met de RX 400- en 500-serie concurreerde het in het mainstreamsegment; pas met de RX Vega 56 en RX Vega 64 kregen high-end kaarten van Nvidia een alternatief. Zelfs toen kon het toenmalige GeForce-vlaggenschip, de GTX 1080 Ti, rustig blijven zitten. Ook met de RX 5000-serie kon AMD primair concurreren met Nvidia’s RTX 2060 en 2070, die later Super-varianten kregen. De RTX 2080 en 2080 Ti werden weer niet uitgedaagd door het rode kamp, zelfs niet door de al op 7nm geproduceerde Radeon VII.Waarschijnlijk heeft AMD voor het positioneren van zijn nieuwe kaarten vooral naar concurrent Nvidia gekeken
Met de RX 6000-serie moet dat anders lopen. AMD claimde in zijn presentatie van de RDNA 2-reeks al direct te kunnen concurreren met het Ampere-vlaggenschip, de RTX 3090. Dat doet de fabrikant met zijn RX 6900 XT, die op 8 december dit jaar verschijnt. In deze review kijken we naar de daar direct onder gepositioneerde Radeon RX 6800 XT en RX 6800, die ook gebaseerd zijn op de RDNA 2-architectuur waarbij de prestaties per watt een belangrijk aandachtspunt zijn.
Deze twee kaarten vergelijken met een directe voorganger is lastig, zowel wat prijs als wat naamgeving betreft. De RX 5700 en 5700 XT zaten op deze punten allebei een tree lager en ook de RX Vega-kaarten waren ten tijde van hun introductie voorzien van een gunstigere adviesprijs. Dan blijft de Radeon VII over, die wat prijs betreft iets boven de RX 6800 XT uitkomt en eveneens op 7nm is geproduceerd. Waarschijnlijk heeft AMD voor het positioneren van zijn nieuwe kaarten vooral naar concurrent Nvidia gekeken, dat met zijn Ampere-gpu's in de RTX 30-serie kortgeleden al zijn high-end modellen uitbracht.
/i/2004008992.png?f=imagenormal)
RDNA 2-architectuur
De AMD Radeon RX 6000-serie videokaarten is opgebouwd rondom de RDNA 2-architectuur. Met de RX 5000-serie maakte AMD vorig jaar een grote overstap van de compute-georiënteerde Graphics Core Next-architectuur naar RDNA, waarin gaming veel meer centraal staat. Hoewel GCN sinds zijn debuut begin 2012 aanzienlijk is aangepast en verbeterd met elke volgende iteratie, verscheen pas zeven jaar later een compleet nieuwe architectuur op een Radeon-gpu. Nu is het dus tijd voor de tweede generatie van AMD's op gaming gerichte architectuur.
De grote kloof tussen cache en VRAM
Ten opzichte van de eerste generatie RDNA zijn er op RDNA 2 minder fundamentele verschillen te vinden. Het dualcompute-unitontwerp, waarbij smallere wavefronts dan op GCN gebruikt worden, zien we op de RX 6000-serie terug. Dit heeft een hogere efficiëntie en betere parallellisatie als voordeel, maar daarvoor is ook sneller en flexibeler cachegeheugen nodig. Met RDNA 1 heeft AMD daarin voorzien door meer L0-cache te plaatsen en de L1-cache gedeeld te maken, waar dat op GCN nog geïsoleerd was per compute-unit.
/i/2004006820.png?f=imagenormal)
In een terugblik stelt AMD dat het nieuwe cachesysteem van RDNA 1 geslaagd is vanwege de snelheid, maar dat de hit rate ervan wel laag is. Dat betekent dat de gpu vaak data uit het vram moet halen, omdat de benodigde data niet direct beschikbaar is in het cachegeheugen. En hoewel we bij de geheugenbandbreedte van gpu's tegenwoordig praten over honderden gigabytes per seconde, is de vertraging door elke miss in het cachegeheugen aanzienlijk. Om dit in perspectief te zetten: latencies van cachegeheugen bedragen enkele nanoseconden, terwijl een uitstapje naar het losse werkgeheugen op zijn best tientallen nanoseconden vraagt. Aanspraak maken op het vram gebeurt bij moderne gpu's zeer frequent, niet alleen omdat moderne games veel geheugen gebruiken, maar ook omdat er van de geheugenbuffer van enkele gigabytes maar een zeer klein deel tegelijk in het enkele megabytes tellende cachegeheugen aanwezig kan zijn.
