Tip de redactie

Windows-testversie PlayerUnknown's Battlegrounds krijgt game replays

Door Mark Hendrikman, 16 december 2017 13:3390 reacties

Op de Test Server-versie van PlayerUnkown's Battlegrounds zijn nu replays geïntroduceerd. De functie neemt alle spelersacties binnen een straal van een kilometer van de speler op, zodat gebruikers dit kunnen terugkijken en vrijuit kunnen veranderen van moment en perspectief.

Met deze update zal 'PUBG' de laatste 20 potjes automatisch opslaan voor replay-doeleinden, vermits spelers deze optie ook daadwerkelijk aanvinken in het menu. Het is onduidelijk of opnamen ook permanent opgeslagen kunnen worden, of dat het een kwestie van tijd is voordat nieuwe opnames bestaande replays uit de opslagruimte drukken. Er is een tijdslijn in beeld te zien en spelers kunnen pauzeren, de snelheid aanpassen, van spelersperspectief wisselen, de camera om een speler heen bewegen en de camera vrij binnen die straal van een kilometer bewegen. Tot slot houdt de game ook in realtime de gevechten bij waarin spelers verzeild raken, zodat deze makkelijk opgezocht kunnen worden.

Ook meldt de ontwikkelaar dat er in de toekomst de mogelijkheid zal zijn om de map te kiezen, in plaats van dat dit willekeurig bepaald wordt door spelers. Hier werd veel naar gevraagd omdat spelers sinds het vrijgeven van de woenstijnmap veelal een potje verlaten als ze zien dat ze in de oude map geplaatst worden. Wel stelt de studio dat het de tijd gaat nemen om te zorgen dat deze optie niet te veel spelerssubgroepen op gaat leveren, wat vlotte matchmaking zou belemmeren.

Dit is de derde iteratie van wat de Zuid-Koreaanse ontwikkelaar PUBG Corp. de 1.0 Test Build noemt. Op woensdag 20 december moet het spel Steam Early Access verlaten. De game heeft sinds maart van dit jaar in Steam Early Access gezeten. Op 12 december kwam ook de Xbox-versie van het spel uit, hoewel deze op dit moment nog te kampen heeft met behoorlijk lage framerates, zeker op de originele Xbox One. Desalniettemin geeft Microsoft van 17 tot 31 december de game weg bij iedere Xbox One X.

De Test Server is een aparte PUBG-client die eigenaren van de game kunnen vinden in hun Steam Library en los van de reguliere game moeten downloaden.

PlayerUnknown's Battlegrounds

Reacties (90)


Google zet ondersteuning voor ar-platform Project Tango stop in 2018

Door Mark Hendrikman, 16 december 2017 12:4167 reacties

Google zet ar-platform Project Tango stop op 1 maart volgend jaar. Tango ruimt het veld voor Google ARCore. Dat heeft dezelfde mogelijkheden als Project Tango, maar dan zonder dat de smartphone uitgerust moet zijn met speciale apparatuur.

Google maakt de overstap bekend op Twitter. Helemaal verrassend is de wissel niet, aangezien ARCore dezelfde toepassing heeft en door de afwezigheid van hardware-eisen een veel bredere compatibiliteit kan hebben. Belangrijk detail is wel dat Google stelt dat specifiek de ondersteuning aan Project Tango stopt. Dat moet wel behelzen dat Tango-compatibele toestellen als de Lenovo Phab 2 Pro, die Tweakers onder de loep heeft genomen, en de Asus Zenfone AR gewoon moeten blijven werken.

Project Tango werd in 2014 onthuld. De Tango-telefoons hebben een camera met fisheyelens en een gewone camera. De fisheyelens stelt een beeld van de ruimte op en registreert hoe dit beeld verandert wanneer de telefoon door de ruimte beweegt. Daarmee maakt het toestel een inschatting van de diepte tot ieder object in het zicht waarna het een driedimensionaal model van de ruimte opstelt. Daarin kunnen vervolgens virtuele voorwerpen geplaatst worden.

Google ARCore werd gepresenteerd als een toepassing die hetzelfde kan, maar dan met de uitrusting die smartphones nu al in huis hebben. Het is dan wellicht ook geen verrassing dat ontwikkelaars ARCore aan de praat krijgen op telefoons waarop het officieel nog niet beschikbaar is.

