Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

De opkomst van augmented reality

Ar is er, maar waarvoor dient het?

28-10-2017 • 06:00

71

Multipage-opmaak

Inleiding

Aan de presentatie heeft het niet gelegen. Om Google Glass op spectaculaire wijze te tonen aan het publiek, had Google een stunt bedacht; enkele mensen met een Glass op gingen skydiven naar de plek waar op dat moment de keynote plaatsvond en tijdens de keynote waren de beelden van de diverse Glass-exemplaren live te zien op het grote scherm. Het was misschien wel een van de spraakmakendste productintroducties van de afgelopen decennia.

Het leek een gegarandeerd succes: Google kent geslaagde en minder geslaagde projecten, maar weinigen zullen hebben zien aankomen dat de introductie van Glass zoveel te vroeg zou zijn. Glass kende niet alleen technische beperkingen, maar had vooral last van gebrek aan sociale acceptatie. Iedereen met een Google Glass op kreeg te maken met mensen die bang waren dat ze werden opgenomen op video.

Inmiddels is het vijf jaar later en Glass zou nu wellicht heel anders ontvangen worden. Snapchat leerde in elk geval van Googles fouten en toen het met de Spectacles ook een bril met ingebouwde camera introduceerde, deed het dat op bijna introverte wijze, om maar niet te veel aandacht te trekken. Spectacles-gebruikers krijgen niet te maken met de opmerkingen waar gebruikers van Glass wel veel last van hadden.

Het mislukken van Glass was de grootste tegenslag in de geschiedenis van augmented reality. Een megabedrijf dat op grootse wijze een product probeerde een succes te maken, en op heel publieke wijze faalde. Het heeft echter de ontwikkelingen niet stopgezet. Integendeel: augmented reality staat meer in de belangstelling dan ooit tevoren. Veel grote bedrijven zijn ermee bezig en er komen veel nieuwe producten en toepassingen aan. Tweakers dook in deze digitale toevoeging aan de analoge wereld, die nu bezig is met een grote doorbraak.

Een droom van decennia

Fictie gaat vaak vooraf aan werkelijkheid en dat geldt ook voor augmented reality. De inspiratie voor augmented reality is niet terug te voeren op Star Trek - wie heeft als kind niet gedroomd van Holodecks? - maar op een boek uit 1901, The Master Key van L. Frank Baum. In het boek is er een bril met de naam Character Marker. Iedereen die hem opzet, zal zien dat de bril een letter op het voorhoofd van mensen zet: G voor goede mensen, E voor mensen met kwaad in de zin (evil) en de W van wijs. Hoe het werkt, legt een van de hoofdpersonen, een demoon, uit aan een andere hoofdpersoon, een jongen met de naam Rob.

"En is deze bril elektrisch in constructie?", vroeg de jongen.
"Zeker. (....) Alle karakters sturen elektrische vibraties uit, die deze bril concentreert in zijn lenzen en laat zien aan de drager."
"Het is een goed idee", zei de jongen. "Wie heeft het ontdekt?"
"Het is iets dat altijd heeft bestaan, maar nu pas voor het eerst wordt gebruikt."
"Oh", zei Rob.
"Met deze cadeaus (...) kun je de wereld versteld doen staan en de mensheid laten realiseren welke wonderen er mogelijk zijn met natuurlijke krachten. Gebruik de krachten op een wijze manier, in het belang van wetenschap, en vergeet niet je belofte om je elektrische wonderen alleen te demonstreren aan degenen die het best in staat zijn om ze begrijpen."

Laat het gezegd zijn: gebruik de krachten van augmented reality op een wijze manier. Het is een waarschuwing die bij geen enkele nieuwe technologie zou misstaan. Deze passage uit het boek geldt als de eerste vermelding van augmented reality: de Character Marker is natuurlijk fantasie, maar het idee om een bril te gebruiken om informatie over de echte wereld heen te leggen is dus inmiddels al meer dan een eeuw oud.

Langzaamaan kwamen er technologische ontwikkelingen die dat mogelijk maakten. De eerste keer dat het leek op wat je nu augmented reality zou noemen, was Videoplace, een project dat onderzoeker Myron Kreuger bedacht in zijn tijd aan de Amerikaanse University of Connecticut. Hij noemde het 'kunstmatige realiteit', 'artificial reality'.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Videoplace was een manier om communicatie mogelijk te maken met projectiebeelden. Het systeem gebruikte in latere iteraties onder meer beeldherkenning en beeldanalyse van software om interactie tussen de schaduwen op het beeld mogelijk te maken. Projectors toverden het beeld op muren. Het project liep van 1974 tot eind jaren tachtig.

De term 'augmented reality' viel voor het eerst in 1992, als twee wetenschappers van vliegtuigbouwer Boeing een paper publiceren over een systeem om informatie over bijvoorbeeld boorgaten over onderdelen van een vliegtuig heen te projecteren.

