PUBG-ontwikkelaar gaat woestijnlevel aanpassen en vernieuwt anti-cheatsysteem

PUBG Corporation heeft een update uitgebracht voor de testservers waarmee de maker hoopt de kritiek op de relatief nieuwe map Miramar weg te nemen. Er komen onder andere meer gebouwen en een nieuw anti-cheatsysteem voor PlayerUnknown's Battlegrounds.

De ontwikkelaar heeft op Twitter gezegd dat deze wijzigingen van de Miramar-map zijn doorgevoerd op basis van feedback van spelers. Naast de toevoeging van gebouwen worden er meer plekken toegevoegd waar spelers dekking kunnen zoeken. Verder wordt het aantal off-roadroutes uitgebreid, zodat beter kan worden genavigeerd met voertuigen. Tot slot spawnen er in bepaalde delen van de map betere items, wat de balans moet verbeteren.

Naast de wijzigingen van de map Miramar heeft PUBG Corporation in de patchnotes op Steam ook aangekondigd dat er een nieuw anti-cheatsysteem wordt geïntroduceerd op de testservers. Dit systeem is nog steeds in ontwikkeling; de toevoeging hiervan op de testservers is gedaan om de stabiliteit en compatibiliteit van het systeem te testen. PUBG Corporation heeft geen nadere details bekendgemaakt over het nieuwe systeem. Het spel wordt geplaagd door een grote hoeveelheid cheaters. BattleEye, de anti-cheatdienst die PUBG inzet, maakte eind december bekend dat er sinds maart 1,5 miljoen bans voor het spel zijn uitgedeeld.

Er is vanuit de spelers nogal wat onvrede over de relatief nieuwe map Miramar. Zo hebben enkele spelers bijvoorbeeld op Reddit gediscussieerd over de mogelijkheid om Miramar te verwijderen uit de gamebestanden van PlayerUnknown's Battlegrounds, zodat het level uit de rotatie met de originele map Erangel verdwijnt. Deze methode blijkt te werken.

Miramar kwam in begin december vorig jaar beschikbaar op de testservers en heeft nogal wat steile kliffen die het speelveld deels begrenzen. Het gebied ligt aan zee; Miramar is dan ook ongeveer de Spaanse vertaling van 'zeezicht'. Het gebied is gesitueerd in een woestijnsetting in Midden- of Zuid-Amerika. Ten opzichte van de huidige Erangel-map heeft het woestijngebied meer en grotere stadjes.

Pubg Miramar map

Door Joris Jansen

Redacteur

30-01-2018 • 16:38

71

Reacties (71)

71
66
33
5
0
31
Wijzig sortering
ik zou de volgende zaken veel belangrijker vinden om te fixen:

- ping region lock
- fix reconnect revive bug
- fix reconnect player icon not showing
- local lag compensation
- tollende motorfiets
- killed from falling door stilstaande vehicles
- dood door vaulten op supply crate in water

Het is nog te vaak in het spel dat je iemand de moeder schiet en je je replay bekijkt en hem dan maar 2 keer raakt. Een youtube filmpje attendeerde mij hier op en nu zie ik het zelf ook veel.

Daarnaast merk ik zelf niet zo veel van cheaters om eerlijk te zijn. Wat bij PC gaming wel snel is, is dat mensen niet toe willen geven dat ze geowned zijn en dan altijd maar schreeuwen dat er gecheat wordt. Sure er wordt vast gecheat maar niet extreem veel. De leaderboards zijn inmiddels ook mooi opgeschoond.

[Reactie gewijzigd door dstyle_nl op 23 juli 2024 22:37]

Speel jij toevallig veel first person? Om een of andere reden zit 90% van de cheaters (en Chinezen) in third person.
Ze zitten veel in third person omdat je daar meer om je heen kan kijken met de alt-knop.
En juist deze functie schijnen de cheaters te misbruiken.
Ze zitten veel in 3rd person omdat Azië in esports allemaal in TPP (Third Person) spelen.

In europa is FPP de standaard maar in Azië is dat TPP, vandaar dat ik nauwelijks een cheater of aziaat ben tegengekomen in mijn standaard FPP potjes.
Het klinkt rasistisch maar het is echt zo. Het grootste deel van hackers/cheaters komt uit Azië.

Ik merk ook dat de hitdetectie drama is sinds één van de laatste patches.
Ik kan zo snel geen harde cijfers vinden, maar legio websites wijzen naar met name China voor PUGB cheaten. Chinese spelers komen ook significant veel meer voor onder de bans. Het idee van regio lock is ook geboren door met name Chinese cheaters.