Deze video is onderdeel van de geschreven Lenovo Phab 2 Pro review

Reacties (67)


Take-Two Interactive start label voor indiegames

Door Mark Hendrikman, 16 december 2017 11:4025 reacties

Gameuitgever Take-Two richt een nieuwe divisie op voor indiegames. Die gaat samenwerken met grote onafhankelijke studio's als Obsidian Entertainment en andere gamestudio's die opgericht zijn door devs die aan grote gamefranchises hebben gewerkt.

De afdeling heet Private Division. De studio's die Take-Two presenteert als hun eerste zakenpartners zijn Obsidian, Panache Digital, Outsiders, Squad en V1 Interactive. Kopstukken van deze studio's zijn verantwoordelijk geweest voor games in franchises als Fallout, Assassin's Creed, Battlefield, Payday, Kerbal Space Program en Halo. Het is aannemelijk dat deze studio's op dit moment dan ook daadwerkelijk games in de pijplijn hebben. Alleen van Panache Digital is al bekend dat het werkt aan Ancestors: Humankind Odyssey en Squad werkt aan een uitbreiding voor Kerbal Space Program.

Take-Two omschrijft de nieuwe tak als 'ontwikkelaargericht' met als doel om ze te helpen 'de games te maken waar ze passie voor hebben'. Private Division moet helpen deze spellen in de ogen van zowel recensenten als consumenten een succes te maken. Dezelfde stap zette Electronic Arts in 2016 ook met zijn EA Originals-afdeling, die zich ook richt op dergelijke studio's en games.

Take-Two Interactive is verder onder andere eigenaar van Rockstar Games en Firaxis Games. De portfolio van de uitgever bevat onder andere Grand Theft Auto, XCOM, Civilization, Borderlands, Mafia, Max Payne, Red Dead en BioShock.

Reacties (25)


Facebook: 'passief gebruik van platform kan slechte invloed op stemming hebben'

Door Mark Hendrikman, 16 december 2017 10:35235 reacties

Facebook bekent dat het 'passief' gebruiken van het sociale medium negatieve invloeden kan hebben op de stemming van gebruikers. Het bedrijf stelde al dat het 'verantwoordelijkheid wilde nemen' voor recente kritiek op dit gebied. Tegelijk komt het met enkele nieuwe functies.

Facebook baseert zijn post op wetenschappelijke onderzoeken, aan sommige waarvan het zelf heeft meegewerkt. In een notendop geeft Facebook toe dat het passief door de nieuwsfeed heen scrollen en alleen consumeren van posts een negatieve invloed kan hebben op de stemming van de gebruiker. Hoe meer posts en links ze ook aanklikken, hoe slechter de stemming. Een hypothese over de oorzaak hiervan is dat deze manier van Facebook gebruiken leidt tot negative social comparison, het vergelijken van iemands eigen leven met dat van iemand anders van wie ze alleen maar een gecontroleerde stroom aan posts zien.

Facebook zet daar wel tegenover dat het interageren met andere gebruikers op het platform juist kan leiden tot een betere stemming. Hoe meer werkelijke interactie tussen gebruikers, hoe beter volgens onderzoek de stemming op het gebied van een gevoel van sociale steun, depressie en eenzaamheid. Ook het bekijken van je eigen profiel zou positief werken, volgens het bedrijf. Vijf minuten naar je eigen wall kijken zou helpen bij de zogenaamde self-affirmation, het gevoel van 'sterk in je schoenen staan'.

Facebook wordt enigszins gedwongen om dit onderwerp bespreekbaar te maken nadat oud-topman Chamath Palihapitiya in een interview gesteld heeft dat hij vindt dat sociale media als Facebook de maatschappij veel schade toebrengen. Dit zouden ze doen door mensen te vangen in 'dopaminefeedbackloops'. Het interview kreeg veel aandacht en daaropvolgend stelde Facebook dat het eraan werkt om zijn verantwoordelijkheid te nemen.

Om te helpen voorkomen dat gebruikers 'passief' blijven Facebooken, introduceert het bedrijf enkele nieuwe features. Gebruikers kunnen iemand nu 'snoozen', wat inhoudt dat ze 30 dagen niets van diegene zullen zien. Een stapje verder nog is 'take a break', een tool die vooral geschikt is voor ex-partners. Daarmee kan ingesteld worden wanneer iemand zijn ex ziet en wat zijn ex kan zien. Ook de door een algoritme gecureerde nieuwsfeed die de chronologische feed verving en de zelfmoordpreventietools worden aangehaald als maatregelen om gebruikers te helpen een positieve ervaring te hebben. Overigens is die laatste vooralsnog alleen beschikbaar in de VS.

Reacties (235)