Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

Google ARCore Preview

Augmented reality voor iedereen

30-08-2017 • 18:28

54

Multipage-opmaak

Inleiding

Augmented reality wordt eindelijk echt realiteit. Het is al jarenlang een belofte in de mobiele markt, maar heel veel verder dan experimenten kwam het niet. Google Glass was een bekend voorbeeld, de bril die notificaties en andere berichten over een blik op de echte wereld kon leggen. De Hololens van Microsoft is een ander voorbeeld.

Op smartphones is augmented reality niet nieuw. Al sinds het begin van Android zijn er apps die informatie over het camerabeeld kunnen leggen. Wikitude is een voorbeeld, maar ook het Nederlandse Layar. Het populairste voorbeeld is Pokémon Go, al is de link tussen augmented reality en het spelletje dat de hype was van vorige zomer wel aan de zwakke kant: het ar-element is makkelijk uit te schakelen en niet echt nodig in de game.

Een ware doorbraak van augmented reality vereist de ondersteuning van heel veel bestaande smartphones. Apple kondigde dat in juni aan met ARKit: een manier om augmented reality op alle iPhones sinds de 6s te laten werken. Als iOS 11 volgende maand uitkomt, hebben ontwikkelaars daardoor gelijk een doelgroep van in potentie honderden miljoenen gebruikers. Ontwikkelaars zijn druk bezig met toepassingen, zoals tweaker Menesis die een Tesla op zijn oprit zette.

Google pakte het eerst op een andere manier aan. Tango vereiste speciale hardware, zoals een fisheye-lens en time-of-flight-sensor. Mede door die eisen verschenen er maar twee telefoons met Tango aan boord: de Lenovo Phab 2 Pro en de Asus Zenfone AR.

Nu is er de 'ARKit' van Google: ARCore. Het is een doorontwikkeling van Tango en moet binnen een half jaar draaien op honderd miljoen toestellen. Daarmee probeert Google nadrukkelijk wat Apple ook gaat doen: augmented reality naar bestaande smartphones brengen. Tweakers kon ARCore uitproberen en tegenover Tango zetten, om de vergelijking te kunnen maken.

Google ARCore

De werking: een lichte versie van Tango

Er zijn drie verschillende sdk's voor ARCore: een Android-sdk op basis van Java, een Unity-sdk en een Unreal-sdk. In alle sdk's zit een sample-app die je kunt compileren via Android Studio. De app waar wij mee hebben gewerkt is de Java-versie.

Voor ARCore kunnen ontwikkelaars apps maken, maar dat hoeft niet. Augmented reality zal ook mogelijk worden in browsers. Dat gebeurt nu nog met een aparte versie van Chromium, de opensource-variant van Googles Chrome-browser. Die ondersteunt ar-content op websites en zo kunnen ontwikkelaars al experimenteren met dergelijke webpagina's.

De ondersteuning van 'WebAR' is niet beperkt tot ARCore. Er zal ook ondersteuning komen voor Apple ARKit, zodat de pagina's ook werken op iOS. Daarmee is de potentiële doelgroep de grootste. Ontwikkelaars kunnen vanuit de browser alle sensors op smartphones aanspreken, maar het is nog te vroeg om te zeggen of de webversie even goed werkt als de standalone-apps.

ARCoreARCore is duidelijk een doorontwikkeling van Tango. De app die je moet installeren om ARCore te gebruiken op een Android-smartphone heet Tango Core - het is dus daadwerkelijk gebaseerd op dezelfde techniek. Dat betekent niet dat apps tussen Tango en ARCore uitwisselbaar zijn. We hebben geprobeerd om Tango Core en de sample-app van ARCore op een Asus Zenfone AR met Tango-ondersteuning te zetten. Daarbij kwam de ironische melding 'deze smartphone ondersteunt geen augmented reality' in beeld.

ARCore werkt vooralsnog op drie toestellen: de Google Pixel, Pixel XL en Samsung Galaxy S8. De S8+ werkt er niet mee. Het uitbreiden van die ondersteuning moet per toestel verlopen want ARCore moet specifieke data krijgen uit sensors en de camera. Daarvoor is specifieke info nodig die Google uitleest met gespecialiseerde hardware. Daarom moet de zoekgigant elke variant van elk toestel apart toevoegen en dat kost tijd. Met ARCore loopt Google dus zelf aan tegen de fragmentatie in de Android-wereld.

