Kleine breakdown:
COD - pay to win (19 titels in 15 jaar)
Skylanders - draait om het blijven kopen van die poppetjes (5 titels in 5 jaar)
Guitar Hero - heel veel paid add-ons en songs (10 titels in 9 jaar)
Drie van de grootste merken (cashcows) in Acitvision geschiedenis, samen met Spiderman (11 titels in 10 jaar), Tony Hawk (17 titels in 15 jaar) zijn dit de bouwstenen waarop Activision heel erg groot is geworden. Dit zijn ze niet geworden door de community voorop te zetten. Dit zijn ze geworden door snel veel content te producren en zo in de markt te zetten dat je er niet omheen kunt en het koopt, online of IRL. Neemt niet weg dat Activision heel veel prachtige spellen gemaakt heeft.
De issue met Bungie is dat ze eigendom zijn van Activision; meer vrijheid pretenderen mag, maar wel op de voorwaarden zoals geschetst door de Moeder. Het is niet bedoeling dat men ervan uitgaat dat Bungie een autonoom opererende business unit is binnen Activision. T.a.v. Destiny zijn de langetermijnplannen gereed en worden ze tot uitvoering gebracht, een van de duurste spellen zal niet zonder strak omkaderd beleid worden uitgebracht.
Toen werd gezien dat de playerbase verminderde na de eerste DLC - The Dark Below (niet heel veel extra's), vreesde men voor een end of life (het moment dat een spel niet meer rendabel is voor het bedrijf), Activision reageerde hierop door te vermelden dat er meer ingezet diende te worden op replayability (lees: zelfde content in een ander jasje). De DLC hierna - House of Wolves gaf meer waarde met de Prison of Elders bijvoorbeeld en een goede toevoeging in PVP, maar voorzag daarnaast ook in onze 'Destiny-fix': "je mag even weggaan en iets anders spelen, maar je komt toch altijd terug bij ons!". En dit werkte, dit werkt tot op de dag vandaag nog. The Taken King is daarvan het nog steeds levende bewijs, naast de standaard nieuwe Raid bij elke DLC, extra maps en modes in PVP (Ik hou heel erg van de PVP in Destiny, een van de sterkste kanten van het spel) ook weer onze fix, stuk verhaal en goede nieuwe "planeet".
Het punt alleen is dat men meer wil en sneller. Activision is bezig met vele andere zaken en verwacht dat een franchise op zichzelf kan overleven zonder veel bemoeienis of portemonnee-getrek van de Moeder. Het Live-team wat zorgt voor leuke nieuwe content tegenover het "money-for-cosmetics"-principe is een goede toevoeging om de tijd te doden totdat Destiny versie 2 uitkomt.
Het verslavingsprincipe, naast de verzameldrift binnen Destiny: wat zou in dit Engram zitten? Welke reward krijg ik nu na het voltooien van deze strike? Welke reward krijg ik dit keer na het verslaan van de Raid-boss? Dit principe zorgt voor de trouwe playerbase tot op heden, alleen dan moeten je rewards gelijk staan aan de tijd en moeite die je erin steekt, Bungie probeert een balans te vinden hiervoor, als sinds het uitkomen van het spel. Echter zal dit nooit genoeg zijn, men wil meer content waar meer onbekende, geweldige rewards te winnen zijn die je nog niet hebt of zelfs nog niet kent om je collecties te vergroten en later te voltooien.
Bungie staat bekend om het luisteren naar de player base, Reddit is een van de grootste inputters van feedback voor ze, ze hebben zelfs een mod van die sub-Reddit in dienst genomen om Bungie's Destiny communicatie en nieuwsbrief te beheren. Wanneer de player base hard genoeg roept, zal de maker de zaken regelen voor de player base. Maar Bungie houd dit niet lang meer vol. Op een gegeven moment wil iedereen wat anders en past de aanpassing niet meer in het geheel. Gevolg kan zijn dat mensen weggaan en ditmaal wegblijven ("je komt toch wel weer terug!" ...)
DLC leuk, Destiny 1 leuk, Live Team dingetjes leuk. Afsluiten nu. Commiteer je aan Destiny 2, Bungie, dat is wat de mensen nu willen. De volgende fix.