Door Jurian Ubachs en Redactie Tweakers

Battlefield 2042 Review

Groter, mooier en met fijne uitsmijter

18-11-2021 • 06:00

378

Multipage-opmaak

Geen singleplayer-campagne

Battlefield 2042

Battlefield 2042 is een fijne, prachtig uitziende game die vooral dankzij Battlefield Portal enorm veelzijdig voor de dag komt. All-Out Warfare biedt spectaculaire actie voor 128 spelers (64 spelers op PS4 en Xbox One) op enorme maps, waarbij voertuigen de strijd vaak beslissen en je als eenling weinig kunt uitrichten, tenzij je zelf een toppiloot bent natuurlijk. Hazard Zone maakt de actie kleinschaliger maar legt nog meer de nadruk op goed samenspel. Het ontbreken van in-game voice-chat is daarbij voor solospelers momenteel nog echt een handicap die hopelijk snel verholpen wordt, want eigenlijk worden All-Out Warfare en Hazard Zone voor hen pas echt leuk als die functie aanwezig is. De kers op de taart is dus Battlefield Portal. De combinatie van traditionele maps en modi uit oude Battlefield-games, die gebruikt kunnen worden voor heel nieuwe spelconcepten, is een schot in de roos. Niet elke zelfgemaakte spelmodus is even leuk, maar er zitten nu al wat aardige varianten tussen en dat zullen er de komende periode waarschijnlijk alleen maar meer worden, zeker als EA en DICE nieuwe content toevoegen aan de bouwer. Het zou ons niet verbazen als Battlefield Portal op de lange termijn veel meer meerwaarde heeft dan Battlefield 2042 op zichzelf, maar de aanwezigheid van de spelmodus maakt het in elk geval zeker de moeite waard de game in huis te halen.

Getest

Battlefield 2042, Windows

Prijs bij publicatie: € 69,99

Vanaf € 29,99

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (5)

Toen de nieuwe consoles vorig jaar op de markt kwamen, zagen we een glimp van waar de machines toe in staat zijn. De laatste weken zien we echter pas games die duidelijk veel meerwaarde uit de sterkere hardware halen. Op de Xbox Series X was Forza Horizon 5 een goed voorbeeld, terwijl op de PlayStation 5 Ratchet & Clank: Rift Apart mooie dingen liet zien. De volgende in die rij is Battlefield 2042. De shooterserie haalt al jaren een prima niveau op elk beschikbaar platform en dat verandert met deze nieuwe game niet. DICE en de overige meewerkende studio’s zijn erin geslaagd een puike prestatie neer te zetten, waarbij de Xbox Series X en PlayStation 5 het audiovisuele niveau van de pc-versie nagenoeg weten te evenaren. Dat niet alleen: de features zijn ook gelijk. Dat betekent dat je de multiplayer-actie van Battlefield 2042 op de Series X, PS5 en pc met maximaal 128 spelers tegelijk kunt beleven.

Battlefield 2042 heeft geen singleplayer-campagne, maar wel een verhaal. Dat is een beetje vreemd natuurlijk, maar vooruit: we begrijpen dat er iets van context moet zijn om twee grote groepen soldaten enigszins legitiem met elkaar te laten vechten. Het jaar is - je raadt het nooit - 2042 en de wereld is er slecht aan toe. Klimaatverandering heeft de wereld compleet veranderd en allerlei grondstoffen, waaronder schoon water, zeldzamer dan ooit gemaakt. Door een zogenaamd Kessler Event is bovendien zeventig procent van de satellieten uit de ruimte neergestort, wat voor de nodige black-outs heeft gezorgd. Te midden van deze chaos is de Europese Unie ingestort en zijn de Verenigde Staten en Rusland lijnrecht tegenover elkaar komen te staan. De spanning liep in de jaren tot 2042 op, waarna uiteindelijk een nieuwe oorlog tussen beide grootmachten is uitgebroken.

Er is best wat voorgeschiedenis voorhanden en de bedoeling is dat in Battlefield 2042 het verhaal via de multiplayer ook verder uit de doeken wordt gedaan. Dat effect komt momenteel nog totaal niet over. Goed, voor elk potje zie je een korte inleiding waarom er op de betreffende plek gevochten wordt en wat de inzet van het gevecht is, maar het blijft amper hangen. Wellicht zullen we in de toekomstige updates voor Battlefield 2042 nog wat verdere ontwikkelingen zien in de setting en het verhaal, maar voor nu vinden we het gewoon jammer dat er geen singleplayer-campagne is. De setting is namelijk tof en intrigerend, want het scenario zou weleens minder ver van ons bed kunnen liggen dan het lijkt …

Specialisten en loadouts

De oorlog tussen Rusland en de VS wordt niet alleen uitgevochten door hun eigen soldaten, maar ook door zogeheten No-Pats, waarmee een grote groep klimaatvluchtelingen wordt bedoeld die geen eigen natie meer heeft. In plaats daarvan hopen ze op aansluiting bij een van de grootmachten, en een tiental soldaten gaat daarin een stapje verder. Dit zijn de Specialists die zich mengen in de oorlog en voor een van beide kampen het strijdtoneel betreden. Elke specialist heeft een eigen achtergrond en eigen speciale vaardigheden, alsmede een specifieke gadget die hij kan gebruiken tijdens de gevechten. Battlefield 2042 telt tien specialisten:

  • Webster Mackay, een Canadese soldaat in topvorm die beschikt over een grappling hook.
  • Maria Falck, een Duitse medic die met een speciaal pistool mensen op afstand kan healen.
  • Wikus ‘Casper’ Van Daele, een Zuid-Afrikaanse sniper met een ghillie-suit.
  • Pyotr ‘Boris’ Guskovsky, een Russische engineer die een sentry-gun kan plaatsen.
  • Kimble ‘Irish’ Graves, een voormalig marinier uit het Amerikaanse leger die zijn teamgenoten kan beschermen met kogelvrije schilden. Graves was eerder al een personage in Battlefield 4.
  • Navin Rao, een Indische hacker die het netwerk van vijanden kan dwarsbomen.
  • Santiago ‘Dozer’ Espinoza, een sterke Mexicaan die als tank kan fungeren in een team.
  • Emma ‘Sundance’ Rosier, een Franse soldaat gespecialiseerd in explosieven en in het bezit van een wingsuit.
  • Ji-Soo Paik, een Zuid-Koreaanse soldaat die vijanden sneller dan anderen kan spotten.
  • Constantin ‘Angel’ Anghel, een Roemeen die teamgenoten met een volle gezondheidsbalk kan reviven en die loadout-drops kan laten invliegen.

De Specialists zijn nieuw voor Battlefield. Voorheen had je de meer standaard klassen, maar om het verhaal te dienen, is nu gekozen voor een meer specifieke achtergrond voor de beschikbare soldaten. Dat heeft op verschillende plekken in de gameplay verschillende gevolgen. Zo is er de tactische spelmodus Hazard Zone, waarin elk team maar één van de beschikbare Specialists mag hebben. Daarnaast hebben ze in alle gevallen hun persoonlijke gadget. De grappling hook van McKay stelt hem in staat om snel daken op te komen, terwijl Boris’ sentry gun in heftige gevechten ook aardig wat verschil kan maken. Sundance kan zich met haar wingsuit op unieke wijze over de map verplaatsen, zeker als er een tornado opduikt en ze daar in rond kan vliegen. Zo heeft elke Specialist bepaalde voordelen die op verschillende momenten handig kunnen zijn.

Battlefield 2042

De keuze voor een Specialist is de start van de samenstelling van je uiteindelijke soldaat, maar zeker niet het einde. Je kunt namelijk, ongeacht welke Specialist je kiest, ook nog een loadout kiezen. Je kunt per klasse een aparte loadout samenstellen. Hier vinden we het oude Battlefield even terug, want je hebt een loadout voor Assault, Medic, Sniper en Engineer. Dat betekent op zichzelf nog niets. Je kunt namelijk in elke loadout exact dezelfde wapens en items kiezen. De namen van de loadouts zijn meer een hulpmiddel voor jezelf, zodat je een loadout hebt voor elke speelstijl, maar je bent zeker niet verplicht om daadwerkelijk als medic te spelen met je medic-loadout.

Attachments wisselen

De loadouts vul je uiteraard met wapens en items. De wapens zijn redelijk voorspelbaar: je hebt je assault rifles, light machineguns, sniper rifles, enzovoort. Elk wapen kun je voorzien van diverse attachments zoals optics, andere soorten munitie en toevoegingen aan de barrel en underbarrel, zoals handgrepen voor extra stabiliteit, of een granaatwerper. De gekozen attachments neem je als optie mee het slagveld op. Ze zitten dus niet per se meteen op je wapen. Je kunt de attachments er via een in-gameplaymenu op zetten. Doordat je jezelf kunt uitrusten met meerdere attachments per wapen, kun je ertussen wisselen tijdens het spelen. Dat maakt dat je een wapen heel makkelijk op verschillende manieren kunt gebruiken. Denk bijvoorbeeld aan een assault rifle waar je een 1x-scope voor hebt, maar ook een 3x-scope voor als vijanden wat verder weg zijn. Ook kun je munitie meenemen die sterk is tegen voertuigen, zodat je hem kunt gebruiken als een al te irritante jeep van de vijand je komt lastigvallen.

Het samenstellen van je loadouts, je keuze voor een specialist en het koppelen van attachments aan wapens vereist aardig wat werk. Wat ons betreft had er best een stapje tussenuit gemogen. Wat is immers de waarde van een ‘Medic Loadout’ als je er alles in kunt stoppen? Er is een duidelijke medic onder de Specialists - Maria Falck - maar de spullen die zij gebruikt, kunnen anderen dus ook gebruiken, op haar speciale ‘health gun’ na. Het voelt wat omslachtig, alsof DICE de oude klassenstructuur wilde behouden maar tegelijkertijd iets nieuws wilde proberen met de Specialists. Gelukkig maakt het onderaan de streep allemaal niet heel veel uit; het is niet alsof dit iets is dat het spelplezier in de weg zit, maar het had wat overzichtelijker gekund.

Battlefield 2042

Voertuigen nog belangrijker

Battlefield 2042 is opgedeeld in drie spelonderdelen. Het belangrijkste zal All-Out Warfare zijn: dit is de plek waar je alle nieuwe maps vindt waarop je met 128 spelers op pc en de nieuwe consoles, of met 64 spelers op de oudere consoles, Conquest of Breakthrough kunt spelen. Hier vind je de kenmerkende, grootschalige Battlefield-actie met daarbij een grote rol voor voertuigen. De twee teams zijn onderverdeeld in een reeks kleinere teams met daarin maximaal vier spelers, en ook dat kennen we natuurlijk van Battlefield. Het spelen in een squad heeft grote voordelen. Je kunt spawnen op spelers uit je squad en elkaar ook reviven. Alleen met Specialist Maria Falck kun je ook spelers van buiten je squad op de been helpen. Een goed samenwerkende squad kan een groot verschil maken, zowel in het spelplezier als in je winkansen tijdens een potje Battlefield 2042.

Dat is in je eerste potjes Battlefield 2042 meteen te merken. Wij speelden tijdens het reviewen veelal met reviewers die we niet kenden: dat verloopt natuurlijk nooit zo lekker als wanneer je met je eigen vrienden zou gaan knallen. Meerdere malen bevonden onze teamgenoten zich op heel andere plekken op de map, waardoor op die momenten geen sprake kon zijn van samenspel. Het wordt dan moeilijker om van Battlefield 2042 te genieten. De momenten dat je als eenling op een vlag af rent maar kansloos neergeschoten wordt, werken niet echt inspirerend. Dat geldt nog eens extra als een al te vaardige piloot de boel terroriseert vanuit de lucht. De helikopters in Battlefield 2042 zijn behoorlijk effectief. Het is lastig om de balans tussen soldaten en voertuigen goed te beoordelen na een paar dagen spelen, maar we hebben het idee dat de invloed van de luchtmacht best iets ingeperkt zou mogen worden.

Battlefield 2042

De andere voertuigen hebben natuurlijk ook een bepaalde macht. Zeker de tanks kunnen verdraaid irritant zijn, maar ze zijn zeker niet onoverwinnelijk. Het is nog best een kunst lang in een tank te blijven zitten, want veel spelers nemen antitankwapens mee en die kunnen het je flink lastig maken. Toch is het goed inzetten van tanks en andere voertuigen in de grote veldslagen van Battlefield 2042 beslissend. In Conquest kan wat zwaarder materieel zorgen dat je enkele vlaggen langer in bezit houdt, terwijl je de voertuigen natuurlijk ook kunt gebruiken om snel van A naar B te komen.

Een leuke vernieuwing in Battlefield 2042 is dat je nu niet per se bij de thuisbasis van je team hoeft te spawnen om een voertuig te bemachtigen. Voor bepaalde voertuigen is dat nog wel de enige optie, maar diverse andere opties kun je ook in het veld laten droppen. Via een handig menuutje bestel je dan bijvoorbeeld een jeep of wat zwaarder voertuig en vervolgens wordt dat voertuig op je locatie gedropt. Handig, want het wil nog weleens gebeuren dat je ineens naar een heel andere kant van de map wil en de maps in Battlefield 2042 zijn immens. Écht immens. Wil je op een map als Hourglass of Breakaway van de ene naar de andere zijde, is een voertuig een must en er eentje laten droppen biedt dan uitkomst. Overigens zijn die drops niet altijd beschikbaar. Er is een maximum aantal voertuigen dat op de map actief kan zijn. Als dat aantal is bereikt, moet je even geduld hebben.

Hazard Zone: tactiek en communicatie

Voor de een zal Battlefield 2042 een game zijn die primair om voertuigen draait, een ander zal meer interesse hebben in wat puurdere vuurgevechten waarbij de wapens die je bij je draagt het verschil moeten maken. Daarvoor biedt Battlefield 2042 verschillende opties, met Hazard Zone voorop. Dit is een spelmodus waarin je met je squad van vier soldaten samen speelt en het opneemt tegen andere teams van vier. Op pc en de nieuwere consoles zullen maximaal 32 spelers in een potje Hazard Zone zitten, terwijl er op de oudere consoles maximaal 24 spelers kunnen spelen. De spelmodus draait om het verzamelen van dataschijven die in de spelwereld zijn te vinden. Die schijven zijn geld waard, maar dat geld verdien je alleen als je het slagveld weet te verlaten via een extractie. Elk potje kent twee extractiemomenten. Het eerste moment is vaak veiliger, maar ná dat eerste moment is de kans op veel waardevolle loot groter. Het tweede moment is de laatste kans om nog weg te komen, dus aangenomen kan worden dat alle overgebleven spelers dan naar hetzelfde punt komen, met alle gevolgen van dien.

Geen in-game voicechat

Mocht je het op basis van de setup nog niet geraden hebben, dan zeggen we het er maar meteen bij: Hazard Zone is een zeer tactische, op teamplay gerichte spelmodus. Goed op elkaar ingespeelde teams gaan hier het verschil maken, eenlingen kunnen er net zo goed niet aan beginnen. Wat daarbij trouwens echt een grote hindernis is, is dat Battlefield 2042 nog geen in-game voicechat ondersteunt. Het was voor de ontwikkelaars geen prioriteit, omdat volgens EA en DICE de meeste spelers toch via onder meer Discord met elkaar praten. Dat kan zo zijn, maar zo sluit je dus uit dat een groepje ‘randoms’ bij elkaar komt en een paar leuke potjes met elkaar kan spelen, want zonder onderlinge communicatie lijkt dat in Hazard Zone alvast uitgesloten. Het is overigens wel de bedoeling dat in-game parties met elkaar kunnen gaan babbelen, maar DICE kon niet vertellen wanneer deze functie aan de game wordt toegevoegd.