Infinity Cache
De oplossing die AMD hiervoor heeft bedacht, is Infinity Cache, een 'bandwidth amplifier', zoals de fabrikant het zelf noemt. Op de Navi 21-gpu is de Infinity Cache 128MB groot en functioneert hij als een L3-cache. Dit geheugen draait op maximaal 1940MHz en geeft vier keer de maximale geheugenbandbreedte van een conventionele 256bit-GDDR6-geheugenbus. AMD stelt dat de Infinity Cache samen met de gebruikte 256bit-geheugenbus ruim twee keer de bandbreedte van een 384bit-GDDR6-opstelling geeft, bij een 10 procent lager stroomverbruik.
/i/2004006822.png?f=imagenormal)
Het plaatsen van een dergelijke hoeveelheid cachegeheugen is kostbaar, aangezien het relatief veel ruimte op een chip in beslag neemt, wat de kosten per chip doet toenemen. Desondanks zegt AMD dat met Infinity Cache op Navi de voordelen groter zijn dan de nadelen. De benodigde geheugenbandbreedte uit een 512bit-geheugenopstelling halen zou de chip ingewikkelder maken om te produceren, het zou meer eisen stellen aan het pcb en het stroomverbruik zou significant toenemen. Omdat er dankzij deze oplossing een minder brede geheugenbus nodig is, zijn er ook minder datapaden op de chip en op het pcb nodig. Dit maakt het ontwerp van de kaart eenvoudiger en hem makkelijker om te produceren dan een videokaart met een 512bit-geheugenbus, aldus de fabrikant. De hoeveelheid van 128MB Infinity Cache op de Navi 21-gpu is volgens de fabrikant gekozen omdat het de beste balans geeft tussen prestatiewinst op gangbare schermresoluties en kosten.
Als extra voordelen noemt AMD voor de Infinity Cache een lagere geheugenlatency, die moet gecombineerd met het GDDR6 op de RX 6800 XT 34 procent lager liggen dan op de RX 5700. De latency van de Infinity Cache zelf bedraagt ongeveer de helft van de latency van normaal videogeheugen.
/i/2004006828.png?f=imagenormal)
Geoptimaliseerd energiegebruik, hogere kloksnelheden
Hoewel de RX 6000-serie op hetzelfde 7nm-proces bij TSMC wordt geproduceerd als de RX 5000-serie, zijn er in de RDNA 2-architectuur wijzigingen doorgevoerd die de maximale kloksnelheden opschroeven en tegelijk het energiegebruik optimaliseren. Hiervoor heeft het Radeon-team gebruikgemaakt van de ervaringen en libraries van het cpu-team van AMD dat verantwoordelijk is voor de Ryzen-processors. Door slimmer gebruik van de verschillende caches wordt minder data verplaatst, wat het stroomverbruik ten goede komt. Samen met de optimalisaties voor hogere kloksnelheden en uitgebreide clock gating betekent dit dat bij een gelijk verbruik per compute-unit ten opzichte van Navi 10 de kloksnelheid 30 procent omhoog kon. De hoge kloksnelheid van het cachegeheugen, inclusief de Infinity Cache, zorgt er weer voor dat de latencies laag blijven en compute-units vervolgens minder vaak moeten wachten tot ze over de juiste data beschikken.
Met de hierboven besproken onderdelen claimt AMD in totaal op 54 procent betere prestaties per watt uit te komen dan met RDNA 1, waarbij de fabrikant de RX 6800 XT en RX 5700 XT vergelijkt.
/i/2004006832.png?f=imagenormal)
Raytracing en upscaling
RDNA 2 is tegelijk de eerste gpu-architectuur van AMD waarop hardwarematige versnelling voor raytracing wordt ondersteund. Concurrent Nvidia kwam hiermee voor het eerst met zijn Turing-generatie, die inmiddels is opgevolgd door Ampere in de RTX 30-serie. Voor de Radeons is de RX 6000-serie dus de vuurdoop wat raytracing betreft en dit wordt mogelijk gemaakt door de Ray Accelerator, waarvan per compute-unit één exemplaar beschikbaar is.