Eerste benoeming augmented reality

Komt het je bekend voor? Als Microsoft demo's laat zien van de hololens, is het aanwijzen van plekken waar mensen moeten boren of schroeven een van de zaken die de softwaremaker laat zien om aan te tonen dat augmented reality nuttige toepassingen kan hebben.

In de jaren negentig kwam de ontwikkeling van augmented reality op gang, hand in hand met die van virtual reality. Daarbij ging het bijvoorbeeld om bureaus met projectors erboven om informatie te tonen en een interface te bedienen.

De stap naar smartphones kwam ook al snel. Sterker nog: de eerste toepassing voor augmented reality op Android kwam een paar weken na de aankondiging van de eerste smartphone: Wikitude AR is een reisgids voor op telefoons die informatie over interessante plaatsen over het camerabeeld heen kan leggen. Hij bepaalt dat aan de hand van de locatie van de telefoon via gps en de richting waar de gebruiker heen kijkt via het kompas.

Het eerste mobiele succes op het gebied van augmented reality was van Nederlandse bodem. De Android-applicatie Layar was gebaseerd op ongeveer hetzelfde idee als Wikitude en smartphonemaker Samsung was zo onder de indruk dat het Zuid-Koreaanse bedrijf Layar installeerde op exemplaren van zijn allereerste Galaxy-smartphone: de Galaxy i7500 uit 2009.

Toen al waren er mensen die augmented reality op smartphones een grote toekomst toedichtten. Toenmalig marktleider Nokia zag Wikitude en Layar, en startte gelijk een onderzoek naar ar. Een enkele analist noemde augmented reality het volgende massamedium.

Google was de eerste die een blijvend succes had met augmented reality. Nee, niet met Glass. De game Ingress kwam uit in 2012 en heeft nog steeds een fanatieke groep spelers. De meeste mensen zullen Ingress en zijn ontwikkelaar Niantic, sinds 2015 los van Google, vooral kennen van de Ingress-variant die nog meer succes kende: Pokémon Go.

Nu: speelveld van de allergrootsten

Als binnen een tijdspanne van anderhalf jaar drie van de grootste techbedrijven zich op een technologie storten, weet je dat er iets gaande is. Microsoft trapte in januari 2015 af met de Hololens. De bril met projectie is nog altijd een prototype en komt voorlopig niet uit, maar het Redmondse bedrijf ontwikkelt hem in relatieve openbaarheid. Het is indrukwekkend om hem voor het eerst op te hebben.

Google bracht eind vorig jaar de eerste telefoon uit met Tango. Tango-telefoons hebben achterop een reeks sensoren om de omgeving in kaart te brengen om die te kunnen gebruiken in apps. Google is nu gestopt met Tango en richt zich op ARCore, een 'Tango Light' die werkt met reguliere smartphones als de Google Pixel en Samsung Galaxy S8. Apple kwam in juni van dit jaar met ARkit, een toolbox voor ontwikkelaars.

Het zijn drie verschillende soorten van aanpak van augmented reality. Microsoft mikt duidelijk op de markt van apparaten die gemaakt zijn voor augmented reality. Het heeft de basis voor dergelijke apparaten in Windows 10 gezet en de eerste apparaten met toepassingen voor 'mixed reality', zoals Microsoft de samenvoeging van vr en ar noemt, richten zich vooral op virtual reality. Met de Hololens en alle kennis die Microsoft heeft opgedaan en wellicht deelt met partners en toeleveranciers, is het een kwestie van tijd voordat de eerste ar-headset op de markt komt.

Mixed Reality-controllers

Waar Microsoft zich richt op aparte headsets, heeft Google eerst geprobeerd sensoren toe te voegen aan apparaten die we toch allemaal al kopen: smartphones. Aan de achterkant van de eerste smartphone met Tango, de Lenovo Phab 2 Pro, troffen we naast een reguliere camera ook een fisheye-lens aan. Bovendien is er een infraroodzender en -ontvanger voor het schatten van afstanden door middel van time of flight.

Hoewel de Phab 2 Pro een buitengewoon grote smartphone is, past de hardware ook in kleinere ontwerpen; Asus heeft dat laten zien met de Zenfone AR. Na de aankondiging van ARKit gooide Google het roer drastisch om. ARCore is een afgeslankte versie en kan net als ARKit alleen oppervlakken vinden en de locatie van virtuele objecten bijhouden.

Lenovo Phab 2 Pro met Tango-elementen

ARCore werkt prima op huidige smartphones, maar de set-up met een enkele camera kent beperkingen. Met Tango was het in theorie mogelijk een scan te maken van de hele omgeving, inclusief muren en objecten. Dat zou veel geavanceerdere toepassingen mogelijk maken.

Apple is altijd een meester geweest in het toegankelijk maken van technologie voor een grotere massa, of dat nu gaat om een massa ontwikkelaars of een massapubliek. Met de App Store in 2008 deed het beide en met ARkit kan het hetzelfde gaan doen. ARkit maakt het makkelijk om apps te bouwen die augmented reality integreren. Het was natuurlijk al mogelijk om met eigen systemen een soort ar op iPhones te laten zien, zoals Wikitude AR en Layar al deden in 2009, maar Apples systeem is toegankelijk en een stuk exacter.