Battlefield 2042

Hazard Zone begint dus met het samenstellen van een team van vier spelers. Daarbij kiest elke speler een Specialist, waarbij elke Specialist maar een keer in het team kan zitten. Het samenstellen van je loadout gebeurt op vergelijkbare wijze als in All-Out Warfare, maar dan met de kanttekening dat je wapens eerst moet kopen. Die progressie blijft wel bestaan, dus hoe vaker je speelt, hoe meer wapens je uiteindelijk kunt kiezen in Hazard Zone. Wel zul je de wapens die je wil kopen eerst moeten vrijspelen binnen Battlefield 2042 als geheel: je doet dat door simpelweg te stijgen in level, wat ervoor zorgt dat er steeds meer wapens en items beschikbaar komen voor je loadout. Elk wapen dat je hebt vrijgespeeld en gekocht in Hazard Zone, heeft direct alle mogelijke attachments beschikbaar. Je hoeft in Hazard Zone dus niet alle attachments los te kopen of vrij te spelen.

Scanner

Behalve je wapen is wat je aan items meeneemt in Hazard Zone ook erg belangrijk, en geen van de items is zo belangrijk als de scanner waarmee je dataschijven kunt tracken. Je ziet daarbij diverse signalen in beeld en kunt er eentje kiezen om op af te gaan. Het leuke daarvan is dat sommige locaties veiliger zijn dan andere. Dat heeft te maken met teams van AI-soldaten die al ter plaatse zijn. Dit zijn verdedigers die het spelletje nog net even wat interessanter moeten maken. De locaties met de meest waardevolle loot worden ook het best bewaakt en trekken vanzelf meer teams van spelers aan. Je kunt in de openingsfase kiezen of je een veilige locatie pakt en dan wat verder moet lopen, of dat je je direct naar een van de meer centrale gebieden beweegt, met alle gevaren van dien. Goed om te weten is trouwens dat Hazard Zone zich niet op dezelfde grote maps als All-Out Warfare afspeelt. In plaats daarvan worden steeds stukjes van die maps gebruikt, om de afstanden wat beheersbaarder te houden.

Battlefield 2042

Natuurlijk komt het vroeg of laat altijd tot een treffen met andere spelers. Dat komt mede doordat de dataschijven nog steeds te tracken zijn als ze zijn opgeraapt door andere spelers. Je kunt zo dus volgen waar dat andere team naartoe gaat en een poging doen om hun dataschijven af te pakken. Dat kan tot aan de extractie, dus afwachten en proberen een hinderlaag te leggen bij het eerste of tweede extractiepunt is ook een tactiek. In die zin heeft Hazard Zone wel iets weg van het PvP-gedeelte van Tom Clancy’s The Division, waarin teams ook waardevolle loot van andere spelers konden afpakken voordat die er in slaagden de Quarantaine Zone te verlaten.

Terugkomen in de game

Word je neergeschoten in Hazard Zone, dan ben je in eerste instantie ‘down’. Op dat moment kun je nog op de been geholpen worden. Blijft de vijand op je schieten, dan ben je helaas wel dood, maar ook dat is niet per se het einde van je potje. Je teamgenoten kunnen een Reinforcement Uplink gebruiken om je terug in het spel te krijgen. Er is ook een draagbare Reinforcement Uplink vrij te spelen. Met dat voorwerp kun je dus op elk moment iemand terughalen, wat uiteraard een flink strategisch voordeel kan zijn. Op dit vlak is Hazard Zone behoorlijk diepgaand: er zijn veel van dit soort items die spelers op verschillende manieren een voordeel kunnen geven.

Hazard Zone is een leuke toevoeging aan het All-Out Warfare-gedeelte dat het centrum van de game vormt. De modus biedt een heel andere manier van spelen die minder gedomineerd wordt door voertuigen, en dat is op zijn tijd wel zo leuk. Kan het beter? Ja, waarschijnlijk wel. In-game voicechat zou helpen en gelukkig is dat in aantocht. Daarnaast voelt het voor ons wat raar om de beschikbaarheid van wapens in Hazard Zone te koppelen aan wat je hebt vrijgespeeld in het hele spel. Spelers die alleen Hazard Zone spelen, of überhaupt niet zo vaak spelen, kunnen zo een aardig nadeel hebben. Een losstaand unlock-systeem voor Hazard Zone zou wellicht beter hebben gepast, om zo een gelijker speelveld te krijgen binnen de spelmodus an sich.

Enorm veel potentie in Battlefield Portal

Battlefield 2042 heeft nog een derde pijler en dat is voor veel oudgediende gamers misschien wel de interessantste. Battlefield Portal laat spelers namelijk oude Battlefield-games herspelen en de ingrediënten uit die oude games gebruiken om gloednieuwe spelmodi mee te maken. Battlefield Portal bevat enkele maps, spelmodi, soldaten en wapens uit Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 en Battlefield 3. Dat betekent dat je enkele populaire ‘gameplay-ervaringen’ uit die games vrij natuurgetrouw opnieuw kunt beleven. Denk daarbij aan een ouderwets potje Conquest op El Alamein in de stijl van Battlefield 1942, of op Valparaiso dat je kent uit Battlefield Bad Company 2. Dat is op zichzelf al een vrij unieke extra, maar het is voor Battlefield Portal slechts het begin.

Zelf spelmodi bouwen

Via een speciale browser-based builder kun je met alle ingrediënten die een potje Battlefield rijk is je eigen spelmodi in elkaar zetten. Je kiest daarbij voor een spelmodus, maps en het soort soldaten dat er actief is. Dat is de basis. Vervolgens kun je nog wapens, items en voertuigen verwijderen, zodat de spelmodus overblijft die jij voor ogen hebt. Daarbij kun je alle combinaties maken. Je kunt een map uit Battlefield Bad Company 2 pakken en daar soldaten uit Battlefield 1942 laten vechten met soldaten uit Battlefield 2042. Je kunt er daarbij voor kiezen om hun wapens in kracht gelijk te maken, of juist niet. Ook bepaal je de teamgrootte. Is het wellicht leuk om te kijken of twee squads met moderne soldaten kunnen winnen van vier of vijf squads met soldaten met ouderwetse wapens? Wellicht is het tijd om te kijken wie er zou winnen als een team alleen shotguns heeft en het andere team alleen sniper rifles? Of het leuk wordt valt af te wachten, maar de optie is er wel.

Battlefield 2042

Je kunt je voorstellen dat het creatieve gamers flink triggert. We hebben dan ook al aardige creaties voorbij zien komen. Battlefield Portal beschikt over een serverbrowser - iets dat All-Out Warfare en Hazard Zone missen - dus je kunt zelf kiezen wat voor spelervaring je gaat spelen. Daar zitten ook servers bij waar kogels meer schade aanrichten of servers waar de makers er geen doekjes om winden en in de titel duidelijk stellen dat het om een ‘XP Farm’ gaat. We kwamen zelfs een server tegen die de naam Instagib droeg. Voor je Unreal-hart al te snel gaat kloppen: het bleek om een free-for-all-spelmodus te gaan met alleen sniper rifles, waarbij elk raak schot een kill opleverde, ongeacht welk deel van het lichaam je raakt. Best grappig, maar zonder low-grav en quadruple jump rekenen we dit nog niet goed.

Terug naar Valparaiso

Deze greep uit de beschikbare games geeft echter al wel aan wat je allemaal te wachten staat. Spreekt de gekkigheid je niet zo aan, dan is het zeker ook mogelijk om ‘gewoon’ ouderwetse potjes Battlefield te spelen. Helemaal authentiek is het niet, want de Battlefield 1942-actie speelt zich nog steeds af binnen de moderne interface. Dat maakt het in sommige gevallen een beetje raar, maar het doet niets af aan het feit dat een potje snipen vanuit de vuurtoren op Valparaiso nog steeds leuk is om te doen. Bovendien weet je op deze manier dat de balans in de game waarschijnlijk wel goed zal zijn. We speelden ook een potje Rush op een oude Tweede Wereldoorlog-map, maar dan met moderne wapens en voertuigen. Dat maakte het voor de verdedigers veel te makkelijk om de bottlenecks in bezit te houden, waardoor de aanvallers nooit verder kwamen dan het eerste gebied.

Met alle verschillende spelmodi en leuke ideeën voegt Battlefield Portal met name wat variatie toe. Battlefield 2042 lijkt bijvoorbeeld geen Team Deathmatch te bevatten, als je alleen naar All-Out Warfare of Hazard Zone kijkt. Wil je toch TDM spelen op een van de nieuwe maps? Dan kun je die modus in Battlefield Portal zelf maken. Enorm fijn, want als gezegd: de actie in de andere twee grote spelmodi is vrij specifiek en toch wel erg gericht op teamplay, wat voor spelers die de game betreden zonder vast clubje om mee samen te spelen erg lastig is. Veel spelmodi die je in Battlefield Portal vindt zijn op dat vlak wat laagdrempeliger en daarmee simpelweg leuker om te spelen. Absoluut een heerlijke toevoeging dus.

Battlefield 2042

Mooi en stabiele performance, maar niet foutloos

Op audiovisueel vlak doet Battlefield 2042 het prima. Zeker op pc ziet de game er prachtig uit. De soldaten, voertuigen en omgevingen ogen haarscherp en de draw distance is groter dan hij ooit geweest is in Battlefield, wat op sommige maps fijne duels tussen snipers uitlokt. De maps zijn op hun best, of meest indrukwekkend, als er extreme weersomstandigheden toeslaan. Zodra het bijvoorbeeld begint te stormen op Orbital, zwiepen de palmbomen flink heen en weer en slaat de sfeer in de ooit idyllisch ogende omgeving flink om. Wanneer er zelfs een tornado toeslaat is de chaos natuurlijk compleet en vliegen de eens zo machtige tanks weerloos in de rondte. Als voetsoldaat kun je ook opgeraapt worden door een tornado. Niet erg: je kunt met je parachute gewoon rustig landen en als je een Specialist met een wingsuit hebt, kun je zelfs rondvliegen in de orkaan en je op die manier vrij veilig over de map verplaatsen.

Op sommige maps kan er dus een tornado verschijnen, op andere maps is het een verblindende zandstorm die de sfeer verandert. Dat speelt niet alleen voor de graphics een rol, maar natuurlijk ook voor de gameplay. Het geeft je dekking ten opzichte van snipers en zorgt ervoor dat helikopters het een stuk lastiger krijgen.

Battlefield 2042

Kijken we nog wat verder naar algemene eigenschappen van de nieuwe maps, dan vallen met name de hoogteverschillen op. Elke map heeft opties om flink de lucht in te gaan. Denk daarbij aan kranen boven een haven, wolkenkrabbers in een stad of het bekende lanceerplatform van Orbital, waar een raketlancering plaatsvindt. De hoger gelegen gebieden zijn vaak het domein van snipers, maar het is ook leuk om er af en toe gewoon van af te springen. Beschik je niet over een voertuig, dan is een stuk zweven met je parachute vaak ook de snelste manier om een groot stuk af te leggen, dus het is nog nuttig ook.

Het mag gezegd dat de game het ondanks de prima grafische prestaties en grote maps op prestatieniveau prima doet. We speelden de gehele game met Ultra-settings, met een framerate die stabiel boven de zestig frames per seconde bleef. Wil je weten wat voor systeem we daar precies voor gebruikt hebben, check dan vooral de volgende pagina nog even.

De consoles hebben het iets zwaarder met de nieuwe shooter van EA en DICE. Dat is te merken aan, in het vervelendste geval, crashes. Het gebeurt niet overdreven vaak, maar in de paar uur dat we op de Xbox Series X en de PlayStation 5 speelden, hadden we op beide platformen een of enkele crashes. Daarnaast zagen we hier ook wat meer haperingen, al kan dat in een multiplayergame natuurlijk ook aan de stabiliteit van de servers liggen.

Omdat Battlefield 2042 een multiplayergame is, is het lastig om de verschillende versies met elkaar te vergelijken. Toch hebben we drie clips op een rijtje gezet om je een idee te kunnen geven van de onderlinge verschillen tussen de versies voor Windows, Xbox Series X en PlayStation 5. Let op: door capturing-beperkingen konden we de pc-versie op maximaal 60 frames per seconde opnemen. Dat is de reden dat de framerate in de clip niet boven de 60fps komt. In werkelijkheid draaide de game stabiel tussen zo'n 64fps en 83fps.

Let op: de pc-beelden zijn opgenomen in 60fps. De analyse is daarom niet accuraat. We hebben besloten de beelden toch te plaatsen, om een visuele vergelijking met de overige versies mogelijk te maken.

Nieuw testsysteem

Om Battlefield 2042 te reviewen, hebben we voor het eerst gebruikgemaakt van een nieuw testsysteem, dat volledig toegerust is om toekomstige pc-games op maximale instellingen te kunnen spelen. MSI, G.Skill en WD waren bereid om een aantal componenten aan te leveren voor dit doel, waarvoor dank!

Tweakers game-pcAMD was in 2021 de leidende fabrikant als het om gameprestaties gaat, dus de keuze voor een processor uit de Ryzen 5000-serie was snel gemaakt. Die hebben we geïnstalleerd in een extreem high-end moederbord van MSI, de MEG X570 Godlike, samen met 32GB aan G.Skill Trident Z Royal Elite-geheugen op 3600MT/s.

Daarnaast was een vlotte videokaart met goede raytracing-prestaties natuurlijk een vereiste om de nieuwste pc-games in volle pracht en praal te reviewen. In die behoefte voorziet de MSI GeForce RTX 3080 Ti Gaming X Trio. Ook de cpu-waterkoeler, een MAG CoreLiquid 240R, en de voeding, een MPG A750GF, zijn afkomstig van MSI.

Games nemen steeds meer schijfruimte in beslag, zeker de pc-versies. Daarom hebben we de game-pc van in totaal 4TB aan ssd-opslag voorzien. Een WD Black SN850 2TB met PCI-Express 4.0 dient als bootdrive en huisvest de nieuwste games, inclusief spellen die straks DirectStorage gaan ondersteunen. Een WD Black AN1500-insteekkaart biedt nog eens 2TB extra opslagcapaciteit.

Alle bovengenoemde componenten hebben we ingebouwd in een MSI MPG Velox 100P Airflow-behuizing. Zoals de naam al duidelijk maakt, is deze kast met name ontworpen met het oog op een optimale luchtstroom; geen overbodige luxe voor een configuratie als deze.

Conclusie

Update, maandag 22 november: Afgaande op feedback in zowel de reacties als het forum, moeten we concluderen dat Battlefield 2042 minder stabiel draait dan de game deed tijdens onze reviewperiode. Hoewel niet elke gamer dezelfde problemen ondervindt, is duidelijk dat de game niet zo draait als zou moeten. We hebben de stabiliteitsproblemen die na de launch van de game de kop op staken toegevoegd aan de scorekaart. We benadrukken nogmaals dat we deze problemen tijdens onze eigen sessies niet zijn tegengekomen, los van enkele glitches en crashes op de consoles - die stonden al eerder vermeld in de review.

Battlefield 2042 is een prachtige shooter. Geen enkele andere game brengt grootschalige oorlogsvoering op een net zo spectaculaire manier naar je pc of console. Toch is de game niet geschikt voor iedereen. De grote afstanden en hogere spelersaantallen zorgen ervoor dat goed samenspel nog belangrijker is. Door het ontbreken van voice-chat zijn spelers die zonder eigen party aan de game beginnen een stuk minder kansrijk dan groepjes die de game samen spelen en via Discord met elkaar communiceren. Dat maakt zowel All-Out Warfare als Hazard Zone een stuk minder leuk voor solo spelende gamers. Het weglaten van voice-chat is in onze ogen dan ook een blunder. Het goede nieuws: de feature komt er wel aan, dus dit minpunt wordt hopelijk op korte termijn verholpen.

De positieve kant van het verhaal is dat All-Out Warfare en Hazard Zone twee verschillende soorten gameplay bieden die verschillende gamers zal aanspreken. We hebben een aantal fantastische piloten aan het werk gezien die een potje Conquest flink kunnen domineren, maar genieten zelf meer van de spannende confrontaties rond de extractiemomenten in Hazard Zone. Biedt dat nog niet voldoende variatie, dan is er nog Battlefield Portal. Battlefield Portal is geweldig. Het laat gamers proeven van Battlefield-nostalgie en laat creatievelingen de ingrediënten uit die games gebruiken om tot nieuwe spelconcepten te komen. Daar zitten geslaagde en minder geslaagde varianten tussen, maar de potentie is immens, zeker wanneer EA en DICE de komende tijd meer elementen uit deze en andere Battlefield-games toevoegen aan Portal. Dit heeft de potentie om de komende jaren een eigen leven te gaan leiden, vergelijkbaar met hoe dat ging met Warzone en Call of Duty. Alleen daarom al is het de moeite waard om Battlefield 2042 in huis te halen.

