Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Beyond: Two Souls

08-06-2012 • 09:30

40

Multipage-opmaak

Sterfgeval als inspiratie

Hoewel iedereen het wel redelijk eens is over de onmiskenbaar hoge kwaliteit van Heavy Rain, is de strijdbijl tussen zij die de titel een echte game vonden en zij die hem meer op een film vonden lijken nooit echt begraven. Dat moet ontwikkelstudio Quantic Dream niet lekker hebben gezeten, want voor het nieuwe project, Beyond: Two Souls, wordt flink gehamerd op het feit dat het hier wel degelijk om een game gaat. Dat doe je kennelijk door wat meer vrijheid aan de gamer te geven en heel erg vaak te zeggen dat je een game aan het maken bent en geen film.



De cast achter de personages zou je best in verwarring kunnen brengen. Op de persconferentie van Sony, voorafgaand aan de E3, maakte Quantic Dream bekend dat hoofdpersonage Jody Holmes vertolkt wordt door actrice Ellen Page, die voornamelijk bekend is door de rol in Juno waar ze een Oscarnominatie voor kreeg. Volgens Quantic Dream-directeur David Cage is Ellen een betere Jody dan hij zich ooit had kunnen voorstellen toen hij Beyond: Two Souls schreef.

Eigen visie op de dood

Aan die voorgeschiedenis zit overigens een verhaal vast. David Cage blijkt zijn games namelijk te ontlenen aan zijn eigen leven. Heavy Rain was gemaakt als ode aan de band die David met zijn eigen zoontje heeft. Nadat hij een sterfgeval meemaakte in zijn familie, kwam David op het idee voor Beyond: Two Souls. "Het greep me erg aan, maar ik kon geen voldoening vinden in de verklaring die religie geeft voor de dood. Daarom besloot ik er mijn eigen uitleg aan te geven, en het resultaat daarvan is Beyond: Two Souls geworden", aldus Cage.

Buiten het feit dat beide games dus hun inspiratie vinden in het leven van David Cage, blijft een aantal andere 'pilaren' uit eerdere games van Quantic Dream overeind in Beyond: Two Souls. Het spel draait om emotie. Het gaat niet om de acties van de personages, maar om wat ze drijft om die acties te ondernemen. "We gebruikten die aanpak in Heavy Rain en richtten ons toen op de emotionele kant van de personages. Het succes van dat spel bewijst dat die aanpak werkt."

De band tussen Jody en Aiden

Toch gaat het veel te ver om Heavy Rain en Beyond: Two Souls volledig over een kam te scheren. Zoals gezegd, ademt Beyond veel meer uit een spel te zijn, en de sleutel daarvoor ligt in de subtitel van het spel: 'Two Souls'. Jody Holmes is namelijk niet zomaar een meisje. In de vijftien jaar die de speler van haar leven krijgt te zien, is te zien hoe Jody leert om te gaan met 'niet normaal' zijn. Er is namelijk iets mis met Jody, iets dat haar heel anders maakt dan anderen. In haar lichaam huizen als het ware twee zielen.

Echt bestaande, denkbeeldige vriend

Zie dat niet voor je als een soort schizofrenie, waarbij 'de andere kant' af en toe het roer overneemt. Jody is gewoon zichzelf, maar ze heeft een bepaalde extra aanwezigheid bij zich. Noem het een 'imaginary friend', maar dan een die werkelijk bestaat. Dat is Aiden. Hij is altijd bij Jody, want ze zijn onlosmakelijk met elkaar verbonden. Aiden is gehecht aan Jody, maar op een zeer onberekenbare manier. Het ene moment kan hij rustig en vriendelijk zijn, het andere moment jaloers, bezitterig en niet te genieten. En dat is slecht nieuws voor de mensen in Jody's directe omgeving.

Beyond Two Souls

Aiden is onzichtbaar, maar hij kan wel invloed uitoefenen op mensen of objecten in de omgeving. Zo zien we hoe Aiden loopt te stieren in een trein terwijl Jody even ligt te slapen. Hij gooit iemands drinken op de grond, trekt een tijdschrift uit iemands handen en bezorgt een wegdommelende man koude rillingen doordat hij invloed kan uitoefenen op de temperatuur. Als Aiden aan de slag gaat, gebeuren er rare dingen, dat mag duidelijk zijn.

