Geen singleplayer-campagne
Battlefield 2042
Battlefield 2042 is een fijne, prachtig uitziende game die vooral dankzij Battlefield Portal enorm veelzijdig voor de dag komt. All-Out Warfare biedt spectaculaire actie voor 128 spelers (64 spelers op PS4 en Xbox One) op enorme maps, waarbij voertuigen de strijd vaak beslissen en je als eenling weinig kunt uitrichten, tenzij je zelf een toppiloot bent natuurlijk. Hazard Zone maakt de actie kleinschaliger maar legt nog meer de nadruk op goed samenspel. Het ontbreken van in-game voice-chat is daarbij voor solospelers momenteel nog echt een handicap die hopelijk snel verholpen wordt, want eigenlijk worden All-Out Warfare en Hazard Zone voor hen pas echt leuk als die functie aanwezig is. De kers op de taart is dus Battlefield Portal. De combinatie van traditionele maps en modi uit oude Battlefield-games, die gebruikt kunnen worden voor heel nieuwe spelconcepten, is een schot in de roos. Niet elke zelfgemaakte spelmodus is even leuk, maar er zitten nu al wat aardige varianten tussen en dat zullen er de komende periode waarschijnlijk alleen maar meer worden, zeker als EA en DICE nieuwe content toevoegen aan de bouwer. Het zou ons niet verbazen als Battlefield Portal op de lange termijn veel meer meerwaarde heeft dan Battlefield 2042 op zichzelf, maar de aanwezigheid van de spelmodus maakt het in elk geval zeker de moeite waard de game in huis te halen.
Toen de nieuwe consoles vorig jaar op de markt kwamen, zagen we een glimp van waar de machines toe in staat zijn. De laatste weken zien we echter pas games die duidelijk veel meerwaarde uit de sterkere hardware halen. Op de Xbox Series X was Forza Horizon 5 een goed voorbeeld, terwijl op de PlayStation 5 Ratchet & Clank: Rift Apart mooie dingen liet zien. De volgende in die rij is Battlefield 2042. De shooterserie haalt al jaren een prima niveau op elk beschikbaar platform en dat verandert met deze nieuwe game niet. DICE en de overige meewerkende studio’s zijn erin geslaagd een puike prestatie neer te zetten, waarbij de Xbox Series X en PlayStation 5 het audiovisuele niveau van de pc-versie nagenoeg weten te evenaren. Dat niet alleen: de features zijn ook gelijk. Dat betekent dat je de multiplayer-actie van Battlefield 2042 op de Series X, PS5 en pc met maximaal 128 spelers tegelijk kunt beleven.
Battlefield 2042 heeft geen singleplayer-campagne, maar wel een verhaal. Dat is een beetje vreemd natuurlijk, maar vooruit: we begrijpen dat er iets van context moet zijn om twee grote groepen soldaten enigszins legitiem met elkaar te laten vechten. Het jaar is - je raadt het nooit - 2042 en de wereld is er slecht aan toe. Klimaatverandering heeft de wereld compleet veranderd en allerlei grondstoffen, waaronder schoon water, zeldzamer dan ooit gemaakt. Door een zogenaamd Kessler Event is bovendien zeventig procent van de satellieten uit de ruimte neergestort, wat voor de nodige black-outs heeft gezorgd. Te midden van deze chaos is de Europese Unie ingestort en zijn de Verenigde Staten en Rusland lijnrecht tegenover elkaar komen te staan. De spanning liep in de jaren tot 2042 op, waarna uiteindelijk een nieuwe oorlog tussen beide grootmachten is uitgebroken.