Screenshots zijn gemaakt in de pc-versie van Battlefield 2042

Lees meer

Reacties (378)

378
359
171
7
0
109
Wijzig sortering
Wat mij betreft laten de tekortkomingen alleen maar zien hoe ver DICE en ook EA af staan van de community. Battelfield is gewoon niet meer dat wat het geweest is. Keer op keer wil EA bepaalde functies erdoor drukken puur en alleen om geld te verdienen. De specialists zijn er een van. De enige reden om hier gebruik van te maken is om later geld te verdienen aan ingame content.

Portal is volgens mij populairder dan de basis game, wat genoeg zegt. Vernieuwing is belangrijk, maar je kunt ook te ver gaan. De game ziet er visueel geweldig uit en bugs en andere zaken zijn er bij elke BF game kort na de release. Daar zou ik mij niet zo veel zorgen over maken. Maar de basis is compleet verandert en daar zullen ze niet wat aan gaan wijzigen. Ze kiezen dus liever voor het geld dan de bestaande BF fans tevreden te houden.

Ik merk dat ik persoonlijk bij BF3, BF4 maar zelfs BF1 juist de wat kleinere maps veel leuker vond om te spelen. De grote maps zijn leuk, maar meestal voornamelijk gericht op voertuigen en zonder een voertuig is het meer een running simulator dan wat anders. Wat dat betreft hebben ze ook wel positieve veranderingen aangebracht. Voertuigen maar ook equipment kun je nu opvragen via een call in, iets wat altijd heel frustrerend was in oudere BF games waren de vehicle spawners. Ik snap niet dat men dit niet in de review niet iets uitgebreider heeft behandelt.

Geen in-game voicechat is gewoon triest en is toch voor dit type games een must. Mensen die gewoon even een potje willen knallen gaan zitten niet constant in party's.
Lol, voicechat is het eerste wat ik uit zet. Dat is echt de grootste rotzooi in elke online shooter.
haha jij bent zegmaar die sniper die ergens in de bergen zit met een zak chips naast je. Prima, maar jij vertegenwoordigd niet de meerderheid. En we hebben je zeker nodig hoor, anders kunnen we je niet meer teabaggen.
Wat heeft dit uit te staan met "die sniper die ergens in de bergen zit".
Je kan zeker zonder voip ook gewoon goede gameplay hebben met je squad i.p.v. het angsthaasje uithangen ergens in de bergen of wat dan ook imo.
Precies, ik speel sinds BF1 op PS4 (nog geen 2042 en twijfel of ik die ooit ga spelen, zou de eerste zijn sinds 1942) en heb voice chat uitstaan omdat ik helemaal gek werd van de jonge gasten die als hondsdolle zwakzinnige aandachtshoertjes lopen te gillen, vloeken, schreeuwen etc.
Overigens speel ik zeer zelden als sniper, meestal medic of assault.
Neemt overigens niet weg dat het wel iets is wat echt in dit soort shooters thuis hoort.
Speel al vanaf eerste bf tot aan nu (2042 super waardeloos in mijn ogen).
Elke game schakel ik gewoon VoIP uit, want wat je zegt ja hebt lui tussen zitten die gewoon niet kunnen gedragen.
Ik speel voornamelijk BF5, en dan assault M1A1 carbine, maar sniper speel ik ook wel push ik ook gewoon mee ipv achter hangen.
World War 3 misschien een aanrader voor je :) sinds gister gehaald en moet zeggen vindt het beter en leuker dan hele BF2042.

Gelukkig kun je bij elke FPS bijna wel zo goed als pings / marks droppen e.d.
Ik moest teabaggen serious ff opzoeken
Ik weet niet wat er zo lol aan moet zijn, maar er zijn meer dan genoeg mensen die er wel gebruik van maken. Wat is het nut van een Squad als je er niet eens mee kunt communiceren. Daarbij is het heel afhankelijk van het type game. Vroeger gebruikt ik nooit voice-chat, maar liet het wel aan staan zodat ik kon horen wat men zei. Bepaalde vervelende types kun je altijd blokkeren. Wil je een beetje competitief spelen dan zul je het ook wel moeten gebruiken.
DaKluit zegt niet dat hij geen voicechat gebruikt maar dat het in elk spel troep is, en hij heeft een punt. Het is ook niet nodig. Je kan onafhankelijk van welk spel voice chat gebruiken met tools zoals Discord en dat is kwalitatief goed, geeft extras en werkt altijd op dezelfde manier.
Maar dat gebruik je alleen maar als je met mensen speelt die je kent en niet met vreemde mensen. Terwijl er meer dan genoeg mensen gamen die niet direct vrienden hebben of een vaste groep waar ze mee spelen. Dus dat wat je probeert te verkondigen klopt gewoon van geen kant, ja er zijn alternatieven maar niet voor een casual speler die ook een beetje fanatiek is.
Precies. Juist omdat sommige games het niet hebben, en de games die het wel hebben verschilt de implementatie en kwaliteit, en daarnaast de hoeveelheid trash talk die over die voicechat heen gaat, zorgt er voor dat ik er absoluut geen zin in heb.
Ik gebruik meestal Discord voor voicechat met mijn vrienden. Daar weet ik van dat het werkt en hoe, ongeacht welk spel.
De tekst chat functie gebruik ik wel in games, voor idd in de gaten houden wat anderen (random spelers) doen cq willen. De drempel om daarop te gaan lopen schreeuwen is een stuk hoger, dus veel minder last van :) en kan je het dus een stuk functioneler gebruiken.
Ooit gehoord van dc?
Of heb je geen vrienden
Nee, nooit van gehoord.
Weinig vrienden van mij spelen inderdaad nog games, laat staan op de pc.
Helemaal mee eens, het is alleen wel handig met cross-play.
Het kan handig zijn als je met een squad ingame bent. Individueel is het inderdaad alleen maar lastig.
Eens, hoe vaak er wel niet 1 is met voice activation en dan alle bende op achtergrond over de mic heen gaat.
muziek + voip is gewoon meteen eerste ding wat ik uitzet.
en als ze alles bij hetzelfde hadden gehouden had men geklaagd dat ze nooit proberen te vernieuwen.
Uiteindelijk kunnen ze het toch niet goed doen.
Je kunt inderdaad nooit iedereen tevreden houden. Portal is blijkbaar een stuk populairder wat betekend dat als men verder borduurt had op BF4 of de oudere games dan was dat prima geweest. Er zitten ook wel goede vernieuwingen tussen zoals ik gezegd heb, meer met bepaalde zaken zijn ze gewoon te ver gegaan en hebben totaal niet geluisterd naar de community. Veel besproken zaken die tijdens de beta naar voren zijn gekomen zitten nog steeds in de uiteindelijke game, terwijl men wel met excuses kwam dat het een hele oude build was.

BF V was voor DICE en EA een grote flop. Misschien dat men daarom dacht dat men dramatische veranderingen moest doorvoeren en de game meer als een COD game moest maken met de operators. Maar dit was helemaal niet het grootste probleem van BF V en met deze wijziging lost men de problemen niet op, maar maakt het voor de echte BF fans alleen maar minder interessant.

Grafisch ziet de game er prima uit en is het wat mij betreft een next-gen shooter. Maar de prestaties zijn triest en veel te zwaar op de hardware. Dit is altijd het geval geweest bij BF games, maar met de huidige tekorten op de grafische markt en met de consoles ben ik bang dat deze game het slechter gaat doen andere populairdere BF games.
Je moet de goede punten van je game behouden en de slechte beter maken. NU proberen ze ineens alles te veranderen, wat nooit goed gaat.

Een voordeel, nu gaan er weer meer spelers BFV en BF1 spelen.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 juli 2024 16:59]

Ze willen nu teveel gaan lijken op andere games. Ze zien hoe goed COD verkoopt en willen meer op COD gaan lijken. Battlefield moet gewoon Battlefield blijven en als iemand iets als COD wil spelen moeten ze maar COD gaan kopen.
Het is een Battlefield game. De specialists zijn een verbetering. Je kunt als je wilt nog steeds je eigen support of medic class spelen. Want laten we nou niet doen alsof classes voor meer team work zorgt. Battlefield 3 speelde de meeste Assault om vervolgens de medic crate te vervangen voor de grenade launcher en een easy kill weapon te hebben. Daar zijn we nu gelukkig van af.
Las op reddit dat er veel refunds worden aangevraagd omdat dit spel gewoon niet af zou zijn. Ik was van plan een poging te wagen maar bij het lezen van user reviews wacht ik toch nog maar even
Ik vermaak me enorm met het spel. Heb alle Battlefields gespeeld op 2142 na. Reddit is niets anders een echo kamer van huilende mensen die willen wat er niet is omdat het er niet is. Voor de launch van 2042 was BFV de enorme fail van DICE en sinds paar weken is het opeens een geweldig spel….
Geld verdienen aan in-game content, dan doel je op skins voor de specialists? Dat is niet veel anders dan wat ze al doen in Battlefield 5.
Ik ben een echte BF fan maar dit spel is te vroeg uitgebracht en op consoles en zeker de Series X op dit moment niet goed speelbaar. Duidelijk is dat deze review geschreven is obv ervaringen met de PC. Op mijn Series X crasht het spel veel te vaak, kun je het in een vuurgevecht met PC games nooit winnen omdat de hitboxes ruk zijn en de hele aim niet goed werkt. Verder is er veel te vaak zo'n lag dat je niet verder kunt spelen, zijn de vliegende voertuigen veel lastiger te bedienen dan op de PC (je kunt roll en yaw niet aanpassen waardoor je snel zijwaarts zult crashen) en zijn de textures echt niet goed omdat ze lijken te streamen in plaats van lokaal op de XBOX te staan, het duurt dan heel lang voordat de kwaliteit beter wordt.

Verder is de hele Atmos implementatie zo slecht dat je geluiden niet kunt lokaliseren waardoor je met een koptelefoon moet spelen en zonder de chat is het voor iemand als ik die als random speelt echt niet leuk, je doet wat je kunt doen maar zuigt echt. Last but not least, het systeem van selecteren van handgranaten kost zoveel tijd op de consoles dat je hierdoor in intensieve gevechten altijd aan het korte eind trekt omdat switchen tussen wapens veel te veel tijd kost. Heb 89 euro betaald voor een game die voelt als een Bêta versie dus speel ik ook maar veel rush games in Portal maar dan blijf je alsnog crashen of last hebben van zoveel lag dat het niet goed te doen is (en ik heb een superlage ping op mijn 1Gb. glasvezelverbinding dus het ligt aan de netwerkfuncties van het spel o.i.d.)

Kon ik mijn geld terug krijgen dan deed ik dat, misschien dan over een jaar in de uitverkoop want dit is niet leuk meer op deze manier. Ik wacht de volgende update nog af en anders back to CoD voorlopig.

[Reactie gewijzigd door Ootje70 op 22 juli 2024 16:59]

Raar dat de xbox variant zoveel crashes heeft op de PS5 heb ik nog geen enkele gezien na de bèta, hopelijk wordt dit snel verholpen.

Voor de granaten zou ik de binding aanpassen naar LB en mogelijk in combinatie met 'grenade quickmode'.
Ik heb ook een PS5 dus zeker spijt van mijn aankoop op de XBOX, het schijnt minder dramatisch te zijn met de lag en crashes op een PS5 zoals jij aangeeft. Ik zal eens kijken naar die grenade quickmode instellingen (had de functie al aan de LB gebind) Thanks.
Ik heb 2 potjes conquest gespeeld en ik vind het tegenvallen.

De levels zijn veel te groot en kaal/leeg. De focus ligt op voertuigen en als voetsoldaat richt je weinig uit.

De graphics vallen mij ook tegen, met name doordat het zo leeg is. Zowel buiten met grote vlaktes, als lege kantoorruimte binnen.

Al met al kan de game mij helemaal niet pakken. BF 4 en 5 vond ik leuker.
Ik kan je gewoon niet volgens betreft level design. Het is groot, dat klopt maar dat waren bijvoorbeeld maps van BF:V ook (Panzerstorm). Ook in alle andere battlefields kan ik mij herinneren dat het grote lege levels zijn geweest, al sinds BF1942 eigenlijk al (El Alamain). Je lees op internet dat veel gebouwen niet toegankelijk zijn en voor de sier staan. Dat is letterlijk ook in de meest populaire maps van BF3/BF4.

Als voetsoldaar richt je weinig uit? Lolwhut? Neem gewoon een rocketlauncher met je mee en het is zogedaan met alle voertuigen. Daar ligt het probleem. Mensen zijn nog nieuw in het spel. Wat bijvoorbeeld de review ook beschrijft zijn de specialisten en hun uitvoeringen wat onoverzichtelijk zijn. Gaandeweg leren mensen ook dat bijvoorbeeld het meenemen van een rocketlauncher in hun uitrusting mogelijk beter werkt dan bijv. een first-aid kit of ammo. Op eerste dag vlogen de hovercrafts gewoon rond om je oren, tegenwoordig pak ik al heel snel mijn rocketlauncher en als 1 ander teammate dat ook doet, hebben de voertuigen geen kans.

Maar dat is het hele probleem. Mensen zijn gewend aan BF3/BF4/BF1/BFV en hebben daar bijvoorbeeld 500+ uur in zitten. ZIj hebben de verwachting dat ze bij de eerste match meteen goed zullen zijn en het spel domineren. Ze raken teleurgesteld omdat ze gewoon slecht zijn en niets voor elkaar krijgen en dus betekent dat het spel 'broken/kapot is'.

Mijn progressie: De eerste 5 uur had ik ongeveer 5 kills per match, wat superweinig is voor een Battlefield game. Inmiddels speel ik al 8 uur en krijg ik ongeveer 30 kills per match, wat redelijk normaal is. Ik heb sinds release elke BF game voor meer dan 500 uur gespeeld, op PC en console (dus ook BF1942 als Bad Company 1 als BF3/BF4). En ja, BF2042 is veel lastiger. Ja, de maps zijn groter en ja het is soms een groot choas. Maar oh wat vind ik dat heerlijk.

Ik snap ook echt niet hoe je kan zeggen dat de graphics tegenvallen...ja misschien als je op 720p speelt maar het ziet er oogverbluffend uit met mijn RTX 3090. Persoonlijk vind ik gamers dan ook niets meer dan drama-queens. Zo zie je bij elke nieuwsbericht over BF2042 op tweakers dat elke negatieve reactie van de game +2 krijgt en als iemand het nuanceert of positief is, gedownvote wordt. Dat is niet je mening of visie uiten, dat is gewoon jouw visie doorheen drukken. Als ik het niet goed vind, dan mag niemand het goed vinden. Want als je het wel goed vind, dan ben je een sukkele en zie je de flaws van het spel niet.

Veel plzeier met BF4 en BF5.
Mijn tot nu toe negatieve ervaring met BF2042 heeft zeker te maken met wat je omschrijft, maar neemt niet weg dat er een aantal grote features gewoon missen en daarvan noemen ze in deze review alleen de voice chat (en persoonlijk kan mij die gestolen worden want speel toch altijd met vrienden via discord).
Maar als je met meer dan 3 vrienden samen wilt spelen is het bijna onmogelijk om samen in een server en de zelfde squads te komen, want geen squad management meer om een nieuwe squad te maken waar de overige bij kunnen joinen.

En begrijp het idee dat een voetsoldaat weinig uitmaakt wel, zodra je ergens spawnt en er zijn geen voertuigen om te pakken of om op te roepen dan kan je heel ver lopen. Er hoeft dan maar 1 helikopter of tank langs te komen die je progressie met het lopen kan resetten. Maar misschien zijn die grote mappen gewoon niet voor mij weggelegd want die map Panzerstorm in BFV vond ik ook de slechtste map van BFV :P
Als normaal voetsoldaat kan je heel veel doen.