AMD geeft weinig details over de exacte werking van de Ray Accelerators en benadrukt vooral dat de RDNA 2-architectuur het samen met de nieuwe generatie consoles mogelijk maakt om raytracing als hybrid rendering te gebruiken, gecombineerd rasterization en raytracing dus. De fabrikant stelt daarvoor zijn FidelityFX-software beschikbaar, waarmee ontwikkelaars raytracing kunnen gebruiken voor ambient occlusion, screen space reflections, denoising, variable rate shading en contrast adaptive sharpening. In die laatste categorie is al de nodige tijd Radeon Image Sharpening beschikbaar, maar de fabrikant is druk bezig met een nieuwe upscalingtechnologie die deel moet uitmaken van FidelityFX en waarover AMD binnenkort meer bekend wil maken.
/i/2004006838.png?f=imagenormal)
Specificaties
De Navi 21-gpu, die de basis vormt voor zowel de Radeon RX 6900 XT als de RX 6800 (XT), wordt net als de vorige generatie Radeon-gpu’s geproduceerd op het 7nm-productieproces van TSMC. De chip is met een oppervlakte van 519mm² echter ruim twee keer zo groot als de Navi 10 en heeft dan ook dubbel zoveel rekeneenheden. Bij AMD zijn die traditioneel verdeeld in compute-units van elk 64 shaders, wat betekent dat topmodel RX 6900 XT met 80 compute-units over in totaal 5120 streamprocessors beschikt. Tot nu toe was Vega de AMD-gpu met het grootste aantal rekeneenheden: 4096 stuks.
Voor de in dit artikel besproken Radeon RX 6800 XT en RX 6800 betreffen het respectievelijk 72 en 60 CU's die zijn ingeschakeld op de Navi 21-gpu, wat dan weer resulteert in 4608 en 3840 functionerende shaders.
|
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 6800 |
Radeon RX 5700 XT |
Architectuur |
RDNA 2 |
RDNA |
Gpu |
Navi 21 |
Navi 10 |
Diesize |
519mm² |
251mm² |
Transistors |
26,8 miljard |
10,3 miljard |
Productieproces |
TSMC 7nm |
Compute-units |
80 |
72 |
60 |
40 |
Streamprocessors |
5120 |
4608 |
3840 |
2560 |
Game- / boostclock |
2015 / 2250MHz |
2015 / 2250MHz |
1815 / 2105MHz |
1750 / 1905MHz |
Prestaties (FP32) |
20,6Tflops |
18,6Tflops |
13,9Tflops |
9Tflops |
Rops |
128 |
128 |
96 |
64 |
Geheugen |
16GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 14Gbit/s |
Geheugenbus |
256bit |
Geheugenbandbreedte |
512GB/s |
448GB/s |
Infinity Cache |
128MB |
n.v.t. |
Tdp |
300W |
250W |
225W |
Releasedatum |
8/12 |
18/11 |
18/11 |
Al verkrijgbaar |
Adviesprijs |
$ 999 |
€ 669 |
€ 599 |
€ 439 |
Testverantwoording
Voor deze review stonden we voor een dilemma. AMD heeft met zijn nieuwe Ryzen 5000-processors onbetwist de gamingprestatiekroon in handen. Ons uitgangspunt bij videokaarttests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen voor de rest van het systeem. Daarom hebben we ervoor gekozen om de Radeon RX 6800 (XT) én het vergelijkingsmateriaal te testen met de gloednieuwe Ryzen 9 5950X als processor.