De praktijk: alleen voor oppervlakken

Om ARCore uit te proberen, hebben we het framework en de sample-app op een Google Pixel XL gezet. Om te zien wat het verschil is met gespecialiseerde hardware, hebben we daar de Zenfone AR tegenover gezet. De sample-app op de Pixel XL scant de omgeving, waarna je daar Android-poppetjes in kan zetten. De Zenfone AR kon die app niet draaien, dus was voor ons Tango Matrix Scanner 'the one' waarmee we het moesten doen.

De Pixel XL kan de omgeving snel scannen. Hij zoekt duidelijk naar oppervlakken, zoals vloeren en tafels. Dat lukt hem vrij aardig, zeker als de oppervlakken vrij zijn van storende elementen en het beeld genoeg contrast bevat. Hij kan bovendien hoogtes inschatten en in ons kantoor zag hij het verschil tussen de vloer en een bureau.

Daar houdt het echter wel op met het goede nieuws. De beperking van alleen werken met een camera en sensoren blijkt al snel. Objecten negeert hij en op veel plekken herkent hij oppervlakken toch niet goed. Hij lijkt heel grof vlakken aan te duiden in het beeld en de grenzen kloppen ook vaak niet.

Het contrast met Tango op de Zenfone AR is groot. De Matrix Scanner gaf duidelijk randen aan van objecten en muren en kon zelfs de matrixbeelden geloofwaardig over de ruggen van collega's laten lopen. Het scannen van de omgeving verliep ongeveer even snel op beide telefoons.

ARCore op Pixel XL voor ARCore-previewARCore op Pixel XL voor ARCore-previewARCore op Pixel XL voor ARCore-previewGoogle Tango op Zenfone AR voor ARCore-previewGoogle Tango op Zenfone AR voor ARCore-previewGoogle Tango op Zenfone AR voor ARCore-previewGoogle Tango op Zenfone AR voor ARCore-previewGoogle Tango op Zenfone AR voor ARCore-preview

Een klein verschil zit ook in de manier waarop de telefoons in de war te brengen zijn. De Pixel XL bleek na een paar meter lopen en even goed schudden met de telefoon een eerder ingescand oppervlak op een iets andere plek neer te zetten. Een Android-poppetje die eerst nog keurig op een mooie plek naast een pc stond, bleek ergens onder het bureau beland te zijn. De Zenfone AR is minder lastig van zijn stuk te brengen.

Een pluspunt is de belasting voor de processor. De Zenfone AR en Pixel XL hebben dezelfde soc aan boord, maar de processorbelasting bij de Pixel XL bleek tijdens het gebruik van augmented reality een stukje lager te liggen. ARCore belastte de processor nooit veel, waardoor de snelheid maximaal op 1,6GHz lag - en dat zelfs maar voor eenderde van de tijd. De Zenfone AR kwam tot 2,2GHz en verbleef driekwart van de tijd op 1,6GHz bij het scannen van dezelfde omgeving. Dat is natuurlijk ook logisch, omdat de Pixel XL minder hardware aan te sturen heeft voor het scannen.

Tango en ARCore

Tot slot

Met de komst van ARCore van Google en ARKit van Apple is augmented reality klaar voor het grote publiek. Het werkt op 's werelds populairste smartphones en dat is een belangrijke voorwaarde voor succes. Dat die populaire smartphones niet zijn gebouwd voor het bekijken van de wereld in augmented reality, blijkt wel een hindernis. Het scannen van de omgeving gaat met de Pixel XL een stuk minder dan met de gespecialiseerde Zenfone AR.

Desondanks is augmented reality wel bruikbaar op deze manier. Het volledig inscannen van een ruimte om die te gebruiken in een game zal niet lukken, maar ontwikkelaars kunnen wel degelijk leuke toepassingen en spelletjes bouwen die werken met oppervlakken in de omgeving van gebruikers. Een potje virtueel schaken op tafel zou bijvoorbeeld prima moeten kunnen.

Augmented reality zal pas echt de belofte gaan waarmaken als er populaire gespecialiseerde hardware komt die voor je ogen te plaatsen is. De wereld bekijken op een smartphonescherm is beperkend en in veel gevallen onhandig. Een apparaat als de Hololens van Microsoft laat nu al zien dat het anders kan. Elke techniek heeft een voet tussen de deur nodig om een industrie te ontwikkelen. Door ar te laten werken op de populairste smartphones, is er een groot publiek en kunnen ontwikkelaars zich richten op toepassingen.