Er is best wat voorgeschiedenis voorhanden en de bedoeling is dat in Battlefield 2042 het verhaal via de multiplayer ook verder uit de doeken wordt gedaan. Dat effect komt momenteel nog totaal niet over. Goed, voor elk potje zie je een korte inleiding waarom er op de betreffende plek gevochten wordt en wat de inzet van het gevecht is, maar het blijft amper hangen. Wellicht zullen we in de toekomstige updates voor Battlefield 2042 nog wat verdere ontwikkelingen zien in de setting en het verhaal, maar voor nu vinden we het gewoon jammer dat er geen singleplayer-campagne is. De setting is namelijk tof en intrigerend, want het scenario zou weleens minder ver van ons bed kunnen liggen dan het lijkt …
Specialisten en loadouts
De oorlog tussen Rusland en de VS wordt niet alleen uitgevochten door hun eigen soldaten, maar ook door zogeheten No-Pats, waarmee een grote groep klimaatvluchtelingen wordt bedoeld die geen eigen natie meer heeft. In plaats daarvan hopen ze op aansluiting bij een van de grootmachten, en een tiental soldaten gaat daarin een stapje verder. Dit zijn de Specialists die zich mengen in de oorlog en voor een van beide kampen het strijdtoneel betreden. Elke specialist heeft een eigen achtergrond en eigen speciale vaardigheden, alsmede een specifieke gadget die hij kan gebruiken tijdens de gevechten. Battlefield 2042 telt tien specialisten:
- Webster Mackay, een Canadese soldaat in topvorm die beschikt over een grappling hook.
- Maria Falck, een Duitse medic die met een speciaal pistool mensen op afstand kan healen.
- Wikus ‘Casper’ Van Daele, een Zuid-Afrikaanse sniper met een ghillie-suit.
- Pyotr ‘Boris’ Guskovsky, een Russische engineer die een sentry-gun kan plaatsen.
- Kimble ‘Irish’ Graves, een voormalig marinier uit het Amerikaanse leger die zijn teamgenoten kan beschermen met kogelvrije schilden. Graves was eerder al een personage in Battlefield 4.
- Navin Rao, een Indische hacker die het netwerk van vijanden kan dwarsbomen.
- Santiago ‘Dozer’ Espinoza, een sterke Mexicaan die als tank kan fungeren in een team.
- Emma ‘Sundance’ Rosier, een Franse soldaat gespecialiseerd in explosieven en in het bezit van een wingsuit.
- Ji-Soo Paik, een Zuid-Koreaanse soldaat die vijanden sneller dan anderen kan spotten.
- Constantin ‘Angel’ Anghel, een Roemeen die teamgenoten met een volle gezondheidsbalk kan reviven en die loadout-drops kan laten invliegen.
|
De Specialists zijn nieuw voor Battlefield. Voorheen had je de meer standaard klassen, maar om het verhaal te dienen, is nu gekozen voor een meer specifieke achtergrond voor de beschikbare soldaten. Dat heeft op verschillende plekken in de gameplay verschillende gevolgen. Zo is er de tactische spelmodus Hazard Zone, waarin elk team maar één van de beschikbare Specialists mag hebben. Daarnaast hebben ze in alle gevallen hun persoonlijke gadget. De grappling hook van McKay stelt hem in staat om snel daken op te komen, terwijl Boris’ sentry gun in heftige gevechten ook aardig wat verschil kan maken. Sundance kan zich met haar wingsuit op unieke wijze over de map verplaatsen, zeker als er een tornado opduikt en ze daar in rond kan vliegen. Zo heeft elke Specialist bepaalde voordelen die op verschillende momenten handig kunnen zijn.
:strip_exif()/i/2004790928.jpeg?f=imagearticlefull)
De keuze voor een Specialist is de start van de samenstelling van je uiteindelijke soldaat, maar zeker niet het einde. Je kunt namelijk, ongeacht welke Specialist je kiest, ook nog een loadout kiezen. Je kunt per klasse een aparte loadout samenstellen. Hier vinden we het oude Battlefield even terug, want je hebt een loadout voor Assault, Medic, Sniper en Engineer. Dat betekent op zichzelf nog niets. Je kunt namelijk in elke loadout exact dezelfde wapens en items kiezen. De namen van de loadouts zijn meer een hulpmiddel voor jezelf, zodat je een loadout hebt voor elke speelstijl, maar je bent zeker niet verplicht om daadwerkelijk als medic te spelen met je medic-loadout.
