Naast de nieuwe Intel Core i5 12600K, Core i7 12700K en Core i9 12900K hebben we meer dan twintig processors volledig opnieuw getest als vergelijkingsmateriaal. Ten opzichte van voorgaande tests is uiteraard het gebruikte besturingssysteem veranderd in Windows 11 Pro, inclusief de OS- en driverpatches specifiek voor de AMD Ryzen-processors. Daarnaast zijn we overgestapt op de AMD Radeon RX 6900 XT als videokaart voor de gamebenchmarks. Juist op lage resoluties, waarop in onze cpu-testsuite traditioneel de nadruk ligt, is deze kaart vaak sneller dan de Nvidia GeForce RTX 3090. En aangezien we het de cpu's zo zwaar mogelijk willen maken, gebruiken we altijd de snelste videokaart die we in ons testlab voorhanden hebben.
Voor de tests met de Alder Lake-processors hebben we gebruikgemaakt van G.Skill Trident Z5 DDR5-geheugen. Ben je op zoek naar benchmarks met DDR4? Lees dan ons artikel DDR5 of toch nog DDR4?
Platform | Socket AM4 | LGA1151 | LGA1200 | LGA1700 | STR4X | LGA2066 |
---|---|---|---|---|---|---|
Moederbord | ASUS ROG Crosshair VIII Hero | Gigabyte Z390 Aorus Master | ASUS ROG Maximus XIII Hero | ASUS ROG Maximus Z690 Hero | Gigabyte Aorus X399 XTREME | ASUS ROG Rampage VI Apex |
Geheugen | G.Skill Trident Z Royal 32GB DDR4-3200 CL16-16-16-38 | G.Skill Trident Z Royal 32GB DDR4-2933 CL14-14-14-36 | G.Skill Trident Z Royal 32GB DDR4-3200 CL16-16-16-38 (10-serie: 2933-CL14) |
G.Skill Trident Z5 32GB DDR5-4800 CL36-36-36-63 | G.Skill Trident Z Neo 128GB DDR4-3200 CL16-16-16-38 | G.Skill Trident Z Neo 128GB DDR4-2933 CL14-14-14-36 |
Videokaart voor gamebenchmarks | AMD Radeon RX 6900 XT | |||||
Videokaart bij ontbreken igp | Nvidia GeForce GTX 1650 | |||||
Koeling | NZXT Kraken X62 | Alphacool Eisbaer Extreme Liquid Core 280mm | ||||
Ssd | Samsung 970 EVO 1TB | |||||
Voeding | Corsair RM850 | |||||
Besturingssysteem | Windows 11 Pro |
Geheugen en videokaart
De mainstreamplatforms geven we 16GB per geheugenkanaal, dus in totaal 32GB, terwijl we de hedt-platforms met 32GB per kanaal uitrusten, wat in de praktijk op 128GB uitkomt. De kloksnelheid stellen we in op de officiële maximumsnelheid, zoals opgegeven door AMD of Intel.
Bij processors met een geïntegreerde gpu draaien we het gros van onze benchmarks zonder extra videokaart, terwijl we cpu's zonder igpu, zoals de meeste AMD Ryzens en Intel F-modellen, combineren met een Nvidia GeForce GTX 1650.
Gametests
Alle gamebenchmarks draaien we in combinatie met een van de snelste videokaarten van dit moment: een AMD Radeon RX 6900 XT. Dat doen we primair in full-hd-resolutie, 1920x1080 pixels, met Medium- en Ultra-settings. We kiezen juist voor de relatief lage full-hd-resolutie om de cpu waar mogelijk de bottleneck te laten zijn. Dit blijft representatief als er in de toekomst snellere videokaarten verschijnen die het knelpunt naar de processor laten verschuiven. Bij hogere resoluties, zoals 4k, ligt de bottleneck doorgaans volledig bij de videokaart. Wel testen we op verzoek twee games ook op een resolutie van 2560x1440 pixels, om te kijken of er op die resolutie nog verschil is tussen processors.
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de processors. Onze meetmethode daarvoor is gebaseerd op de stroom die door de EPS- en ATX-kabels naar het moederbord loopt en die we onderscheppen met behulp van Tinkerforge-hardware. Door uitsluitend het vermogen van de processor te meten, geïsoleerd van de rest van het systeem, kunnen we een appels-met-appelsvergelijking maken. Daarbij rapporteren we de mediaan van zowel het verbruik via de EPS-kabels, cpu-only, als het totale verbruik inclusief het moederbord. We noteren het stroomverbruik idle, gemiddeld over vijf minuten, en tijdens drie soorten belasting: tijdens een Cinebench R20-run, multithreaded uiteraard, tijdens het renderen van een video in Adobe Premiere Pro en tijdens een game: Metro Exodus op 1080p-resolutie met Ultra-settings.
Welke testgegevens het relevantst zijn voor jou, verschilt naar gelang je gebruiksdoel. Installeer je als gamer bijvoorbeeld toch al een losse videokaart, dan is het vergelijken van alleen het cpu-verbruik de meest logische route. Zou je daarentegen genoeg hebben aan geïntegreerde graphics of moet je cpu's die dat niet hebben, voorzien van een videokaart om beeld te krijgen, dan kan het totale platformverbruik relevanter zijn.