Tijdens de Game Developers Conference liet Quantic Dream beelden zien van de nieuwe engine die de Franse ontwikkelaar in elkaar heeft gezet. Met de clip, die Kara gedoopt is, wil de studio laten zien hoe goed de engine emoties in beeld kan brengen.
'Kara is niet onze nieuwe game, het is niet het personage, niet de wereld en niet het verhaal', hield David Cage de toehoorders van zijn lezing tijdens de Game Developers Conference voor. Kara is wel de bijnaam van de robot die de hoofdrol vervult in de trailer die Cage toonde. Met die clip wil Cage laten zien waartoe de nieuwe engine in staat is die Quantic Dream, de Franse studio waarvan hij directeur is, gemaakt heeft. Quantic Dream heeft die engine volgens Cage 'from scratch' gemaakt. Cage wil een nieuwe engine omdat de studio 'dingen wil doen die in Heavy Rain niet mogelijk waren'. De directeur wil vooral de kwaliteit van het acteerwerk van virtuele personages verbeteren.
Met de engine wil Cage bereiken dat de acteurs die model staan voor de personages in een game, in één take vastgelegd kunnen worden. Bij Heavy Rain en bij vrijwel alle andere games wordt de stem van een personage apart opgenomen en later samengevoegd met het bewegende model van hetzelfde personage. Cage wil bereiken dat stem en beweging in één opname vastgelegd kunnen worden.
Quantic Dream is niet de eerste studio die met een dergelijke techniek experimenteert. Voor L.A. Noire gebruikte Rockstar een techniek waarbij het pratende hoofd van een acteur door 32 camera's werd vastgelegd. Electronic Arts ontwikkelde een vergelijkbare techniek voor Need for Speed: The Run. Cage liet niet los voor welke game de nieuwe techniek gebruikt gaat worden.