Schakelen tussen Jody en Aiden

Hoe werkt dat dan gameplay-technisch? De speler kan in Beyond: Two Souls op elk moment schakelen van Jody naar Aiden. Het komt natuurlijk regelmatig voor dat een switch geen nut heeft. Zo zien we in de presentatie hoe Jody continu op de vlucht is voor de politie - ze wordt gezocht voor een serie misdaden, waarover Quantic Dream nog niet al teveel heeft verteld - en dan heb je er als speler weinig aan om Aiden te besturen; het is dan vooral rennen geblazen met Jody.

Beyond Two Souls

Dat rennen verdient een speciale vermelding. Beyond: Two Souls beschikt namelijk over prachtige animaties. We zien hoe Jody door een bos rent, waarbij realistische gewichtsverplaatsing plaatsvindt terwijl ze loopt. Interessant is dat ze in bepaalde situaties automatisch anders beweegt. Zo loopt ze automatisch voorzichtig en langzaam als ze nog niet is ontdekt door de politie en ongezien langs agenten probeert te sneaken. Hier hoeft de speler niets voor te doen, het spel haalt een deel van Jody's gedrag rechtstreeks uit de op dat moment gegeven context.

Verbluffend mooi

Tijdens het vluchten zien we hoe Jody politieagenten van zich afschudt en afrekent met enkele politiehonden door ze flink te slaan met stokken en stenen. Onze aandacht wordt op dat moment echter gegrepen door de verbluffend mooie graphics van Beyond: Two Souls. De omgevingen, maar vooral de animatie van de personages zelf is prachtig. Het moet raar lopen wil deze titel niet de boeken in gaan als een van de mooiste PlayStation 3-games ooit.

Aiden versus SWAT

Hoe mooi het ook is, we schreven op de eerste pagina niet voor niets dat Beyond: Two Souls meer een game is dan Heavy Rain en dat de gamer meer vrijheid krijgt. Zoals je wellicht al kunt raden hangt dat voornamelijk samen met Aiden. Zijn krachten maken van Beyond echt de game die Quantic Dream er in ziet. We noemden al dat hij invloed kan uitoefenen op objecten en mensen, maar de mogelijkheden daarvan gaan veel verder dan wat we in de treinscène zagen.

Schild

We krijgen al een voorproefje als Jody nog steeds probeert te ontkomen. Terwijl ze onder vuur genomen wordt door enkele agenten, creeërt Aiden een krachtveld om Jody heen, dat als schild functioneert. De beperkingen kennen we nog niet - het zou wat gemakkelijk zijn als Aiden te pas en te onpas een schild om Jody heen kan maken - maar het is wel weer een mooi voorbeeld van hoe de samenwerking tussen Jody en Aiden in elkaar zit. Toch is ook dat nog geen goed voorbeeld van wat er gebeurt als Aiden echt los gaat, maar dat kregen we kort daarna alsnog te zien. Jody raakt ingesloten door een SWAT-team en kan geen kant meer op. Dan volgen de magische, bevrijdende woorden: "Take care of them, Aiden!"

Beyond Two Souls

Dat laat Aiden zich geen twee keer zeggen. De speler verplaatst zich in Aiden en begint de omgeving te verkennen. Een dozijn SWAT-agenten heeft zich om Jody heen verzameld, met enkele snipers op het dak en ook een helikopter die de boel van boven in de gaten houdt. Aan Aiden dus de taak om af te rekenen met al die agenten, en dat kan op verschillende manieren en met diverse handige trucjes die Aiden kan uitvoeren.