Door de zeer beperkte tijd die we hadden om alle andere kaarten volledig opnieuw te testen, hebben we helaas wel wat minder vergelijkingsmateriaal beschikbaar dan in onze RTX 3070-review, maar desondanks denken we hiermee de enige juiste keuze te hebben gemaakt.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden. In deze review hebben we Smart Access Memory voor de RX 6000-kaarten geactiveerd in al onze benchmarks. Verderop in de review bekijken we de prestatieverschillen tussen SAM actief en uitgeschakeld.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
MSI MEG X570 Godlike (Agesa 1.1.0.0 PatchC) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit May 2020 Update (2004) |
:strip_exif()/i/2003895732.jpeg?f=imagearticlefull)
Drivers en meetmethode
Voor de gpu's van AMD hebben we gebruikgemaakt van de Radeon Adrenalin-bètadriver met versienummer 20.45.01. Alle Nvidia-gpu’s hebben we voor deze review getest met driver 457.30.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, die zorgvuldig is samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Control |
Augustus 2019 |
DX12 |
Northlight Engine |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Project Cars 3 |
Augustus 2020 |
DX11 |
Madness |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we ook de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark Time Spy en Fire Strike
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks waarvan wij Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In Time Spy gaan de RX 6800 XT en RTX 3080 precies gelijk op. De RX 6800 komt daar iets onder, met een voorsprong van ruim 10 procent op de RTX 3070.
Voor de Time Spy-benchmark is 4GB videogeheugen vereist; bij de Fire Strike Ultra en Extreme-benchmarks is dat respectievelijk 3 en 1,5GB. In de resultaten is overduidelijk zichtbaar dat de prestatiewinst van het Infinity Cache op de RX 6000-kaarten groter is als het vram-gebruik lager is. In de Fire Strike Extreme-test is de RX 6800 zelfs nipt sneller dan de RTX 3080.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken wij gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
In Superposition moet de RX 6800 XT het op 4k-resolutie afleggen tegen de RTX 3080; de Radeon blijft hier 6 procent achter. De RX 6800 lukt het hier nog wel om de RTX 3070 voor te blijven.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Control
Control is een thirdpersonshooter uit 2019 en draait in DirectX 12 op de Northlight Engine. Onze benchmark bestaat uit een handmatig gelopen vaste route door de Central Executive-ruimte van het spel.
In Control komt de RX 6800 XT op 4k Ultra ruim 10 procent onder de RTX 3080 uit; op Medium is dat verschil al een stuk kleiner. Op 1440p zien we hetzelfde verschijnsel; daar is op Medium het voordeel zelfs voor de Radeon. De RX 6800 zit intussen vaker dichter tegen de RTX 3080 dan tegen de RTX 3070 aan.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart van dit jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
Net als in Control zien we ook in Doom de RDNA 2-kaarten tussen de RTX 3080 en 3070 eindigen op 4k Ultra, maar bij lagere resoluties verschuiven de verhoudingen. Op 1440p is het met beide instellingen nek aan nek tussen de RX 6800 XT en de RTX 3080, terwijl op 1080p Ultra de winst voor AMD het grootst is.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprocotol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
F1 smult van AMD's RDNA 2-architectuur; in alle tests is de RX 6800 XT sneller dan de RTX 3080. Op 4k Ultra gaat het weliswaar nog om een verschil binnen de foutmarge, maar op 1440p is de voorsprong al significant. Het racen gaat de Radeons zo goed af dat zelfs de RX 6800 sneller is dan de RTX 3080 op lagere resoluties en instellingen. In de minst veeleisende test, 1080p Medium, voegen de extra shaders van de RX 6800 XT niets meer toe ten opzichte van de RX 6800, waardoor deze twee kaarten met identieke geheugenopstellingen allebei ruim boven de 400fps uitkomen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
In Far Cry: New Dawn zien we eigenlijk het tegenovergestelde van wat er in de games tot nu toe was te zien. Nu zijn het de Nvidia-kaarten die op lagere resoluties inlopen op de nieuwe Radeons, terwijl op 4k Ultra de RX 6800 XT nipt bovenaan eindigt. Opvallender in die test is de RX 6800, die veel dichter bij de RTX 3080 komt dan hij boven de RTX 3070 zit. Het lijkt er dan ook op dat niet de extra shaders, maar vooral het Infinity Cache voordeel geeft in deze game.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Ghost Recon: Breakpoint
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is een openworldgame en draait door middel van de Anvil Next 2.0-engine in de DirectX 11-api en Vulkan. Voor deze game gebruiken we ook de ingebouwde benchmark.
In Ghost Recon: Breakpoint is het de RX 6800 XT die consistent bovenaan eindigt in onze benchmarks. Afhankelijk van de resolutie en kwaliteitsinstellingen is zelfs de RX 6800 in staat om regelmatig de RTX 3080 uit te dagen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.