- Flanken
- C5 Drones
- Scouten (Prox Sensors)
- Deployable respawn point
- AA

Voertuigen zijn heel erg belangrijk als je een punt wil pushen, zoals een LATV met een 30MM kan je heel makkelijk alles afraggen. Nadeel ervan is dat je eruit gesniped kan worden, dit wordt wel een beetje beter als je eenmaal de bolt hebt maar je kan er nog steeds uit gesniped worden.

Het spawnen heeft vooral te maken dat mensen de teamplay nog niet begrijpen zou ik zeggen. een kleine squad dat flanked kan voor heel veel annoyance zorgen en de aandacht wegtrekken van een groter groep. Ook veelste veel mensen ressen niet, maar als alles eenmaal werkt dan heb je echt een powerhouse, als je bijvoorbeeld alleen bent en je teammaten zijn dood dan ga je zsm out of combat zodat ze op je kunnen spawnen, anders spawn je weer in base. zo heb ik voor de update van 400 -> 600 lives en respawntime op breakthrough wel meerdere malen gewonnen door met een 30MM een point te locken of gewoon met een kleine squad all hun scouts (drones) uit te schakelen zodat onze vehicles kunnen pushen.
Nee, vertellen aan EA dat ze het prima doen, met een spel waar meer dan genoeg op aan te merken is. Een menu-systeem dat deisgn-technisch echt maar dan ook echt slecht is, niet zichtbaar of je single shot aan hebt staan of niet, en dan zijn de twee dingen die zo in me naar boven komen. En dit is echt maar de basis van de basis. Sterker nog, als ze LETTERLIJK onderdelen van Battlefield 3 (TIEN jaar oud) hadden genomen, was 't beter geweest.

Ik snap je punt dat mensen overal negatief over zijn, maar het is vaak goed onderbouwd. In deze review lees ik vrij weinig over al die negatieve dingen. Het is raar dát te zien, en niet te denken "Wat doet Tweakers dan anders dan al die anderen?". Het zou kunnen zijn dat professionele game-reviewers door de decennia heen hebben geleerd door de bugs te kijken, omdat deze toch wel worden gladgestreken voor het spel uit is, maar dit vlieger gaat niet meer op, aangezien EA betaalde closed-beta's heeft bedacht als verdienmodel.
Ik ben met je eens dat het spel verre weg van perfect is en sommige zaken inderdaad een vreemde keuze is, waaronder weglaten van een goede scoreboard of andere elementen van de userinterface. Prima om deze te uiten, maar denk is ook aan jezelf. Hoe zou jij feedback willen ontvangen? Zou je een genuanceerd beeld willen krijgen met zowel de zaken die je goed doet en zaken die beter kunnen of wil je helemaal kapot gekleineerd worden omdat aantal zaken die je blijkbaar niet goed hebt gedaan?

Dat is waarom ik ook zo actief reageer op nieuwsberichten van BF2042. Niet om EA te beschermen (geldwolven) of omdat ik DICE zo geweldig vind, ik doe dit omdat ik de gamingcultuur en met name hoe toxic deze kan zijn, tegen te gaan. Dat is wat bijvoorbeeld tweakers review doet, een nuanceerd beeld. Natuurlijk dat als hardcore BF-gamer niet eens met bepaalde keuzes van BF2042, snap ik heel goed. Ik vind ook jammer dat ze naar specialisten zijn gegaan ipv classes. Alleen ik ga daar niet meteen roepen dat daarmee de game kapot is. Ik geef het een kans en als het uiteindelijk echt niet mijn ding is, schrijf je een eigen review en verwijder (en indien mogelijk verkoop) je het spel weer.
ik begrijp je punt van opbouwende kritiek wel, maar geldt dat ook als er miljoenen op het spel staan, je steeds flitsendere video's maakt, maar ondertussen de fundering laat wegrotten of zelfs vervangt met onaffe, slechte oplossingen?

Het feit alleen al dat je de specialists met de spatiebalk moet kiezen, maar dit nergens wordt aangegeven... Serieus, wie heeft dat getest? Dat is 'Alpha-level nét klaar voor journalisten met een spiekbriefje'- niveau UX. Of het aan en uit zetten van functies in de opties, waarbij een gevulde checkbox dezelfde kleur heeft als het menu... Het is echt, heel erg bedroevend slecht. Dit is 'het wiel opnieuw uitvinden door het te vervangen met een kubus'-niveau. En dat terwijl je al 5 of 6 generaties aan goede oplossingen achter de kiezen hebt!

Dan heb ik het nog niet eens over de gameplay. Ik heb een hazard zone met max aantal drives gehaald. Ik heb geen idee hoe ik daar over heen moet, tenzij ik het als grinden ga zien... Letterlijk een nieuwe gamemode waar ik na 2 dagen op uitgekeken ben. Had me laten spelen om langzaamaan specialists, guns of attachments vrij te spelen, of daar achievements mee te halen... nu kan ik enkel focussen op een streak, that's it. Een streak die onafhankelijk is van aantal drives, dus 1 drive halen en een kwartier wachten om E2 sneaky te halen... Laat a la Warzone/Apex Legends ondertussen gear vinden zodat exploratie daadwerkelijk zin heeft. Dan zou je nog kunnen zeggen dat zo'n grote map zin heeft...

Conquest, tja... Hitreg, OP voertuigen, engineer die geen repair tool en stinger kan equippen... Ik weet niet waar ik moet beginnen.
Ze krijgen dezelfde minachting terug die ze voor hun fans hebben. BF is mijn game, al vanaf 1942 en 2. De laatste paar updates is het alleen maar downhill terwijl de "core" game gewoon goed was en er eigenlijk niet zoveel aan hoefde te veranderen.

Zoals iemand ander zei: Als ik COD wil ga ik wel COD spelen.

[Reactie gewijzigd door Sandor_Clegane op 22 juli 2024 16:59]

Heel goed dat je actief bezig bent om alle Tweakers een spiegel voor te houden dat de gros van de community, ook buiten Tweakers toxic is en geen genuanceerd mening over een spel kan vormen.

Ik ga je bubble toch weer bursten en is het met BF2042 gewoon niet meer dan eerlijk om het af te kraken. Een crusade is nodig!

Ik ga gewoon een aantal videos droppen en hopen dat je even weer terug op aarde komt!

https://youtu.be/i_vBMbi7qSQ
https://youtu.be/RKqC9pBToFY

Hier is niets goeds over te zeggen en Tweakers is na dit artikel voor mij afgeschreven als review platform voor spellen.

[Reactie gewijzigd door dindr op 22 juli 2024 16:59]

op basis van 1 review heel Tweakers afschrijven als review platform? Klinkt wel erg butthurt.
Niet als review platform maar game review platform.

Noem het butthurt maar de review waarop we nu commentaar leveren is een middelvinger naar alle BF fans. YouTube, Reddit staat vol met clips die de ware staat van het spel tonen die alpha onwaardig is. Hoe dit gemist is op Tweakers HQ ontgaat mij en reden genoeg om Tweakers af te serveren op gebied van games.

We hebben het hier over Battlefield, vergeet dat niet. Het is een van de meest geanticipeerde shooters en als je dan niet de moeite kan nemen om de diepte in te gaan om bepaalde themas aan te kaarten dan zegt dat genoeg.
misschien ligt het aan mijn verwachtingspatroon.
Ik ben er vanuit gegaan dat het toch een bugfest zou zijn, zeker ook na wat we in de open beta gezien hebben.
Wat dat betreft vind ik het reuze meevallen. Waar ik het meeste last van heb is rubberbanding/server lag.
Voor de rest zit ik gewoon lekker te spelen zonder me verder druk te maken.
Servers die vastlopen. Games die niet kunnen worden beëindigd. Scopes die niet meer zoomen. Dood gaan maar niet meer uit de downed state kunnen komen waardoor je niet meer kunt respawnen.

Random spelers waarvan de friendly marker ineens is verdwenen.

Het feit dat wij bijvoorbeeld een club van 8 mensen hebben die niet meer samen een server kunnen joinen. Omdat ze hebben besloten dat 4 man de max is. Ook via Origin of ingame met een andere squad joinen is onmogelijk. Dus we moeten nu telkens met 2 squads tegelijk op play drukken in de hoop dat we samen op dezelfde map belanden. Nee echt klasse Dice!!

Dit is bij verre de meest bagger release die ik van een BF game heb meegemaakt en ik speel al sinds BF 1942. Ikzelf heb last van een issue waardoor het voor mijn gevoel lijkt alsof ik permanent door een dikke laag stront aan het lopen ben.
Ik vind de graphics echt next gen. Maar als solo speler heb ik er nu zo'n vijf uur op zitten. En merk dan toch dat ik totaal geen grip heb op wat er gebeurd. Ik zie geen XP score, geen statistieken noem maar op.
Lijkt alsof ik standaard het loodje leg, ook tegenover gelijkwaardige tegenspelers. Ik heb BF1,4,5 uren en uren gespeeld, maar krijg hier gewoon geen grip op. Merk dat ik twijfel om de 10 uur EA play vol te maken, om nog wat reservetijd over te houden na een patch. Zoals het nu is, koop ik hem niet in ieder geval. Wat ik heel jammer vind :-(
Maar dat is het hele probleem. Mensen zijn gewend aan BF3/BF4/BF1/BFV en hebben daar bijvoorbeeld 500+ uur in zitten. ZIj hebben de verwachting dat ze bij de eerste match meteen goed zullen zijn en het spel domineren. Ze raken teleurgesteld omdat ze gewoon slecht zijn en niets voor elkaar krijgen en dus betekent dat het spel 'broken/kapot is'.
In alle eerlijkheid; Als je als BF veteraan ineens slecht bent in Bf2042 dan is er iets fundamenteel mis mee. Dan speelt het niet als een Battlefield.

Bovendien is het natuurlijk onzin, Bf veteraan zijn tactische en kunnen goed schieten. Dat bouw je nl op in duizenden uren bf.
wat je ook opbouwt in duizenden uren BF zijn upgrades voor je wapens.
In BF2042 moet je opnieuw beginnen en je upgrades weer unlocken. Daarna zal het vast weer beter gaan met schieten.
Vaak zijn de standaard wapens die bij het begin beschikbaar zijn beter dan nieuwe wapens die je in de loop van tijd verdient.
Voelt toch leegte, als je kijkt alleen al, naar dat gras.
Stop gewoon even ergens op een bepaald punt en kijk eens om je heen. Ook al heb je een gigantische videokaart, het lijkt gewoon plaatjes/beeld/screenshots, geen idee hoe je dat noemt. Vergelijk het eens met de diepte zelfs van BF3, of BF4, dát is triest te noemen in een vers spel . Welk map/level je ook ziet, vergelijk het alsjeblieft even.
Heb ik gedaan met panzerstorm. Voelt exact hetzefde.
Laat ik het omdraaien; geef mij een screenshot van BF3/BF4 waar jij vindt dat dit mooier is dan BF2042.
Dan zal ik daarop reageren en evt. een screenshot van BF2042 die naar mij weten dezelfde biedt en/of mooier is.
Maar de performantie (aantal fps) is gevierendeeld tov BFV voor 'dezelfde' graphics. Dit spel is even volledige flop.
Relax, ik zeg alleen dat ik het spelletje niet zo leuk vind als de voorganger.

Nee ik speel niet op 720p, nee ik ga niet langer spelen om het spel leuker te gaan vinden, nee ik had 20+ kills in mijn eerste potje, daar ligt het niet aan.

Dit is gewoon mijn mening over een spelletje.
Maar dat is het hele probleem. Mensen zijn gewend aan BF3/BF4/BF1/BFV en hebben daar bijvoorbeeld 500+ uur in zitten. ZIj hebben de verwachting dat ze bij de eerste match meteen goed zullen zijn en het spel domineren. Ze raken teleurgesteld omdat ze gewoon slecht zijn en niets voor elkaar krijgen en dus betekent dat het spel 'broken/kapot is'.
Wat een onzin, ik ben zelf ook speler van het eerste uur en in vele delen zeker 500 uur in het spel zitten maar in mijn eerste potje BF2042 beta sloopte ik ook gewoon iedereen direct met een score van 25-4. De game voelde voor mij totaal niet zoals battlefield en heb hem direct afgeschreven en besloten hem niet te kopen. Zeker omdat ik er niet in geloofde dat ze in die korte tijd alles konden fixen.
Goede reactie, ik lees ook veel: "ik speel al vanaf Bad Company 2 BF".

Ik speel vanaf BF1942 al Battlefield, ik heb ze allemaal gespeeld en wat beleef ik een lol aan BF2042. Maar omdat ik al zolang speel, heb ik dan een recht om Battlefield zo te behouden?

Veel comments zijn een echte gamingcirclejerk, maar dan niet ironisch.

Je brein trainen om met verandering om te gaan maakt het leven een stuk beter :)

Prima review!
Bij battlefield game kon je nog met vrienden nog elkaar opzoeken via server nu niet en ben je alleen maar met Max 4 vrienden in 1 server helaas vind ik daar wel enorm jammer want met 100+ spelers kan je toch wel een upgrade geven aan je team dat er nu 6-8 spelers in je team zit dan alleen maar 4
Ik denk niet dat je je best hebt gedaan met 2 potjes. Ik heb er inmiddels bijna 20 uur inzitten en kan me totaal niet vinden in wat je hier beschrijft. Je hebt dus maar 2 levels gespeeld en mist er nog een heleboel. Ze zijn zeker groter van opzet maar dat is ook wel nodig met de verdubbeling van het aantal spelers. De ruimte is er voor voertuigen maar de meer opgebouwde stukken voor infanterie zijn er ook. Grafisch is dit de mooiste battlefield ooit
Iedereen roept dat voertuigen op zijn maar heeft nog half niet door hoeveel mogelijkheden er zijn om met voertuigen te dealen. Letterlijk iedereen kan een raketwerper of stinger gebruiken nu ongeacht class en er zijn ook weer auto lock gadgets verkrijgbaar. Maar dat weet je natuurlijk niet na 2 rondjes ;)
ik vraag mij wel af hoe je erbij komt dat het grafisch de mooiste battelfield ooit is? Hij is echt niet grafisch beter dan battlefield 1 of V
Vergeet de Specialist ook niet om voertuigen tijdelijk te hacken, zodat voertuigen niet kunnen vuren en geen flares kunnen gebruiken. Een heli / jet hacken en even AA raketten op afvuren en hij is weg, hetzelfde met voertuigen. Het is opzich simpel, maar zoiets moet je gewoon weten en dat kan zeker niet na een paar rondjes :)
Als je dat soort cruciale gameplay elementen moet weten om goed te kunnen spelen. Waarom leert het spel je die dingen dan niet?
Is het iets dat je van tevoren moet weten? Soms is het ook gewoon een ding om de speler het zelf uit te laten zoeken. Volgens mij ga je niet direct met slechts 1 Specialist spelen, maar probeer je ze allemaal even uit om te kijken wat ze kunnen. Dan kom je er wel snel achter dat dit kan.
Is dat een feit? Als ik de klachten van spelers lees lijkt dat niet zo te zijn. Dit is overigens niet nieuw. Voorgaande BF titels hebben hetzelfde probleem. Je moet best veel dingen weten om een beetje goed mee te kunnen komen maar die informatie krijg je niet uit de game. En veel mensen zijn niet slim genoeg of kundig genoeg of hoe je het ook wilt noemen, om dat zelf uit te vogelen door het spel te spelen. Voor iets wat begint bij 50 euro mag je toch verwachten dat je op zijn minst een fatoenlijke tutorial of manual of wat dan ook krijgt.
Noem eens een voorbeeld van voorgaande Battlefield games, daar is volgens mij niet echt iets cruciaals wat je echt moet weten.

