Losse handjes
Ondanks dat er in 2009 vrij weinig games uitkwamen, was het een erg interessant jaar voor de Homo Ludens. Het was namelijk het jaar waarin Microsoft ons beroofde van de controller. Als het aan Ballmer en consorten ligt, bedien je binnenkort je games met niets anders dan je stem en je lichaam. Microsoft lanceerde de plannen tijdens de E3-gamebeurs, in juni. Teamleider Kudo Tsunoda toonde daar voor het eerst 'Project Natal' en liet vooral zien hoe games bediend kunnen worden door voor het beeldscherm te bewegen. Daarna was het de beurt aan Peter Molyneux om een mogelijk interessanter onderdeel van Natal te tonen; de mogelijkheid om gezichten en stemmen te herkennen. In de inmiddels beroemde Milo-demo liet hij zien hoe met het gelijknamige virtuele jongetje gecommuniceerd kan worden, waarbij het net leek of hij inspeelde op de emoties van de vrouw voor de camera. Inmiddels is bekend dat Microsoft Natal in de tweede helft van 2010 op de markt hoopt te brengen.

Vingertje
Natal lijkt natuurlijk een antwoord op het enorme succes van de Wii en zijn bewegingsgevoelige WiiMote. Had Nintendo op zijn beurt een antwoord op de plannen van Microsoft? Niet echt, al maakten de Japanners ook direct duidelijk dat ze zich nog niet bedreigd voelen door Natal. Gezien het enorme marktaandeel van Nintendo hebben ze daarin ook gelijk, al vertonen de verkoopcijfers van de Wii sinds de zomer niet langer een stijgende lijn. Op de E3 had Nintendo in ieder geval geen antwoord op de plannen van Microsoft. De Japanners presenteerden de Wii Vitality Sensor, een product waar weinigen de potentie van inzien. Het clipje kan op de top van de wijsvinger geschoven worden, waar het de emoties van de drager uit zou kunnen lezen. Na de E3 is er van de Vitality Sensor weinig meer vernomen. Nu wordt er wel vaker schamper gedaan over producten van Nintendo en lang niet altijd blijkt dat terecht, dus wie weet lees je over een jaar op Tweakers.net dat het concern er wederom in geslaagd is een revolutie te ontketenen.
Stokjes
Had Sony dan een antwoord op de aankondigingen van de concurrentie? Jawel, al was de presentatie later dan die van Microsoft en Nintendo. Bovendien leek de demo van de Japanners zo uit het lab gerukt, en zo presenteerde de consolebouwer het ook enigszins. Sony gaat de concurrentie aan met een systeem dat meer weg heeft van de WiiMote dan van Natal. Spelers hebben een controller in de hand die bewegingen kan waarnemen, daar komt het op neer. Ondanks dat Sony de controller een paar dagen later dan Microsoft kon tonen, kunnen de Japanners hun 'magic wand' naar alle waarschijnlijkheid eerder op de markt brengen. Sony hoopt het systeem zelfs al voor de zomer in de winkel te hebben. Over de naam van de nieuwe controller doet het concern nog steeds geheimzinnig, al denkt EA-directeur John Riccitiello dat de controller Gem gaat heten.
Geldzorgen
Er was nog iets anders dat in 2009 opviel: de angst voor de financiële crisis. Geen enkele uitgever zei het hardop, maar bang voor tegenvallende kerstverkopen waren ze allemaal, terwijl in die periode toch doorgaans de winst gemaakt wordt. Uitgevers kozen er nu en bloc voor om de kerst van 2009 aan zich voorbij te laten gaan, in de hoop dat de economie er in 2010 beter voor staat. Een lijstje van games die van najaar 2009 doorgeschoven zijn naar de eerste helft van 2010: Red Dead Redemption, BioShock 2, Mafia II, Bayonetta, Heavy Rain en Splinter Cell: Conviction. En van games als Mass Effect 2, Army of Two: The 40th Day, Battlefield: Bad Company 2, StarCraft II en Max Payne 3 is nooit echt aangekondigd wanneer ze uit zouden komen, maar veel fans hadden ook die games in 2009 verwacht, terwijl inmiddels bekend is dat ze pas volgend jaar zullen verschijnen.
