Terug in de tijd #47 - Slot A-processors, Hot Coffee en Ashley Madison

Op Tweakers verschijnen dagelijks tientallen nieuwsberichten, maar bij het schrijven weten we zelden hoe het afloopt met de producten, technieken en ontwikkelingen die we bespreken. In deze rubriek lezen we oude berichten terug en kijken we hoe het verderging.

Processors die je als een videokaart in je moederbord prikt, Android dat dan nog een 'onbekende start-up' is, Intel dat kortstondig en met weinig succes McAfee overneemt ... In deze 47e editie van Terug in de tijd blikken we terug op de augustusmaanden van 2000, 2005, 2010 en 2015. Formeel mag het misschien komkommertijd zijn, maar toch vonden we deze keer weer veel opvallende nieuwtjes in ons archief.

25 jaar geleden: processor in je moederbordslot, GameCube en een kroeg zonder bier

Deze Terug in de tijd beginnen we met een nieuw concept voor de jongere pc-bouwers onder ons. Intel en AMD hanteren al jaren dezelfde aanpak met consumenten-cpu's: de processor prik je in een socket in het moederbord, waarbij het per fabrikant kon verschillen of de pinnen in het moederbord zaten of in de processor.

Rond de eeuwwisseling ging het er echter anders aan toe. Afhankelijk van de processor en je moederbord kon het zijn dat die cpu niet in een socket moest, maar dat die geleverd werd op een eigen printplaat. Het is een beetje te vergelijken met een videokaart nu. Die processor moest je dan in een slot op het moederbord prikken. Dit verklaart ook de naam van deze processorstandaard: slotprocessors.

Deze slotprocessors raakten bij het wisselen van de eeuw uit de mode. Zo maakte AMD in augustus 2000 bekend te stoppen met de productie van Slot A-processors en definitief over te stappen op de socketmoederborden. Concurrent Intel deed dit ook rond deze tijd. Een relikwie uit het verleden dus, al was destijds niet iedereen blij met deze switch. Slotprocessors waren immers significant groter dan socketexemplaren, dus kon je op een slot-cpu een groter koelblok zetten. "Is dat niet juist jammer?", vroeg tweaker Rudie_V zich dan ook af over het stoppen met de socketstandaard.

SLot A Tbird vrij
AMD Slot A

In hetzelfde jaar dat AMD bekendmaakte te stoppen met Slot A, kondigde Nintendo aan te beginnen met iets nieuws: de GameCube. Dit 'speledingetje', zoals we het destijds noemden, moest de Nintendo 64 opvolgen en kreeg nieuwigheden zoals meer grafische kracht, een internetaansluiting en het gebruik van eigen schijfjes in plaats van de cartridges van de 64.

Europese gamers moesten nog wel anderhalf jaar wachten tot ze konden gamen op dit 'speledingetje', maar het was aanvankelijk zeker een succes voor Nintendo. In de Amerikaanse verkoopweek wist de GameCube bijvoorbeeld de PlayStation 2 en Xbox te verslaan, vergeleken met hun eerste verkoopweek. Met daarbij het kleine detail dat de Xbox door leveringsproblemen uitverkocht was.

Nintendo Gamecube consoleWat ook opviel aan de GameCube was dat deze volledig gericht was op gamen. Concurrenten Microsoft en Sony wilden (en willen) dat hun consoles multimediasystemen zijn waar mensen bijvoorbeeld ook films op kijken, en zetten bij deze zesde consolegeneratie de eerste stappen hiervoor. Nintendo had deze ambitie in veel mindere mate. Eind 2006 nam de Wii het stokje over van de GameCube, waarmee de console in Europa maar zo'n 4,5 jaar de nieuwste Nintendo-console was.

Het stoppen met Slot A-processors en de komst van de GameCube zijn leuke onderwerpen voor in de kroeg, zoals café-brasserie De Eeuwige Jachtvelden in Den Haag. Dan had je in augustus 2000 echter geen zin moeten hebben in witbier, want dat was daar op. Ja, dit is techgerelateerd: het bierreserveringssysteem van de kroeg was namelijk gehackt.