DICE heeft gameplay snippets uitgebracht om te showen wat een Specialist kan. Deze zijn volgens mij ook gewoon in-game te zien.
Dingen als de scanner, spotten, attrition, klassen en rollen, dat je sneller loopt met een pistool, dat je niet perse hoeft te wachten op health/ammo maar dat je dat ook zelf kunt nemen, hoe upgrades werken en welke je wanneer moet gebruiken, en ga zo maar door.

Battlefield is een complex geheel en bevat veel verschillende gameplay elementen. Veel daarvan is niet vanzelfsprekend, zeker niet voor nieuwe spelers. En natuurlijk hoef je als newbie niet te verwachten dat je gelijk kunt winnen, dat is zeker niet aan de orde. Maar je mag naar mijn idee van een miljarden bedrijf als EA wel verwachten dat je de mogelijkheid krijgt om het spel te leren zonder dat je eerst een bult aan YouTube videos o.i.d. door moet akkeren.
Ja oke, voor een aantal punten zou het wel handig zijn om wat informatie te krijgen, al ben ik het weer niet eens dat alles voorgekauwd moet worden. Punten zoals zelf health/ammo meenemen kan je zien in de loadout of leer je vrij snel door te spelen. Dat had ik ook toen ik begon met Battlefield, in Bad Company 2. Voor het spelen had ik misschien een paar trailers gezien, that's it. Ik wist voor de rest niet wat Battlefield in hield. Door te spelen kom je erachter wat voor jou handig is om te gebruiken, bijvoorbeeld een ammo crate of een rocket launcher.
In de voorgaande Battlefield games leerde je het spel mede door de Campaign. Die is nu afwezig, dus je mist wat. Neemt niet weg dat je door zelf te ontdekken veel leert. Het is immers Battlefield, en niet ARMA met 500 toetsencombinaties..
Het is puur testen en zelf proberen.

Zo kwam ik erachter dat een 30mm 100% accuraat is bij de first 2 shots op +300m afstand. en dat wanneer je burst je shots gewoon accuraat blijft i.t.t sommige mensen die het full-auto wegvuren.

Ook is het is het zo voor helo's dat je je eigen snelheid niet hoeft mee te nemen tijdens het schieten van je wapens, alleen je reticle.

Gewoon doen, proberen, testen, zo begon ik eerst met C5's op m'n jeep, dan op andere wagens, dan op mn collega's drones en zo heb ik C5 op de vreemdste plekken neergezet en met plezier kunnen lachen met wat ik ermee kon doen, of dat ik met een repair torch aanboord zit van een transport.

[Reactie gewijzigd door Acers2k op 22 juli 2024 16:59]

Hier een lijst met aardig wat punten waar ik mij in kan vinden:

https://www.reddit.com/r/...attlefield_2042_and_what/
Ai,dat is een hele lange lijst, met echt wel hele kwalijke.

5. Players disband in lobby. Waarom.

14. "Lesser destruction" - dat vond ik nou juist het allergaafste toen het in BFBC2 werd geïntroduceerd.
Het ene moment had je cover en was je voor de enemies niet te zien en het andere moment stond
je in een huis met bijna geen wanden.
Valt eigenlijk heel erg mee kwa destruction.
Zover ik weet kan ik de meeste dingen die niet van "metaal" zijn gewoon helemaal neerraggen.

Ik vloog ik met mijn Bolt (de snelle rupswagen) op Discarded door een van die kleine huisjes, dacht dat het best stoer zou zijn en blijkbaar kreeg ik een roadkill van 5 cadeau. De meeste gebouwen kan de muur er gewoon uit en kan je gewoon belaagd worden van buiten. Bepaalde huisjes/gebouwen bij objectives kan ik wel begrijpen dat ze niet destructible zijn omdat je toch wel een beetje dekking zou willen hebben en dan komen mensen weer met dat deze BF helemaal geen cover heeft, tjah...

Ander punt over dat er te weinig wapens zijn, Er zijn verschillende AR's waar je een burst hebt en een SCAR variant (minder kogels maar more dmg). dus je hebt in ieder wel wat. je hebt voor SMG's de Vector achtige en de mp5 achtige. dezelfde voor de snipers en dit is dan in de base game van 2042. vind dat meer dan genoeg, alsof ik echt meerdere AR's van dezelfde soort nodig heb. in portal heb je all die overige wapens die ze graag willen.

Heel eerlijk over die lijst, het is een beetje "te" opgezet. Mensen vergeten even tussen alles door dat het erom gaat dat je plezier hebt en je "Battlefield" moments meemaakt wat je in andere games nooit zou kunnen meemaken. Zo heb je mensen die constant in de chat zeggen dat het spel zuigt terwijl ze dan met een nickname rondlopen van "BF2042SUX" of "1337GAMER" ze kunnen elk moment stoppen maar blijkbaar spelen ze wel door na elk potje. de eerste batch van mensen die nu spelen vind ik zelf niet serieus te nemen, heel veel gebruiken die 10 uur preview gebruiker en de andere half van de spelers heeft van de nicknames dat je weet dat ze na een paar dagen niet meer spelen.

is het een BF game? Ja, kan je leuke creatieve dingen doen? Ja, zijn er grappige bugs? Ja, Heb ik plezier? Yep! dit is hetzelfde verhaal zoals CP2077, sommige mensen willen zeiken voor het zeiken, genoeg mensen die plezier hebben gehad in 2077 bij release.
Het is absoluut niet allemaal ellende, maar als je bepaalde features in een oude battlefield hebt zitten zoals voice chat, een scoreboard, joystick support, fatsoenlijke long range sniper scopes met mil dots (BF3 en 4), bullet drop compensatie op snipers (BF4), bonuspunten voor kills op grote afstand, positie van medics als je down bent, grote stationaire wapens, schade indicator aan voertuigen en zo kan je nog wel even doorgaan. De game heeft bepaalde functies simpelweg niet die je gewoon verwacht te zien in een game als dit, zeker omdat deze functies allemaal wel in voorgaande battlefield games zaten. De maps zijn groter dan ooit, maar sniperen is geen zak aan vergeleken met battlefield 4. De audio is ook heel mager en er zitten een hoop game breaking bugs in. Het komt vaak voor dat spelers de game moeten verlaten omdat ze gedowned zijn maar de respawn timer niet afloopt en ze niet kunnen worden gerevived, spelers vliegen regelmatig een meter of 100 over de map en rubberbanden alle kanten op en de destruction is heel mager en totaal niet consistent. Sommige dingen kunnen kapot, andere dingen niet, maar er zit geen logica in. Als je bijvoorbeeld 2x met je pistool op een monitor op een bureau schiet ontploft het complete bureau. Het is gewoon vreemd.

Edit: ik vergat nog het feit dat er geen classes meer zijn, iedereen maakt een loadout met de wapens die hij wil en er is totaal geen teamplay meer. Sniper, raketwerper, ammo box en je eigen ding doen, dat is geen battlefield meer.
Ook vind ik de schilden van irish nogal vreemd, voertuigen komen compleet tot stilstand als ze er tegenaan rijden, en een tank van ~60 ton vliegt er overheen alsof het een schans is. Ik weet niet waar ze het schild van hebben gemaakt, maar dit lijkt mij nogal ver gezocht. Een dergelijk schild moet gewoon platgereden kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door HKS-Skyline op 22 juli 2024 16:59]

Jou edit is voor mij nog persoonlijk het grootste ding idd. Ik mis gewoon mijn specialisatie ondanks dat het gewoon gebouwd kan worden. Dat je niet echt daadwerkelijk gespecialiseerd bent voelt minder leuk.
Neen, 2077 is niet hetzelfde als deze bf release. Over bf kan ik je gelijk geven. Maar 2077 hebben ze zelf over hyped en enorm gelogen. No mercy met die game, ook al heb jij wat fun gehad.

Geweldige video ivm 2077
https://youtu.be/sx-2AfO-fPc

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 22 juli 2024 16:59]

Beetje irritant gebracht, maar wel informatief :)

Was altijd wel benieuwd naar de game, maar heb hem nu nooit durven proberen... Misschien als die een keer goed gepatched is en op gamepass verschijnt...
Ik heb het normaal niet met die manier van praten. Maar hij komt er wel heel goed mee weg imo.
BFBC2. Maar dan heb je het ook wel over het perfecte spel. Echt álles klopte daar en de balans was perfect. En de Vietnam uitbreiding was geweldig.
Ze hadden gewoon door moeten gaan met het uitbrengen van de Bad Company serie naast de volwaardige Battlefield. In plaats daarvan hebben ze geprobeerd om de twee series samen te voegen en is het geheel het mindere van beide werelden geworden.
Wat is juist het verschil tussen de Bad Company serie en de gewone Battlefield games? Ik heb Bc2 nooit gespeeld, enkel maar een uurtje of 2 de beta als ik me niet vergis.
Grote van de maps, BC2 had kleinere maps vergeleken met BF2(142) en de latere BF3/4/1/5. Verder kan ik mij, naaste de briljante singelplayer, niks bedenken.
BC is kleinschaliger met directe actie.

Beide series zijn leuk maar doe mij de originele Vietnam maar, met perfecte muziek op alle voertuigen
Wauw.
Ik vond de open bèta al poep.
Goed dat ik nog gewacht heb met aanschaf.

Zo veel rare positieve reviews die opeens uit t niets overal opdoemen terwijl alle problemen niet verholpen zijn. Ziek.
Het is gewoon een prima spel. Je kunt er veel lol aan beleven.
Maar is prima en lol 75 euro waard? Wat mij betreft niet, zeker gezien het aantal bugs wat nog steeds aanwezig is. Pre-order geannuleerd, ik wacht wel een paar maandjes.
Maar is prima en lol 75 euro waard?
Geheel subjectief natuurlijk
Niks weerhoud je ervan om een paar maanden te wachten, denk overigens dat je bij elk spel tegenwoordig zo kan handelen.
Dit is dus een op een fijn lijntje lopen. Publishers moeten niet beloond worden op het gering uitbrengen van een triple A title met weinig content en bugs.

Daarom vind ik het ook persoonlijk absoluut niet waard om zo'n groot bedrag er naar te smijten. Tegenwoordig schaf ik een gamepass voor een euro of 4 aan test een desbetreffende game zo.
Thanks EA, door jou ben ik een slimmer consument geworden.

[Reactie gewijzigd door cagXZ op 22 juli 2024 16:59]

Dat is niet helemaal eerlijk want de standaard editie is geen 75 euro. Voor die 75 euro krijg je ook future content die we nog niet hebben gezien. Tegen die tijd zullen veel dingen (hopelijk) opgelost zijn.

Die bugs zijn ook zwaar overdreven. Ja, er zitten bugs in maar ik heb letterlijk geen enkele bug gezien die ik in al die filmpjes zie (wel andere overigens). Dat wil niet zeggen dat ze er niet zijn maar dat je ze letterlijk elk potje continue tegenkomt is zwaar overdreven. Over het algemeen loopt het vrij goed zelfs.
Letterlijk 3 dagen terug:

nieuws: Battlefield 2042 krijgt vooralsnog overwegend zeer negatieve gebruike...

Something smells fishy here.
Oke vertel; wat heeft het nieuwsbericht over hetzelfde spel te maken met de review van Tweakers.
De een gaat dat de game geteisterd wordt door reviewbombing terwijl de ander een review van het spel is. Je weet dat reviews altijd subjectief zijn? Wat een persoon goed vindt, kan de ander slecht vinden. Wie zegt dat alle reviews hetzelfde moeten zijn of zelfde cijfer moeten geven?

Ik vind het bijna misselijkmakend om te lezen dat (naast jou) andere mensen hiermee tweakers probeert te beschuldigen van onzuivere zaken... man man man toch.
Speciaal een account aangemaakt om op je bericht te reageren.

Een review is altijd subjectief inderdaad. Echter, iemand die enige kennis van de battlefield serie heeft en het spel echt heeft gespeeld een tijdje zou het nooit een goede score geven.
Oh en ik weet niet of je het doorhebt: er zijn weinig echte spelers die dit spel een goede score geven, terwijl de 'professionele reviewers' het spel toch significant vaker een goede score geven. Dat is toch wel opvallend, niet?

Bijna alles wat Battlefield Battlefield maakt is weg. De 4 classes (en dus niet een sniper kunnen zijn met RPG en ammo box) is exact wat nodig is om bijv squad play te stimuleren. De gunplay is slechter, het geluid is veel slechter, de destruction is veel minder, de levels zijn groot maar leeg, er zitten allerlei complete onzin dingen in (grapling hooks, wingsuits, ondoordringbare schilden, weet ik het wat).
Kortom: het is warzone meets fortnite, het is geen battlefield meer. Een dikke onvoldoende dus.
Wat ik vooral lees is dat jij BF4 wilt spelen.... ik snap niet waarom je dan niet gewoon dat spel speelt.

Veel mensen vinden blijkbaar dat Classes=battlefield..... terwijl mijn visie van BF juist de schaal is, vehicles en dat je alleen niet ver komt in de game maar een squad nodig hebt. De classes boeien mij totaal niet, hebben ze nooit gedaan ook want ik koos (bijna) altijd assault net als nu met loadout. en dat je eindelijk niet gestraft wordt door met beperkte wapens te spelen als je medic wilt zijn zorgt alleen voor meer medics.

En die dingen die jij onzin vindt zoals de grapling hooks en wingsuits zijn gewoon nieuwe toevoegingen die je verwacht in een "near future" shooter. (granted, dat schild is OP as hell). Je kunt het leuk vinden of niet (ben zelf ook geen fan) maar dat zijn geen rare verrassingen.

Ik vermaak me iig kostelijk met BF2042, iets wat ik niet van BF4 kon zeggen tijdens launch, want die troep werkte gewoon het eerste half jaar niet.

Wel schijnt de game half onspeelbaar te zijn op consoles, en dat is natuurlijk een heel ander verhaal. Op PC heb ik nog geen crashes gehad, en behalve wat domme bugs (Hovercraft die buildings op gaan) loopt het redelijk goed.
Mooi dat je BF2042 leuk vindt en ik hoop oprecht dat je er lang plezier van zal hebben. Ik denk dat je alleen niet zo goed snapt wat de verwachting is van veel mensen die BF jarenlang gespeeld hebben.

De reden dat BF een jarenlange fanbase heeft gehad, is omdat ze ook jarenlang ongeveer hetzelfde concept aan hielden:

- Enorm sterke maps
- Goede gunplay
- Het combineren van infantry en vehicles op een gebalanceerde manier
- Een goede ondersteuning voor de community (teamplay, ondersteuning voor mods, clanwars/cups)
- Teamplay op een simpele manier
- Vrijheid, mod support etc.

Als je de serie van het begin af aan speelt t/m nu zie je bovenstaande steeds meer wegvallen. Tel daarbij de vele verhalen over performance problemen, de classes die voor heel veel mensen géén toegevoegde waarde zijn, de talloze bugs.

Voorgaande BF spellen hadden ook zo hun problemen. BF4 blijft mij zelf vooral altijd een nare smaak geven omdat de launch van de game één van de allerslechtste ooit was. Wat je zelf ook al aan hebt gegeven. Maar BF4 was na een jaar lang wel uiteindelijk gefixed en daarna een ijzersterk spel.

Ik denk dat veel mensen geen zin hebben in al dat gezeur en niet echt meer een 'band' hebben met de game. Dan kan je met het argument komen dat een spel naar verloop van tijd verandert, wat natuurlijk ook zo is, maar als er zoveel mensen zijn die de veranderingen niet zien zitten, dan ben ik benieuwd hoe succesvol de game nou daadwerkelijk gaat worden.

Voor mij is het spelen van de beta mij zo zeer tegengevallen dat ik de game niet ga kopen. Jammer dat voor mijn gevoel de serie (voorlopig) zo moet eindigen. Verder geen wereldramp, maar wel jammer dus.
- Enorm sterke maps
- Goede gunplay
- Het combineren van infantry en vehicles op een gebalanceerde manier
- Een goede ondersteuning voor de community (teamplay, ondersteuning voor mods, clanwars/cups)
- Teamplay op een simpele manier
- Vrijheid, mod support etc.
Deze dingen die je noemt zijn voornamelijk subjectief (enorm sterke maps, goede gunplay). Daarbij zou je kunnen stellen dat deze Battlefield met de Portal mode weer een soort van modding toelaat, ook op consoles, waar dat in jaren niet echt goed meer ondersteund werd.
Eens dat een punt die hierboven aan word gehaald allemaal subjectief is. Mag ik vragen op wat voor manier jij de gunplay dan bijvoorbeeld vermakelijk of goed vind in BF2042?