Het kan natuurlijk zijn dat er met augmented reality hetzelfde gebeurt als met bijvoorbeeld 3d-tv's: ondanks dat veel tv's het ondersteunden, gingen weinig mensen het gebruiken en waarderen. Het zou ook een andere kant op kunnen gaan en dan is dit het begin van wat een grote en belangrijke sector binnen de techindustrie zou kunnen worden.

Reacties (54)

54
50
18
3
0
26
Wijzig sortering
We hadden ARCore ook graag tegenover ARKit gezet, maar dat kan helaas nog niet: we konden geen installatiebestanden vinden van ARKit-apps.
Dit snap ik niet zo goed... als het goed is heeft de previewer wel Android code zelf gecompileerd om dingen uit te proberen, maar even hetzelfde doen met één van de vele samples op github was te veel gevraagd?
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Emiel L30 augustus 2017 20:06
Ik heb geen Mac en ik ken Xcode niet. Ten eerste zou ik hier ergens een Mac moeten lenen (dat is op zich niet onmogelijk) en moet ik me inlezen in hoe Xcode werkt om dat mogelijk te maken. Ik heb geen idee hoelang het duurt voor je in staat bent om die code van GitHub te trekken en te kunnen compileren in werkende iOS-apps.
Don't worry, er komt genoeg aandacht voor ARKit op Tweakers, maar het is even wachten op de release van iOS 11 - dat duurt denk ik nog maar drie weken :)
Is dit nou net niet een ideaal iets om in de devschuur te gooien in het forum? Er is denk ik wel altijd een tweaker met Xcode ervaring die het kan compilen en kan uitleggen hoe je het moet laden op een iPhone :o

De tweakers community is vrij groot waarvan een groot aantal developers die maar al te graag willen helpen aan het verbeteren van technische inhoud van artikelen

Uiteraard kunnen we er niet vanuit gaan dat elke redacteur op tweakers ook gelijk een developer is die ervaring heeft in alle vakgebieden dat is simpel weg onzin immers is dat gewoon een heel ander beroepen veld, gelukkig ook maar want als alle nieuwsartikelen werden geschreven door developers ipv redacteurs dan was het al heel snel saai leesvoer met aan de lopende band raar lopende zinnen, taalfouten en dergelijke :+

Als ik kijk hoe diep artikelen technisch gingen in het verleden heb ik alleen maar respect voor de tijd en moeite die er werd gedaan om toch de technische kennis op te doen voor het artikel. Maar er is niks mis mee als je aan de community om hulp vraagt op het moment dat bepaalde technische kennis niet voor handen ligt :Y)
Ik heb geen idee hoelang het duurt voor je in staat bent om die code van GitHub te trekken en te kunnen compileren in werkende iOS-apps.
- Dev account aanmaken, gratis: 10 minuten
- Inloggen op developer portal om Xcode beta te downloaden: 10 minuten
- Project van GitHub downloaden: 10 minuten
- Xcode opstarten, je eigen dev account instellen in het project en het project starten: 10 minuten

Zeg iets meer dan een half uur. Xcode downloaden duurt met wat pech langer. Ik heb het vorige week nog geprobeerd met de standaard demo. Bij demo's van derden moet je goed opletten dat ze bij de beta versie passen die je geïnstalleerd hebt.

---

Dit is een ongepaste reactie??

[Reactie gewijzigd door BikkelZ op 23 juli 2024 08:02]

heb je ook niet een beta van macos nodig om die xcode beta te runnen ? of is dit niet meer het geval ?
Nee alleen voor macOS applicaties. Ik kan me niet herinneren dat ik ooit een macOS beta geïnstalleerd te hebben om Xcode te kunnen runnen.
https://download.develope...es_for_Xcode_9_beta_6.pdf -> "Xcode 9 beta 6 requires a Mac running macOS 10.12.6 or later."

ik zit op 10.11

[Reactie gewijzigd door fretnn op 23 juli 2024 08:02]

Ik op 10.12.4 Sierra
Vind ik een goede reden, maar ook een 'meh' reden. Het moet imho niet heel veel moeite kosten om een iOS dev te vinden hier op het forum die even snel een test app kan deployen richting jouw iOS device. En op het HQ moeten toch echt wel iOS techneuten zitten die dit hadden kunnen doen? Lijkt me niet dat het hele HQ op Windows en Android draait?

