Douchen
Wat Heavy Rain zo anders maakt, wordt direct duidelijk. Na de eerste vijf minuten spelen heb je een douche genomen en je tanden gepoetst, waarbij de voornaamste actie bestaat uit het heen en weer schudden van de PS3-controller om de benodigde reinigende handelingen uit te voeren. Daarna ga je aan het werk, wat bestaat uit het maken van een architectonische tekening, waarbij je zelf de lijnen moet zetten door op het juiste moment op de juiste knop te drukken. Dat is voor Heavy Rain al behoorlijk actief. Welkom in een wereld waar 'actie' en 'tijd' een heel andere betekenis hebben dan in de gemiddelde game.
Gespeeld op: PlayStation 3 (exclusieve titel)
Je start als Ethan Mars, vader van twee kinderen, die aan huis werkt. De oudste van de twee kinderen is jarig en wordt tien. Een typisch welgesteld Amerikaans gezin, met een vrijstaand huis en ruime tuin. Het begint idyllisch, met wat spelen in de zonnige tuin. Deze proloog dient om de bediening van het spel uit te leggen en daar is, geheel terecht, veel aandacht aan besteed. Het komt erop neer dat je iconen op ziet lichten als je in de buurt bent van een object waar je iets mee kunt doen; een deurkruk bijvoorbeeld, of een stoel. Met de rechter stick voer je de handeling uit. Het icoon geeft aan hoe je dient te handelen. Een deur open je meestal door de stick naar links of rechts te duwen, en zitten op een stoel doorgaans door de stick omlaag te bewegen. Acties die iets meer nauwkeurigheid eisen, zoals het openen van een kastje of een brief, voer je meestal uit door met de rechter stick een halve of driekwart cirkelbeweging te maken.
/i/1263824903.jpeg?f=imagenormal)
Bewegen
Lopen is even wennen. Je stuurt met de linker stick, maar je voert daar alleen de draai mee uit, niet het lopen zelf. Dat doe je door R2 ingedrukt te houden, en rennen is er niet bij. Op een enkele scène na, waar het lopen, voor het dramatisch effect, automatisch overgaat in rennen. Het grootste gedeelte van de tijd heb je dus aan de twee sticks en R2 genoeg. De andere knoppen gebruik je alleen als er wat meer actie van je verwacht wordt. Daarbij valt vooral op dat de makers de bewegingsgevoeligheid van de PS3-controller benutten. Dat begint dus als bij de hygiënische handelingen in de eerste minuten, waar je de handdoek over je lichaam beweegt door de controller afwisselend horizontaal en verticaal heen en weer te schudden. De optie wordt ook gebruikt tijdens de actiescènes in het spel, want die zijn er wel degelijk. In de schaarse vechtpartijen verschijnt er steeds heel kort een knop in beeld, waar je op tijd op moet drukken. Dat zijn meestal rondje, driehoekje en dergelijke, maar soms dien je ook te schudden, bijvoorbeeld om uit een wurggreep te komen.
/i/1263824905.jpeg?f=imagenormal)
Laten slapen
Het meest opvallend aan de besturing is echter dat 'traag' vaak beter werkt dan 'snel'. Als je bijvoorbeeld de slaapkamerdeur van je zoontje dichtdoet, is het handig om de stick langzaam opzij te duwen, waarmee de deur ook langzaam sluit. Als je de handeling snel sluit, valt de deur met een klap dicht en wordt je zoontje wakker. Zo zijn er veel handelingen waarbij het beter is om ze langzaam uit te voeren.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Origami Killer
Na de inleiding springt de tijd twee jaar vooruit, is Ethan gescheiden en woont in een krot. Hij is duidelijk aan lager wal geraakt en heeft steeds vaker black-outs, een verschijnsel dat al begon tijdens de proloog. De kranten staan vol met berichten over de Origami Killer, die al zeven moorden op zijn geweten heeft. De zoektocht naar deze Origami Killer vormt de hoofdmoot van het spel, ook voor de andere hoofdpersonen in het spel.