Ik weet niet of jij uberhaupt een idee hebt wat racisme en/of discriminatie betekent, maar het betekend in ieder geval niet wegkijken als er valide redenen zijn om de nadruk op een bepaalde regio te leggen bij een veel voorkomend probleem.
Many PlayerUnknown’s Battlegrounds players blame the game’s cheating problem on China. They’re not wrong, says the popular battle royale game’s creator Brendan Greene. But there’s more to it than that.

Battleye have already tweeted out that I think around 99 percent of cheats in the game right now are coming out of China,” Greene told Kotaku by phone.

There’s a massive cheat market not only in China, but around the world,” he said. “But it’s seen as kind of a little bit more acceptable to cheat in games in China. Also geographically, they just have a lot more people than anywhere else in the world.”
Alstu. Geen harde cijfers maar wel het woord van degene die daar aan het roer staat. De meeste cheats komen uit China en veel van de Cheaters komen er ook vandaan.
Waarom lijkt het jou sterk dat cheaten 'cultuur' is in China?... Heb je wel eens naar copyright wetgeving gekeken in China?.. Dat bestaat daar praktisch niet. Wat zie je dan ook... dat ze ALLES kopiëren.
Dat zou je ook als een soort van 'cheaten' kunnen noemen, en dat is daar dus de normaalste zaak van de wereld.

Chinezen cheaten altijd het meest, dat is gewoon zo.
WoW goldfarmers? -> voornamelijk chinezen.
EVE Online mining botters -> voornamelijk chinezen.
enige vorm van RPG gold farming etc -> voornamelijk chinezen.

Dat chinezen botten, cheaten en farmen is net zo'n gegeven als dat russen botnets gebruiken.
Ik weet nog wel dat mijn alliance/coalitie in EVE Online een keer ten oorlog ging met de russen... je moest eens weten hoe veel onze teamspeak server ed. constant geDDoS'd werden. Absurd gewoon.
https://steamed.kotaku.co...rom-china-play-1821513424
https://www.polygon.com/2...r-cheating-crackdown-pubg
https://www.quora.com/Why...-example-cheaters-in-PUBG

Om de spelerbasis te behouden moet je maatregelen nemen tegen cheaters, het is totaal geen racisme of discriminatie, niemand blokkeert China wegens de afkomst. Er komen enorm veel hacks vandaan (ze hacken procentueel gezien gewoon meer), dus de makkelijke uitweg is om dit land te blokkeren.

Indien veel hacks uit Nederland kwamen zou ik het ook volkomen begrijpen als wij geband werden, want "we" hebben het zelf verpest. Er zijn echter naar mijn mening wel betere manieren...

De manier hoe dit gedaan wordt vind ik overigens niet correct (Als je dit zou doen via een region lock), zoals jij ook al probeert aan te geven, de mensen die niet hacken worden simpelweg weggezet, terwijl zij wel netjes geld hebben betaald voor de game en misschien ook met vrienden in het buitenland willen gamen.

PUBG zou veel meer tijd en geld moeten steken in een goed anti-cheat systeem, daarnaast zouden er meer werknemers ingezet moeten worden om in het geval van een "report" te kunnen kijken, om het sneller af te handelen.

Overigens is PUBG lang niet de enige die een beter anti-cheat systeem nodig hebben, dan nog niet te spreken over hoe lastig het is om een perfect anti-cheat systeem te bouwen.
Ik ben redelijk actief in de Steam community en zie zeer veel Chinezen PUBG voor 2 uur spelen voor dat ze een ban te pakken hebben. Er wordt extreem veel gecheat door voornamelijk de Chinezen.

Chinees is nu sinds kort de meest gebruikte taal in de Steam client, voornamelijk omdat al die chinezen massaal nu Steam gebruiken om PUBG te spelen.

En dan ben ik nog niet eens begonnen over de forum spam die zij sinds enkele maanden nu doen. Ze spammen massaal in de forums om hun vrienden te vinden, ze kunnen namelijk hun vrienden niet vinden via de vrienden zoek functie.

Vergelijk de PUBG met CSGO player base maar. CSGO banned maybe 50-100k mensen per jaar voor cheaten. PUBG banned 1.5 million in minder dan een jaar. Het verschil tussen de 2 games? De Aziatische (voornamelijk Chinese) playerbase.

TL;DR
9/10 mensen die PUBG spelen zijn chinees. En bijna de helf van hun loop ook nog eens te cheaten. Waarom? weet ik niet. Cultureel verschil misschien.
Anoniem: 408343 @Gomez1231 januari 2018 08:28
“Battleye have already tweeted out that I think around 99 percent of cheats in the game right now are coming out of China,” Greene told Kotaku by phone.

dit dus.. procentueel van alle gedetecteerde cheats die gebanned zijn, zijn afkomstig uit China.
Ik neem aan dat je een tikfout hebt gemaakt. Anders is het een wel heel kromme zin die feitelijk niets meer zegt.