Er zijn genoeg websites en YouTube filmpjes te vinden waarop techdemo's te vinden zijn, dus jammer dat we de ARkit demo pas zien bij een iOS 11 release :(

[Reactie gewijzigd door SgtElPotato op 23 juli 2024 08:02]

Hier een lijst van Arkit-Voorbeelden die je met behulp van Xcode op een iOS 11-device kan laden:

https://github.com/olucurious/Awesome-ARKit

Geen dev-account benodigd :)
Geen dev-account benodigd :)
Wel om Xcode Beta te downloaden en de app te deployen met Xcode.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 23 juli 2024 08:02]

Wat een flinterdun, inspiratieloos en afgeraffeld artikel is dit zeg. AR is een groot en complex topic, ik had wel wat meer diepgang, onderzoek en visie verwacht, niet een paar dronken AR foto's en open deur conclusies.
Wat een flinterdun, inspiratieloos en afgeraffeld artikel is dit zeg. AR is een groot en complex topic
Op dit moment zie ik AR niet als een groot en complex topic. Een beetje AR meubels plaatsen in je kamer, nintendo characters op het bureau of snapchat - is dat nou echt baanbrekend - zelfs als het een standaard feature op de smartphone is.

Groot en complex? Verlicht ons met voorbeelden in plaats van random kritiek zonder inhoud.

Misschien wordt inderdaad 3d printen in combinatie met AR wel de toekomstige standaard voor producten of wordt AR in B2B omgevingen zeer nuttig. Maar verder?

Ps. Toegegeven, dat zijn eigenlijk best grote mogelijkheden. Daarbij, als de gehele aarde gedigitaliseerd is, dan worden google glass achtige praktijken ook realistischer en zinvoller.

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 23 juli 2024 08:02]

We staan aan de vooravond van de eerste echte grote golf van AR. Dit jaar nog zal het beschikbaar komen bij honderden miljoenen mensen. Op een manier die fundamenteel beter is dan het nu is, omdat diepteherkenning en accuraatheid flink verbeteren. Developers zijn op dit moment van schrijven zich aan het voorbereiden op de gold rush, om bij de eersten te zijn die profiteren van deze nieuwe golf.

Van die belofte komt weinig terug in het artikel. Waarom moet ik, als random internet commenter, hier lichtende voorbeelden gaan zoeken? Dat is nou juist wat ik verwacht van iemand die hier betaald tijd voor heeft om uit te zoeken.

Het artikel lijkt gebaseerd op een middagje googlen en spelen. Iets hierboven wordt uitgelegd dat de Apple voorbeelden niet geprobeerd zijn omdat men geen Mac heeft. Moet ik dat verder nog serieus nemen? Ik ben maar een betekenisloze web devver en heb hier 15 devices liggen. Een bedrijf als Tweakers wat "technologie op de proef stelt" heeft geen Mac?

Misschien verwacht ik teveel van een preview. Maar ik slik mijn woorden niet in, het is ver onder peil.
Het kan natuurlijk zijn dat er met augmented reality hetzelfde gebeurt als met bijvoorbeeld 3d-tv's: ondanks dat veel tv's het ondersteunden, gingen weinig mensen het gebruiken en waarderen. Het zou ook een andere kant op kunnen gaan en dan is dit het begin van wat een grote en belangrijke sector binnen de techindustrie zou kunnen worden.
Wat augmented reality in diens huidige vorm tegenwerkt is het big brother gehalte. Iemand die een 'smart' speaker ergens thuis neerzet doet dit vrijwillig en in zijn eigen huis. Hetzelfde met 'smart' TV's, 'slimme' thermostaten, Google Chromecast, en meer van dat soort spul.

Met augmented reality breekt de gebruiker en de uitbuiter van de dienst achter het product de persoonlijke ruimte van andere mensen. Buiten op straat is dat mogelijk geen probleem omdat dat het publieke domein betreft en er daar minder regels gelden. Misschien moeten die regels wel aangepast worden, omdat ze geschreven werden in een tijd dat de technologie dit nog niet toestond. Sowieso kan het wel op veel niet-publieke plekken verboden worden. Hierbij denk ik bijvoorbeeld aan commerciële organisaties waarbij het risico op lekken met zo'n product te groot is.