Vierspan
Na in die van architect Ethan Mars stap je nog in de schoenen van privédetective Scott Shelby, FBI-agent Norman Jayden en journaliste Madison Paige. Alle drie onderzoeken ze de moorden van de Origami Killer. Shelby is ingehuurd door de ouders van de vermoorde kinderen, want daar heeft de Killer het op voorzien. Paige wil een verhaal over de zaak schrijven en Jayden is namens de FBI belast met het onderzoek. Je speelt afwisselend als een van de vier, en de verhaallijnen lopen flink door elkaar. Na een korte sequentie met Mars, volgt een kort stukje met Shelby, om weer terug te gaan naar Mars en vandaar naar Jayden. Het ritme daarbij is door de makers vastgelegd, dat wel: daarin valt niets te kiezen.
Wat opvalt is dat alle vier ergens last van hebben, waardoor ze korte tijd de controle over zichzelf kwijt zijn. Mars heeft last van black-outs. Shelby is astmatisch, waardoor hij af en toe in paniek naar zijn inhalator moet grijpen. Jayden heeft altijd een buisje met een verdachte blauwe vloeistof bij zich, en Paige ten slotte lijdt aan slapeloosheid. De momenten waarop de hoofdpersoon van dienst last krijgt van 'zijn' klacht zijn ook de momenten waarop het spel je naar een andere hoofdpersoon laat overstappen.
/i/1263824904.jpeg?f=imagenormal)
Dure bril
Het interessantst is daarbij de rol van FBI-agent Jayden. Die heeft namelijk een hippe zonnebril die, in combinatie met de bijbehorende en al even hippe leren handschoen, zeer verhelderend werkt. Als je Jayden zijn bril opzet en je op een knopje drukt, geef je een signaal af dat de directe omgeving afspeurt naar sporen. Je kunt opeens van alles zien, van voetafdrukken en bandensporen tot de kleinste dna- en bloedsporen. Bloed en dna worden ter plekke keurig voor je geanalyseerd, zodat je gelijk ziet aan wie het toebehoort. Je kunt nog memo's opnemen met de bril ook. De andere drie moeten het doen met minder aanwijzingen.
/i/1263824907.jpeg?f=imagenormal)
Wat denk je?
Het leuke daarbij is dat je niet alleen kunt handelen: je kunt ook de gedachtes van de vier hoofdpersonen oproepen. Druk op een knop en er verschijnen er vier in beeld die, als je er een selecteert, meestal een suggestie voor een volgende handeling geven. Het is ook de manier waarop je dialogen kunt voeren; je krijgt vier opties voorgelegd waaruit je kunt kiezen. Het spelen van Heavy Rain is... anders, en je zult er waarschijnlijk even aan moeten wennen. Het is echter ook intrigerend. Het begin, met Ethan Mars in de hoofdrol, lijkt misschien saai, maar zodra de anderen opduiken, buitelen de aanwijzingen over je heen en is het opletten om de draad te volgen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
In your face
Het inmiddels veelgeroemde uiterlijk van het spel hebben we dan nog niet genoemd. De Franse ontwikkelaar Quantic Dream heeft daar inderdaad iets bijzonders van gemaakt, al is de meeste aandacht daarbij overduidelijk aan de gezichten van de personages besteed, want de omgeving is minder spectaculair. Het is ook niet voor niets dat tijdens het laden van een volgend hoofdstuk de kop van de hoofdpersoon van de betreffende passage te zien is. Die kop is beeldvullend, maar kijkt je niet aan; een mooi maar enigszins vervreemdend effect.
Voorlopige conclusie
Heavy Rain is anders dan je wellicht gewend bent. Het spel is traag en de actie beperkt. Het is echter ook al vrijwel direct intrigerend en dat is een knappe prestatie van de makers. Bovendien steekt ontwikkelaar Quantic Dream zijn nek uit door een enigszins afwijkende besturing in te bouwen. Uitgever Sony heeft het spel overigens van een opvallend moderne Nederlandse ondertiteling voorzien. Heavy Rain wordt eind februari verwacht, en verschijnt alleen voor de PlayStation 3.
Titel |
Heavy Rain |
|
Platform |
PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Quantic Dream |
Uitgever |
Sony |
Releasedatum |
24 februari 2010 |