Tip de redactie

AMD lijkt grote hoeveelheden RX 480-videokaarten te kunnen leveren

Door Mark Hendrikman, 25 juni 2016 13:30223 reacties

AMD lijkt erin te slagen grote hoeveelheden van zijn nieuwe RX 480-videokaarten te leveren aan verkooppunten. In het geval van een specifieke winkel in de VS zou het gaan om 100 stuks, wat 25 keer zoveel zou zijn als de hoeveelheid GTX 1080-kaarten die de winkel aanvankelijk ontving.

Het nieuws zou blijken uit meldingen van Reddit-gebruikers, nagetrokken door Wccftech. De gebruiker en de website spreken over een Microcenter-vestiging in de Amerikaanse staat Kansas. Die zou aan de website onthuld hebben dat ze in totaal 100 stuks van de nieuwe RX 480 hebben ontvangen, terwijl ze ten tijde van de release van Nvidia's GTX 1080 slechts vier stuks zouden hebben ontvangen. Als de cijfers kloppen, dan levert AMD, in ieder geval aan deze vestiging, 25 keer zoveel exemplaren van zijn nieuwste videokaart als Nvidia dat deed. Of het uiteindelijk genoeg zal zijn om de vraag naar de kaarten te ondervangen, moet nog blijken.

De officiële releasedatum van AMD zijn nieuwe RX 480-videokaart is woensdag 29 juni, maar niet alle verkooppunten houden zich aan dit soort data. Dat blijkt ook uit een foto die een Reddit-gebruiker plaatste. De nieuwe videokaart lijkt niet alleen een gunstige verhouding tussen prijs, stroomverbruik en prestaties te hebben, maar bedient straks ook een segment van de markt dat Nvidia tot nu toe met zijn nieuwste generatie videokaarten niet bedient: low-end en midrange. Andersom bedient AMD met de RX 480, RX 470 en RX 460 juist het high-end-segment niet. Van die laatste twee kaarten is nog niet bekend wanneer ze op de markt verschijnen. Op de langere termijn zullen beide bedrijven leegtes die ze nu laten vallen, opvullen met nieuwe, nu nog onaangekondigde modellen.

AMD onthulde de RX 480 op de Computex-beurs in Taiwan en deed aanvullende specificaties en benchmarks kort geleden uit de doeken. Bij de PC Gaming Show die tijdens E3 gehouden werd, onthulde AMD-ceo Lisa Su de RX 460 en RX 470. Ook komt er een RX 480M, ontworpen voor laptops.

De 4GB-uitvoering van de RX 480 krijgt een adviesprijs van 200 dollar mee. Het 8GB-model lijkt 230 á 240 dollar te kosten. Wat de uiteindelijke prijzen in euro's worden, is nog niet bekend.

AMD RX 480-levering

Reacties (223)


Bungie perkt ondersteuning Destiny op vorige generatie consoles in

Door Mark Hendrikman, 25 juni 2016 11:5791 reacties

Ontwikkelaar Bungie stopt binnenkort met een groot deel van de ondersteuning aan de PlayStation 3- en Xbox 360-versies van online shooter Destiny. Bepaalde updates en contentupdates zullen geen release krijgen op deze consoles.

Bungie maakt het nieuws bekend op zijn eigen website. Vanaf augustus krijgen de games op de oudere consoles geen grote updates en contentupdates meer, waaronder zoals bekend de Rise of Iron-uitbreiding. Ook zal het vanaf die datum niet meer mogelijk zijn om op die platformen silver, de ingame-munteenheid van Destiny, te kopen met echt geld. Daarnaast wordt vanaf dat moment de leveling-vooruitgang van Destiny-personages niet meer gedeeld tussen de console-generaties. Kleinere updates en contentupdates krijgen de oude consoles nog wel, zoals Xûr-aanbiedingen en Crucible playlists. Bungie heeft een support-pagina opgezet met informatie.

Destiny ondersteuning tijdlijnDe beslissing van Bungie om de ondersteuning aan oudere console-generaties sterk in te perken is niet geheel onverwacht. Rockstar Games maakte dezelfde beslissing met betrekking tot Grand Theft Auto Online, medio 2015. De PlayStation 3- en Xbox 360-versies van die game krijgen beduidend minder updates dan hun tegenhangers op de huidige generatie consoles. Call of Duty: Black Ops III kreeg een soortgelijke behandeling. Rise of Iron, de eerstevolgende grote uitbreiding voor Destiny, komt op 16 september uit voor Xbox One en PlayStation 4.