Het klinkt verrassend geavanceerd voor die tijd, maar De Eeuwige Jachtvelden had een computersysteem dat in de gaten hield hoeveel bier er nog op tap was. Dreigde het bier op te raken, dan werd er meer besteld bij de brouwerij. Dit scheelt natuurlijk rompslomp en voorkomt dat je zonder bier komt te zitten.

Tenzij digitale inbrekers je systeem platleggen. Voor zover bekend was het niet een vroeg voorbeeld van ransomware, maar simpelweg digitaal vandalisme. Vandalisme dat de eigenaar naar eigen zeggen duizenden guldens kostte. De kroeg heeft het wel overleefd; tot enkele jaren geleden zat het café nog aan het Haagse Plein. Inmiddels is de Eeuwige Jachtvelden overigens vertrokken naar de eeuwige jachtvelden en zit er nu een tapasrestaurant.

20 jaar geleden: Hot Coffee, Google neemt start-up Android over en Chinezen mogen minder gamen

GTA:SA seks mini-gameDe Grand Theft Auto-gameserie is een van 's werelds populairste gameseries, waarbij je bij elke titel weer een paar dingen kunt garanderen. De game wordt altijd vertraagd, de Windows-versie komt nóg later en er zal altijd wel iets van ophef zijn. Een van de beruchtste ophefjes is Hot Coffee. Voor wie het niet weet: een (Nederlandse) modder wist verborgen code binnen de game te activeren, waardoor spelers seksminigames konden spelen.

Inbreken in militaire bases, handelen in drugs, het neerschieten van politieagenten en onschuldige burgers... Dat is in een videogame dikke prima, maar seks nabootsen gaat uiteraard veel te ver. De game kreeg naderhand dan ook een aangepaste rating in de Verenigde Staten en de grootste winkels haalden de game uit de schappen, ook al moest je het spel zelf modificeren om de minigames te kunnen spelen. Dit betekende dat Rockstar aanzienlijk minder zou verdienen aan de game, dus moest er een patch komen.

Die patch kwam er in augustus 2005. De verborgen code werd er helemaal uitgehaald, waardoor de game later weer terug kon keren naar de winkelschappen. Rockstar kwam dan ook weg met een tik op de vingers van de toezichthouder en een schadevergoeding aan 'slachtoffers'. Sindsdien is er niet zó'n grote ophef geweest rondom GTA, al weet Rockstar hier volgend jaar wellicht verandering in aan te brengen.

Tijdens het maken van deze Terug in de tijd kom je als schrijver soms koppen van vroeger tegen, waar je even om moet gniffelen. Zo schreven we twintig jaar geleden over een onbekende start-up die Google toen kocht: Android. Inmiddels is deze smartphonetak uitgegroeid tot een belangrijke pijler voor Google, maar toen was het nog niet te voorzien hoe belangrijk dit zou worden.

Android

"Wat Google met Androids kennis en medewerkers wil, laat zich eenvoudig raden: Google wil webapplicaties ontwikkelen voor mobiele apparatuur en Android heeft daarvoor de kennis", schreven we. Het is natuurlijk deels waar, maar bij Android denk je anno 2025 natuurlijk niet meteen alleen aan die webapplicaties. Overigens duurde het nog tot eind 2007 voordat Googles plannen voor Android helemaal duidelijk werden.

Hoewel smartphones een gat in de markt bleken voor Google en Apple (et al.), komen ze ook met een schaduwkant: socialemediaverslaving. Ook games kunnen verslavend werken, iets waar de Chinese overheid in 2005 niet al te blij mee was. Het land voerde dan ook beperkingen in voor spelers van mmorpg's, om extreme verslaving tegen te gaan.

Het idee was dat spelers drie uur per dag 'mochten' spelen, maar na die speeltijd werden de vaardigheden van hun personages steeds slechter. Het verslaan van vijanden werd zo bijvoorbeeld een stuk moeilijker. Speelde je langer dan vijf uur? Dan werden je vaardigheden zelfs tot het laagste niveau gezet. Pas na vijf uur rust had je die oude levels weer terug.

Deze maatregelen waren een reactie op excessen in de media, schreven we toen. Zo was er een voorbeeld van een Chinese mmorpg-gamer die zijn collega vermoordde omdat die collega een virtueel zwaard stal. Een Zuid-Koreaan stierf weer 'van pure uitputting' omdat hij een potje van ruim vijftig uur Starcraft speelde.

