Terug in de tijd #17 - Nokia N-Gage, Apples gaminghandheld en de Ouya-console

Op Tweakers verschijnen dagelijks tientallen nieuwsberichten, maar bij het schrijven weten we zelden hoe het afloopt met de producten, technieken en ontwikkelingen die we bespreken. In deze rubriek lezen we oude berichten terug en kijken we hoe het verderging.

Met deze zestiende editie van Terug in de tijd kijken we naar de archieven van 2003, 2008 en 2013, specifiek het nieuws van februari uit die jaren. Zo kijken we terug naar hoe de verwachtingen waren rond gametelefoon Nokia N-Gage, lijkt ook Apple te werken aan een gaminghandheld, is er een patent op een holografisch display en lijkt het erop dat er jaren geleden al een einde kwam aan cookiepop-ups.

Twintig jaar geleden: holografische schermen, gametelefoons en het einde van Moore's law

Nokia N-Gage
Nokia N-Gage

Twintig jaar geleden hield de Nokia N-Gage de gemoederen flink bezig. Stel je voor dat Samsung nu in plaats van vouwbare smartphones ineens een smartphone met een heel andere vorm en fysieke controls zou uitbrengen. Dat is ongeveer wat er gebeurde met de N-Gage: de marktleider kwam ineens met een heel nieuw soort smartphone.

Maar voor wie was hij? De N-Gage zou vooral populair gaan worden onder volwassen gamers, zo schatten analisten twintig jaar geleden in. Jongeren zouden vooral gaan voor een Nintendo DS, maar als je dat eenmaal ontgroeid was, dan zou een N-Gage je ding worden.

De N-Gage bleek niet het succes waar Nokia op gehoopt had. Het schepte nog wel op over dat het een miljoen exemplaren had geleverd (kijk eens wie die nieuwstip gaf), maar dat was toen voor de marktleider een dramatisch aantal: het had een wc-rol kunnen aankondigen en dan nog waren daarvoor toen miljoenen orders in een week binnengekomen. Uiteindelijk vond de fabrikant het ook geen succes.

De gametelefoon als genre bleef een sluimerend bestaan leiden. Sony Ericsson probeerde het nog een keer met de Xperia Play twaalf jaar geleden, maar dat gametelefoons écht bestaansrecht hebben, bleek eigenlijk pas de afgelopen vijf jaar. Met onder meer de ASUS ROG-telefoons, Black Shark-modellen en meer gamingtelefoons is wel duidelijk dat er een markt is voor dit genre. Nokia had een goed idee, maar was te vroeg om het goed uit te kunnen voeren.

Over ideeën gesproken die het in telefoons niet hebben gered: Ericsson vroeg patent aan op een holografisch scherm. De auteur had een goed idee van de reden voor het ontwikkelen van de technologie. "De reden voor het aanvragen van het patent is simpel, mobieltjes worden steeds kleiner en daardoor blijft er steeds minder ruimte over voor het display en de marketing erop. Door gebruik te maken van holografische technieken komt er ruimte vrij en verder blokkeert het hologram het zicht van omstanders op het display. Hierdoor heeft de beller meteen meer privacy om de ongekuiste sms'jes van een geliefde te lezen."

Gordon Moore
Gordon Moore

Het is veilig om te veronderstellen dat de telefoon veel meer dan twintig jaar geleden in gebruik is voor 'ongekuiste' berichten, maar dat betekent niet dat we daarvoor een holografisch scherm gebruiken. Wel zijn er screenprotectors die zorgen voor wat extra privacy. Het holografische scherm kwam er niet, al zijn er wel telefoons geweest met 3D-schermen. Die waren een kort leven beschoren.

Wat wel een lang leven beschoren is, is de voorspelling dat er een einde komt aan Moore's law. Voor wie het niet kent, dat is de voorspelling dat het aantal transistors op een processor elke paar jaar verdubbelt. Dat is vernoemd naar Gordon Moore, een medeoprichter van Intel.