In Metro Exodus gaan de RX 6800 XT en RTX 3080 redelijk gelijk op als we kijken naar alle resultaten. Op 4k Ultra wint Nvidia, op Medium-instellingen met de lagere resoluties is AMD in het voordeel, terwijl de overige tests eindigen in een gelijkspel tussen de twee. De RX 6800 valt intussen precies tussen de RTX 3070 en RTX 3080 in.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Project Cars 3
Project Cars 3 is een recente racegame van Slightly Mad Studios en draait in DirectX 11 op de Madness-engine. De benchmark bestaat uit een negentig seconden durende replay op de Nordschleife die in real time wordt gerenderd.
In Project Cars 3 eindigt de RX 6800 XT consistent boven de RTX 3080, met een voorsprong variërend van 5 tot ongeveer 15 procent. De RX 6800 weet intussen ook in de buurt van de RTX 3080 te blijven en op lagere resoluties zelfs vrijwel gelijk te scoren.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
In RDR2 is de RTX 3080 op hogere instellingen de RX 6800 XT iets te snel af. Bij lagere resoluties en instellingen wordt dat verschil snel ingelopen. Ditzelfde verschijnsel zien we bij de RX 6800; afhankelijk van de instellingen hangt deze Radeon dichter tegen de RTX 3080 aan of komt hij juist iets boven de RTX 3070 uit.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
In SotTR is 4k Ultra voor de RTX 3070 als het ware de worst case tegenover de RTX 2080 Ti, met bijna dezelfde prestaties. Op de andere resoluties en instellingen gaat de nieuwe GeForce namelijk Turings snelste videokaart voorbij. Toch is ook op 4k Ultra de framerate keurig te noemen en zeker voor deze game prima speelbaar.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
In Troy zien we de verhoudingen van Ultra naar Medium opnieuw duidelijk verschuiven. Met de hogere grafische instellingen zijn de Ampere-kaarten relatief sterk en komt de RTX 3080 bovenaan te staan, terwijl op Medium-settings de Radeons de winst pakken, waarbij de RX 6800 relatief de meeste verschuiving ziet tussen de RTX 3070 en RTX 3080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Op 4k Ultra is de RX 6800 XT gemiddeld genomen iets meer dan 1 procent langzamer dan een RTX 3080, terwijl de RX 6800 dan ruim 14 procent sneller is dan de RTX 3070. Dezelfde resolutie met lagere kwaliteitsinstellingen leidt tot een winst van ruim 6 procent voor de RX 6800 XT ten opzichte van de RTX 3080. De voorsprong van de RX 6800 tegenover de RTX 3070 is met ruim 12 procent iets kleiner dan op Ultra-instellingen.
Op 1440p-resolutie is de RX 6800 XT gemiddeld ruim 5 respectievelijk 14 procent sneller voor de Ultra- en Medium-instellingen. De RX 6800 is hier in beide gevallen ook 14 procent sneller dan de RTX 3070.
Tegenover de RX 5700 XT zien we dat AMD met de RX 6800 XT op 4k en 1440p 70 tot ruim 80 procent sneller is. Grofweg dezelfde verhoudingen komen we tegen tussen de RX 5700 en de RX 6800. Ten opzichte van de RX Vega 64 is de RX 6800 XT ruim twee keer zo snel en zelfs de RX 6800 hangt tegen een verdubbeling van de prestaties van dit oudere vlaggenschip aan.
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Raytracing
Met RDNA 2 voegt AMD voor het eerst hardwarematige versnelling voor raytracing toe aan zijn videokaarten. We hebben in enkele benchmarks de prestaties gemeten van deze nieuwe kaarten en enkele modellen van Nvidia, uit zowel de Turing- als de Ampere-generatie.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waar een score en een gemiddelde framerate uitkomen. De RDNA 2-kaarten zetten voor een eerste generatie ondersteunde architectuur prima scores neer. De RX 6800 is ruim sneller dan de RTX 2070 Super, maar de Radeons moeten het wel duidelijk afleggen tegen Nvidia's Ampere-kaarten uit de RTX 30-serie.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR in Control
In Control komt de RX 6800 XT erg in de buurt van de RTX 3070, maar verhoudingen zoals in traditionele, op rasterization gebaseerde games komen we hier niet tegen. Ampere is simpelweg een stuk sneller in deze test.