"Het anti-cheat bedrijf heeft getweet dat ik denk dat 99% van de cheats uit china komt" Vertelde de ontwikkelaar aan kotaku aan de telefoon.
Oftewel hij zegt niet dat hij dat denkt, hij zegt niet dat dat zo is, hij zegt enkel dat een bedrijf getweet heeft wat hij zou moeten denken...

Het is een heel aparte zinsopbouw die ik normaliter enkel maar zou verwachten bij oplichters zodat die later altijd achteraf kunnen zeggen dat zij dat nooit gezegd of gedacht hebben, enkel maar dat zij berichten over een tweet van een 3e.
Met 'I think' bedoelt hij daar gewoon dat hij niet helemaal zeker is van het exacte percentage.
Dat is niet de kromheid die ik bedoel.

De kromheid die ik bedoel is
Niet zeggen : ik denk dat 99% van de cheats uit china komt
Wel zeggen : Het anti-cheat bedrijf heeft getweet dat ik denk dat 99% van de cheats uit china komt

Met het 1e zeg je wat je denkt.
Met het 2e zeg je helemaal niets, je bevestigt alleen dat het anti-cheat bedrijf bepaalde letters getweet heeft. Je zegt niet dat dat waar is of niet. Dus of jij dat echt denkt of niet.

Laat ik het eens in een andere vorm demonstreren :
Mijn nichtje van 3 zegt dat mijn naam mama is.
Dat is niet hoe ik heet, maar het is wel waar dat mijn nichtje van 3 dat zegt.
Ik vind het gewoon een heel aparte manier van woordkeuze die ik eigenlijk alleen maar zie bij oplichters. Ik kan namelijk gewoon mijn naam zeggen, of ik kan zeggen dat die je geen barst aangaat, maar dit is echt een onzin uitspraak.
Of ik kan als ik het echt bewust kwaad wil beantwoorden ook tegen een onbekende zeggen dat ik GekkePrutser heet, dan kan ik aan die onbekende vragen wat ook alweer mijn naam was et voilà, als iemand vraagt wat mijn naam is kan ik zeggen : Die persoon daar zegt dat mijn naam GekkePrutser is.
Anoniem: 408343 @Gomez128 februari 2018 16:48
copy paste.... geen tikfout dus
Dat klopt inderdaad :) ik speel alleen FPP. Juist omdat TPP veel camping etc uitlokt.
ik speel third person maar het valt echt mee hoeveel hackers ik tegen kom in het spel (of door heb dat het een hacker is ^^)

maar 2 of 3x gebeurd, toch 2 of 3x te veel. maarja genoeg uren in de gamen dus relatief gezien is het te verwaarlozen.
Zet voor de gein je Deathcam eens aan via de opties en ga eens terug kijken hoe ze je daadwerkelijk te grazen genomen hebben.

Ik kom de laatste weken heeeeellll vaak tegen dat ik zie:
- wapen op full-auto over afstand van 100-150m, zonder gebruik zoom-functie, (en dus full-auto) dead-on-target -> geen recoil
- er wordt al paar keer exact naar je gekeken/gescoped, maar er zit nog wel een heuvel/bergtop/muur tussen jou en hem (en ja, niet gehoord want je hoorde hem aankomen en zat muisstil te wachten de val te springen)
- de random headshots, in de deathcam wordt gemikt op mid-body, afstand ongeveer 10meter tot point-blank - >headshot. Bij mikken op mid-body bedoel ik dus dat de shooter wat omlaag kijkt, dus een headshot gaat 'em niet worden zo dichtbij omdat de verticale afstand te veel is voor de recoil correctie

Als laatste nog een issue met mensen die je zo ontzettend mis ziet schieten, maar verder neit bovenstaande vertonen. Bij die denk ik altijd: yep, kut-ping, dus die zetten ergens in een ver land op de EU servers te spelen. Dus het eerdere idee van een ping-contain zou ook welkom zijn.
deathcam heb ik aan als ik het niet 100% vertrouw kijk ik terug. maar niet alles ;) gezien ik te goed gelovig ben dat mensen wel eerlijk spelen xd
Je bedoelt bijvoorbeeld hits als de laatste 2 sks schoten van mij (bij replay bewoog hij geen cm tijdens die schoten):
https://www.youtube.com/watch?v=t4mhK6d-tOM
Ja de eerste paar schoten waren mis als een malle :)
Lag en tickrate is wat deze game gaat maken of breken, nu is het gewoon te random wanneer je wel of niet raak volgens de server.
Betere spreiding van voertuigen is mijns inziens ook wel een dingetje, juist aan de rand van de map staan er des te minder.
Wapen technisch mogen ze nog wel een beetje tweaken, m416 is nu gewoon de goto AR en for the love of god, maak dat granaten gooien eens een beetje normaal...