Moore geloofde twintig jaar geleden dat zijn wet nog wel even zou blijven gelden, maar anderen begonnen dus te voorspellen dat er snel een einde aan zou komen. Maar intussen roepen chipfabrikanten nog steeds dat de wet van Moore geldt. ASML doet dat ook, schreven we eind 2021. Gordon Moore is inmiddels 94 en de kans is dus aanwezig dat zijn wet hem zal gaan overleven.

Vijftien jaar geleden: Microsoft, Google en Apple denken aan de toekomst

Wie ook nog steeds leven, zijn de techgiganten Microsoft, Google en Apple. Zij waren vijftien jaar geleden allemaal in het nieuws, en in alle gevallen ging het om ideeën over de toekomst van draagbare elektronica.

Laten we beginnen bij Microsoft: die nam Danger over. Danger was de maker van de in de VS populaire smartphone Sidekick, die in Nederland in de winkel heeft gelegen onder de vrij hilarische naam Hiptop. De Sidekick of Hiptop was toen al in een neergaande spiraal beland, en het ging Microsoft volgens speculaties vooral om de software.

Danger had toen al een geschiedenis achter de rug. De oprichter was niemand minder dan Andy Rubin, de oprichter en naamgever van Android. Hij begon eerst met Danger en pas daarna begon hij aan Android.

Wat heeft Microsoft gedaan met die software van Danger? De Zune-phone kwam er niet. Die zat toen in de geruchtenmolen, maar interface-elementen van de Zune HD belandden wel in Windows Phone 7 in 2010 en Windows 8 in 2012.

Met de software van Danger kwam Microsoft in 2010 met de Kin-telefoons. Ondanks de grootse aankondiging, liepen de verkopen van de telefoons niet zoals gepland. De telefoons zijn nu een vaak vergeten initiatief van Microsoft om aandeel te winnen op de mobiele markt.

Microsoft Kin
Microsoft Kin is niet Microsofts succesvolste telefoon.

Dan komen we bij Googles initiatief uit februari 2008. Op telecombeurs Mobile World Congress was de eerste telefoon met Android te zien. Als je dit nu leest op een toestel met een 6,8"-scherm met 120Hz-verversingssnelheid, dan zul je moeite hebben om Android te herkennen in de software van de HTC Sooner, die zo genoemd is omdat die telefoon sneller kon uitkomen dan een toestel met touchscreen, die HTC Dream heette. Android kwam uiteindelijk ook niet in deze versie op de markt: anderhalf jaar later kwam Android 1.0 uit op de HTC Dream. De Sooner is nu een object voor verzamelaars, maar toen had je voor het eerst iets van het huidige Android kunnen zien.

Android hardware prototypeAndroid hardware prototype

Dan Apple: die had een gaminghandheld in ontwikkeling in 2008, zo schreven we vijftien jaar geleden. Het handelsmerk, simpelweg Apple, wond er geen doekjes om: het was een draagbaar apparaat met lcd om op te gamen.

Er is daarna weinig informatie naar buiten gekomen die erop wijst dat Apple serieus een dergelijk apparaat heeft overwogen. Het zag naar verluidt de iPhone als gaminghandheld. En daar is iets voor te zeggen, want de handhelds van toen zijn grotendeels vervangen door smartphones. Ook de iPad zou je met wat fantasie als gaminghandheld kunnen aanmerken, al was het duidelijk niet waar Apple op doelde in dat handelsmerk. Vermoedelijk heeft Apple die voor de zekerheid toen vastgelegd.

Apple is inmiddels wel een naam in de gamingindustrie. Het heeft de App Store, een van de grootste distrubutieplatforms voor mobiele games. Ook heeft het een eigen gameabonnement in Arcade. Maar de handheld waar veel lezers toen op hoopten, is er niet gekomen.