Apple gebruikt het camerabeeld om oppervlakken te vinden als tafels en vloeren, en vergelijkt met beeldanalyse frame voor frame waar die heen gaan. Bovendien gebruikt het de input van sensoren als de gyroscoop om de beweging in kaart te brengen. Het resultaat is dat alle apparaten met de Apple A9-soc of nieuwer gebruik kunnen maken van ARkit. Dat zijn onder meer de iPhone 6s en 7, in één klap dus tot honderden miljoenen apparaten. Tweakers nam ARKit een paar weken geleden onder de loep.

Behalve deze drie bedrijven zijn nog allerlei start-ups bezig met augmented reality. De meest in het oog springende is Magic Leap, een bedrijf uit de Amerikaanse staat Florida dat honderden miljoenen dollars ophaalde met zijn ideeën voor een ar-headset. Eind vorig jaar bleek echter dat de prototypes minder goed werkten dan het bedrijf had gehoopt en veel technieken die het wilde gebruiken, zijn niet op tijd klaar voor het eerste product. Het bedrijf wil echter nog steeds binnen afzienbare tijd met een eerste headset op de markt komen.

Leuk, maar wat moet je ermee?

Dat augmented reality juist nu de aandacht trekt van grote bedrijven, is logisch. Componenten als gyroscopen zitten al een jaar of zes in veel telefoons en camera's al veel langer, maar het is lastig om augmented reality goed te laten werken. Dat bleek ook wel tijdens onze review van de eerste smartphone met Google Tango. Veel apps zijn buggy of maken geen gebruik van alle capaciteiten, waardoor het allemaal niet echt lekker werkt. ARKit blijkt hetzelfde verhaal; een bank in je kamer neerzetten ziet er aardig uit, maar je kunt diezelfde bank vervolgens dwars door je muur heen zetten en dat ziet er niet zo realistisch uit. De Hololens is weliswaar een indrukwekkend staaltje technologie, maar ook die is nog lang niet zonder fouten en is nog ver verwijderd van een vloeiende gebruikservaring.

De prangendste vraag is hoe de fabrikanten consumenten ervan gaan overtuigen dat dit een toegevoegde waarde heeft. Natuurlijk, een Tesla op je oprit zetten met augmented reality is een coole partytruc en zeker een aantal keer leuk, misschien zelfs nuttig als je er een wilt kopen. Hetzelfde geldt voor meubels in je woonkamer uitproberen of maten opnemen.

Elke technologie heeft toepassingen nodig die een grote massa aanspreken en blijven boeien om door te breken. Voor smartphones bleken dat chatapps en sociale media, maar wat die toepassingen bij augmented reality zijn, is nog een raadsel. De krachtigste drijfveren zijn altijd sociaal; als een medium sociaal contact makkelijker, goedkoper of beter maakt, zoals WhatsApp en Skype deze eeuw hebben gedaan, dan is dat een overtuigende reden voor heel veel mensen om het te gaan gebruiken. Holografische videocommunicatie met hoge resolutie zou zoiets mogelijk kunnen maken.

De Jedi waren dol op augmented reality

Het is ook niet nodig dat die toepassing nu al bestaat of vaststaat. WhatsApp kwam pas op smartphones vanaf 2009, vijftien jaar na de release van de eerste smartphone in 1994. Soms moet de technologie er al een tijdje zijn voordat iemand het ei van Columbus vindt.

Tot slot

Niet alle ontwikkelingen waar grote fabrikanten vol overgave op duiken, worden een succes. Neem nu smartwatches; ondanks grote inspanningen van Samsung, Apple, Google en in mindere mate Microsoft is het geen mainstreamproduct geworden. Fitnesstrackers hebben een iets groter publiek, maar de hele markt voor wearables staat onder druk. Jawbone ging op de fles, Pebble moest zichzelf verkopen aan Fitbit en met Fitbit op zijn beurt gaat het niet goed. Motorola stopte met smartwatches en andere fabrikanten brengen vooral op sport gerichte modellen uit. Het is, kortom, geen markt die bol staat van de succesverhalen.

De potentie van augmented reality is enorm. Het is niet voor niets dat start-ups als Magic Leap enorme middelen krijgen, terwijl gevestigde bedrijven als Apple, Google en Microsoft veel geld steken in de ontwikkeling van producten.

Welke kant het op zal gaan, is niet te zeggen. De recente releases op het gebied van augmented reality, Google Tango en Apple ARkit, lijken echter nog maar het begin te zijn. Er komt ongetwijfeld nog veel aan en het zal nog jaren duren voordat we naar achteren kunnen kijken en kunnen zeggen of dit het begin was van een nieuwe technologische omwenteling of dat het allemaal een geprojecteerde storm in een glas stilstaand water is geweest.