Mensen overnemen

Zo kan Aiden bepaalde mensen wurgen of overnemen. Welke mensen dat zijn, is te zien aan de kleur van hun aura. Mensen die een rode gloed om zich heen hebben, kunnen gewurgd worden en mensen met een oranje aura kunnen door Aiden overgenomen worden. We zien hoe Aiden zich verplaatst in een van de snipers en het vuur opent op de andere snipers, die daarmee uitgeschakeld zijn. Op de grond herhaalt hij hetzelfde trucje met een andere SWAT-agent, die hij een granaat naar zijn collega's laat gooien.

Aiden kan zich echter ook op voertuigen richten. Door een voertuig te selecteren en een bepaalde 'schok' op de laden, kan Aiden auto's de lucht in slingeren. Op die manier worden enkele nietsvermoedende agenten compleet verrast doordat de auto, die zij gebruikten als dekking, ineens de lucht in vliegt en daarna boven op hen terecht komt. Aiden schakelt vervolgens de helikopter uit door de piloot over te nemen en de heli te laten crashen. Als klap op de vuurpijl bedelft Aiden de laatste paar agenten onder een soort kerktoren die hij eigenhandig heeft neergehaald. Het rustige straatje is veranderd in een puinhoop van ingestorte gebouwen, brandende auto's en dode agenten. Jody komt tevoorschijn en richt zich tot de SWAT-commandant. "Laat ze me met rust laten, of ik vermoord iedereen!"

Continu andere gameplay

Het deel dat Quantic Dream van Beyond: Two Souls toonde was erg actiegeoriënteerd, maar dat hoeft niet te betekenen dat het hele spel zo in elkaar zit. Volgens Cage laat Beyond zich zelfs helemaal niet typeren. "We hebben geen standaardgameplay. Alles dat je doet in Beyond: Two Souls doe je in principe maar één keer. Als je in een scène vlucht met een motor, is dat de enige keer dat je dat doet."

Niet representatief?

Dat betekent eigenlijk dat het voorproefje van veertig minuten dat we nu hebben gekregen helemaal niet representatief hoeft te zijn voor de rest van het spel, wat de gameplay betreft. Het lijkt echter een veilige gok om aan te nemen dat Aidens krachten nog wel vaker een belangrijke rol zullen gaan spelen, en het zal ook vast niet de laatste keer zijn geweest dat Aiden Jody uit een hachelijke situatie moet zien te bevrijden.

Beyond Two Souls

Over bevrijden gesproken: in Beyond: Two Souls is het net als in Heavy Rain niet mogelijk om 'game over' te gaan. Cage vindt het maar zinloos dat je in games, als je dood gaat, een stukje dat je al gespeeld hebt opnieuw moet spelen. Als in Beyond een van de ontsnappingsscènes bijvoorbeeld verkeerd afloopt voor Jody, betekent dit dat het spel een zijstapje maakt. Jody wordt gearresteerd en moet ervoor zorgen dat ze ontsnapt, om maar even een voorbeeld te geven. Op die manier vorm je dus, net als in Heavy Rain, zelf het verhaal, door de manier waarop je het spel speelt. Zoals Cage het zelf zegt: "Acties hebben consequenties voor de korte of lange termijn en leiden tot verschillende eindes." Die eindes moeten, zo lijkt het toch in elk geval, een bepaalde visie gaan geven op wat er na de dood komt.

Quicktime events

Voordat je daar bent, zul je ongeveer tien uur bezig zijn geweest met Beyond. Niet dat Quantic Dream die speeltijd officieel heeft bevestigd, maar tijdens zijn presentatie noemde Cage twee keer die tien uur, dus daar verbinden wij natuurlijk conclusies aan. Wat in de demonstratie ook opviel, was dat er de nodige quicktime events in Beyond zitten, die op eenzelfde manier als in Heavy Rain werken. Dat kun je je vast nog wel voor de geest halen: bijvoorbeeld naar rechts drukken om een kastje open te maken. Verwacht een vergelijkbare besturing in Beyond, vooral in de stukken die je als Jody speelt.