- 1440p
- 1440p (99,9p)
- 1440p (99p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
DXR in Metro Exodus
In Metro Exodus gaat het de nieuwe Radeons een stuk beter af met DXR-raytracing dan in Control. De RX 6800 en 6800 XT komen hier veel dichter in de buurt van de RTX 3070 en 3080.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
Smart Access Memory en Rage Mode
Met Smart Access Memory introduceert AMD voor de RX 6000-serie een nieuwe feature die prestaties moet verbeteren. Onderdeel van de PCI Express-specificatie is het base address register, dat definiëert hoeveel geheugen er op een videokaart kan worden toegewezen. Dit is van oudsher op 256MB gespecificeerd, wat betekent dat er verschillende operaties nodig zijn voor het toewijzen van een aantal gigabytes aan videogeheugen. SAM is AMD's naam om de bestaande beperking van 256MB op het base address register op te heffen en zo per operatie het hele geheugen van een videokaart te kunnen benaderen.
Om SAM te kunnen gebruiken, stelt de fabrikant wel een aantal eisen. Zo moet er gebruikgemaakt worden van een Ryzen-processor uit de 5000-serie op een 500-serie moederbord voorzien van het allernieuwste bios en werkt het alleen in combinatie met een RX 6000-serie videokaart. Dat betekent momenteel dat je over de allernieuwste hardware, zowel cpu als gpu, moet beschikken om het te kunnen gebruiken.
Rage Mode
Met Rage Mode kan een XT-videokaart uit de RX 6000-serie automatisch worden overgeklokt. Dit wordt bereikt door de powerlimieten te verhogen en de ventilators op een hogere snelheid te laten draaien. De verschillen in opgegeven kloksnelheid zijn daarbij erg klein. Waar een RX 6800 XT standaard op maximaal 2250MHz draait, neemt dat met Rage Mode volgens AMD toe tot 2310MHz. In de praktijk maten wij overigens tot 2350 MHz op standaard instellingen en tot 2370 MHz in Rage Mode op de RX 6800 XT. Voor wie het uiterste uit de videokaart wil persen zonder daarbij zelf handmatig te gaan overklokken, kan Rage Mode een uitkomst zijn.
Om het prestatieverschil van SAM en Rage Mode te meten, hebben we een reeks benchmarks gedraaid. Daaruit is onmiddellijk op te maken dat de verschillen tussen de drie geteste modi in Far Cry New Dawn en Shadow of the Tomb Raider zijn te verwaarlozen. In Red Dead Redemption en Troy zien we enkele procenten verschil.
Far Cry New Dawn
Gemiddelde klokfrequentie standaard: 2383 MHz
Gemiddelde klokfrequentie Rage Mode: 2366 MHz
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Shadow of the Tomb Raider
Gemiddelde klokfrequentie standaard: 2240 MHz
Gemiddelde klokfrequentie Rage Mode: 2280 MHz
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Red Dead Redemption 2
Gemiddelde klokfrequentie standaard: 2259 MHz
Gemiddelde klokfrequentie Rage Mode: 2298 MHz
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Total War: Troy
Gemiddelde klokfrequentie standaard: 2249 MHz
Gemiddelde klokfrequentie Rage Mode: 2308 MHz
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Stroomverbruik en geluidsproductie
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. Het verbruik van de RX 6800 XT en RX 6800 komt onder belasting op respectievelijk ongeveer 285 en 230 watt uit. Dat is lager dan de opgegeven tdp en in het geval van de RX 6800 XT ook tien procent lager dan de RTX 3080. De RX 6800 verbruikt in dit geval iets minder dan zeven procent meer dan de RTX 3070.
Idle verbruiken de RX 6000-kaarten in relatieve zin veel minder energie dan de rest. In absolute zin zijn deze verschillen weer erg klein.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Geluidsproductie
Uit onze geluidsmetingen blijkt dat de RX 6800 in-game veel stiller is dan de RX 5700 XT op basis van de eerste generatie RDNA. Ook is de kaart wat stiller dan de RTX 2070 Super Founders Edition en een stuk stiller dan de RTX 3080 Founders Edition. Nog meer indruk maakt de RX 6800 XT, die duidelijk stiller is dan de RTX 3080 Founders Edition. Ook hebben de nieuwe Radeon referentiekaarten in tegenstelling tot vorige generaties een semi-passieve koeling, waardoor de ventilators in idle niet draaien.