Attachments wisselen
De loadouts vul je uiteraard met wapens en items. De wapens zijn redelijk voorspelbaar: je hebt je assault rifles, light machineguns, sniper rifles, enzovoort. Elk wapen kun je voorzien van diverse attachments zoals optics, andere soorten munitie en toevoegingen aan de barrel en underbarrel, zoals handgrepen voor extra stabiliteit, of een granaatwerper. De gekozen attachments neem je als optie mee het slagveld op. Ze zitten dus niet per se meteen op je wapen. Je kunt de attachments er via een in-gameplaymenu op zetten. Doordat je jezelf kunt uitrusten met meerdere attachments per wapen, kun je ertussen wisselen tijdens het spelen. Dat maakt dat je een wapen heel makkelijk op verschillende manieren kunt gebruiken. Denk bijvoorbeeld aan een assault rifle waar je een 1x-scope voor hebt, maar ook een 3x-scope voor als vijanden wat verder weg zijn. Ook kun je munitie meenemen die sterk is tegen voertuigen, zodat je hem kunt gebruiken als een al te irritante jeep van de vijand je komt lastigvallen.
Het samenstellen van je loadouts, je keuze voor een specialist en het koppelen van attachments aan wapens vereist aardig wat werk. Wat ons betreft had er best een stapje tussenuit gemogen. Wat is immers de waarde van een ‘Medic Loadout’ als je er alles in kunt stoppen? Er is een duidelijke medic onder de Specialists - Maria Falck - maar de spullen die zij gebruikt, kunnen anderen dus ook gebruiken, op haar speciale ‘health gun’ na. Het voelt wat omslachtig, alsof DICE de oude klassenstructuur wilde behouden maar tegelijkertijd iets nieuws wilde proberen met de Specialists. Gelukkig maakt het onderaan de streep allemaal niet heel veel uit; het is niet alsof dit iets is dat het spelplezier in de weg zit, maar het had wat overzichtelijker gekund.
:strip_exif()/i/2004790916.jpeg?f=imagearticlefull)
Voertuigen nog belangrijker
Battlefield 2042 is opgedeeld in drie spelonderdelen. Het belangrijkste zal All-Out Warfare zijn: dit is de plek waar je alle nieuwe maps vindt waarop je met 128 spelers op pc en de nieuwe consoles, of met 64 spelers op de oudere consoles, Conquest of Breakthrough kunt spelen. Hier vind je de kenmerkende, grootschalige Battlefield-actie met daarbij een grote rol voor voertuigen. De twee teams zijn onderverdeeld in een reeks kleinere teams met daarin maximaal vier spelers, en ook dat kennen we natuurlijk van Battlefield. Het spelen in een squad heeft grote voordelen. Je kunt spawnen op spelers uit je squad en elkaar ook reviven. Alleen met Specialist Maria Falck kun je ook spelers van buiten je squad op de been helpen. Een goed samenwerkende squad kan een groot verschil maken, zowel in het spelplezier als in je winkansen tijdens een potje Battlefield 2042.
Dat is in je eerste potjes Battlefield 2042 meteen te merken. Wij speelden tijdens het reviewen veelal met reviewers die we niet kenden: dat verloopt natuurlijk nooit zo lekker als wanneer je met je eigen vrienden zou gaan knallen. Meerdere malen bevonden onze teamgenoten zich op heel andere plekken op de map, waardoor op die momenten geen sprake kon zijn van samenspel. Het wordt dan moeilijker om van Battlefield 2042 te genieten. De momenten dat je als eenling op een vlag af rent maar kansloos neergeschoten wordt, werken niet echt inspirerend. Dat geldt nog eens extra als een al te vaardige piloot de boel terroriseert vanuit de lucht. De helikopters in Battlefield 2042 zijn behoorlijk effectief. Het is lastig om de balans tussen soldaten en voertuigen goed te beoordelen na een paar dagen spelen, maar we hebben het idee dat de invloed van de luchtmacht best iets ingeperkt zou mogen worden.
:strip_exif()/i/2004790932.jpeg?f=imagearticlefull)
De andere voertuigen hebben natuurlijk ook een bepaalde macht. Zeker de tanks kunnen verdraaid irritant zijn, maar ze zijn zeker niet onoverwinnelijk. Het is nog best een kunst lang in een tank te blijven zitten, want veel spelers nemen antitankwapens mee en die kunnen het je flink lastig maken. Toch is het goed inzetten van tanks en andere voertuigen in de grote veldslagen van Battlefield 2042 beslissend. In Conquest kan wat zwaarder materieel zorgen dat je enkele vlaggen langer in bezit houdt, terwijl je de voertuigen natuurlijk ook kunt gebruiken om snel van A naar B te komen.