Voorlopige Conclusie

Beyond: Two Souls is zonder meer een van de mooiste games van deze E3 en de presentatie van David Cage maakte dan ook indruk. Quantic Dream lijkt er goed aan te doen wat duidelijker herkenbare gameplay-elementen in het spel te verwerken. Zo zal er waarschijnlijk meer aandacht naar de inhoud het spel gaan, zonder dat de discussie continu over de vraag gaat of het nu wel of geen game is. Quantic Dream heeft verder allang bewezen een goed verhaal neer te kunnen zetten. Met de prachtige presentatie, de vergrote focus op gameplay en Quantic Dreams prima staat van dienst als uitgangspunten, nomineren wij Beyond: Two Souls alvast als een van de 'must-have' PS3-titels van 2013.

Titel Beyond: Two Souls Beyond: Two Souls
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Quantic Dream
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum Eerste kwartaal van 2013
Beyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two SoulsBeyond Two Souls

Reacties (40)

40
38
19
1
0
6
Wijzig sortering
Ik kan niet wachten :D
Heavy Rain vond ik supergoed en Fahrenheit vond ik nog beter. Hoe ze elke keer weer voor elkaar krijgen om een bepaalde sfeer overgebracht te krijgen. Nog nooit zo vaak rillingen bij een game gehad als bij hun games.
Ik hoop wel dat ze niet teveel een game ervan maken. Het feit dat ze zo filmisch waren is, in mijn idee, een van de redenen dat ze je zo naar binnen trekken.

Graphics zijn ook weer erg indrukwekkend, al moet ik zeggen dat ik evrwacht had dat de mondbewegingen al realistischer zouden zijn, zeker na LA Noire. Maar goed, het ziet er nog steeds erg indrukwekkend uit.

Als ik vanavond thuis kom maar weer eens Fahrenheit uit de kast trekken. :)

Goede preview trouwens! :)

Edit: Voor de mensen die het nog niet gezien hebben, de preview van de press conference van Sony is zeker de moeite waard! Klikkerdeklik voor trailer

[Reactie gewijzigd door lars_jj op 24 juli 2024 22:41]

Fahrenheit was inderdaad een supergame, die heb ik nog veel gespeeld op de oude xbox en een paar jaar geleden nog eens op de PC.

Deze game lijkt me ook erg gaaf, ik had 'm graag willen hebben maar PS3 only helaas?!
Dat is inderdaad echt een domper, ik heb in de tijd van Heavy Rain een PS3 moeten lenen van iemand, omdat ik PC en Xbox gamer ben (NB de platformen van Fahrenheit. De game ervoor (Nomad Soul) was voor PC en Dreamcast (wat in mijn idee toch wel het voorbeeld voor de originele Xbox is geweest ;) )). Dus beter jammer dat ze daar niet bij gebleven zijn...

Maar goed, mij is het waard om er weer een PS3 voor te lenen of wellicht zelfs te kopen...

Edit: Excuse me, offtopic? Zowel deze als de post van TurkWizardGezer zijn toch gewoon ontopic...

[Reactie gewijzigd door lars_jj op 24 juli 2024 22:41]

Waarom vinden jullie het spijtig dat het PS3 only is? Als je dan zo'n fan bent van Quantic Dream games koop je toch een PS3? Ik denk niet dat een andere ontwikkelaar buiten Sony, Quantic Dream dezelfde creatieve ideëen en vrijheden zou geven. Big budget originele games releasen is erg riskant. Sony is alom bekent om originele en nieuwe games te ondersteunen. Kijk maar naar ICO games, Flower, Journey enz.


Cage: I'd be tempted if Sony wanted to buy Quantic

http://www.develop-online...ony-wanted-to-buy-Quantic
"koop je toch een ps3"
Het is niet alsof bij iedereen het geld op hun rug groeit om "zomaar" even voor 1 game een PS3 naast je Xbox te zetten.
Voor 1 game? Er zijn toch nog wel een pak exclusives die de moeite zijn hoor.Infamous 2, GOW3, Uncharted 1,2 en 3 om er maar een paar te noemen.
Eerlijk gezegd vind ik Uncharted, Infamous en GOW echt niets aan en nog minder met de PS3 controller.

Maar dat neemt niet weg dat deze game volgens mij nog steeds wel de moeite waard is.