- Geluidsdruk load in-game
- Geluidsdruk idle
Prestaties per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Metro Exodus en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.
In deze test bewijst de RDNA 2-architectuur zich als bijzonder efficiënt. De RX 6800 en 6800 XT verslaan zelfs de nieuwste Ampere-generatie videokaarten van Nvidia. De prestaties per watt zijn volgens deze test op de RX 6800 ruim vier procent beter dan op de RTX 3070, terwijl de RX 6800 XT hier ruim 12 procent voorloopt op de RTX 3080.
Ten opzichte van de RX 5700 XT zetten de RX 6800 en 6800 XT respectievelijk 42 en 34 procent betere prestaties per watt neer, een enorm verschil tussen de twee generaties RDNA.
- Prestaties-per-watt
- Vermogen ingame
Conclusie
Met de Radeon RX 6800 en RX 6800 XT zet AMD een enorme stap vooruit. De prestaties liggen flink hoger dan bij de eerste generatie RDNA, al waren dat videokaarten in een ander prijssegment en op basis van een veel kleinere chip. Ook de prestaties per watt liggen bij RDNA 2 een stuk hoger dan bij de eerste generatie, wat indrukwekkend is als je in het achterhoofd houdt dat beide generaties op hetzelfde productieproces zijn gemaakt. Belangrijker voor de fabrikant is echter de concurrentie aangaan met de RTX 30-serie van Nvidia en dankzij alle verbeteringen met de nieuwe Radeons is dat AMD gelukt.
:strip_exif()/i/2004009062.jpeg?f=imagearticlefull)
RX 6800 XT versus RTX 3080
De Radeon RX 6800 XT wordt door AMD recht tegenover de GeForce RTX 3080 gepositioneerd. AMD levert met een lagere adviesprijs van 669 tegenover 719 euro vergelijkbare prestaties in games, met een lager energiegebruik. Op 1440p-resolutie is de RX 6800 XT enkele procenten sneller dan de RTX 3080; op 4k is het lood om oud ijzer. De prestaties in raytracing zijn op de RTX 3080 wel duidelijk beter, maar de RX 6800 XT is dan weer voorzien van 16GB geheugen, waar de RTX 3080 op 10GB blijft steken.
RX 6800 versus RTX 3070
De strijd tussen de RX 6800 en RTX 3070 is overduidelijk in het voordeel van AMD, als het aankomt op prestaties althans. De Radeon-kaart is bijna 15 procent sneller in traditionele rasterizationgames op zowel 1440p als 4k-resolutie, maar daar staat een eveneens 15 procent hogere prijs tegenover, dus echt lijnrecht staan deze modellen niet tegenover elkaar. Voor die meerprijs levert AMD met 16GB wel twee keer zoveel geheugen als Nvidia op de RTX 3070, in exact dezelfde opstelling als op de RX 6800 XT, dus zonder kunstmatige beperkingen.
/i/2004008790.png?f=imagemedium)
Begeerlijk maar onverkrijgbaar
Net als zoveel hardware dit najaar lijkt de beschikbaarheid van de nieuwe Radeon-kaarten het grootste struikelblok voor een verkoopsucces te worden. AMD lijkt zelfs de twijfelachtige eer van de meest papieren introductie tot nu toe te claimen. Alle webshops in Nederland die AMD-partner zijn, hebben aan Tweakers aangegeven geen enkel exemplaar te hebben ontvangen en ook geen zicht te hebben op wanneer dit gaat veranderen.
Hoe de gpu-markt er over enige tijd uitziet, zal voor een belangrijk deel worden bepaald door welke videokaarten daadwerkelijk beschikbaar zijn. Voor nu kunnen we enkel concluderen dat AMD met de RX 6800 en RX 6800 XT overtuigend is teruggekeerd in het high-end segment, terwijl de strijd tussen de echte vlaggenschepen van AMD en Nvidia pas op 8 december zal plaatsvinden, met de RX 6900 XT tegenover de RTX 3090.
:strip_exif()/i/2004008778.jpeg?f=imagearticlefull)