Deze Penny Arcade geeft een goed beeld van augmented reality.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 08:02]

Een paar toch wel heel vette voorbeelden (prototypen) van ARkit (waarvan ik verwacht dat ze ook naar Android komen):

Mobile game Arise: https://m.youtube.com/wat...2uAdsNIe51AItu5xobOxS4Iww

Mixed reality icm HTC Vive: https://t.co/C1zANBuSrx

Navigatie via camera:
https://mobile.twitter.co...dup-directions-pac-man%2F

En dit is dus allemaal nadat dit pas 3 maanden geleden is aangekondigd... AR hoeft echt niet te wachten op dedicated hardware, het zal het alleen nog meer toegankelijk maken...
Dat is geen mixed reality wat je ziet in je 2e link. Dat is een AR view van een VR applicatie en dat is niet wat Mixed Reality betekend. Bij mixed reality snapt de applicatie de echte wereld (objecten), daar is geen sprake van in die demo.
"Google ARCore Preview: Augmented reality voor iedereen"

Ironisch genoeg betekent i'edereen' voor google zo ongeveer 100 miljoen gebruikers maximaal (van wat ik hoorde de pixel-telefoons en de Galaxy s8 dus alleen de nieuwste telefoons van Samsung en Google zelf, niet eens de tango-telefoons, terwijl deze toch al de sensor suite nodig hebben om het framework te vertellen waar de oppervlaktes zijn, voel je je toch bekocht met een tango-telefoon), terwijl Apple over 2 weken (na de vermoedelijke keynote 12 September) zo'n 600 miljoen gebruikers gaat bereiken (bij apparaten tot 2 jaar oud, vanaf de iPhone 6s).

Tuurlijk zal Google dit komende jaren verder uitrollen en wellicht vast in Android 9 bakken, maar de vraag is dan weer of IKEA bijv. Zeker kan weten of de app naar tevredenheid werkt...

[Reactie gewijzigd door HellFury op 23 juli 2024 08:02]

Tuurlijk zal Google dit komende jaren verder uitrollen en wellicht vast in Android 9 bakken,
ARCore is beschikbaar vanaf Android 7 (Nougat).
Het is in Googles belang Apple qua marktacceptatie hier aan te vallen, dus het alleen in de nieuwste versie stoppen zou onhandig zijn. Maar dan nog, Android 7 is voor heel veel minder android gebruikers weggelegd dan IOS11 voor Iphone gebruikers. Volgens Google zelf 14%. 100mln is dus een fractie van de 2 miljard android toestellen in gebruik

[Reactie gewijzigd door arjandijk162 op 23 juli 2024 08:02]

Heel eerlijk gezegd zie ik AR niet zo. Ik zie het niet uitgroeien tot iets meer dan een niche product, mogelijk games. Nu is dat een goede markt, maar ook daarin zie ik het niet groot worden.
En invloed op ons dagelijks leven voorzie ik helemaal niet.

Misschien/waarschijnlijk heb ik ongelijk, maar tot nu toe zie ik het inderdaad de kant van de 3d schermen op gaan. Leuk, maar niet meer dan dat.
Niet mee eens, Gasunie bijvoorbeeld is met een nederlands bedrijf bezig om Veilig te graven!
Dus de bouw en dergelijke kunnen hier zeker profijt van hebben

https://www.beyondreality.nl/projects/gasunie-gos/
Dat is zowat de definitie van niche product. Een beperkte sector die er gebruik van maakt, maar niet het grote publiek.
Zeevaart, onderwijs is er anders ook al mee bezig. BMW en Audi hebben het al in hun app voor motor onderhoud. Ik denk dat je het niet moet onderschatten. Maar ik kan ook wel een beetje bevooroordeeld zijn aangezien ik al sinds 2005 met AR werk ;)
We zullen zien, vooralsnog is er sinds 2005 bijzonder weinig gebeurd (voor de massa), misschien gaat het nu gebeuren.
Ach net als simulatoren, ze staan niet in elke huiskamer.... toch zijn ze een groot succes in de wereld. Kan je dan stellen dat er weinig gebeurd is????? Persoonlijk denk ik niet. Wellicht is het nog niet overal even makkelijk toepasbaar.
We hadden ARCore ook graag tegenover ARKit gezet, maar dat kan helaas nog niet: we konden geen installatiebestanden vinden van ARKit-apps.
Serieus Tweakers? Was even Googlen naar wat git repo's en downloaden van wat apps echt zoveel werk? Google op ARkit examples en de tweede link die je krijgt is naar een verzameling van Apps op github. Erg jammer.
Ik moest ook hardop lachen toen ik dat las. Als je als Tweakers jezelf serieus neemt dan kan je toch niet met zon excuus aankomen? Als de auteur niet in staat is dit te doen dan kan je toch iemand inschakelen die het voor je doet. Niemand op het hele kantoor die wat van xcode weet? Kom op, dit is een tech website, dan mag je dit toch wel verwachten?
Ik ging dit artikel in met het idee dat AR niet meer is dan wat gruwelijk ondermaatse 3D modellen somewhat met live-action te combineren door heel knullig je telefoon op z'n plaats proberen te houden om het model in beeld te houden.