O, en wil je nog een voorbeeld van Nokia die zijn tijd jaren vooruit is, maar het idee niet helemaal goed uitvoert? Het toonde in 2008 een kringloopmobieltje, volledig gemaakt van gerecyclede materialen. Het was een prototype dat nooit te koop is geweest. Wel heeft het Nokia van nu, onder de vlag van HMD, nog steeds aandacht voor duurzaamheid. Sindsdien zijn onder meer marktleiders Apple en Samsung gaan opscheppen over hoe veel van hun nieuwe telefoons bestaan uit gerecyclede materialen. De smartphonesector leunt jammer genoeg nog altijd op het uitputten van onze aarde om je nieuwe gadget in elkaar te schroeven.

Nokia RemadeNokia Remade 3Nokia Remade Close-up

Tien jaar geleden: dure producten, cookiepop-ups en de Ouya-console

Origami met geldMet een inflatie van honderdmiljoenmiljard procent afgelopen jaar zijn we eraan gewend dat veel dingen duurder zijn dan voorheen, maar het idee dat het oneerlijk voelt hoe duur dingen zijn geworden, is van alle tijden. En de vraag blijft altijd: waarom zijn ze in andere landen wél goedkoper uit?

En dus besloot de Australische overheid dat eens te vragen aan Microsoft en Apple. Waarom zijn jullie producten hier zo duur? Zoals we toen schreven: "Ondanks dat de Australische dollar een sterkere koers vaart dan de Amerikaanse, betalen Australiërs voor een iPad met 16GB opslag 539 dollar, waar dat in de Verenigde Staten 499 dollar is. Voor Office 365 betalen Australiërs 119 dollar; Amerikanen 100 dollar. Dit probleem speelt ook in Nederland: kopers betalen hier vaak meer dan in de Verenigde Staten voor dezelfde producten, hoewel het verschil doorgaans minder groot is."

Een paar maanden later gaven de bedrijven antwoord. Dat antwoord? De hoge lonen en importkosten spelen mee bij de distributiekosten. Ook is de markt relatief klein en willen de bedrijven wel lokale sites in de lucht houden. Daarnaast speelt lokale regelgeving mee. Is dat een goed antwoord? Een deel van het antwoord laten bedrijven natuurlijk weg: prijsverhogingen buiten de VS vallen minder op. Het gebeurt nog steeds, ook in Europa. Terwijl Samsung zijn Galaxy S-telefoons in de VS dezelfde adviesprijs meegaf, kregen we in Europa bij de S23 een prijsverhoging van 100 of 150 euro. Maar Microsoft gaf in zijn antwoord ook een oplossing: als een product te duur is, dan koop je toch gewoon een ander product?

Iets kopen is optioneel inderdaad, maar pop-ups met cookiemeldingen zijn dat niet. Intussen zijn we eraan gewend, maar in 2013 was het een nieuw fenomeen en het irriteerde internetters ontzettend. Tweede Kamerleden begonnen erover te morren en minister Henk Kamp besloot nog eens te kijken naar de cookiewet die de melding verplicht stelde. "Kamp zei dat een oplossing met implied consent, waarbij gebruikers niet expliciet hoeven aan te geven dat ze akkoord zijn met het plaatsen van niet-essentiële cookies, wat hem betreft in lijn is met de wet. Als goede voorbeeld noemde hij NU.nl, dat bij de eerste bezoeken bovenin een cookiemelding toont, maar ook als een gebruiker niet op 'akkoord' klikt, gewoon cookies plaatst."

cookies
De Tweakers-redactie bleek zo'n hekel aan cookies te hebben dat deze exemplaren na het maken van deze foto binnen korte tijd waren verdwenen.

Dat leidde uiteindelijk tot een wetsvoorstel voor een versoepelde cookiewet en die wijziging kwam door beide Kamers heen. Daarna begon toezichthouder ACM te handhaven, maar uit een evaluatie bleek al dat de cookiewet de privacy helemaal niet beschermt. Uiteindelijk bepaalde de ACM dat de cookiemuur, het weigeren van bezoekers die cookies niet accepteren, helemaal niet mag. Intussen zijn veel cookiemuren gesloopt en vragen veel sites, op een nettere manier dan eerst, toestemming. Irritant is het nog steeds.