/i/1245835067.jpeg?f=imagenormal)
Toppertje
Wat lag er met de kerst van 2009 dan wel in de winkel? Ubisoft legde Assassin's Creed II in het schap, althans voor consoles, want de pc-versie schuift door naar 2010. Electronic Arts moet het hebben van Dragon Age: Origins en Brütal Legend, terwijl ook FIFA 10 en The Beatles: Rock Band nog in de winkel liggen. Nintendo heeft New Super Mario Bros. Wii en The Legend of Zelda: Spirit Tracks in de aanbieding, terwijl Sony gokt op Uncharted 2. Activision zit natuurlijk op rozen met de inkomsten uit World of Warcraft en legt daar Guitar Hero 5, Band Hero en DJ Hero nog naast. Daarmee is Activision de absolute winnaar van 2009, want het bedrijf heeft ook de onbetwiste klapper van het jaar in huis met Call of Duty: Modern Warfare 2. Het spel werd niet alleen het meest opgevraagde product in onze eigen PriceWatch, het brak ook alle verkooprecords. Het werd zelfs de snelst verkopende game tot nu toe. Op de eerste verkoopdag werd het spel wereldwijd ruim zeven miljoen keer verkocht, waarvan er in de Benelux ongeveer 80.000 verkocht werden. Het vorige record stond op naam van Grand Theft Auto IV. Toch was er ook kritiek op het spel. Vooral het ontbreken van een dedicated server voor de pc-versie schoot veel fans in het verkeerde keelgat.

Gamen op een wolk
Verder was 2009 ook het jaar waarin een nieuw fenomeen de kop stak; streamend gamen. In maart presenteerde het Amerikaanse Rearden Labs zijn OnLive, een dienst waarbij games draaien op servers van Rearden, die het resultaat als video naar de pc van spelers terugzenden. Daarmee krijgen games hun eigen cloud. In de VS loopt al een proef met OnLive, terwijl in het Verenigd Koninkrijk een concurrerende dienst uitgeprobeerd gaat worden. Wanneer wij aan de beurt zijn, is niet bekend. Streamen was ook bij Sony en Microsoft populair. Geen games, dat nog niet, maar beide grootmachten kondigden aan om films en tv te gaan streamen naar hun consoles, met integratie van Twitter en Facebook op de koop toe.
Next-gen
Over de toekomst van hun consoles hielden beide grootmachten zich dit jaar opvallend stil, hoewel de eerste geruchten opdoken over de PlayStation 4, die gebaseerd zou worden op de IBM Power7-chip. Sony lanceerde dit jaar wel alvast een nieuwe editie van de PlayStation Portable, waarmee de consolebouwer het einde inluidt van het eigen umd-formaat. Games voor de PSP Go dienen gedownload te worden. De handheld is bovendien ruim 40 procent sneller geklokt dan zijn voorganger. Ook Nintendo brengt een nieuwe versie van zijn handheld op de markt, al zal de DS XL pas in 2010 in Europa te krijgen zijn. De XL is niet sneller dan de DSi, maar heeft wel een beduidend groter scherm dan de huidige DSi.
/i/1256808810.jpeg?f=imagenormal)
What are you waiting for? Christmas?
Toch was dat allemaal niet wat 2009 tot een absoluut historisch jaar maakte. Dat was het wel, en dat werd al pijnlijk duidelijk in mei. Toen bleek dat het einde van een tijdperk bereikt was, met het heengaan van misschien wel de grootste held uit gameland: Duke Nukem. Helaas moest ontwikkelaar 3D Realms de deuren sluiten, na twaalf jaar lang aan Duke Nukem Forever gewerkt te hebben. Duke vecht voorlopig alleen nog in de rechtszaal: de heren achter 3D Realms liggen in de clinch met uitgever Take-Two. De juridische strijd houdt ook de hoop levend, en er zijn al heel voorzichtige aanwijzingen dat Duke misschien toch nog zijn rentree zal maken.