Spelontwikkelaars konden ervoor kiezen de maatregelen naast zich neer te leggen, maar dan was de kans groot dat ze de games niet meer mochten aanbieden in het land. De maatregelen losten de problemen niet meteen op; vijf jaar later voerde de overheid daarom een wet in met aanvullende maatregelen.

15 jaar geleden: kabelmarkt hoeft tóch niet open, Intel koopt McAfee en het einde van ATI

Moet de kabelmarkt nou open of niet? Het is een vraag die om de zoveel tijd terugkomt. KPN's koper- en glasvezelnetwerken zijn wél open voor concurrenten, maar Ziggo's kabelnetwerk niet, ondanks pogingen van telecomwaakhonden. Zo strandde in 2010 een poging van toenmalige waakhond OPTA. UPC en Ziggo hadden hun netwerk onder dwang van OPTA opengesteld voor Tele2, maar de rechtbank vonniste dat dit niet hoefde.

Hero ACM internetmarkt

Volgens de rechtbank was er genoeg concurrentie op de markt voor vast internet en hoefde de coaxkabel daarom niet opengesteld te worden. De OPTA probeerde deze keer de markt op te delen in regio's en openstelling op die manier mogelijk te maken, maar de rechtbank vond dat er maar één landelijke markt was en dat OPTA's besluit daarom ongeldig was.

In 2018 deed de ACM inmiddels de opvolger van de OPTA nog een poging Ziggo te dwingen het kabelnetwerk te openen voor concurrenten. Het idee was dat virtuele providers dan via Ziggo's netwerk diensten kunnen aanbieden, wat voor lagere tarieven moest zorgen. Ook deze poging strandde in 2020 bij de rechtbank, waarna de ACM in 2023 aangaf dat er toen tóch voldoende concurrentie is op de markt voor vast internet. Sindsdien focust de toezichthouder minder op het openstellen van specifieke netwerken, al onderzoekt de Autoriteit Consument & Markt op dit moment wel of er genoeg concurrentie is, specifiek bij het budgetsegment van vast internet. De resultaten hiervan worden na de zomer verwacht.

mcafeeWe begonnen deze Terug in de tijd met Intel en AMD, die vijftien jaar geleden beide ook wat opvallende stappen zetten. Intel nam toen bijvoorbeeld McAfee over voor 7,7 miljard euro. Vier jaar geleden maakte het bedrijf bekend afscheid te nemen van de McAfee-naam, al zou het logo van het bedrijf intact blijven. De producten zouden dus Intel Security gaan heten, met een witte M in een rood schild als logo. Normaliter is het een rode vlag als een logo niet lijkt overeen te komen met de naam van een product, maar bij Intel was dat kennelijk de bedoeling.

Uiteindelijk werd dit plan teruggedraaid, want twee jaar later besloot Intel de hele boel maar te verkopen. De deal leverde Intel onvoldoende op, wat ook wel te zien is in de verkoopprijs. Intel kocht McAfee voor 7,7 miljard dollar, maar verkocht een meerderheidsbelang van 51 procent voor 3,1 miljard dollar. McAfee werd in de zes jaar onder Intel dus minder waard, in plaats van meer. In 2017 maakte het bedrijf bekend dat Intel Security weer McAfee zou gaan heten.

Ook AMD's nieuws had te maken met merknamen en overnames. AMD besloot namelijk vijftien jaar geleden de ATI-merknaam met pensioen te sturen. AMD's eigen naam lag volgens onderzoek beter in de markt dan ATI, vandaar de keuze. Het bedrijf had vier jaar eerder de videokaartmaker overgenomen voor 5,6 miljard dollar. Toen werd nog gezegd dat de ATI-naam zou blijven bestaan, maar alleen diens Radeon- en FirePro-merknamen zouden na 2010 gebruikt worden. De ATI-naam werd 25 jaar lang gebruikt in de pc-wereld.