Wat geeft jou plezier? Oprecht benieuwd.

Ik zie voornamelijk zaken die kapot zijn:

- pathing klopt niet, je schiet over een rots maar je kogels raken een rots die er niet is tijdens peaken, dit geld ook voor wanden etc.
- shots registreren totaal niet
- bloomingfestijn, kogels hebben een random spread waardoor kogels alle kanten opvliegen zonder pattern, dit is blijkbaar gedaan om casuals een kans te geven om zo ook kills te halen. Hiermee haal je skills en het goed controleren van wapens compleet onderuit. Foute beloningen noem ik het. Simpletons mee laten komen en mensen die er tijd en energie in steken steek je een middelvinger op
- SMGs hebben geen bloom en zijn in BF2042 gewoon accurater op langere afstanden dan een assault rifle. Je verzint het niet, oprecht, what the fuck?
- 22 wapens, really?
- attachments? Voegen naar mijn weten geen stats toe die ze bijzonder maken en zijn naast scopes gewoon useless, waarom zitten ze in het spel dan?

Nu kunnen we discussiëren wat goed of slecht is in een subjectieve landschap maar in de echte wereld zijn deze punten die allemaal in bf2042 zitten gewoon gamebreaking en waren in vorige edities beter geregeld.

Waar zit het plezier dan in? Nogmaals.

- jij schiet op iemand, nee want je raakt een onzichtbare rots, diegene spot jij en maakt je af
- je schiet op een afstand, hebt super solid aim, moet die kill gewoon maken, maar nee bullet bloom kicks in en je 2 kogels vliegen richting Moscow, 3 richting Tokio, en 12 stuks naar Sneek. Je tegenstander draait zich om, en laserbeamt je met een SMG.

Plezier? Hoe dan?
Ik ga het dit weekend maar eens proberen om te kijken hoe het dan gaat. De release is immers morgen en dan gaat er vast wel een patch overheen.
Ik deel je mening! Hierdoor ben ik van plan om de nieuwe Call of Duty te kopen. En een 2e wereld oorlog thema verveeld nooit :)
Kom op zeg je doet nu net of BF2042 beter werkt dan BF4, dat vind ik totaal niet waar. imho is deze launch minstens net zo slecht als BF4 als je het hebt over server performance. Alleen de netcode problemen zijn vervangen door de hitreg wat het probleem net zo groot maakt.

En dan het ik het nog alleen maar over de server problemen. Nee deze launch is een grap. Ze leren gewoon niet van hun voorgaande titels. Anders was dit met launch stukken beter.
het is leuk dat jij een visie hebt. Maar dat is idd gewoon jouwn visie.

Battlefield heeft altijd classes gehad. Dat hoort erbij. Juist dat zorgt voor teamplay. Het zorgt ervoor dat de game een goeie balance heeft. Het zorgt ervoor dat jij kan zien wie wat is. En dus dat ook voor de enemy team er een visuele indicatie is (een reden waarom specialists slecht zijn) dat een speler een assault is. Voorbeeld:
Je zit in een tank. Het is dan jouwn taak om support (C4) engineer (rpgs & mines etc) en snipers (C4) uit te schakelen. want assault kan vrij weinig doen. Maar in dit spel gaat dat niet zo. Jij als tank bestuurder weet niet wie wat heeft. een assault kan nu ineens een rpg bij zich hebben of c4. Bovendien kan je ook niet zien welke specialist nou wat bij zich heeft.

en dit is maar een voorbeeld. kan er zoveel meer geven.

Sorry hoor maar of je wilt het niet zien of je bent gewoon een casual player maar geen fan. want deze game klopt gewoon niet.

die andere items zijn oke maar die moeten uitrustingen zijn. net zoals je in andere battlefield spellen speciale gadgets had per class moeten die dat ook zijn.

leuk dat jij je vermaakt maar deze launch zit vol met bugs. Dus ja dat tweakers zegt dat het een goeie perf heeft klopt niks van. honderde youtubers zeggen zelf dat de perf helemaal kapot is. Dus dat er zoveel verschil in zit klopt niks van.
Mensen willen altijd het nieuwste van het nieuwste. Terwijl dat meestal niet eens de beste optie is.
Net als W11. Mensen willen massaal upgraden en dan achteraf zeiken dat spul niet werkt of te anders is.
Blijven op iets wat werkt en nog support heeft? Ben je gek ofzo? /s
Ik speel zelf sinds Bad Company 2 en heb inmiddels misschien wel 3500-4000 uur in de Battlefield serie gestoken, dus ik zou volgens jou geen goede score mogen geven voor deze game? :?

Dan nog blijft het een mening van iemand. Wat de een wel leuk vindt, vind de ander weer niet leuk. Je kan nooit iedereen tevreden maken met een game.

Ik ben dan weer iemand die gewoon plezier heeft met Battlefield 2042, ondanks de bugs en de missende features van vorige Battlefield games die er niet in zitten. Bepaalde features mis ik wel, een enkele niet. DICE probeert iets nieuws, wat ik zeker kan begrijpen. Sommige dingen lukken wel, anderen weer niet. Met mijn 46 uur speeltijd heb ik tot nu enkel plezier gehad. Ik zou zelf zeker geen onvoldoende geven voor deze game. (De game scoort op dit moment wel minder goed vergeleken met de laatste Battlefield games.)

[Reactie gewijzigd door RobinNL op 22 juli 2024 16:59]

Ik denk dat reviews wel wat meer objectief mogen zijn. Jouw mening en die van de reviewer telt maar ook die van een ander toch. Mijn verwachting van Tweakers is dan ook om meerdere platformen te bekijken en opzoek te gaan naar de fun maar ook zeker de problemen die al bekend waren. Wat maakt een launch nou goed of slecht? Kom op toch, een Tweaker zou toch wel geïnteresseerd zijn naar die problematiek om de launch heen. Geef ons informatie die inzicht geeft. Meningen zijn zoals je zegt subjectief, dus moeten reviews dan ook maar mening/zinloos/vermaak zijn? Of lezen we reviews om te beoordelen of we het spel willen kopen? Er is ruimte voor beide wat mij betreft, maar wees daar duidelijk in en ben compleet.
Mensen houden niet van verandering, iets wat COD groot houdt
Blij dat BF continu de andere richting opdraait, heerlijk spel dat BF 2042
Nog een paar maanden en al dit gezeur is opgelost, eerder dan bij BF4 het geval was
In het begin kon ik Battlefield 4 ook niet echt waarderen. De movement was in mijn ogen een stuk slechter dan die van Battlefield 3 en de mappen van Battlefield 4 vond ik ook een stuk minder. Op ten duur ben ik de game wel gaan waarderen en uiteindelijk heb ik er zo'n 900 uur tijd in gestopt. De launch van Battlefield 4 ging ook niet echt soepel.

Een aantal vrienden en ik hadden het vandaag toevallig over CoD en dat CoD haast niet verandert op het thema na. "Als je de ene CoD hebt gespeeld, heb je ze allemaal gespeeld" werd er gezegd. Dat gevoel had ik precies hetzelfde met de beta van Vanguard (laatst gespeelde CoD was Black Ops 1).
Ik speel zelf sinds Bad Company 2 en heb inmiddels misschien wel 3500-4000 uur in de Battlefield serie gestoken, dus ik zou volgens jou geen goede score mogen geven voor deze game?
Zoals de gebruiker boven je aangeeft, is de fundering van een Battlefield game niet aanwezig in deze game, terwijl het wel een Battlefield game is.

Het kan een vermakelijke game zijn, maar ik zou eerder geneigd zijn het een voldoende te geven als het iets compleet anders zou heten. De game probeert zich nu als Battlefield te identificeren. Dat is toch wel een probleem als sommige klassieke Battlefield gameplay aspecten gewoon absent zijn.

Jammer dat Battlefield ooit de promoter was van teamspel, net echte oorlogsgeluiden en uitmuntende graphics. BF2042 is dat allemaal opeens niet.

[Reactie gewijzigd door RCFProd op 22 juli 2024 16:59]

Een hele persoonlijke mening. Op de momenten dat alles werkt zoals het moet werken vermaak ik me er prima mee. Games evolueren, dat is hier ook. In BF1 zaten ook wapens die het slagveld nooit hadden gezien, hoorde ik niemand over.
Ik ben een echte speler en vind het een heel leuk spel
Ik vind dat een professionele reviewer juist moet kijken naar de geschiedenis van een spelreeks. Bepaalde spelelementen maken het uniek / leuk. Door maar met de meute mee te ontwikkelen (precies wat ze nu met battlefield 2042 hebben gedaan) krijg je een 'woke' dertien in een dozijn game die niet meer speelt zoals alle voorgangers.

[Reactie gewijzigd door RoykeP op 22 juli 2024 16:59]

die classes zijn er dus nog steeds maar om een of andere reden willen ze dat niet weten.
Ik zie nog steeds assault, engineer, recon en support kit.
Bij vorige delen was het echter wel zo dat als je een class koos dat je dan ook alleen bepaalde wapens, accessoires, etc. kon kiezen. Nu maakt het bijna niet meer uit, omdat je altijd van alles kan kiezen ongeacht de class of 'hero' die je kiest. Je hebt dus niet echt meer bepaalde rollen in een squad.
Deze review werd geschreven door iemand die blijkbaar nog nooit een Battlefield gespeeld heeft. Mooitste en meest volledige BF ooit? Give me a break... Prima performance? Ik kan niet eens ultra spelen met 5950x en 6800XT. De score is dan ook belachelijk hoog aangezien de game maar de helft van de features van de voorafgaande games heeft. En dan spreek ik nog niet over bugs die de game soms totaal onspeelbaar maken.

[Reactie gewijzigd door JRMBelgium op 22 juli 2024 16:59]

Performance laat inderdaad nog wat steken vallen.
Met een i5 10400F en een RTX 3080 kom ik zelden boven de 60 FPS uit op Ultra.
Zelfs alles op Low wordt het niet veel beter. Maar lees inderdaad meer over de slechte performance.
Hopelijk wordt het snel aangepakt.
Waarom verwacht je op de huidige generatie alles op Ultra te kunnen spelen. Meestal is dat pas een paar generaties later dat dat kan. Max Payne 3 ben ik opnieuw gaan spelen waar mijn Phenom955/ Radeon 7870LE dit op medium high kon. Valt mijn huidige pc net niet in slaap op Ultra/4K
Dus het is volgens niet mogelijk dat er andere belangen spelen, mensen beïnvloed worden? Ik heb het niet specifiek over deze review, maar jij benadrukt zelf nadrukkelijk 'altijd'.

[Reactie gewijzigd door evmmb op 22 juli 2024 16:59]

"reviews altijd subjectief"

man man man toch.. Dus er is volgens jou totaal geen mogelijk dat er andere belangen spelen, mensen beïnvloed worden etc.. etc.. ? Ik heb het niet specifiek over deze review, maar jij benadrukt zelf nadrukkelijk 'altijd'.
Dat weet toch iedereen dat er verschillende belangen kunnen spelen.
Een weldenkend mens vergelijkt daarom ook meerdere reviews zodat hij/zij daar een eigen keus in kan maken aan de hand van zaken wat hij/zij belangrijk vindt. Daarmee kan je prima ook een aantal professionele reviews + userreviews + reviews van streamers meenemen in je keuze. Dat werkt beter dan een website beschuldigen van belangen zonder 0 bronnen behalve je onderbuikgevoel.

[Reactie gewijzigd door FireBladeX op 22 juli 2024 16:59]

Best even opzoeken wat 'subjectief' wil zeggen. ;) Anders gezegd, reviews zijn nooit volledig objectief.
laat maar

[Reactie gewijzigd door MacDokie op 22 juli 2024 16:59]

@Slavy kan ook bedoelen dat juist de review bombing Fishy is…

Denk dat het aardig strookt met elkaar; Tweakers reviewed het spel voor wat het is (houdt niet vast aan oudere battlefields maar ziet nog wel bugs…).

Gebruikers(reviews) missen (features uit?) de oude battlefields en focussen op de bugs.

Vermoedelijk ligt, zoals je zelf ook aangeeft met je subjectiviteit - de waarheid ergens in het midden.
Dit is een appeal to moderation, een drogreden dus. De waarheid hoeft niet in het midden te liggen, zoals bij veel dingen niet :)
sorry maar ik persoonlijk vind dat hardline meer haat kreeg dan dat die verdiende. De single player was enorm vet. Multiplayer had een leuke feature met capture punten als auto's. Heb me er prima mee vermaakt. Daarnaast was het spel gewoon goed speelbaar, ten opzichte van de bugfest die we nu hebben
Onbegrijpelijk hoe de redactie zo positief kan zijn over deze game!
Er zitten zoveel bugs in, dat ik me genaaid voel door EA dat ik de Gold versie heb gekocht om een week eerder te kunnen spelen. Dat heb ik gedaan door de positieve preview over deze game.

Van de ongeveer 10 potjes heb ik er misschien 3 gewoon kunnen uitspelen, door allerlei oorzaken:
DirectX error die nergens op slaat, want de driver en Radeon software zijn dan nog prima up and running.
Revive duurt oneindig lang, waardoor je game moet verlaten om weer te kunnen spelen.
Issues om server op te komen (dat was met name de eerste dagen).

Daarnaast nog allerlei kwaliteit issues:
Audio kraakt continu.
Performance leek eerst oké, maar vind ik nu toch zwaar tegenvallen op mijn 6900 XT. Hoe kan Tweakers de performance wel zo goed vinden???
Balans tussen voertuigen en foot soldiers is ook nog niet oké.
Game is nog lang niet af.
..etc
Ik merkte dit toen ik stage liep bij insidegamer/gamer.nl. Battlefield 4 was net uit en wij werden overladen met goodies en merch daar. Die game kreeg een 9.....een 9!! Terwijl bij de launch die game bijna onspeelbaar was. Maar ween je gebeente als je een laag cijfer geeft, want dan krijg je die goodies niet meer en geen review copies voor de hele redactie etc etc.....
Op de vraag, waarom wij EA niet het vuur aan de schenen legde en eens door gingen vragen waarom dit wan-product nu al op de markt was gekomen, kreeg je alleen boze blikken van mensen die er al heel lang werkte. Want zo werkt de industrie niet, knul.

[Reactie gewijzigd door Derper op 22 juli 2024 16:59]

Nog geen DX error gehad, wel bij warzone, bleek een hardware matige instelling te zijn XMP stond aan. Uit gezet nooit meer een vage DX error gehad in warzone. Misschien is dat bij jou nu met battlefield aan de hand.
Ja erg vreemd ik heb ook op veel plekken gehoord en gelezen dat de spel zeer negatieve woord gezien door de gebruikers, en wat zegt Tweakers zo als gewoonlijk "Battlefield 2042 Review, Groter, mooier en met fijne uitsmijter" met andere woorden niks hier te zien is gewoon goed ook met foutjes.

Tweakers hoort nu bij de zelfde spel review sites als IGN en GameSpot en de rest, want je krijgt geen early adapter 1 weer eerder dan de rest als je een slechte review schrijft, en ja dan kan je geen eerlijke review maken, helemaal als je vaak ook nog door hun betaalt krijg.

Wiens brood men eet, diens woord men spreekt.

En AngryJoeShow heeft ook niet veel goeds te vertellen over Battlefield 2042, en dat zegt al een hoop.

[Reactie gewijzigd door BamiJamJam op 22 juli 2024 16:59]

@Slavy @evmmb @RoykeP @Verwijderd @Andyk125
Er is een draadje gemaakt in het geachte redactie forum.