Een leuke vernieuwing in Battlefield 2042 is dat je nu niet per se bij de thuisbasis van je team hoeft te spawnen om een voertuig te bemachtigen. Voor bepaalde voertuigen is dat nog wel de enige optie, maar diverse andere opties kun je ook in het veld laten droppen. Via een handig menuutje bestel je dan bijvoorbeeld een jeep of wat zwaarder voertuig en vervolgens wordt dat voertuig op je locatie gedropt. Handig, want het wil nog weleens gebeuren dat je ineens naar een heel andere kant van de map wil en de maps in Battlefield 2042 zijn immens. Écht immens. Wil je op een map als Hourglass of Breakaway van de ene naar de andere zijde, is een voertuig een must en er eentje laten droppen biedt dan uitkomst. Overigens zijn die drops niet altijd beschikbaar. Er is een maximum aantal voertuigen dat op de map actief kan zijn. Als dat aantal is bereikt, moet je even geduld hebben.
Hazard Zone: tactiek en communicatie
Voor de een zal Battlefield 2042 een game zijn die primair om voertuigen draait, een ander zal meer interesse hebben in wat puurdere vuurgevechten waarbij de wapens die je bij je draagt het verschil moeten maken. Daarvoor biedt Battlefield 2042 verschillende opties, met Hazard Zone voorop. Dit is een spelmodus waarin je met je squad van vier soldaten samen speelt en het opneemt tegen andere teams van vier. Op pc en de nieuwere consoles zullen maximaal 32 spelers in een potje Hazard Zone zitten, terwijl er op de oudere consoles maximaal 24 spelers kunnen spelen. De spelmodus draait om het verzamelen van dataschijven die in de spelwereld zijn te vinden. Die schijven zijn geld waard, maar dat geld verdien je alleen als je het slagveld weet te verlaten via een extractie. Elk potje kent twee extractiemomenten. Het eerste moment is vaak veiliger, maar ná dat eerste moment is de kans op veel waardevolle loot groter. Het tweede moment is de laatste kans om nog weg te komen, dus aangenomen kan worden dat alle overgebleven spelers dan naar hetzelfde punt komen, met alle gevolgen van dien.
Geen in-game voicechat
Mocht je het op basis van de setup nog niet geraden hebben, dan zeggen we het er maar meteen bij: Hazard Zone is een zeer tactische, op teamplay gerichte spelmodus. Goed op elkaar ingespeelde teams gaan hier het verschil maken, eenlingen kunnen er net zo goed niet aan beginnen. Wat daarbij trouwens echt een grote hindernis is, is dat Battlefield 2042 nog geen in-game voicechat ondersteunt. Het was voor de ontwikkelaars geen prioriteit, omdat volgens EA en DICE de meeste spelers toch via onder meer Discord met elkaar praten. Dat kan zo zijn, maar zo sluit je dus uit dat een groepje ‘randoms’ bij elkaar komt en een paar leuke potjes met elkaar kan spelen, want zonder onderlinge communicatie lijkt dat in Hazard Zone alvast uitgesloten. Het is overigens wel de bedoeling dat in-game parties met elkaar kunnen gaan babbelen, maar DICE kon niet vertellen wanneer deze functie aan de game wordt toegevoegd.
:strip_exif()/i/2004790940.jpeg?f=imagearticlefull)
Hazard Zone begint dus met het samenstellen van een team van vier spelers. Daarbij kiest elke speler een Specialist, waarbij elke Specialist maar een keer in het team kan zitten. Het samenstellen van je loadout gebeurt op vergelijkbare wijze als in All-Out Warfare, maar dan met de kanttekening dat je wapens eerst moet kopen. Die progressie blijft wel bestaan, dus hoe vaker je speelt, hoe meer wapens je uiteindelijk kunt kiezen in Hazard Zone. Wel zul je de wapens die je wil kopen eerst moeten vrijspelen binnen Battlefield 2042 als geheel: je doet dat door simpelweg te stijgen in level, wat ervoor zorgt dat er steeds meer wapens en items beschikbaar komen voor je loadout. Elk wapen dat je hebt vrijgespeeld en gekocht in Hazard Zone, heeft direct alle mogelijke attachments beschikbaar. Je hoeft in Hazard Zone dus niet alle attachments los te kopen of vrij te spelen.