Reacties (71)

Sorteer op:

Weergave:

Een soort van Augmented Reality wordt al een hele tijd toegepast in de logistiek. Het rondhalen van goederen in een magazijn kan worden vereenvoudigd door order pickers te tonen wat de meest optimale route is, uit welk vak ze iets moeten halen en hoeveel ze moeten halen. Voor de route worden pijlen op de vloer geprojecteerd en de vakken worden omrand met een kleurtje. Dit allemaal met een transparante bril.

Voor zo ver ik weet is dit wel een vrij statisch systeem. Je moet je hele magazijn in kaart brengen en een soort van bakens plaatsen. Voor wijzigingen moet je langs de kassa passeren.
"In de logistiek", 10 jaar ervaring in verschillende magazijnen, waaronder die van internationale marktleiders. Ik geloof je hoor, zeker! Alleen denk ik dat dit alleen nog voorkomt bij echt kapitaalkrachtigen zoals autofabrikanten e.d. voor het logistieke/magazijn werk. Deze oplossing lijkt mij namelijk een investering van 7 cijfertjes :) Heb je namen of voorbeelden? Bovendien zie ik dit ook slechts bij magazijnen die op order en niet op project picken, werken. En is het dan push of pull?

Dit vraag ik uit interesse :)

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 22 juli 2024 14:11]

Mijn excuses voor het late antwoord (linkjes posten via een telefoon is niet handig) maar onder andere DHL gebruikt dit. Zij noemen dit "Vision Picking".

Hier is nog een linkje naar hun persbericht hierover: DHL Persbericht
En ook nog een filmpje over het pilootproject in een warehouse in Nederland: Vision picking at DHL

Het Belgische bedrijf Smartpick heeft op haar website ook nog een aantal (promo)filmpjes en referenties staan. De meeste concrete implementaties zijn allemaal wel vrij recent maar zelfs in 2010 al werd er al mee gewerkt in een aantal magazijnen, al dan niet als pilot project.

[Reactie gewijzigd door Admiral Freebee op 22 juli 2024 14:11]

Ik werk zelf bij Toyota material handling, oftewel de heftrucks e.d. divisie van Toyota en zeker met recentelijk de overname van Van der lande (1 van de grootste sorteerband oplossingen in de wereld), zetten ze groot in op totaal oplossingen in het magazijn en transport. Hierbij wordt zeker ingezet op AR in de vorm van Google glasses als hulp bij orderpicking, maar ook tracking (denk aan info opvragen over een pallet die in magazijn staat en real time kunnen zien waar deze voor bedoeld is).
Maar ook AR in de vorm van holo lens achtige oplossingen komen aan bod, bv voor monteurs als hulp bij reparatie van heftrucks of in het productie proces voor productie-medewerkers.
Leuk stuk Arnoud.
HoloLens is wel degelijk op de markt. Inclusief garantie en nazorg.
In de professionele markt. Voor een bedrag van $ 5000. Dat is niet de developer editie van $ 3000.

Voor de consumenten markt speelt de prijs en praktische uitvoering in een thuis omgeving een veel grotere rol. De mogelijkheden worden helaas, maar wel logisch, zeer sterk bepaald door de prijs. Zie je ook bij VR.
Een mooie ontwikkeling (geleend van de HoloLens en weer van de originele Kinect) is Inside Out Tracking. Die brengt de prijs naar beneden en verhoogd de praktische setup voor consumenten sterk. En blijkt de afgelopen weken, in tegenstelling tot wat menigeen dacht, heel goed te werken. Gelijk aan een Rift met 3 externe sensoren/stations. ( Bron VoodooDE op Reddit die alle types gebruikt heeft) Dergelijke ontwikkelingen brengen AR en VR dichter bij de consument. Mogen er nog vele volgen.

[Reactie gewijzigd door Tweaker1234 op 22 juli 2024 14:11]

Inside Out Tracking zou ik eerder leggen bij mensen die een Leap of Kinect op hun Oculus lijmden ...

En nog werkt de Vive het beste tot nu toe.
De prijs, de ergonomie en de hardware, dat komt wel goed. Het zit 'm in de software De beperking zit 'm in de markt en de aanschaf door de consument. Hoe verslijt je zo'n ding aan Jan Modaal? En kan het ook zonder zo'n ding op je kop?

Het lijkt me voor thuis wel handig als je iets in wilt richten.
Microsoft mikt duidelijk op de markt van apparaten die gemaakt zijn voor augmented reality.
Om vervolgens weer alinea's te besteden aan Google of Apple producten.

Helemaal nu MS de kijkhoek van de hololens flink gaat vergroten zal dit een mooie stap zijn in de ontwikkeling van AR.

We hebben er laatst nog wat van gezien hier op tweakers. Veel community leden die er mee mogen hebben spelen (ik niet) zijn er blijkbaar erg enthousiast over.

Misschien niet direkt voor de doorsnee consument, althans nu, maar wel een goed voorbeeld van de technische ontwikkeling en wat binnen een paar jaar mogelijk is.

Op een of andere manier helemaal in dit artikel vergeten blijkbaar.