Voor je op cookiepop-ups stuit, moet je natuurlijk eerst een werkende internetverbinding hebben, en die kan veel tweakers niet snel genoeg zijn. De Belgische provider Telenet sprak in 2013 de hoop uit om in 2015 of 2016 internet aan te kunnen bieden met 1Gbit/s via de kabel. Wat denk je: was Telenet sneller dan zijn inschatting, kwam de voorspelling uit of duurde het langer? Gok maar, dan gaan we het eerst hebben over de techniek erachter.

De technologie die dat mogelijk zou moeten maken, is Docsis 3.1. De theoretische snelheden daarvoor waren volgens Telenet 10Gbit/s down en 1Gbit/s up, maar dat ga je als individuele gebruiker niet direct krijgen. Voor een nieuwe Docsis-standaard heb je uiteraard wel een nieuw modem nodig. Docsis 3.1 gold als dé manier voor coax om te concurreren met glasvezel.

En dan zeggen we nu wanneer Telenet begon met het aanbieden van abonnementen met 1Gbit/s down: september 2019. Dat is toch drie tot vier jaar later dan gedacht, maar toch: het kwam er wel. Ook in Nederland is 1Gbit/s inmiddels mogelijk via de kabel.

De verwachtingen van Docsis 3.1 kwamen uit, maar soms komen er producten die de verwachtingen niet waar maken. Ouya maakte een console op basis van Android en die kreeg een eigen Storefront voor games. Het bedrijf begon maanden voor de release alvast met het keuren van apps en games in die downloadwinkel.

Het klonk als een gouden greep op papier: een console voor thuis voor een lage prijs met alle mobiele games die op Android ook draaien. Het was een Kickstarter-campagne in 2012 die ruimschoots slaagde. Hij kwam volgens planning uit in juni 2013. Het was een release waar veel tweakers naar uitkeken.

Ouya heeft niet lang bestaan als zelfstandig bedrijf. Razer nam de boel over in 2015. De downloadwinkel sloot in 2019. Een grote klapper is het ondanks het enthousiasme uit het begin nooit geworden: er zullen nog maar weinig gebruikers zijn die een Ouya onder hun tv hebben staan.

OuyaOuyaOuya StorefrontOuya-controller

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

12-02-2023 • 06:00

34

Lees meer

Reacties (34)

34
34
25
2
0
6
Wijzig sortering
Voor wie graag wil zien wat voor een dumpsterfire Ouya was, kan ik de video van Rerez aanbevelen. 'k Had op de duur medelijden met de CEO en haar incompetentie.
Cookies, pop-ups irriteren me nog steeds. Je krijgt amper nog pop-ups in een apart windowtje maar als je ziet hoe soms websites 'verminkt' worden door allerlei ongevraagde pop-ups om bijvoorbeeld te chatten met een medewerker of om je locatie te delen dan baal ik daar van.

Vroeger had je een pop-up killer maar tegenwoordig kan je door de integratie in de website er moeilijker iets tegen doen.

[Reactie gewijzigd door cc12 op 24 juli 2024 00:50]

Het wordt ook tijd dat browsers dit gewoon standaard voor je regelen.

Je kies de opties, globaal in je browser settings:
- essential
- non-essential
- social
..