Scanner
Behalve je wapen is wat je aan items meeneemt in Hazard Zone ook erg belangrijk, en geen van de items is zo belangrijk als de scanner waarmee je dataschijven kunt tracken. Je ziet daarbij diverse signalen in beeld en kunt er eentje kiezen om op af te gaan. Het leuke daarvan is dat sommige locaties veiliger zijn dan andere. Dat heeft te maken met teams van AI-soldaten die al ter plaatse zijn. Dit zijn verdedigers die het spelletje nog net even wat interessanter moeten maken. De locaties met de meest waardevolle loot worden ook het best bewaakt en trekken vanzelf meer teams van spelers aan. Je kunt in de openingsfase kiezen of je een veilige locatie pakt en dan wat verder moet lopen, of dat je je direct naar een van de meer centrale gebieden beweegt, met alle gevaren van dien. Goed om te weten is trouwens dat Hazard Zone zich niet op dezelfde grote maps als All-Out Warfare afspeelt. In plaats daarvan worden steeds stukjes van die maps gebruikt, om de afstanden wat beheersbaarder te houden.
:strip_exif()/i/2004790938.jpeg?f=imagearticlefull)
Natuurlijk komt het vroeg of laat altijd tot een treffen met andere spelers. Dat komt mede doordat de dataschijven nog steeds te tracken zijn als ze zijn opgeraapt door andere spelers. Je kunt zo dus volgen waar dat andere team naartoe gaat en een poging doen om hun dataschijven af te pakken. Dat kan tot aan de extractie, dus afwachten en proberen een hinderlaag te leggen bij het eerste of tweede extractiepunt is ook een tactiek. In die zin heeft Hazard Zone wel iets weg van het PvP-gedeelte van Tom Clancy’s The Division, waarin teams ook waardevolle loot van andere spelers konden afpakken voordat die er in slaagden de Quarantaine Zone te verlaten.
Terugkomen in de game
Word je neergeschoten in Hazard Zone, dan ben je in eerste instantie ‘down’. Op dat moment kun je nog op de been geholpen worden. Blijft de vijand op je schieten, dan ben je helaas wel dood, maar ook dat is niet per se het einde van je potje. Je teamgenoten kunnen een Reinforcement Uplink gebruiken om je terug in het spel te krijgen. Er is ook een draagbare Reinforcement Uplink vrij te spelen. Met dat voorwerp kun je dus op elk moment iemand terughalen, wat uiteraard een flink strategisch voordeel kan zijn. Op dit vlak is Hazard Zone behoorlijk diepgaand: er zijn veel van dit soort items die spelers op verschillende manieren een voordeel kunnen geven.
Hazard Zone is een leuke toevoeging aan het All-Out Warfare-gedeelte dat het centrum van de game vormt. De modus biedt een heel andere manier van spelen die minder gedomineerd wordt door voertuigen, en dat is op zijn tijd wel zo leuk. Kan het beter? Ja, waarschijnlijk wel. In-game voicechat zou helpen en gelukkig is dat in aantocht. Daarnaast voelt het voor ons wat raar om de beschikbaarheid van wapens in Hazard Zone te koppelen aan wat je hebt vrijgespeeld in het hele spel. Spelers die alleen Hazard Zone spelen, of überhaupt niet zo vaak spelen, kunnen zo een aardig nadeel hebben. Een losstaand unlock-systeem voor Hazard Zone zou wellicht beter hebben gepast, om zo een gelijker speelveld te krijgen binnen de spelmodus an sich.
Enorm veel potentie in Battlefield Portal
Battlefield 2042 heeft nog een derde pijler en dat is voor veel oudgediende gamers misschien wel de interessantste. Battlefield Portal laat spelers namelijk oude Battlefield-games herspelen en de ingrediënten uit die oude games gebruiken om gloednieuwe spelmodi mee te maken. Battlefield Portal bevat enkele maps, spelmodi, soldaten en wapens uit Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 en Battlefield 3. Dat betekent dat je enkele populaire ‘gameplay-ervaringen’ uit die games vrij natuurgetrouw opnieuw kunt beleven. Denk daarbij aan een ouderwets potje Conquest op El Alamein in de stijl van Battlefield 1942, of op Valparaiso dat je kent uit Battlefield Bad Company 2. Dat is op zichzelf al een vrij unieke extra, maar het is voor Battlefield Portal slechts het begin.