Reacties (91)


'YouTube en Facebook werken aan auto-blokkering extremistische content'

Door Mark Hendrikman, 25 juni 2016 11:21169 reacties

YouTube en Facebook zouden werken aan systemen om automatisch extremistische content, zoals video's van de Islamitische Staat, te identificeren en blokkeren op dezelfde manier als dat nu bijvoorbeeld gaat met auteursrechtelijk beschermd materiaal.

De bedrijven maken het nieuws niet officiëel bekend, mogelijk omdat hun bepaling van wat straks wel en niet valt onder de noemer 'extremistische content' in de ogen van het publiek of andere partijen op gespannen voet zou kunnen staan met de vrijheid van meningsuiting. De informatie komt naar buiten via anonieme bronnen van Reuters.

Op het moment vertrouwen YouTube en Facebook nog op de 'menselijke hand' als het gaat om extremistische content bestrijden. Gebruikers maken melding bij YouTube en Facebook, waarna werknemers van die bedrijven oordelen of de content tegen de gebruiksvoorwaarden in gaat of niet. In de toekomst moeten deze systemen voor zover mogelijk geautomatiseerd worden: video's die bestempeld zijn als 'niet acceptabel', krijgen een hash toegewezen, soortgelijk aan hoe dat nu gaat met overduidelijk illegaal materiaal, zoals kinderporno of illegale kopieën van auteursrechtelijk beschermd werk. Op basis van die hash kunnen reposts van de extremistische content, zelfs als deze zijn aangepast, automatisch en snel geïdentificeerd en verwijderd worden.

De zetten komen nadat de Amerikaanse President Obama en Europese leiders de bedrijven dringend verzochten om hun medewerking te verlenen bij het bestrijden van extremistische content van bijvoorbeeld de Islamitische Staat. De VS heeft bijvoorbeeld al een voorstel gedaan voor een systeem om de content zo veel mogelijk in de kiem te smoren, maar Alphabet en Facebook zijn nooit gediend van aansturing door overheden. In plaats daarvan zien de bedrijven meer in een gezamenlijk opgezette organisatie die de taak van beleid en strategie formuleren op zich neemt. Of die er ook daadwerkelijk komt, is op dit moment niet bekend. Volgens de bronnen zouden YouTube en Facebook in ieder geval beginnen aan het hashen van in hun ogen extremistische content.

Reacties (169)


Ontwikkeling Whore of The Orient hoogstwaarschijnlijk stilgelegd

Door Mark Hendrikman, 25 juni 2016 10:0542 reacties

Whore of the Orient, de game waar voormalig werknemers van Team Bondi aan begonnen te werken na L.A. Noire, komt waarschijnlijk niet uit. Het sluiten van gamestudio's en problemen met uitgevers lijken de game definitief de kop gekost te hebben.

Het nieuws blijkt uit een interview met Derek Proud, voormalig producer van de game. Aan tafel bij de podcast GameHugs vertelt hij dat hij en zijn team 'gevochten' hebben om de ontwikkeling door te laten gaan, maar dat het uiteindelijk niet zo mocht zijn. Hij en andere collega's waren naar eigen zeggen gepassioneerd over de game, maar uiteindelijk denkt Proud dat Whore of the Orient het levenslicht nooit zal zien. Het Australische Finder heeft een korte transcriptie van het gesprek genoteerd.

In 2011, kort na de release van L.A. Noire van Australische ontwikkelstudio Team Bondi, begon de studio aan Whore of the Orient. In datzelfde jaar moest echter de studio gesloten worden. Een deel van de werknemers, waaronder studio-hoofd en L.A. Noire-schrijver Brendan McNamara, besloten over te stappen naar film- en televisieproductiebedrijf Kennedy Miller Mitchell en de rechten op de nieuwe game aan te kopen. De werknemers richtten bij Kennedy Miller Mitchell een gamestudio op en ontvingen in 2013 nog 200.000 dollar van de Australische overheid om het project voort te zetten. Destijds werd nog verzekerd dat de game in ontwikkeling was. Sindsdien is het stil geweest en inmiddels lijkt dat dus definitief niet meer het geval te zijn.

De game zou zich afspelen in de Chinese stad Shanghai, in de jaren '30. Whore of the Orient was een van de bijnamen voor de stad, in die tijd. Het kreeg deze bijnaam toen de handel in opium, thee en porselein niet alleen welvaart, maar ook criminaliteit en zedeloosheid naar de stad bracht. Spelers zouden de rol aannemen van een Westerse politie-agent in Shanghai die de vrede probeert te bewaren terwijl er op politiek gebied veel spanningen waren door samenvallende invloeden uit het westen en het oosten. De game zou een open wereld krijgen en uitkomen voor Windows, de PlayStation 4 en Xbox One.

Whore of the Orient screenshotsWhore of the Orient screenshotsWhore of the Orient screenshots

Reacties (42)