Ontwikkelstudio Team Bondi heeft missies uit L.A. Noire geschrapt om het spel op één blu-ray-disk te laten passen. In totaal zijn elf detectivezaken en enkele andere delen uit de game verwijderd die er oorspronkelijk wel in zouden zitten.
Volgens medeoprichter van Team Bondi Brendan McNamara zijn de Bunko- en Burglary-zaken uit L.A. Noire gehaald, omdat het spel anders te groot zou worden voor één blu-ray-disk, zo meldt Eurogamer op basis van een aritkel in PSM3 Magazine. McNamara claimt dat het als een te groot probleem werd gezien om over de grootte van één blu-ray-disk heen te gaan. Om die reden werden twee hoofdstukken uit het spel geschrapt die in totaal goed zouden zijn voor elf detectivezaken.
In de Bunko-zaken zouden spelers fraudezaken moeten uitzoeken en Burglary draait om inbraakzaken. Dat laatste gedeelte zou zich in het spel afspelen direct voor het hoofdstuk waarin hoofdrolspeler Phelps moordzaken behandelt. De twee hoofdstukken waren volgens McNamara volledig uitgeschreven en ontworpen, al werden ze geschrapt voordat de ontwikkeling volledig was voltooid.
Behalve de twee hoofdstukken zijn er ook andere delen geschrapt uit L.A. Noire. Zo bestond er in eerste instantie een systeem dat de speler bestrafte als hij een zaak slecht had afgerond. De speler zou dan een kleine tussenmissie, zoals een achtervolging of een kleine berovingszaak moeten doen, om te bewijzen nog steeds een goede detective te zijn. Doordat dit element is geschrapt, bereikt de speler ook bij een slechte prestatie de volgende missie.
Het huwelijk tussen Team Bondi en uitgever Rockstar staat sinds de release van L.A. Noire op barsten. Medewerkers van Team Bondi klaagden over de arbeidsomstandigheden en Rockstar bracht daarop naar buiten niet meer met de Australische ontwikkelstudio te willen samenwerken.