De developer kan dan in één keer je voorkeuren ophalen, i.p.v. het steeds opnieuw te vragen per website. Eventueel met een filter, zoals je nu ook hebt om bijvoorbeeld wel op bepaalde sites geluid toe te staan.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 24 juli 2024 00:50]

Er was ooit een setting in iedere moderne browser waar je in kon stellen of je getracked wilde worden.
Uiteraard werd die setting door alle ontwikkelaars structureel genegeerd.
Anoniem: 454358 @cc1212 februari 2023 10:29
Eerste bezoek van een website
-cookie accepteren, essentieel, reject
-toestemming om locatie te bepalen
- we zien dat u uit land x komt, we hebben ook een versie voor land x
- toestemming voor notificaties (al wel een stuk minder)
- schrijf je in voor onze nieuwsbrief
- irritante popup van Google om via google op de site in te loggen
Ja, maar wil je de koekjes niet, of wil je ze écht niet? In laatste geval moet je nog even 26 keer 'legitimate interest' uitzetten.
Idd, erger me nog dagelijks.
Vreemd genoeg hoor je niemand over het milieu.
Als je al die pop-ups om zou rekenen aan computerkracht, tijd en uiteindelijk stroom dan praat je over flink wat uitstoot.
Totaal zijn doel voorbij geschoten en eigenlijk meer een lastpost geworden dan een aanwinst.
Cookies, pup-ups irriteren me nog steeds. Je krijgt amper nog pop-ups in een apart windowtje maar als je ziet hoe soms websites 'verminkt' worden door allerlei ongevraagde pop-up."
Same here, en al helemaal wanneer ikzelf metname sochtends eens wat artikeltjes door scrol om te kijken wat er die dag weer allemaal gebeurt is, om er dan vervolgens 9 van de 10 keer achter te komen, wanneer je er een heb aangeklikt, je het gehele artikel niet eens kunt lezen, fijn internetten nog zo hoor, nou nee, niet bepaald.

Anyhow een artikel hierover van eerder op Tweakers.net:
Autoriteit Persoonsgegevens: cookiemuur op websites mag niet

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 24 juli 2024 00:50]

Ik heb een n-gage gehad en dat ding werd vooral belachelijk gemaakt omdat je de smalle kant tegen je oor moest houden om te bellen. Waren nogal wat memes over.

Je kon daardoor de speaker goed in je oor positioneren en daardoor kon je in een volle kroeg of plek met veel geluid gewoon iemand goed verstaan. Als telefoon werkte dat ding echt goed. Ook icm symbian.

Het was overigens echt een capabele spelcomputer, maar het aantal games dat er voor uitkwam was niet enorm hoog als ik het me goed herinner.
Ik heb er ook één gehad. (Eigenlijk drie… ze gingen best makkelijk kapot). Het verhaal over uitgelachen worden omdat je met de zijkant van de telefoon moest bellen heb ik ook meermaals ervaren.

Als ik dan nu mensen zie die op speaker bellen (tikkeltje aso in het openbaar) en dan de onderkant tegen hun oor houden… Ja dan kan ik het niet laten om ze uit weggestopte frustratie ook uit te lachen.

In verdediging van de N-Gage, het was ongeveer de goedkoopste Symbian telefoon destijds.

[Reactie gewijzigd door hellfire_ultd op 24 juli 2024 00:50]

Gisteren nog een meisje gezien. Luisteren aan de luidspreker maar telkens ze zelf iets ging zeggen haalde ze de telefoon weg en ging ze zelf in de luidspreker praten :|
Zal dat hard over komen zeg, op speaker stand direct in de mic praten. Alles kraakt al bij het idee. Geen wonder dat ze elkaar niet verstaan :z
Arme oren om zo luid op speaker stand dat ding in je oor te stoppen |:(

[Reactie gewijzigd door Bulls op 24 juli 2024 00:50]

Je kon daardoor de speaker goed in je oor positioneren en daardoor kon je in een volle kroeg of plek met veel geluid gewoon iemand goed verstaan. Als telefoon werkte dat ding echt goed. Ook icm symbian.
Dat was toen de noise cancelling😂
Ik zie tegenwoordig iedereen met de smalle kant in hun oor luisteren op speaker stand om hem vervolgens naar de mond te brengen om iets te zeggen. Dus wat dat betreft was die speaker positie zijn tijd ver vooruit ;)
(Blijf het stom vinden, het werkt bij alle mobiele telefoons nog steeds het beste ze op de normale manier vast te houden… want voor beeld bellen hoef je het ook niet zo te doen)