Met dat idee ga ik dit artikel ook uit. ARCore en ARKit worden geroemd als de heilige graal, maar het bevestigd het hierboven geschreven beeld precies. Een nuttige usecase wordt niet behandeld in het artikel.

Vervolgens wordt de Hololens nog tussen neus en lippen genoemd, terwijl er vooralsnog geen enkele intentie is om deze voor de consument uit te brengen. Daar is de Mixed Reality lijn voor.

Uiteindelijk wordt er afgesloten dat nu AR op de phone komt er een wereld opengaat. Vervolgens nalaten te melden dat VR op diezelfde phone behoorlijk kut is en niet meer dan een gimmick.
AR bestaat al jaren op smartphones, zo ik had ooit een spelletje waarbij ik een auto over de tafel kon laten rijden. Dat was erg grappig maar meer ook niet. De tracking was erg slecht bijvoorbeeld. Nu heeft Apple en waarschijnlijk nu ook Google (heb het nog niet geprobeerd) een oplossing die op de meeste (iOS) telefoons draait die gewoon naadloos werkt. Maar je voelt het verschil niet in de filmpjes die je ziet. Het is net zoiets als praten over een 120Hz scherm in de iPad Pro, dat kun je gewoon niet laten zien. ARKit heeft de kwaliteit die Tango had zonder allerlei extra sensoren.
"Google ARCore Preview.
Agumented reality voor iedereen " in de intro.
En dan 3e alinea;
"Google pakte het eerst op een andere manier aan. Tango vereiste speciale hardware, zoals een fisheye-lens en time-of-flight-sensor. Mede door die eisen verschenen er maar twee telefoons met Tango aan boord: de Lenovo Phab 2 Pro en de Asus Zenfone AR."
|:(
Wat is er iedereen aan, tov van de tientallen miljoenen iOS devices einde van de maand?

[Reactie gewijzigd door weeraanmelden op 23 juli 2024 08:02]

Op zich heb je gelijk, maar je lijkt te dingen door elkaar te halen. Tango is de voorloper en inderdaad slechts te vinden op 2 toestellen, deze noem je in je post.
De huidige Google versie is voortbordurend op Tango, maar ook nog maar te vinden op 3 toestellen. Google gaat daaraan werken, maar nu is de term iedereen nog iets voorbarig.
ARCore draait naar verwachting straks op 100 miljoen Android-apparaten zodra de preview-fase voorbij is.
Alsnog maar een piepklein deel van de 2 miljard Android devices in het wild. Als developer ga ik er iig geen tijd aan verspillen, je kan je beter focussen op ARKit want veel meer ondersteunde devices, werkt op iedere iDevice van de laatste 2 jaar.
Tango is niet hetzelfde als ARcore. Begrijpend lezen is ook een kunst.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 08:02]

Konden geen ARKit demo vinden...

Bullshit. Als je 1 keer Googlet vind je direct hoe een ARKit demo te installeren. Mega zwak tweakers. Jullie laten weer de bias zien die hier door elk artikel over Apple heen schijnt.
Die zijn gewoon van developer.apple.com te downloaden. Heb de demoapp (stoel, lamp,kaars, koffiekopje) en een ‘levende’ kameleon op mijn iphone staan. Werkt verbazingwekkend goed!

Tijd voor een update van dit artikel!

Als ik deze preview lees dan lijkt ARkit ook veel verder ontwikkeld dan googles versie. Erg simpel om in xcode ARapps te creeren en werkt met elke renderengine

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.