Ik zou zeggen, print het artikel eens uit. Pak een aantal kleuren markeerstift en kleur de alinea's welke over een bepaalde partij gaat. Ik denk dat 60% van de tekst dat eenzelfde kleur krijgt terwijl er zoveel partijen mee bezig zijn.

[Reactie gewijzigd door BenVenNL op 22 juli 2024 14:11]

Hololens is een leuk prototype. Maar enkel dat. Veel te gelimiteerd, veel te lomp op het hoofd; zeer weinig praktische toepassingsmogelijkheden voor het huidige apparaat.

Apple heeft ARkit. Enkel een API. Geen hardware appart van bestaande telefoons (die duur zijn! En niet nuttig voor waar je AR wilt toepassen: handsfree).

Google heeft Glass: het enige produkt dat nu direct in te zetten is. Dat ingezet wordt. Ze waren dom om in te zetten op commerieel/persoonlijke verkoop. Nu hebben ze door dat B2B hun richting was. En gooi daar dus ARcore bij en je hebt hw EN sw.

Het is niet vreemd dat MS weinig aandacht krijgt: hun API is no-where near good enough, hun HW zuigt voor industrieel gebruik. Zelfs Apple is praktischer ... en die hebben niet eens een hw platform waar AR enige comerciele/business zin heeft!
Sorry hoor, als ik mijn iphone AR kit vergelijk met de filpjes van de Hololens, dan is dat van apple leuk voor thuis, maar komt niet in de buurt van de mogelijkheden van de Hololens!

Apple is leuk voor thuis en spelletjes, de onzin dingen zeg maar, maar als Hololens écht gaat doen wat we nu zien, dan wat dat voor professioneel gebruik.
Sorry hoor, als ik mijn iphone AR kit vergelijk met de filpjes van de Hololens,
Zet eerst eens een hololens op je knar voordat je denkt dat je een onderbouwde opinie kan uiten.
Toevallig komt er een Hololens presentatie hij bij ons bedrijf aan.
Dat laats maar weer direct het verschil zien, Apple is leuk voor thuis en kleine bedrijfjes, maar enterprise omgevingen kiezen toch meer voor MS oplossingen. Veel meer mogelijkheden.
Wederom: we spreken wel als je daadwerkelijk ervaring hebt met al die tech.
Voor consumenten zie ik AR absoluut niets worden, buiten een gimmick. Natuurlijk is het handig dat je een kamer kan opmeten, of een billy kast kan "passen", maar hoe vaak doe je dat? Leuk om het die ene keer in de vijf jaar te kunnen, maar niet meer dan dat.
Spelletjes zijn leuk voor een keertje, maar daar blijft het bij. Misschien, heel misschien wordt het anders als het gedaan wordt op brillenglazen, zodat je af bent van het gehannes van een mobieltje of tablet, maar dan nog zie ik weinig must have toepassingen om het een succes te maken.

Bedrijfsmatig is het wat anders, daar kan heel goed een niche enorm profiteren van AR, wederom vooral in brilvorm.

Tijd zal het leren, maar ik denk dat apple bij de iphone XI een stuk minder nadruk legt op AR en bij de XII hoor je er niets meer over.
Ik zie juist een heel grote toekomst voor AR. Ik denk namelijk dat het uiteindelijk smartphones gaat vervangen. Dat we niet meer op een schermpje typen, maar op een augmented toetsenbordje.

Waar smartwatches lastig alle functies over kan nemen van een smartphone kan een AR bril dat wel. Muziek luisteren, filmpjes kijken, spelletje spelen, sociale/chat apps, internetten en nog veel meer, maar dan in een stijlvol brilletje verwerkt.

Uiteraard kan ik er helemaal naast zitten, maar ik twijfel er niet aan dat het technisch mogelijk zal worden. Kwestie van tijd en als het zover is denk ik niet dat men deze kansen/mogelijkheden zal laten liggen.
Ooit op zo'n laserkeyboard getypt?

Ziet er gaaf uit ... en is in de praktijk helemaal kut.
Een laserkeyboard is geen AR. Al zijn er ook wel overeenkomsten, maar ik zie het meer voor mij zoals de Microsoft Hololens (=youtube video). Zoals in de video is te zien kun je van alles projecteren d.m.v. hololens en ook door de sensoren om de bril interacteren. Dat is hoe ik het voor mij zie, mensen die ogenschijnlijk in de lucht zwaaien en prikken, maar door de hololens (of een toekomstige variant) een hele interactieve digitale wereld om zich heen hebben, de augmented reality (of in het Nederlands 'toegevoegde' realiteit).

Technisch is het nu nog niet mogelijk om de hardware zo klein te maken en de sensoren zo precies dat het naadloos aansluit op de fysieke wereld, maar het wordt mogelijk en zo gauw het kan zal men het gebruiken.
Dude, ik heb bij de introductie van de hololens er al mee kunnen spelen; ik weet hoe het werkt. Ben bekend met de eerste (en verdere) Oculus, Google Glass. Ik programeer voor die dingen. Damn, ik heb toen de Wii uitkwam een interface gemaakt om met de wiimote 3dsmax aan te sturen. Ik ken en heb dat soort Minority Report interfaces gebruikt en gemaakt.