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 24 juli 2024 00:50]

Deze site is trouwens nog steeds in de lucht:
https://sidetalking.com/
Ik heb een hele tijd de opvolger gehad als primaire GSM, de Ngage QD. Dat was op veel vlakken een beter toestel, op vlak van ergonomie en vasthouden bv. Je kon ook game-cartridges (eigenlijk MMC-kaartjes) wisselen zonder de accu te moeten uithalen. Hij was ook iets goedkoper en had een betere batterijduur (met voorzover ik weet dezelfde accu), maar er waren ook vreemde downgrades zoals het ontbreken van stereo-geluid (zelfs via de koptelefoon).

Het is echt jarenlang mijn vaste (allereerste) smartphone geweest, en heeft er ook voor gezorgd dat ik lang bij Symbian ben blijven hangen. Na enkele jaren werd het ook heel gemakkelijk om alle officiële Ngage-games (58 uit m'n hoofd, ik heb ze nog ergens in een zip staan ergens :+ ) op een iets minder legale manier te verkrijgen, het was uberhaupt gemakkelijker dan ze officieel ergens te kopen.

Ik heb hele goeie herinneringen aan de eerste versies van Asphalt, dat was echt mijlenver voor op wat mogelijk was op de telefoons van die tijd. En zelfs in vergelijking met de Gameboy Advance of Nintendo DS waren er best goeie games voor te krijgen. Misschien toch nog eens uit de kast halen. :Y)
De Ouya.. hier een mooie video over hoe deze door de consumenten (en backers van de kickstarter) werd ontvangen.
Die CEO was ook een echte dief :+

https://youtu.be/xTqhyHuKVKA
Toch was het een grappig ding en achteraf gezien een voorloper in de sbc / raspberry markt.
Door de slechte controllers en matige games library was de Ouya waardeloos als console maar als xbmc-hobby kastje was het een potent ding in een strakke verpakking.
Als ik die n-Gage en Gameboy en GameboyAdvance vergelijk met de Game Gear van Sega (1990 btw), dan snap ik nog altijd niet dat de Game Gear nooit echt doorgebroken is. Hij lag lekker in de hand , had een prachtig kleuren scherm, een goede sound en er waren leuke games op te spelen. (en hij doet het nog steeds :D )
Ow maar dat is heel simpel :
30 uur op 4 AA batterijen versus 3 tot 5 uur op 6 AA batterijen.
Mooi stukje. Op de N-Gage draaide Symbian, net als alle andere Nokia's destijds. Op mijn 6630 kon ik dan ook gewoon (gedownloade) N-Gage spellen spelen.
Hoewel de gameplay misschien niet ideaal was, was het dus niet noodzakelijk om een N-Gage te kopen.
Een Apple Gaming handheld is volgens mij de iPod Touch geworden. Die werd echt wel in de markt gezet als de ‘most fun iPod’ met sterke nadruk op games.
Haha ik had ook even de Ngage gehad. grappig concept en technisch nog best ok (3D games). Echter waren wat zaken onbegrijpelijk. Zoals met de zijkant van het toestel bellen en je halve telefoon ontleden als je van game wilde wisselen.
Hebben ze dat zijkant bellen niet gefixed in de opvolger ervan?

Vond het destijds wel een cool ding, maar was nog veel te jong.
Voor wie nog ff potje N-gagen wil, bij bonami computermuseum in zwolle staat er een reclamezuil met werkende n-gage.
O de OUYA console, heb hem zelf ook gehad en ooit gekocht bij Game Mania toen ze hem in de sale hadden. Console voor €30,00 en controller voor €10,00. Heb wat exclusieve games erop gespeeld, gelukkig nooit geld eraan uitgegeven. Ik heb hem toen de store offline ging nog een jaar als Emulator machine gebruikt, maar heb hem daarna aan iemand gegeven die een hele rot periode achter de rug had en ik wist dat hij van Retro games hield.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.