10 jaar geleden: 5G-voorspellingen, Niantic komt op eigen benen en Ashley Madison-lek

In de techwereld kom je voortdurend allerlei onderzoeken tegen die iets zeggen over het heden of de toekomst. Die pakken we als Tweakers lang niet altijd op, maar tien jaar geleden deden we dit wel. De meerderheid van de Europese providers geen kleine partijen, vandaar reden om er iets over te schrijven gaf aan dat 5G er pas na 2022 zou komen. Het ging hierbij niet om de eerste implementaties van 5G, maar wanneer providers er zelf daadwerkelijk diensten op zouden aanbieden.

Uiteindelijk liepen België en Nederland voor op deze voorspelling; medio 2020 werden de frequenties geveild en schakelden providers ook hun 5G-netwerken aan. Uiteindelijk duurde het in Nederland nog tot vorig jaar voor je 'echt 5G' kon gebruiken. De belangrijke 3,5GHz-frequentieband werd namelijk al door een andere partij gebruikt. Pas toen die besloot te verhuizen, konden Nederlandse providers deze band gebruiken.

Tien janiantic labsar geleden speelde er ook een opvallende ontwikkeling bij Google. Dit bedrijf besloot toen te herstructureren en het Alphabet-moederbedrijf op te richten. Bij deze opsplitsing werd Niantic Labs afgesplitst. Dit was vijf jaar eerder door Google opgericht, maar mocht in 2015 dus op eigen benen gaan staan.

Niantic was toen vooral bekend van Ingress, maar werd pas écht groot door Pokémon GO, de AR-game die in 2016 verscheen. Het was in die tijd allerminst ongewoon om een groep mensen of mensen in hun eentje te zien rond dwalen met hun telefoon, op zoek naar nieuwe Pokémon om te vangen of ermee te vechten.

Het grote succes van Pokémon GO heeft Niantic nooit kunnen overtreffen of zelfs maar evenaren. De gametak werd in maart dit jaar verkocht aan Scopely voor 3,5 miljard dollar. Niantic zelf focust zich nu op de achterliggende AR-technologie, kunstmatige intelligentie en geospatial technologie. Zo liet het bedrijf eind vorig jaar een AI-wereldmodel zien op basis van gebruikersdata, voor gebruik in AR-brillen.

Deze Terug in de tijd sluiten we af met Ashley Madison. Dit is een datingsite die is bedoeld voor mensen die al een partner hebben, in tegenstelling tot de meeste datingsites. De meeste gebruikers willen dan ook liever niet dat anderen weten dat ze van het platform gebruikmaken. Toch is dat wat tien jaar geleden gebeurde, toen de gegevens van tientallen miljoenen Ashley Madison-gebruikers online werden gegooid.

De hackers hadden namen, e-mailadressen, wachtwoorden, voorkeuren voor een affaire en betaalgegevens online geslingerd. In sommige gevallen hadden gebruikers een e-mailadres van hun werkgever gebruikt, waardoor die ook bekend werd. De hackers wilden dat de eigenaar van Ashley Madison de datingsite en Established Men offline zou halen. Toen het bedrijf dit niet deed, publiceerden ze de gegevens.

De aanvallers zijn nooit gepakt. De directeur van het bedrijf pakte wel zijn spullen. Het bedrijf schikte ook met de Amerikaanse waakhond FTC voor 1,6 miljoen dollar en met slachtoffers voor 11,2 miljoen dollar. Een ongemakkelijk punt aan de zaak was ook dat er geen e-mailverificatie werd toegepast; je kon dus met het e-mailadres van een ander een eigen account aanmaken. Zo konden mensen die niet daadwerkelijk een Ashley Madison-account hadden, alsnog in de database komen te staan. Al leverde dit natuurlijk ook een makkelijk excuus op om onder moeilijke gesprekken met onwetende partners uit te komen ...

Ashley Madison-hackers

Door Hayte Hugo

Redacteur

24-08-2025 • 06:00

19

Lees meer

Reacties (19)

19
19
13
3
1
6
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Een beetje meer tekst en uitleg was wel fijn geweest voor de reden van de Slot 1 (intel Pentium II en Pentium III van 1997 tot en met 2000/2001) en de Slot A ( 1999 tot 2001)

De reden voor Intel om over te gaan van Socket 7 naar Slot1 was omdat ten tijde de L2 cache op het moederbord geprikt zat maar echter nogal langzaam was vanwege de afstand tot de cpu met de daarbij behorende latency. Bij de Pentium Pro was was dit de reden om een eerste stap te maken richting on chip L2 cache bij de Socket 8. Echter was dit nog naast elkaar geplaatst met de core aan de ene kant en de cache aan de andere kant van de CPU.