Mijn punt was dat jouw idee van 'augmented toestenbordjes' problemen heeft. Als voorbeeld droeg ik een laserkeyboard aan dat een gerelateerd (edoch invers) probleem heeft. Een 'lucht toetsenbord' werkt gewoonweg niet lekker in de praktijk!

Het is en blijft vermoeiend en inaccuraat: waar dat laser toetsenbord te hard op de vingers werkt en te weinig feedback geeft, geeft een niet bestaande interface ook te weinig haptische feedback, in combinatie met het feit dat je vingers/handen/armen door de lucht bewegen zonder haptische feedback zeer vermoeiend is.
Technisch is het nu nog niet mogelijk om de hardware zo klein te maken en de sensoren zo precies dat het naadloos aansluit op de fysieke wereld,
T zal je verbazen. Kiijk naar ARKit, ARCore, Tango etc.
Ik zie ook een gigantische toekomst voor AR rn implementatie voor het dagelijkse leven. AR hoeft niet per se in een bril gestopt te worden. Het kan ook in de autoruit worden verwerkt, of mijn persoonlijke favoriet als motormuis, in een motorhelm. Of voor het leuke in een spiegel van de badkamer. Het ontkennen dan AR groot gaat worden doet mij altijd denken aan wat m'n werkgever vroeger zei: E-mail is maar een modetrend, een gimmick, daar doen wij niet aan. Net als dat hele internet. En voila, waar zitten we nu op en wat heeft iedereen? Internet én een een e-mailadres. Dont deny progress or you will be left behind.
Ik hoop dat je nu ergens anders werkt? ;)
Haha, neen. Mijn baas is uiteindelijk toch overstag gegaan. Alles is digitaal tegenwoordig, zelfs m'n loonstrook, uren specificaties, etc.
Zeker wel, over jaren hebben we gewoon inzetlenzen, en allemaal informatie terwijl we lopen. Krantje lezen terwijl je onderweg bent, skypen terwijl je loopt. Informatie is alles.

Misschien pas over 100 jaar, maar ooit komt het.
AR heeft zeker toekomst maar is eenvoudigweg nog niet mature genoeg. In de luchtvaart, specifiek de luchtverkeersleiding, liggen gouden kansen voor AR. Verkeersleiders die met AR vliegtuigen direct kunnen identificeren door een geprojecteerd label zonder op een scherm of strip te hoeven kijken, het oplossen van zichtlijnproblemen door met AR ‘achter’ een pier te kunnen kijken; het zijn maar twee voorbeelden.

Wat er nodig is, is doorontwikkeling. Lichtere brillen met betere specs, nieuwe concepten voor een intuïtieve hmi, en vooral: betrouwbaarheid. Zoals met alles in de luchtvaart: het moet het (bijna) altijd doen. Maar ik ben er van overtuigd dat het een kwestie van tijd is. AR in de verkeerstoren komt er.

Aanvullend: een andere ontwikkeling is ‘remote tower’, waarbij de klassieke toren wordt vervangen door een cameramast en de verkeersleider op afstand in een torenopstelling met beeldschermen in plaats van ramen werkt. Dat wordt al gebruikt in Scandinavië en daarbij worden net zo goed AR-technieken toegepast.

[Reactie gewijzigd door rudy.megens op 22 juli 2024 14:11]

Zelfde, maar dan aan de andere kant van de lijn.... In de cockpit is het gebruik van HUD ook een ontwikkeling die je steeds vaker (zal) zien. Hoe veel veiliger is het, als je door middel van een HUD door de wolken, mist, regen de landingsbaan kan zien.... Of terrein. Of gebouwen. Of....

Het wordt nu al toegepast, maar slechts schaars. En de systemen die er zijn hebben nog maar een beperkte toevoeging. Maar, ik kan niet wachten......
Ik zie wel mogelijkheden... en gek genoeg juist bij mensen die toch al een helm dragen.
Ja in de bouw, maar niet als eerste. Mensen die in de olie en energie sector werken eerder (zit ook wel wat geld in die branche). Waar een smart helm kan wijzen waar je heen moet om die afsluiter te sluiten
En hopelijk daarna fiets/brommer en motorhelmen en (smart)auto's met on (wind)screen display.
Stel je voor dat je (door de route planner) weet waar iemand heen wil. Dat maakt het verkeersgedrag voorspelbaarder en daarmee de veiligheid.
En zodra er genoeg voertuigen in zo'n netwerk zitten kan je ook "om de hoek kijken" en dat meisje op haar kinderfiets zien achter dat huis dat midden op de weg rijd, of die gestrande vrachtwagen in de bocht van de afslag v.d. snelweg.