Zelf spelmodi bouwen
Via een speciale browser-based builder kun je met alle ingrediënten die een potje Battlefield rijk is je eigen spelmodi in elkaar zetten. Je kiest daarbij voor een spelmodus, maps en het soort soldaten dat er actief is. Dat is de basis. Vervolgens kun je nog wapens, items en voertuigen verwijderen, zodat de spelmodus overblijft die jij voor ogen hebt. Daarbij kun je alle combinaties maken. Je kunt een map uit Battlefield Bad Company 2 pakken en daar soldaten uit Battlefield 1942 laten vechten met soldaten uit Battlefield 2042. Je kunt er daarbij voor kiezen om hun wapens in kracht gelijk te maken, of juist niet. Ook bepaal je de teamgrootte. Is het wellicht leuk om te kijken of twee squads met moderne soldaten kunnen winnen van vier of vijf squads met soldaten met ouderwetse wapens? Wellicht is het tijd om te kijken wie er zou winnen als een team alleen shotguns heeft en het andere team alleen sniper rifles? Of het leuk wordt valt af te wachten, maar de optie is er wel.
:strip_exif()/i/2004790942.jpeg?f=imagearticlefull)
Je kunt je voorstellen dat het creatieve gamers flink triggert. We hebben dan ook al aardige creaties voorbij zien komen. Battlefield Portal beschikt over een serverbrowser - iets dat All-Out Warfare en Hazard Zone missen - dus je kunt zelf kiezen wat voor spelervaring je gaat spelen. Daar zitten ook servers bij waar kogels meer schade aanrichten of servers waar de makers er geen doekjes om winden en in de titel duidelijk stellen dat het om een ‘XP Farm’ gaat. We kwamen zelfs een server tegen die de naam Instagib droeg. Voor je Unreal-hart al te snel gaat kloppen: het bleek om een free-for-all-spelmodus te gaan met alleen sniper rifles, waarbij elk raak schot een kill opleverde, ongeacht welk deel van het lichaam je raakt. Best grappig, maar zonder low-grav en quadruple jump rekenen we dit nog niet goed.
Terug naar Valparaiso
Deze greep uit de beschikbare games geeft echter al wel aan wat je allemaal te wachten staat. Spreekt de gekkigheid je niet zo aan, dan is het zeker ook mogelijk om ‘gewoon’ ouderwetse potjes Battlefield te spelen. Helemaal authentiek is het niet, want de Battlefield 1942-actie speelt zich nog steeds af binnen de moderne interface. Dat maakt het in sommige gevallen een beetje raar, maar het doet niets af aan het feit dat een potje snipen vanuit de vuurtoren op Valparaiso nog steeds leuk is om te doen. Bovendien weet je op deze manier dat de balans in de game waarschijnlijk wel goed zal zijn. We speelden ook een potje Rush op een oude Tweede Wereldoorlog-map, maar dan met moderne wapens en voertuigen. Dat maakte het voor de verdedigers veel te makkelijk om de bottlenecks in bezit te houden, waardoor de aanvallers nooit verder kwamen dan het eerste gebied.
Met alle verschillende spelmodi en leuke ideeën voegt Battlefield Portal met name wat variatie toe. Battlefield 2042 lijkt bijvoorbeeld geen Team Deathmatch te bevatten, als je alleen naar All-Out Warfare of Hazard Zone kijkt. Wil je toch TDM spelen op een van de nieuwe maps? Dan kun je die modus in Battlefield Portal zelf maken. Enorm fijn, want als gezegd: de actie in de andere twee grote spelmodi is vrij specifiek en toch wel erg gericht op teamplay, wat voor spelers die de game betreden zonder vast clubje om mee samen te spelen erg lastig is. Veel spelmodi die je in Battlefield Portal vindt zijn op dat vlak wat laagdrempeliger en daarmee simpelweg leuker om te spelen. Absoluut een heerlijke toevoeging dus.