Om destijds de cache on die te maken was en nog veel te duur proces, wat de prijzen van de cpu's veel te hoog zou maken. Dus om kosten te besparen werd bij de introductie van de Pentium II gekozen voor L2 cache naast de core te plaatsen op een printplaat en deze in een slot te plaatsen.

AMD had jaren hiervoor altijd mee kunnen liften op de sockets van Intel, wat een hoop aan R&D scheelde. Maar om dit op poten te zetten was tijd nodig. AMD ging met de AMD K6 lijn door op de socket 7 moederborden en zette een eerste stap naar een "eigen" systeem. De super socket 7. Zelfde socket, hogere fsb, ondersteuning voor AGP. De K6-2 kwam uit met 100mhz fsb maar nog altijd met 512, 1024 of 2048 (zeer zeldzaam) hoge latency L2 cache op t moederbord gesoldeerd. De K6-III was de eerste pro consumenten cpu met on die L2 cache voor AMD. Deze cpu's waren aanzienlijk duurder dan de k6-2 cpus omdat met 256kb on die cache gewoon duurder was om te maken.

In 1999 kwam AMD met de Athlon generatie, welke net als intel cache naast de CPU had op een print. Echter 2 generaties later had AMD met de Thunderbird al de cache on die. En was de Slot A niet meer nodig. Dit was ook de reden voor de relatief korte levensduur voor de Slot A moederborden. (Argon en Pluto) juni 1999 tot oktober 2000.

Voor de moederbord fabrikanten om kosten te drukken was door AMD besloten om dezelfde slot te gebruiken als voor bij de Slot 1 van intel. Echter dan 180 graden gedraaid op t moederbord.
Het ging natuurlijk niet alleen maar om de cache. AMD kon ook Socket 7 CPUs maken die pin-compatible waren met Intel CPUs dus ze waren volledig uitwisselbaar. Intel patenteerde Slot 1 hevig, waardoor AMD er geen processor modules voor mocht/kon maken. Ik heb nooit goed begrepen waarom ze dan wel voor Slot A zijn gegaan, waarschijnlijk vanwege de genoemde L2 cache voordelen, maar wellicht ook om niet 'ouderwets' over te komen op de markt ten opzichte van Intel. Dergelijke CPU modules waren ook in andere systemen heel gewoon uit die periode; bij Alpha en SPARC zag je dat ook veel waar je een of twee CPUs op een module had zitten plus ook een boel cache, in plaats van alleen een chip in een socket direct op het moederbord.

[Reactie gewijzigd door Squee op 24 augustus 2025 11:27]

Deze zijn slot A cpu's zijn uitgekomen omdat AMD eerst een hele R&D moest opstarten in 1997 voor t ontwerp van een eigen slot CPU. Tegen de tijd dat t uitkwam kelderden de prijzen van de cache geheugen chips en was het idee vrij snel achterhaald. Ze hebben de tbird nog op slot A gezet, puur vanwege het hebben van een langere ondersteuningstijd van een snel achterhaald platform.

En ja de cache was wel de grootste reden. snelle L2 cache was erg duur destijds. Vandaar dat alle argon cpu's en de pluto/orion van AMD tot en met 700mhz op 50% van de coreclock snelheid draaiden. Tot en met 850Mhz 40% en tot en met 1Ghz op 33%. De Slot A thunderbird was de L2 geintegreerd en draaide op full speed van de core. Echter had deze 256kb ipv 512.

AMD had ten tijde van voor de pentium tijdperk ook de architectuur van intel gekopieerd en bij de pentium socket 5 met de K5 als eerste volledige door AMD ontwikkelde processor uitgebracht.
Ik had de AMD K6-III 400MHz met een DFI moederbord met 2MB L3 Cache erop. Omdat deze CPU al L2 cache had werd het geheugen op het moederbord automatisch L3 cache. In Windows 98 moest ik dan nog een tooltje draaien (SETK6 ?) om Write-Allocation te activeren, wat schijnbaar je performance een boost gaf (iets van 10% ofzo). Volgens mij nog steeds niet zo snel als de Intel, maar voor die tijd een goede prijs/kwaliteit verhouding.