Maar ook op bouw locaties waar kraandrijvers dan door de "ogen" van de man op de vloer kunnen kijken.
En dat geld dan ook in de haven bij het lossen en laden van container schepen.
Ik denk dat er zeer zeker toekomst is voor AR maar dat men eerst die andere insteek moet zien ;).
Voor de fiets heb je al meerdere AR brillen ter beschikking, Recon Jet, Solos (zou inmiddels volgens mij verkrijgbaar moeten zijn, initiële planning was in ieder geval voorjaar 2017) en een derde speler in de maak, Everysight.

Het probleem echter met dit soort brillen voor op de fiets is ten eerste de prijs, de Recon Jet kost bijvoorbeeld al ruim meer dan 300 Euro en is daarmee de voordeligste van deze 3.

Het tweede probleem is de featureset van deze brillen, ze weergeven performance indicatoren, daar zijn ze dan ook primair voor gemaakt. Maar het zou praktisch zijn om ze ook bijvoorbeeld een optie te geven om Whatsapp messages te laten weergeven, inkomende email notificaties te laten weergeven, etc. En daar schort het dan vaak weer aan.

Ook navigatie elementen via AR zouden praktisch kunnen zijn. Dat scheelt het naar beneden kijken naar het navigatietoestel in plaats van gericht vooruit op de weg te kunnen blijven kijken.

Met de tijd komt het er waarschijnlijk wel. Ik moet zeggen qua gewicht is het bij deze brillen niet eens zozeer een probleem. En ook qua design gaan ze er op vooruit. De Recon Jet imponeert wat knullig, maar het design van de Everysight Raptor bijvoorbeeld is zo slecht nog niet. Alleen jammer van de prijs van 749 Eur die het product gaat krijgen, zelfs de early bird prijs is exorbitant voor een fietsbril.

En ik vermoed persoonlijk dat met name dat laatste dan ook de adoptie van dit soort brillen in de weg zal staan, niet alleen voor persoonlijk gebruik, maar ook op de werkvloer. De aanschaf van een bril van 500+ Eur voor een beperkte toegevoegde waarde is een investering die niet door velen met open armen ontvangen zou worden.
Prijzen dalen uiteindelijk, en daarom heb ik juist aangegeven dat dit eerder in een branche zal gebeuren waar een uur langer niet productief zijn miljoenen kost.
Any groot bedrijf ziet 500e voor safety als een lachertje.
100% mee eens.

Sterker nog, hier heb ik al aan gewerkt. Test projecten voor multinational bouwbedrijven. AR is een B2B iets en dat had Google direct in moeten zien.
Was google glass daadwerkelijk een product -wat gefaald was? Volgens mij heeft google het groot aangepakt en daarna vrijwel meteen laten varen, meer dan een developers kit is er niet geweest (prijs 1500usd), de uiteindelijke versie zou goedkoper worden maar volgens mij was er gewoon weinig vraag naar -van consumenten- omdat de mogelijkheden niet goed geadverteerd zijn, wat jou titel eigenlijk ook goed verwoord "Ar is er, maar waarvoor dient het" dat is een vraag die nooit door google echt beantwoord is. Ik zag het als tool voor artsen en werktuigbouwkundigen maar voor consumenten? 1000€ om met een lelijke bril rond te lopen zodat je niet je telefoon hoeft op te pakken. Na het lezen van dit artikel is de vraag nog steeds niet beantwoord: maar waarvoor dient het. Ik zie ook het potentieel -als professional-, maar als consument boeit het mij niet, liever 'gewoon' VR en complete immersion maar die markt is inmiddels al verdeeld (door grote spelers) dus stappen ze over op de volgende grote gok.
Google Glass is toch echt altijd gebracht als iets dat op relatief korte termijn richting consument zou gaan.
Dat denk ik niet.
Ik denk dat ze eerst de markt wilden aftasten of het een goed concept zou zijn. En dat hebben ze met de development kit gedaan. Met het commentaar daarop zouden ze dan een consumenten versie kunnen maken. Ze zullen zelf ook ongetwijfeld vragen hebben gehad over de (sociale) acceptatie ervan.
Die kwam er niet en toen hoefde de consumenten versie er ook niet te komen.
Klopt. Maar dat was dom van Google: ze hadden echt gelijk de B2B markt op moeten gaan. Daar wordt nu nog gebruik gemaakt van die dingen (alsook de v2 er van). Zie m'n reactie hierboven ook.
Die Ikea AR App voor smartphones die je laat zien hoe meubels in je huis staan was voor mij de eerste software waar van ik dacht 'Yes, AR is ook handig voor de consument'. Maar 2 dagen na release van de app hoorde ik er ook al niets meer over.
Klopt, maar meer dan leuk speelgoed is het toch ook niet? Wie kan er nu op een iPad of zelfs op een iPhone zien of een meubel leuk staat... voor mij is de enige manier dat ik een AR laag zie via een bril. Je hebt dan namelijk je volledig blikveld, op normale grootte en dan kun je veel beter bepalen of het wel of niet leuk staat.

En al die AR spelletjes... het is leuk hoor maar om nu een klokkentoren te bouwen op het strand en de hele tijd met je mobieltje raar te doen... nee, dank je.
Tweakers had idd een veel beter stuk kunnen schrijven.