:strip_exif()/i/2004790946.jpeg?f=imagearticlefull)
Mooi en stabiele performance, maar niet foutloos
Op audiovisueel vlak doet Battlefield 2042 het prima. Zeker op pc ziet de game er prachtig uit. De soldaten, voertuigen en omgevingen ogen haarscherp en de draw distance is groter dan hij ooit geweest is in Battlefield, wat op sommige maps fijne duels tussen snipers uitlokt. De maps zijn op hun best, of meest indrukwekkend, als er extreme weersomstandigheden toeslaan. Zodra het bijvoorbeeld begint te stormen op Orbital, zwiepen de palmbomen flink heen en weer en slaat de sfeer in de ooit idyllisch ogende omgeving flink om. Wanneer er zelfs een tornado toeslaat is de chaos natuurlijk compleet en vliegen de eens zo machtige tanks weerloos in de rondte. Als voetsoldaat kun je ook opgeraapt worden door een tornado. Niet erg: je kunt met je parachute gewoon rustig landen en als je een Specialist met een wingsuit hebt, kun je zelfs rondvliegen in de orkaan en je op die manier vrij veilig over de map verplaatsen.
Op sommige maps kan er dus een tornado verschijnen, op andere maps is het een verblindende zandstorm die de sfeer verandert. Dat speelt niet alleen voor de graphics een rol, maar natuurlijk ook voor de gameplay. Het geeft je dekking ten opzichte van snipers en zorgt ervoor dat helikopters het een stuk lastiger krijgen.
:strip_exif()/i/2004790920.jpeg?f=imagearticlefull)
Kijken we nog wat verder naar algemene eigenschappen van de nieuwe maps, dan vallen met name de hoogteverschillen op. Elke map heeft opties om flink de lucht in te gaan. Denk daarbij aan kranen boven een haven, wolkenkrabbers in een stad of het bekende lanceerplatform van Orbital, waar een raketlancering plaatsvindt. De hoger gelegen gebieden zijn vaak het domein van snipers, maar het is ook leuk om er af en toe gewoon van af te springen. Beschik je niet over een voertuig, dan is een stuk zweven met je parachute vaak ook de snelste manier om een groot stuk af te leggen, dus het is nog nuttig ook.
Het mag gezegd dat de game het ondanks de prima grafische prestaties en grote maps op prestatieniveau prima doet. We speelden de gehele game met Ultra-settings, met een framerate die stabiel boven de zestig frames per seconde bleef. Wil je weten wat voor systeem we daar precies voor gebruikt hebben, check dan vooral de volgende pagina nog even.
De consoles hebben het iets zwaarder met de nieuwe shooter van EA en DICE. Dat is te merken aan, in het vervelendste geval, crashes. Het gebeurt niet overdreven vaak, maar in de paar uur dat we op de Xbox Series X en de PlayStation 5 speelden, hadden we op beide platformen een of enkele crashes. Daarnaast zagen we hier ook wat meer haperingen, al kan dat in een multiplayergame natuurlijk ook aan de stabiliteit van de servers liggen.
Omdat Battlefield 2042 een multiplayergame is, is het lastig om de verschillende versies met elkaar te vergelijken. Toch hebben we drie clips op een rijtje gezet om je een idee te kunnen geven van de onderlinge verschillen tussen de versies voor Windows, Xbox Series X en PlayStation 5. Let op: door capturing-beperkingen konden we de pc-versie op maximaal 60 frames per seconde opnemen. Dat is de reden dat de framerate in de clip niet boven de 60fps komt. In werkelijkheid draaide de game stabiel tussen zo'n 64fps en 83fps.
Let op: de pc-beelden zijn opgenomen in 60fps. De analyse is daarom niet accuraat. We hebben besloten de beelden toch te plaatsen, om een visuele vergelijking met de overige versies mogelijk te maken.
Nieuw testsysteem
Om Battlefield 2042 te reviewen, hebben we voor het eerst gebruikgemaakt van een nieuw testsysteem, dat volledig toegerust is om toekomstige pc-games op maximale instellingen te kunnen spelen. MSI, G.Skill en WD waren bereid om een aantal componenten aan te leveren voor dit doel, waarvoor dank!