In mij AGP slot had ik toen volgens mij een Diamond S220, toen Diamond nog bestond en een bekend merk was. Die gebruikte een Rendition Verite V2100, die moest toen opboksen tegen de bestaande 3DFX Voodoo en de nieuwe nVidia Riva kaarten. In Half-Life (het origineel) kon ik toen de glide dll vervangen met een minigl van de Diamond drivers, waardoor het spel voor mijn gevoel beter liep dan met de Direct3D drivers. Wie weet herinner ik me dat verkeerd, en was het Carmageddon, maar was een mooie tijd. Want hiervoor gebruikte ik eigenlijk altijd software rendering (Motoracer / Unreal / POD / MDK / Carmageddon). En natuurlijk benchmarks draaien via Final Reality van Remedy, later natuurlijk ook bekend van Max Payne.
Ik zo goed als dezelfde setup, wellicht een anders geklokte cpu. Maar ook die rendition, dat was best wel een beest! Ook nog tkmb raider, quake, etc op gespeeld, heerlijk!
En ik speelde ook nog met 3D: Need For Speed 3, Powerslide, Turok, Re-Volt, Rainbow Six, Shadow Warrior. En C&C Red Alert had geen 3D acceleratie. Ik weet niet zeker of ik toen nog mijn Quantum Bigfoot 2,1GB HDD gebruikte, volgens mij had ik toen een iets snellere schijf. Alle schijven waren toen niet zo snel, plus je moest toen nog zo'n jumper zetten op master/slave/cs. En dan nog een berg opties goed zetten in je BIOS. En dan je schijf defragmenteren om alles nog iets sneller te laten werken.
Wat een beetje mist in het hele verhaal, is dat je converters had van slot naar socket, zodat je een socket CPU op een Slot1-mobo kwijt kon. Dat werkte prima, was mijn ervaring en zo kon je Intel 440BX-chipset op je Slot1-mobo door tot, als ik me niet vergis, de modernste P3-processors.
Ja de slotkets voor intel. Maar ja, het ging vanuit mijn idee allemaal eigenlijk ook net wat meer over AMD. Maar klopt, die had ik niet meegenomen.
Ja ik kan me die slot 1 nog goed herinneren van intel ik had een pentium 3 op 450 mhz en dat was al snel genoeg ik had toendertijd een heus ibm computer en die was me retesnel als je een pentium 2 erin deed slot 1 a dan was die bijna even snel als die pentium 3 waargoed eht was een goed concept en op die mannier kan je veilig en snel van processor wisselen.
'Hot Coffee' alweer 20 jaar terug? Tijd gaat snel. Kan me nog goed herinneren dat na het installeren ik direct het idee had, is hier nu al die commotie over? Was in Rockstar stijl meer laconiek dan serieus seksueel en heeft ze ook zeker geen windeieren gelegd. Slechte pers is ook pers, San Andreas was werkelijk overal in het nieuws.

neemt een slok hete koffie :+
Waar je ten tijde van San Andreas nog enige moeite moest doen om een game karakter enigszins te ontkleden is het nu mogelijk (zo heb ik begrepen uit beelden op een niet nader te benoemen groot social media platform) om op basis van een een enkele screenshot een hele scene te maken waarin een hoofdrolspeelster van een game die nog niet eens uit is (laten we zeggen GTA6) zich in het zwembad van haar topje ontdoet. Ik vermoed dat Rockstar zich in de vs wel zal moeten uitspreken tegen zo'n perverse schending van het auteursrecht, waardoor het dan dankzij de pers nog meer aandacht genereert. Zelf hoeven ze dat dus al lang niet meer te doen.
Wat ook opviel aan de GameCube was dat deze volledig gericht was op gamen. Concurrenten Microsoft en Sony wilden (en willen) dat hun consoles multimediasystemen zijn waar mensen bijvoorbeeld ook films op kijken, en zetten bij deze zesde consolegeneratie de eerste stappen hiervoor.
Hiermee wordt met name de ondersteuning voor het afspelen van DVD's bedoeld. Ten opzichte van voorganger VHS was dat een grote stap voorwaarts, en de PS2 was een relatief goedkope optie om DVD af te spelen door de initieel hoge prijs van losse spelers.