Dat wordt dus een PS3 lenen voor een maandje (of langer?) dan wel huren, of eens kijken of deze handel te emuleren valt. Zo krachtig is de PS3 nou ook weer niet, dit moet op een PC ook wel lukken, maar goed, ik heb geen idee of dat lukt. Ik heb voorheen wel PS2 games aangeschaft (Final fantasies) en deze op m'n PC uitgespeeld.
Tegen de tijd dat je een PS3 kan emuleren zijn we misschien wel 20 jaar verder. Dit is wel geschreven voor een SPU, de Cell processor namelijk wat gewoonweg niet te emuleren valt, zelfs al je heb je de beste consumenten PC op de markt beschikbaar.
De Cell processor emuleren? Zoals Elazz zei kunnen we daar inderdaad nog een jaar of 20 op wachten.
Boeien me geen van allen dus dat blijft bij 1 game ;)
Die ene game (noch andere PS3 only's) trekt mij nou niet de streep over om een PS3 aan te schaffen, tevens legt de PC ook geen 'creative restricties' op voor zover ik weet?

Neehoor, gewoon jammer voor de ontwikkelaars. Dan lopen ze mijn geld in ieder geval mis! Ik denk dat ze nog best wat winst uit een PC-portje hadden kunnen halen...
Om eerlijk te zijn: de ps3 zit in zijn eindfase en dan pas komen de echte knallers.
Ni no Kuni, Beyond.
Dat was met de PS2 ook zo: Ôkami, FF12, God of War 2, Persona 4 etc, grafisch zeer mooie games.

Nu met PS3: Beyond, GoW Ascension, The Last of Us, NiNoKuni, The Last Guardian en mischien nog FF versus XIII.
Om eerlijk te zijn: de ps3 zit in zijn eindfase en dan pas komen de echte knallers.
Ni no Kuni, Beyond.
Je kunt het ook anders zien. Nu de Xbox in zijn eind fase komt gaan ontwikikelaars eindelijk de potentie benutten van de PS3 :)

Waar een ontwikkelaar nu, misschien te gemakzuchtig, eerst voor Xbox (en PC vanwege verwantschap) ontwikkelen en daarna een snelle port doen naar de PS3, gaan ze misschien in de toekomst steeds meer exclusief een spel voor de PS3 maken omdat ze dan de boel nog verder kunnen optrekken.

Het is natuurlijk ook een keuze voor een ontwikkelaar/uitgever. Wil ik een spel maken en die potentieel veel zal verkopen of wil ik een spel maken zoals ik hem zelf ook zou willen spelen en zoek daar een platform voor uit.

Quantic Dream kiest voor het laatste, denk ik.

Wat je onder de streep dan overhoud daar moet je dan wel tevreden mee kunnen zijn. Als je bij dat getal dan ook optelt wat het je aan voldoening geeft dat jouw spel er uitziet zoals je voor ogen had dan kon je nog wel eens een grote winst boeken.
Ik kan niet wachten totdat deze game uit gaat komen, twijfel er niet aan dat ik net zoals Heavy Rain hier enorm van ga genieten ondanks er nog niet heel veel bekend over is.

@3XPER7: Waarom is dit jammer? Moeten op alle consoles dezelfde titels uitkomen? Lijkt me een beetje vreemd niet ;)

[Reactie gewijzigd door Edwins1984 op 24 juli 2024 22:41]

Ik twijfel hier wel over, want Heavy Rain stelde me destijds wat teleur. Mijn verwachtingen waren misschien hoger dan wat ik er voor terug kreeg. Wat er precies mis ging? Misschien de besturing die het voor mij niet deed of het verhaal waar ik niet in kon komen. Tot heden heb ik niet echt de vinger op de zere plek kunnen leggen.