Battlefield 2042 Review

Lijkt me goed om daar jullie punten ook te benoemen.
Het lijkt wel alsof een review een persoonlijke mening is! :o
*edit* moest antwoord op post erboven zijn

[Reactie gewijzigd door Derper op 22 juli 2024 16:59]

Ben het wel met de punten eens maar dan moet het ook in-game wel ook echt werken:) op dit moment veel server/game lag en erg unbalanced.

Hopelijk niet te lang wachten op de patch!
Jij projecteert nogal. Ook in het GOT topic.

Het is een mooi spel en iedereen die het niets vindt is een zeurder, idioot en leugenaar want een paar maanden later kopen ze het alsnog wel. Tyunar heeft gelijk.

Ik koop het spel helemaal niet. Dit voelt niet als Battlefield en het is een massale teleurstelling.

[Reactie gewijzigd door DutchManticore op 22 juli 2024 16:59]

je hebt je gevoel dus alleen uit de beta gekregen? Want als je het spel niet koopt, hoe weet je dan dat het niet voelt als Battlefield?

Natuurlijk heb ik gelijk :P
Want laten we eerlijk zijn: mensen die het allemaal maar slecht vinden projecteren evenzo.
Door de trial te spelen bijvoorbeeld met de ultimate gamepass zoals de meeste, het spel is gewoon een grote schande. Maar ik verwacht dat je gewoon een troll bent
uiteraard ben ik een troll.

Neemt niet weg dat ik vind dat mensen ook teveel klagen tegenwoordig.
Als mensen het allemaal slecht vinden, dan kopen ze het lekker niet.
Maar dan ook consequent blijven en ook op een later tijdstip niet kopen.

En uiteraard raad ik de ergste klagers aan om zelf een gamestudio op te richten en het beter te doen.
In de tussentijd vermaak ik me prima in BF2042.
Het is met elke release een bugfest. Sommige zijn grappig (hovercraft verticaal een wolkenkrabber op) en anderen zijn vervelend.
Serverlag, crashes, glitches. Ik zal het intussen wel gewend zijn. Mijn lat ligt op dat vlak een stuk lager.

We verwachten op en top gepolijste games zonder bugs, maar de realiteit is nou eenmaal anders.
Maar het is beter dan niks.
iemand heeft altijd wel iets te klagen, maar dit kan echt niet vooral niet voor 60euro. Daarnaast hebben ze verder niet hoeven te concenteren op de singleplayer, dus alle aandacht voor de multiplayer. Maar als nog is het echt mega slecht en vroeger had je niet zo vaak halve games als nu.
klopt maar zoals gezegd is het altijd een bugfest maar na een paar maanden is het gepatched en is het prima voor 60 euro.

Vroeger was vroeger. Maar is wel een veelgehoorde klacht over bijv. EA de laatste jaren. Niet voor niets 'remember, no preorder'.
Een kit is niks meer dan een preset met vaste naam. Ik kan de sniper kit een SMG, rocket launcher of letterlijk elk andere gun/gadget geven. Wat maakt dan de sniper kit dan een sniper? Het spel geeft je gewoon 4 slots waarin je je favoriete guns/gadgets in kan opslaan.
Ik weet niet welke versie jullie van de game hebben gespeeld maar niet het huidige.
60% cpu usage en op sommige plekken en maar 80% gpu usage en dan het een prima performance noemen?
Op de PlayStation 5 loopt het vloeiender dan een 3600 met 6700 xt. 8)7

[Reactie gewijzigd door Bassbounce op 22 juli 2024 16:59]

Bij CPU usage moet je kijken naar individuele cores en niet naar je algemene gebruik. Er zal minstens 1 of 2 van je cores richting de 100% lopen wat voor een GPU bottleneck zorgt. Dat de GPU usage 80% is geeft al aan dat je een CPU / Mem bottleneck hebt. Dit heeft totaal niks met BF2042 te maken en gebeurt in letterlijk elke game waar je CPU / mem een bottleneck is.

Je CPU is sterk afhankelijk van je geheugen. Niet geoptimaliseerd geheugen zorgt voor een CPU bottleneck en een CPU bottleneck zorgt voor een GPU bottleneck. Een playstation is verder geoptimaliseerd waar heel veel game systemen met windows dat totaal niet zijn. Daar kun je behoorlijk wat performance winst pakken door windows te optimaliseren.
En jij vind dit allemaal maar gewoon normaal?

Zo van, je koopt een auto welke niet goed schakelt. Nee dan moet je even dit en dat doen en dan ook even dit doen.

Je koopt een product/software en genoeg mensen met een high end systeem welke gewoon ook RDR2 op ultra 4k kunnen draaien, daar draait het prima (heb ik het niet over lage FPS maar over resource efficiëntie)

Stel dit probleem zou bij low/midrange build zijn, dan is het begrijpelijk. Maar kom op, zat mensen met een optimaal systeem waarbij de GPU verspringt van 60 naar 75 naar 83 en weer naar 64 is gewoon alles behalve logisch.
Ik zou zeggen start battlefield 5 en 1 maar eens op dan loop je tegen hetzelfde probleem aan. Multiplayer games op deze schaal zijn CPU heavy en niet voor de GPU. In battlefield 5 en 1 lopen de cores op mijn 5800x continue op 100% en in Bf2042 niet. Terwijl BF2042 bij mij als een trein loopt (124-150avg fps 1440p ultra zonder stutters,drops etc).
Lol ik speelde vorige maand nog gewoon Battlefield 5 ;)

Prima te doen op mijn systeem waar Battlefield 2042 ruk op draait.

Wat is je punt nu precies?
Daar zitten maar 64 spelers in per potje met een oudere engine dus dat is niet zo gek. Mijn 5800x draait ook op 100% in battlefield 5.

Als het bij jou ruk draait denk ik eerder aan een driver probleem. Heb je de vorige Nvidia drivers al geprobeerd? En heb je de config file van BF2042 geoptimaliseerd? Dat helpt bij veel mensen die slechte performance melden. Met je systeem moet je makkelijk 100+ fps halen op 1440p ultra.
Joh laat maar ;)

Jij blijft in techniek hangen.
Prima, als je geen betere performance wilt :)
slaat gewoon nergens op wat je zegt, het spel is gewoon slecht optimaliseert en jij doet nu net alsof iedereen zijn game files maar zelf moet aanpassen en op zijn computer van alles moet veranderen zodat het spel goed draait en je doet net alsof het nou een gebruikers fout is dat het niet fatsoenlijk draait. Als battlefield V eerst draaide met 160fps en je gaat dan in een naar 2042 en je hebt met de zelfde settings gewoon de helft minder fps klopt er iets niet. Vooral omdat het grafisch niet eens mooier is en alleen omdat er 128man in zitten zou die niet zo belachelijk veel uit moeten maken. niet iedereen zal je tegelijk zien en deze hoeven dus helemaal niet gerenderd worden.

[Reactie gewijzigd door justgopown op 22 juli 2024 16:59]

Het is bekend dat er driver problemen waren bij Nvidia. Dus ja, dat kan helpen. Het is ook bekend dat het aanpassen van de config file de performance kan verbeteren. Dat zou niet nodig hoeven zijn maar het werkt wel. En zo kun je ook windows 10 optimaliseren wat veel performance kan opleveren. Of denk je dat bij een standaard windows installatie alles perfect staat ingesteld voor gaming? Het is geen console... En dan nog even los van het feit dat heel veel gamers een verkeerde CPU, mem en GPU met elkaar combineren.

Battlefield is een CPU hungry game. Een lage GPU usage heeft te maken met een CPU bottleneck. Dat heeft niks met BF2042 te maken maar is in letterlijk elke game zo als je CPU het niet kan bijbenen. Elke battlefield game hiervoor ( 5 en 1) hebben een CPU bottleneck. Ik heb de snelste gaming CPU die er is (5800x) en ik heb zelfs een CPU bottleneck in BF5 en 1. Sterker nog, BF2042 gaat hier beter mee om dan BF 5 en 1. En dat kan iedereen zelf testen.

Het gaat erom dat er van 128 man tegelijk complexere berekeningen gemaakt moeten worden. Dat kost heel veel CPU kracht. Elke BR game met veel spelers leunt heel zwaar op de CPU en veel minder op de GPU. BF is de eerste waarbij 128 lui niet verspreid over de map maar heel veel bij elkaar in beeld verschijnen. Dat is gewoon voor veel CPU's niet te doen wat resulteerd in enkele cores op 100% usage en daarbij automatisch je GPU naar 60-70% usage.

Battlefield 5 is een oudere maar wel geoptimaliseerde engine met maar 64 spelers. Er zullen nog zeker performance dingen worden aangepakt maar die CPU bottlenecks gaan echt niet opgelost worden hoor. Dat is in BF 5 niet zo en in BF 1 ook niet dus waarom nu wel? Het ligt niet aan de graphics maar aan de complexe berekeningen op grote schaal.
Thanks ik zal er eens na kijken.
Ik speel voornamelijk coh en battlefield. Ik weet niet of het de kosten nog waard is om weer een cpu upgrade te doen voor 1 spel.

[Reactie gewijzigd door Bassbounce op 22 juli 2024 16:59]

Het is dan toch raar dat de 2042 Beta beter draaide dan de finale versie bij mij hoor. Beta liep alles fijn op high, nu moet ik bijna alles op low zetten om zeker te zijn dat ik geen 30 fps frame drops heb.
Niet geoptimaliseerd geheugen "KAN" tot CPU bottlenecks vormen. En toch zat video's waaruit blijkt dat de verschillen hierin echt te verwaarlozen zijn, ja misschien in 3d benchmarks wat extra punten. Maar het is echt niet zo dat als je een 3200mhz kit ipv een 3600mhz je ineens maar de helft van je CPU gebruikt. Dat is gewoon feitelijk BS :)
Ik heb letterlijk mijn geheugen overgeclocked van 3200mhz naar 3600 met strakkere timings en dat maakt echt een wereld van verschil. Niet zozeer in hogere FPS maar wel in 1% lows wat veel belangrijker is dan je maximale FPS. Veel minder framedrops, minder stutters en meer vloeiende gameplay.

Daarnaast werkt geheugen op een AMD systeem samen met de infinity fabric. Dit stuurt alle componenten aan en het maakt wel degelijk verschil als je daar 3200 of 3600 mhz gebruikt. Daarnaast is niet elke 3200mhz kit hetzelfde en de standaard 3600mhz kitje ook niet. Gooi er strakke timings op en je ziet enorme verschillen in performance.
Ik zal het mijn vrienden uitleggen, joh doe even dit owhja....en overlock dat even.

Kom op, dit moet gewoon werken en geoptimaliseerd zijn zodra je het spel download en opstart.....
Sorry maar ik ga van dips tot 100fps naar dips tot slechts 140fps in BF1 door mijn geheugen te tunen van 3200 CL16-16-16-16-36 naar 3733 CL14-15-14-14-30. Het verschil in frostbite kan echt enorm zijn. Vraag me niet waarom.
Exact dit. Het maakt enorm veel verschil. Maar mensen kijken alleen de standaard YT videos waar alleen wordt gekeken naar max FPS. Terwijl juist de 1% lows vele malen belangrijker zijn.
Aardig stevige overlock!

Welk geheugen heb je?
Er zijn genoeg games waar beide geen bottleneck zijn.
Feit is dat battlefield games in het begin slecht geoptimaliseerd zijn en enkele maanden nodig hebben om soepel te lopen. En ik heb er al heel wat gespeeld...
Battlefield 5 en 1 hebben op mijn 5800x nog steeds een bottleneck (cores lopen op 100%). Een van de beste gaming CPUs die er is dus verwacht er niet teveel van.
Bij mij lopen ze niet 100% ingame. Ik speel ook nooit op max. Heeft geen zin want je ziet er bijna niets van ingame...maar heeft wel een zeer grote impact op je performance van je pc.
Klopt viel mij ook al op

Mijn 3080 schiet echt van 65% naar 78% dan weer naar 95

Blijft bizar dat reviews van sites eigenlijk steeds meer en meer afwijken van gebruikers ervaringen.
Dat komt omdat je CPU/mem de bottleneck is.

Ik vermaak mij meer dan prima met BF2042. Er zijn genoeg mensen die het leuk vinden maar geen review achterlaten. Al dat negatieve nieuws is dus erg gekleurd. Het is geen perfecte launch maar de basis is prima wat mij betreft.
5900X 32GB 3600mhz, Bottleneck ja?

Dus zodra iets niet goed presteert en echt maar 60-70% van GPU verbruikt is het van, joh upgrade maar want je hebt oud spul? En zelfs op 1080P, 1440P en 2160P heb ik exact hetzelfde probleem. Waar je juist zou verwachten dat bij 1080P een CPU/mem meer een bottleneck kan zijn dan op 2160P. Ook klopt het niet wat jij suggereert. Bij een CPU bottleneck staat de CPU op 99-100% te stampen en niet zoals in mijn geval 35-40% ;)

En zodra iemand daarover klaagt (Triple A games) dan is het gekleurd? Het is gewoon terecht dat mensen hierover zeuren. We hebben het niet hier over een start-up maar over een miljarden bedrijf welke het gewoon uitbrengen omdat de spreadsheet managers het eisen. Daar mag in mijn ogen echt wel wat over gezegd worden.

Het is gewoon zwaar slecht geoptimaliseerd voor de PC, dat staat gewoon vast. En waarom kan ik dat concluderen? Nou omdat mijn vriendengroep hier allemaal last van hebben en echt allemaal verschillende systemen hebben. Maar zodra het voor een select groepje wel gewoon functioneert moeten mensen met echt high-end systemen en rare performance problemen maar hun mond houden omdat 10% wel gewoon zonder bizarre framedrops kunnen spelen?

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 22 juli 2024 16:59]

Dikke plus van mij. Spel is bijna onspeelbaar voor mij en het enige argument van de beperkte mensen die wel een functionerend spel kennen lijkt te zijn: je hardware is kut.

Ultra of low settings maakt voor mij niet uit. Fps en stuttering is hetzelfde.Het spel is gewoon niet oké op dit moment.
Omdat battlefield afhankelijk is van zware CPU berekeningen en veel minder van de GPU. Dat is letterlijk in elke battlefield game al zo geweest. Bij een CPU bottleneck staat je CPU niet op 100% te stampen. Je kijkt naar je algemene gebruik terwijl je naar individuele cores moet kijken. Daar zal minstens 1 of 2 richting de 90-100% gaan en heb je gewoon een bottleneck. Mijn 5800x (die zelfs beter presteerd in games dan de 5900x) is bij mij ook een bottleneck in battlefield 5 en 1. Daar is niks raars aan en heeft niks met BF2042 te maken.

GPU usage is volledig afhankelijk van je CPU en als je CPU het op 1 core niet trekt heb je gewoon een bottleneck. Dan kun je wel 16 cores hebben maar dat maakt geen bal uit. Dit gedrag zul je in letterlijk elk spel zien waar de CPU een bottleneck is.
Maar je vindt het echt niet bizar, dat dit spel zulke performance problemen heeft op high end cpu's?

We hebben het hier over last gen CPU's, dit is in mijn ogen on acceptabel. Dat jij de technische redenen erachter kan verklaren is prima, maar blijft het nog steeds gewoon ruk qua optimalisatie.....period.
Kijk straks wel even rond kerst of wat later of het weer in de aanbieding is. Als de verkopen tegenvallen komt EA al snel met aanbiedingen. Zo heb ik Battlefield V ook gekocht voor 26 euro, wat het nu wel waard is maar ga geen 100 euro meer betalen om betatester te mogen zijn.
Ik heb een RTX2060 (6GB) speel het op een 34" widescreen 3440x1440 met een Ryzen 3600 en ik vreesde voor een upgrade, maar met wat tweaks uit deze video speelt het spel zo veel beter.
https://www.youtube.com/watch?v=6MD6VJ1Cw14

Vooral met DX12 "enabled" loopt het spel als een trein, met de overige setting aanpassingen is ook de input lag weg.

[Reactie gewijzigd door TheTeek op 22 juli 2024 16:59]

Voelt het spel met die tweaks ook echt vloeiender of toont de FPS-meter een hogere waarde? Want in die video zie ik in de frametimegrafiek van de "DX12 enabled" een stuk meer spikes voorbij komen dan bij DX11.
Het loopt echt vloeiend nu, geen rare haperingen meer, veel directer gevoel op wapens.
Overigens settings meer en deel op medium, met textures op high. Met DLSS ingeschakeld op quality.