Door bijvoorbeeld een klein beetje outreach te doen naar devs die er mee hebben gewerkt.

Glass is trouwens in een heel ander traject beland dan dat je denkt. Ja, Google heeft gefaald door het aan de consument kwijt te willen*. Maar intussen is de industrie er mee aan de slag gegaan. De prijs is gedaald, er is een tweede versie uitgekomen. Veel bedrijven hebben er trials mee gedraait en veel bedrijven gebruiken die dingen nu.

*dit irriteert me tot op de dag van vandaag nog. Glass voor consumenten is gedoemd door eikels die nog nooit zo'n ding op hun kar hebben gehad of zelfs eentje in levende lijve hebben gezien. Door hun paranoia werkten ze de term 'glassholes' in het leven en dat was, voor de minder-dan-gemiddelde-consument, het einde.
MAAR als ze eentje in werking hadden gezien, of het zelf ooit hadden kunnen gebruiken dan wisten ze dat het niet iets was wat je onopgemerkt kon gebruiken: de persoon die hem op had was DUIDELIJK het ding aan het aansturen; je zag ook het beeldscherm oplichten. Onopgemerkt filmen kan makkelijker met een mobieltje in je borstzak of een 50 euro pen camera of knoop camera.
En de grootste grap? De jeugd vond t geweldig! Had/heeft er geen problemen mee. Ik denk zelf omdat ze de snapchat/instagram generatie zijn en niet zozeer omdat ze snapten dat er veel beter/onopvallende/goedkopere manieren zijn om onopgemerkt (iets wat met Glass dus ECHT niet kan!) iemand op te nemen.
Helemaal mee eens..
Er wordt trouwens nog niet eens gesproken dat nederland de eerst comerciele AR toepassing lanceerde in de TV Totaal van nov 2008. Daar mee kon je de gids voor je webcam houden en kon je previeuws van shows kijken, envanals het model van wall-e.

Daarnaast kan AR voor de consument prima ingezet voor prijsvragen E.D, festivals posters en noem maar op

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:11]

Ik zie de huidige techniek als voorloper van een google glass die je niet kan onderscheiden van een normale bril. Nu worden er bij veel presentaties spelletjes mee gedaan. En oeh kijk er loopt een dinosaurus door je basketball veld oeeeh, ja man, maar dat is echt iets voor kinderen, net als je hoofd in een emoji omtoveren. Geen normale volwassen persoon gaat dat gebruiken in het dagelijks leven.

De meubel apps, en je ruimte opmeten apps zullen uiteraard beter worden, en dit zijn wel serieuze toepassingen. Tot nu toe het enige voorbeeld wat ik kan vinden waar ik van denk ja, AR heeft bestaansrecht in deze vorm. Om de vergelijking met smartwatches te maken, die hebben naar mijn mening enkel bestaansrecht als fitnestracker, niet als onhandig mini smartphoneschermpje. En aan de verkoopcijfers van die trackers te zien denken de meeste kopers er zo over.
Ik was een week geleden op vakantie in Avignon, Zuid-Frankrijk. Als goede toeristen bezochten we natuurlijk ook de hoofdattractie "Palais des Papes", het 14e eeuwse paleis van de toenmalige pausen.
Het was de eerste dag dat voor de rondleiding een AR/VR tablet beschikbaar was. 1200 stuks 12 inch Histopads van Huawei, met goede koptelefoon. Behalve de gewone functies als plattegronden, informatie enz, was er ook een AR modus voorzien.
Je richt de camera van de tablet op een ijkpunt in een vertrek. Daarna beweeg je de tablet (camera) rond door de ruimte. Over het camerabeeld wordt dan een beeld geprojecteerd van hoe de zaal er in pak hem beet 1350 was ingericht. Een kaal stenen vertrek verandert dan plotseling in een levendige werkelijkheid uit de oudheid. In een 50 m lange kale eetzaal zie en hoor je plotseling de gedekte tafels met alle genodigden tijdens een feestmaal. Het klinkt misschien goedkoop, maar het dompelde ons toch echt onder in die vervlogen tijd. Natuurlijk zou een AR/VR bril nog geweldiger zijn geweest, maar dat zal financieel niet haalbaar zijn. Voor mij een van de eerste ervaringen van een geweldige toegevoegde waarde van AR!
AR is naar mijn mening op game gebied onzin, helemaal op zo een stom mobieltje. Hierin heeft VR veel meer potentie. Een HoloLens is voor gamen al een stuk beter, maar dan kan je nog steeds niet uit de huidige omgeving ontsnappen, in principe is het nog steeds vergelijkbaar met op een monitor gamen, alleen dan niet 360 graden digitaal beeld aan de echte wereld toegevoegd.

Een Ikea kan er bijvoorbeeld wel baat bij hebben, je woonkamer eerst met betreffende product kunnen inrichten voordat je het aanschaft is erg handig. Hetzelfde geld met voorwerpen opmeten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.