Aan de andere kant, bij het lezen raak ik wel weer geinteresseerd en zie ik het als een titel om naar uit te kijken, maar niet een titel om op dag 1 aan te schaffen... :)
nee dat hoeft niet, maar zonde dat het niet voor de PC is ..
Het grappige is; de enige game die Quantic Dream heeft uitgebracht, die daadwerkelijk - zoals de standaard is gezet tegenwoordig - aanvoelde als een game was Omikron (The Nomad Soul) en speelde als een volwaardige adventure game (vechten, FPS shooting, onderzoeken, verhaal in een open wereld)

Met Fahrenheit begon de lijn van games die Quantic Dream uitbracht al meer richting film en minder richting 'game' te gaan. Alle QTE was ik niet zo happig op; het verhaal daarentegen was van uitstekende kwaliteit.

Hetzelfde gold voor mij wat betreft Heavy Rain; uitstekend verhaal, pracht graphics, maar minder traditioneel in het gaming segment.

Ik mag dan ook hopen dat Cage de gameplay meer gaat baseren richting Omikron; ze hebben duidelijk bewezen in het verleden dat het eerder mogelijk was en geen compromissen te maken op daadwerkelijke gameplay i.p.v. film.

[Reactie gewijzigd door Ricepuppet op 24 juli 2024 22:41]

Omnikron! dat was nou een spel.

Fahrenheit heb ik op de PS2 kapot gespeeld, was geweldig.

Deze komt zeker in huis, het niveau van kwailiteit ligt zoals gewoonlijk bij quantic weer lekker hoog.
Geweldig! Die graphics zijn echt eng echt, had ik ook al met Heavy Rain. Ben wel benieuwd of ze al de engine gebruiken die ze ook een paar maanden terug hebben laten zien in die tech demo (met dat robot meisje en zo, weet niet meer hoe hij heet..). Die zag er namelijk ook qua emoties op gezichten erg indrukwekkend uit (Op het niveau van LA Noire).

Ik ga deze game zeker halen, heb Heavy Rain met veel plezier gespeeld, maar vond dat je daar iets te weinig vrijheid was. Hoewel ik het niet heel erg vind, zou iets meer zelf de touwtjes in handen hebben wel fijner zijn denk ik.
Hopelijk verwerken ze dit keer ook humor in het verhaal, en zorgen ze voor wat meer afwisseling in de sfeer. Ik vond Heavy Rain een mooie game maar veel te zwaarmoedig, op het deprimerende af. Nu ik weet waar Cage zijn inspiratie vandaan heeft gehaald, vrees ik het ergste...
Zeker weten zeer jammer dat de games Heavy Rain en deze game weer PS3 exclusives zijn... Zeer begrijpelijk ook maar helaas zal ik ze dus nooit spelen. Ik heb een zwak voor filmische games met een heerlijke sfeer en een goed verhaal. Maar helaas. Ik heb het er niet voor over om een PS3 aan te schaffen.
Ik zal je sterker vertellen; ik heb alleen een PS3 destijds aangeschaft voor Metal Gear Solid 4 en Heavy Rain :)

Daarna heb ik deze weer verkocht omdat de rest van de games mij totaal niet interesseerden.

Voor deze game zal ik wel een PS3 lenen. :Y)
bijna 25 minuten gameplay is hier te zien: http://www.youtube.com/watch?v=UHYUL_gA7pw
Heavy Rain was een waanzinnige game een een, voor mij, totaal nieuw concept. Als ik het mij goed herrinner was Aiden het jongetje die dood ging in Heavy Rain en nu dus weer terugkomt, als geest in Beyond: Two souls. Da's een grapping detail voor de insiders.

QD zette in Heavy Rain een sfeer neer waarin je als speler/kijker ingezogen wordt. Ik hoop dat ze dat in Two souls ook weer voor elkaar krijgen. Hoe dan ook het is zeker een spel waar ik weer voor naar zal lopen.
Meisje lijk op Ellen Page!
Uhm. Ze doet de stem van het karakter in de game? Er worden wel vaker acteurs/actrices die de stemmen verzorgen, gemodelleerd naar het karakter in de game (Mass Effect, Heavy Rain)
Stem en de animaties van zowel gezicht als bewegingen zijn daarbij ook met motion-capture technieken opgenomen. Dus hebben ze ook het uiterlijk etc meegenomen. Dat helpt om de karakters realistisch te krijgen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.