De Xbox kon ook DVD afspelen. De benodigde licenties waren gekoppeld aan een 30 euro kostende uitbreiding die bestond uit een afstandsbediening en infraroodontvanger. Ook kon de Xbox gebruikt worden als Windows Media Center Edition Extender m.b.v. een uitbreiding. Dat is nooit echt populair geworden.

In plaats daarvan kon je beter je console (soft of hard)modden om er Xbox Media Center (XBMC) op te draaien, wat wij vandaag kennen als Kodi. Met XBMC was het mogelijk om DVD's te spelen zonder de uitbreiding van Microsoft. Daarnaast kon XBMC andere veelvoorkomende formaten afspelen van een lokale (eventueel vervangen en grotere) HDD, optische schijfjes en netwerk (SMB/NFS), waaronder varianten van MPEG4 (DivX/XviD) en veel ondertitelformaten uit veelvoorkomende containers (zoals Matroska/MKV). Dit maakte de Xbox een aantal jaar de beste mediaspeler voor in de woonkamer.

Ook was je de ultieme hipster. "Ik streamde al mijn eigen media voordat het cool was". :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 augustus 2025 09:59]

Wauw ik wist niet dat het mogelijk was om de originele Xbox als Media Center Extender te gebruiken, ik dacht dat dit alleen het geval was bij de Xbox 360.
Hier een afbeelding ervan. Het bestond uit een standaard Xbox IR-ontvanger, een MCE afstandsbediening (enkel compatibel met Xbox, niet met andere MCE ontvangers) en een DVD met de benodigde software die in de console moest zitten voor gebruik. Het was enkel compatibel met MCE in Windows XP.

Volgens mij was de software zelf iets van 20 MB. Als je die via een andere weg op een modded console kon krijgen en je een universele afstandsbediening had met een IR-ontvanger uit een DVD-kit, dan kon je het ook werkend krijgen.

Niet echt praktisch, maar wel leuk dat het kon. :)
Die software was volgens mij zelfs gewoon een bootable DVD met Windows MCE in een WinPE-omgeving. De originele Xbox was een simpele Celeron-PC, niets bijzonders aan, dus het was een kwestie van in Windows booten.
Ziggo heeft lang voordeel gehad van het niet open hoeven/willen stellen van de (coax) kabel en wordt nu al een paar jaar enorm hard ingehaald door glasvezel waar dat wel gebruikelijk is en nu ook kan concureren op veel plekken waar Ziggo eerst de enige was waarbij je een serieuze internetverbinding kon krijgen. Zeker nu met een stabiel verlies van 10k klanten per maand al een paar jaar lang.
Goh, ik heb nog een slot-A CPU liggen:

AMD K7500MTR51B-C slot A processor.
Inmiddels ook al meer dan 25 jaar oud (c 1999, Assembled in USA)
Met een dubbele fan op de koeler. Dan was je toch wel 'het mannetje' op de computerclub! ;)
Man, wat was dat een vooruitgang! (voor kort)

[Reactie gewijzigd door LooneyTunes op 24 augustus 2025 13:03]

Het enige waar ik de AMD K6 naam van ken is van de Linux kernel. Je had daar een flinke tijd (nog steeds, misschien?) een "AMD K6" make target voor zodat de code geoptimaliseerd werd voor AMD cpus uit die tijd. Net als dat je een (aantal) Intel targets had. Dit is meer dan 15 jaar geleden, toen ik uit nieuwsgierigheid m'n eigen kernel compileerde en door alle opties in "make menuconfig" heen aan het lopen was. Hoe de vork dus precies in de steel zit is me niet meer duidelijk, dat is uit m'n cache verdwenen ;-)
Kent iemand de 'goldfinger-devices nog" daarmee kon je hardwarematig de multiplier slot A processors van AMD overklokken. Zo had ik de mijne altijd van 750 Mhz op 900 ( en ietsje hoger, want de FSB overklokte ik daarnaast ook nog in het BIOS). De tijd van echt tweaken. Koste me een half jaar om zo'n GFD te vinden trouwens, was best wel uniek om het zo te doen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.