AMD was in 2021 de leidende fabrikant als het om gameprestaties gaat, dus de keuze voor een processor uit de Ryzen 5000-serie was snel gemaakt. Die hebben we geïnstalleerd in een extreem high-end moederbord van MSI, de MEG X570 Godlike, samen met 32GB aan G.Skill Trident Z Royal Elite-geheugen op 3600MT/s.
Daarnaast was een vlotte videokaart met goede raytracing-prestaties natuurlijk een vereiste om de nieuwste pc-games in volle pracht en praal te reviewen. In die behoefte voorziet de MSI GeForce RTX 3080 Ti Gaming X Trio. Ook de cpu-waterkoeler, een MAG CoreLiquid 240R, en de voeding, een MPG A750GF, zijn afkomstig van MSI.
Games nemen steeds meer schijfruimte in beslag, zeker de pc-versies. Daarom hebben we de game-pc van in totaal 4TB aan ssd-opslag voorzien. Een WD Black SN850 2TB met PCI-Express 4.0 dient als bootdrive en huisvest de nieuwste games, inclusief spellen die straks DirectStorage gaan ondersteunen. Een WD Black AN1500-insteekkaart biedt nog eens 2TB extra opslagcapaciteit.
Alle bovengenoemde componenten hebben we ingebouwd in een MSI MPG Velox 100P Airflow-behuizing. Zoals de naam al duidelijk maakt, is deze kast met name ontworpen met het oog op een optimale luchtstroom; geen overbodige luxe voor een configuratie als deze.
Conclusie
Update, maandag 22 november: Afgaande op feedback in zowel de reacties als het forum, moeten we concluderen dat Battlefield 2042 minder stabiel draait dan de game deed tijdens onze reviewperiode. Hoewel niet elke gamer dezelfde problemen ondervindt, is duidelijk dat de game niet zo draait als zou moeten. We hebben de stabiliteitsproblemen die na de launch van de game de kop op staken toegevoegd aan de scorekaart. We benadrukken nogmaals dat we deze problemen tijdens onze eigen sessies niet zijn tegengekomen, los van enkele glitches en crashes op de consoles - die stonden al eerder vermeld in de review.
Battlefield 2042 is een prachtige shooter. Geen enkele andere game brengt grootschalige oorlogsvoering op een net zo spectaculaire manier naar je pc of console. Toch is de game niet geschikt voor iedereen. De grote afstanden en hogere spelersaantallen zorgen ervoor dat goed samenspel nog belangrijker is. Door het ontbreken van voice-chat zijn spelers die zonder eigen party aan de game beginnen een stuk minder kansrijk dan groepjes die de game samen spelen en via Discord met elkaar communiceren. Dat maakt zowel All-Out Warfare als Hazard Zone een stuk minder leuk voor solo spelende gamers. Het weglaten van voice-chat is in onze ogen dan ook een blunder. Het goede nieuws: de feature komt er wel aan, dus dit minpunt wordt hopelijk op korte termijn verholpen.
De positieve kant van het verhaal is dat All-Out Warfare en Hazard Zone twee verschillende soorten gameplay bieden die verschillende gamers zal aanspreken. We hebben een aantal fantastische piloten aan het werk gezien die een potje Conquest flink kunnen domineren, maar genieten zelf meer van de spannende confrontaties rond de extractiemomenten in Hazard Zone. Biedt dat nog niet voldoende variatie, dan is er nog Battlefield Portal. Battlefield Portal is geweldig. Het laat gamers proeven van Battlefield-nostalgie en laat creatievelingen de ingrediënten uit die games gebruiken om tot nieuwe spelconcepten te komen. Daar zitten geslaagde en minder geslaagde varianten tussen, maar de potentie is immens, zeker wanneer EA en DICE de komende tijd meer elementen uit deze en andere Battlefield-games toevoegen aan Portal. Dit heeft de potentie om de komende jaren een eigen leven te gaan leiden, vergelijkbaar met hoe dat ging met Warzone en Call of Duty. Alleen daarom al is het de moeite waard om Battlefield 2042 in huis te halen.
Screenshots zijn gemaakt in de pc-versie van Battlefield 2042