Maar het is niet de totaal oplossing, er zit nog zoveel niet goed in de engine, menu's die niet volledig zijn, settings die niet worden opgepakt, enz.
Afgezien van de vreemde keuzes die DICE heeft gemaakt, zoals de classen/specialists, teveel voertuigen waar je als individu echt niets tegen kan doen.

De engine zelf heeft serieuze problemen met server performance, lag, rubberbanding, en nog veel erger, hits worden niet altijd geregistreerd, ook lijkt er een harde limiet te zijn op afstand waarop een kogel geheel verdwijnt.
Gisteren een potje in een auto, waarbij een soort zombie aanval was met bots, ik kon precies mikken op een plek waar ik ze nog wel raak en iets verder waar ik ze niet meer kan raken.

Maar, zoals gezegd, met de aanpassingen uit het filmpje was ik van totaal onspeelbaar naar een meer plezierige speelbare engine gegaan.
Nooit de grafische settings op max zetten. Je ziet er ingame nauwelijks wat van terug maar heeft wel een gigantische hit op je performance.
6700xt is ook niet echt een high-end kaart he.
Je vergreet dat 64vs64 enorm belasting is. Dezelfde graphics en maps met 32vs32 vraagt al veel minder van je systeem. 6700xt is eigenlijk low-range/mid-range videokaart.

6900XT -> Top end
6800XT -> High end (beste prijs/kwaliteit)
6800 -> High end
6700XT -> Mid Range
6600XT -> Low range

De 6700XT heeft ook maar 13 Tflops terwijl bijv. de XSX 12 Tflops heeft.
6700 xt verdubbelde bijna de fps van mijn oude 1070 ti.
Van 80 fps op Battlefield V na 144 fps.
Dus ruim voldoende en dat vooral voor die prijs.

Ik haal ook zeker 100 fps maar dit voelt zeker niet aan als 100 fps dat is nou het hele probleem.
En op de plekken waar ik geen 100 fps kan halen komt dat weer door een laag verbruik van de gpu.
Met zulke hoge cijfers aan data doorvoer kan zelfs ook de performance van de netwerkkaart een bottleneck zijn. Dan is het niet latency want die zal goed zijn maar de aantal connections die de netwerkkaart moet verwerken spelen dan parten. Test dat maar eens met een bittorrent app en zet de max aantal connections maar op 2000 of nog hoger. Ga je zien dat je PC er moeite mee gaat hebben.
Zelf snap ik het proces ook niet helemaal maar misschien kan iemand het verduidelijken wat ik precies bedoel.
Ik mag toch hopen (en aannemen) dat een multiplayer game de networking asynchroon houdt van de renderloop. Het zou netwerk lag kunnen geven maar ik hoop toch geen video lag.
Ik ondervind helaas dezelfde problemen met mijn 9900k en RTX3070. GPU en CPU gebruik schommelen tussen 50% en 80%. Vreemd genoeg blijft dit ook hetzelfde wanneer je de settings van ultra naar medium zet.
na de updates draait het nu stabiel 4k 110 fps op mijn 3080ti eindelijk :-)
Welke cpu heb je als ik vragen mag?
Een playstation 5 is dan ook sneller dan jouw setup.
Ik snap het niet, sommige reviewers beweren dat de game stabiel draait. Nou hele Discord-groep die dit spel spelen en ik zelf beweren toch heel wat anders:

1. Framedrops/stuttering, soms volledige game of enkele matches. Je kan niet een paar meter lopen en het stuttert, je kan niet snel reageren, scopen of de game stotterert. Helemaal leuk als mensen zitten te springen, steafen of dolphindiving en door het gestotter niet meer kan volgen.
2. Game draait op oude GPU (Nvidea 1000) beter, maar op high-end totaal niet. Zelfs diverse Youtubers, zoals JackFrags melden het zelfde omtrent high-end, maar lage fps.
3. De game draaide bij mij totaal niet op nieuw AMD-driver, crashed + Driver error.
4. Heb een 5900x, waarbij er maar avg 8 actieve cores worden gebruikt. Overige 4 (+12 logic) worden niet gebruikt. SMT off en het is nog een grotere ramp
5. Vele melden en kan dit bevestigen, GPU maar 80% utilization.
Is amd drivers updaten niet altijd een soort beta testen, heb een 6800xt en ben laatst weer teruggegaan naar een veel oudere driver. Ineens in games geen crashes en gezeik meer. Bij mij draait de game op 1440p ultra trouwens prima icm met een 3800x (alle cores locked op 4.5ghz), zou het kunnen dat de drops komen door schommelingen in cpu frequentie?
Dit klopt, ik ben zelf ook niet zo kapot van niet WHQL-AMD drivers. Tot heden heb keer op keer problemen met deze optimal-drivers.

Bij bij vallen twee dingen op:

1. Bij mijn 5900x wordt er 8-10 van de 12 fysieke cores gebruikt. De logische werken niet.
2. FFR aan of uit, maar geen verschil. In beide gevallen blijft de GPU utilisatie laag, dus niet 99%.

Jammer genoeg heb vaak problemen bij DX12-games. DDU, ISLC en CFG werkt iets, maar minimaliseert de stutterfest niet.
Probeer eens zo'n grote silo op Breakaway te laten ontploffen, dat vindt de server totaal niet leuk :) (ze weten van dit probleem)

Welke AMD videokaart heb je? Er zijn een aantal problemen bekend dat je crasht op bepaalde maps zoals El Alamein en Valparaiso.
Probeer eens zo'n grote silo op Breakaway te laten ontploffen, dat vindt de server totaal niet leuk :) (ze weten van dit probleem)
Dit is nu gepatched: https://www.ea.com/games/...-notes-1?isLocalized=true
Welke AMD videokaart heb je?
Ik heb een 6900XT (rev.)
Die had ik nog niet gezien, thnx!

Ik heb hier ook een AMD RX 6900 XT (reference). Opzich geen last van crashes, behalve als ik probeer te spawnen in El Alamein en Valparaiso. Ergens in de animatie lijkt het fout te gaan. Welke crashes heb je (nog meer)?
Mijn hele game + driver crashte met 2021.11.2. Dit hebben ze toevallig opgelost in 2021.11.3:
Fixed Issues
Driver timeouts or game crashes may be experienced by some users while playing Battlefield 2042 on some AMD Graphics products such as Radeon RX 6900 XT Graphics.
Mijn comment (op de zelfde pagina :p):
Opvallender is dat dit zich niet voor deed in twee versies eerder en in de laatste twee WHQL-drivers 8.2 en 10.2
CH4OS in 'downloads: AMD Radeon Software Adrenalin Edition 21.11.3'
Heb een AMD 2600X met een GTX1660 - rond de 45-50 fps. alles op low en het ziet er nog goed uit en is speelbaar. ondertussen al level 55.
Als ik de reacties op verschillende fora zo lees en ook op YouTube het e.e.a. voorbij zie komen, dan lijkt het erop dat (ook) dit spel te vroeg is uitgebracht en nog een aantal maanden ontwikkeltijd nodig had.

Dat versies op een console kunnen crashen is simpelweg ontoelaatbaar. Ook het ontbreken van in-game voice chat is bij een spel zoals BF een dubieuze keuze en kan haast niet anders een gevolg zijn van deadlines die maar gedeeltelijk gehaald zijn.

Dat het spel redelijk kort voor release nog weken werd uitgesteld was al een teken aan de wand. Als je dan ziet dat er enorm veel bugs in zitten, voor velen de performance (op de pc) slecht is (ondanks krachtige hardware) en het een soort herhaling van de launch van BF4 is (die geteisterd werd met eveneens enorm veel bugs) dan vraag je je af wat EA nu weer voor vreemde besluiten heeft genomen...
Dat is niets nieuws voor EA, management wou het vast voor de feestdagen de deur uit hebben of iets dergelijks. Je kan bij EA vaak aan de hand van de release datum al voorspellen of het te vroeg uit wordt gebracht, bijvoorbeeld net voor de feestdagen, of net voor het einde van hun fiscale jaar (bijvoorbeeld Mass Effect Andromeda en Anthem)
Je moet ook niet in die pre-order, early access deals trappen, gewoon even wachten tot de eerste twee updates gedaan zijn :P
Ik maak gebruik van die 10 uur gratis middels ea play, die op z'n beurt ook weer gratis is vanwege game pass (pc). Ik denk dat die 10 uur trial, afgaande aan de storm van kritiek, niet gunstig is voor EA.
To be fair, ontbrekende voice-chat is gezond voor een boel spelers :P
ja dat is het eerste wat ik uitzet ingame..gebuik discord wel
Hier ook, ik heb sinds Bad Company 2 nog nooit in-game voice-chat gebruikt, dus persoonlijk mis ik het totaal niet. Spelers praten niet of hun microfoon staat per ongeluk aan, waardoor je geruis hoort.
Battlefield 4 had geen haperingen maar veel disconnects....stond je dik op #1 click, lag je eruit, weg score.
Ik vind dit soort discussies altijd lastig.
Verandert er niks aan de game dan is het geheel niet vernieuwend en meer van hetzelfde.
Verandert er wel van alles dan is het "oude"gevoel weg wat mensen graag willen.

Ik denk serieus dat je in langlopende series als BF maar ook COD het altijd fout doet bij een groep fans.
Het is lastig inderdaad. Ik denk dat de game echt wel weer wat kan worden. Maar dat je bij de launch iedere keer weer zon enorme stap terug doet op basiszaken begin ik steeds minder te accepteren.

BF1 en BF5 spelen nu bijv heel erg goed en voelen goed aan. En dan zie je bij de nieuwe BF dat je weer op een ontzettend unpolished geheel uit komt. Ergens zou je graag zien dat je de goede basis van voorgaande spellen neemt en daar op verder bouwt. Dus dat de physics van vehicles net weer wat meer diepgang krijgen bijvoorbeeld. In plaats daarvan lijken we weer helemaal terug naar de tekentafel te zijn gegaan. Dat lijkt voor bijna alle aspecten zo te zijn (in mijn ogen).
Ik denk dat hier niet de veranderingen of het oude gevoel het probleem is, maar eerder een hele waslijst van zaken die totaal niet in orde zijn. De hit-registratie is als voorbeeld dramatisch slecht, wat eigenlijk de core functionaliteit van een fps is. Als je dat niet in orde krijgt, dan kan je Dice en de hele franchise beter opdoeken.

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 22 juli 2024 16:59]

dit spel zou echt helemaal niks fout hebben gedaan als het bf4 was maar met meer gadgets wapens grotere mappen en spelers en voertuigen. dan had je geen enkele fan horen klagen.

de echte fans klagen om een reden. innovatie is goed. nieuwe dingen zijn goed. maar daar moeten geen oude dingen voor uit het raam zijn gemieterd.
Deze review is toch niet serieus? De performance is prima op PC, vervolgens staat heel reddit en tweaker forum topic vol met klachten over performance.

Het lijkt ook wel random te zijn, mensen met dezelfde hardware rapporteren verschillende dingen.
[sarcasme]
Heb je de specs wel gezien van de testopstelling die gebruikt is? Zo'n game PC opstelling heeft iedere Tweakert thuis staan, toch!? ...Anders mag je hier niet komen! ;p
[/sarcasme]

Het lijkt mij, dat wanneer je iets over de performance van een game wil zeggen, je ook de door de producent aangegeven minimum specs meeneemt. Beste zou zijn min specs. - mid range - high end systemen te testen met het spel. Dat zegt meer over performance dan wat hier gebeurd is.

Edit: ik heb de video review ook even gezien en daar is de performance van het spel in ieder geval goed te noemen. Ik heb geen haperende beelden gezien.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 22 juli 2024 16:59]

Inderdaad niet elke Tweaker heeft deze dikke pc of grafische kaart. Vooralsnog vindt het erg vreemd dat op soortgelijke CPU + GPU stabiel draait, maar ik tig dingen heb moeten doen om het op mijn 5900x + 6900xt redelijk stabiel te krijgen. Ook mensen met 3090 melden dat het een stutter-/framedropfest is, waarbij ook deel verbaast is hoe laag de frames zijn op high-end systeem.
Het moge duidelijk zijn dat de game nog niet af is. Al is het alleen maar om de eFootball like ragdolls! LoL! :+

But then again... Dat was BF5 ook niet bij launch. Dat was ook een bug fest. Maar die game draaide bij launch als een zonnetje op mijn Ryzen 5 2400G met Radeon RX580.

Ik sla deze over totdat hij straks in de Gamepass/EA Play komt en dan gaan we het wel eens even proberen. Dan zullen de meeste bugs wel gefikst zijn (hoop ik).

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 22 juli 2024 16:59]

Ik sla deze over totdat hij straks in de Gamepass/EA Play komt en dan gaan we het wel eens even proberen. Dan zullen de meeste bugs wel gefikst zijn (hoop ik).
Wel ja, dat, of ze droppen (deels) ondersteuning voor het spel (kuch, BFV, kuch) en beginnen te ontwikkelen voor BF7 en de hype train, centjes en pre-orders kunnen weer opgestart worden van in het begin.
Misschien draaien ze het op een top end pc. Ze krijgen ook wel pc's aangeboden voor review en kunnen die dan ook gebruiken om games op te testen.

Het lijkt er in inder geval duidelijk op dat optimalisatie duidelijk ontbreekt en nog ettelijke maanden nodig heeft.
Ik vind het ook een tof spel ( wel spelend op PS5) begrijp dat pc versie nog problemen heeft maar die zullen vast gefixed worden.

Snap er zelf niks van dat er zoveel negativiteit rond deze game is van een grote groep mensen maar ik haal er i ieder geval veel plezier uit.

Vind de game er echt waanzinnig mooi uit zien en rete lekker spelen. Mensen lijken geen geduld meer te hebben en willen alleen nog maar kleine cod achtig maps met altijd precies dezelfde gameplay spelen, een stukje moeten lopen is teveel moeite? Deze grote schaal geeft toch juist een veel epischer gevoel alsof je echt in een oorlog zit.

Natuurlijk zijn er dingen die nog echt aangepast en toegevoegd moeten worden zoals de voicechat en scoreboard. Maar ik start mijn playstation voor het eerst sinds tijden weer met veel plezier op.

Battlefield neemt tenminste een paar jaar de tijd om dingen te veranderen en nieuwe dingen toe te voegen als portal, hazard, vette weerseffecten en gigantische maps met 128 man in plaats van games die jaarlijks meer een soort update uitgeven waar natuurlijk weinig fout kan gaan (cod, assasins creed, of weer een nieuwe variant op een battleroyale game etc). Bij zo'n gigantisch nieuw spel met veel vernieuwingen kunnen natuurlijk ook wat meer dingen fout gaan geef ze ook even de tijd om dat te fixen dan mensen!

[Reactie gewijzigd door Stylze op 22 juli 2024 16:59]

...Of je bent naïef en gelooft nog steeds dat ontwikkelaars/publishers 'per ongeluk' games in een onafgemaakte staat op de markt gooien... Nee, het is gewoon goedkoper om een onafgemaakte game als v1.0 te verkopen en dan de consument als testers te gebruiken, dan heb je geen Q&A afdeling meer nodig en zal je meer winst krijgen.

't Is mooi om te zien dat er nog mensen zijn die dit niet erg vinden, ik ben daarr stiekem wel jaloers op.
Dat ben ik niet hoor, ik wil gewoon plezier hebben als ik een game speel en vind het knapper als games wat nieuwe dingen proberen, hierdoor vind ik die foutjes die er nog in zitten minder erg dan bij games die steeds weer precies hetzelfde doen.
Ik stoor me niet heel erg aan de dingen die er nog niet zijn, want ik geniet al genoeg van de game nu, dat er dingen aangepast gaan worden later is alleen maar goed natuurlijk, maar vind het voor mij geen game breaking punten. Nogmaals ik speel wel op ps5 dus mijn mening gaat dan ook over die versie .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.