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 23 juli 2024 22:37]

Lag en tickrate is wat deze game gaat maken of breken
Lol, deze game heeft het allang gemaakt.
Ik bedoel natuurlijk in de zin van dat het ook werkt naast veel spelers, dat je ook de esport kant op kan wat ze wilden. :)
lol tja je kan granaten raken met andere granaten, ook met kogels maar dat heeft alleen effect dat de kogel gestopt wordt. Dat zal ook gelukkig niet heel vaak voorkomen :P
Ik vraag me steeds af of het replay systeem fundamenteel stuk is, of dat het inderdaad een opname is van hoe de server die interactie beleefd heeft.
Vreemd genoeg zie ik in squad mode nadat ik dood ben gedaan een team maat iemand raak schieten, hij ziet dat ook, maar in de uiteindelijke replay is er geen damage.
Een ander ding is dat ik in de replay mensen vaak meters achter me zie schieten als ik bv. ergens rijd. Normaal hoor je voor de auto uit te schieten etc.

Mensen lijken een voordeel af en toe te hebben, maar ik ben er nog niet over uit hoe dat voordeel behaald wordt door die mensen. Het komt in ieder geval over alsof ze voordeel halen uit de (buggy?) lagcompensation.

[Reactie gewijzigd door 194673 op 23 juli 2024 22:37]

Het is inderdaad het filmpje vanuit het perspectief van de server, je hebt er dus vrij weinig aan.
Wat ik vooral hinderlijk vind is dat wapens later spawnen dan de player. En natuurlijk de desync in de game, wat compleet retarded is. Up je servers gewoon want dit bedrijf verdient miljoenen.
Laatst had ik wel een keer dat ik gedood werd met 1 schot, en in de replay liep ik nog achter een heuveltje en was er geen direct line of sight. Heb dit wel gerapporteerd, al kan ik mij voorstellen dat hiervoor ook een technische verklaring (lag) voor kan zijn. Eigenlijk zou je bij de death cam ook nog weer eens je eigen perspectief moeten kunnen bekijken.
De replay functie werkt inderdaad voor geen meter. Hetzelfde geld voor de spectate optie. Op mijn scherm schiet mijn teammate die ik dan spectate alles mis, terwijl hij wel degelijk wat raakt.
...voor zo lang als het duurt. Dit is een eindeloze strijd en zonder een bijzonder sterke anti-cheat die diep is geintegreerd (dus geen 'plak er een Punkbuster op') en constante moderatie valt PUBG sneller uit elkaar dan je lief kan zijn.

Ik zie het in elk geval rap de kant van CS GO op gaan, waar de fun factor al jarenlang vér te zoeken is.
Ben het helemaal met je eens. Heb nog 1 toevoeging:
Meer vehicle spawns met name bij de stadjes/dorpjes aan de randen van de map. Als je drie kwart van de map moet overbruggen om naar de eerste cirkel te komen (zeg van Tierra Bronca naar Los Leonos). En je vind als Squad geen voertuig dan is dat werkelijk tergend. Op Erangal heb ik hier nooit last van gehad.

Het nodigt daarom niet uit om af te wijken van de grote steden waardoor potjes best eenzijdig worden.
In elke game zitten cheaters fpp of tpp maakt niks uit, dat jij dat niet merkt is een ander verhaal..
Misschien heeft dit ook met mijn ranking te maken. Je wordt bij PUBG namelijk ingeschaald bij de rank die je hebt. Ik sta zelf altijd in de top 1000 van Europa. Aangezien het nieuwe cheat systeem cheaters niet veel langer dan 2 dagen toe laat is de kans klein dat ze het halen tot aan deze ranking en komen ze niet bij mij in de server.

@So!eX
Daar komt ook nog bij dat de replay functie niet altijd laat zien wat er gebeurde en een vertekend beeld geeft. Ik word dus NOOIT met een shotgun vanaf de andere map neergeschoten. Ik speel het spel ongeveer 30 uur in de week, en dat vanaf maart. Ik heb er bijna 1000 uur opzitten..
Wat dat betreft zijn we dezelfde pubg speler.
de killcam liegt er vaak niet om. Met een shotgun aan de andere kan van de stad iemand headshotten valt gewoon op. Ik kom elke week wel een keer tegen.
Mooi. Er is nog steeds genoeg te verbeteren aan PUBG, maar ze zijn er wel actief mee bezig. Zeker gezien de exponentiële groei van het aantal spelers is dat toch knap. Ik geloof niet dat Blue Hole deze hoeveelheid spelers vantevoren verwacht had dus ze hebben in korte tijd flink op moeten schalen. Performance en stabiliteit moeten zeker nog beter, maar het feit dat ze gebruikersfeedback zo snel verwerken is positief.
Ze gebruiken Amazon cloud service en dat schaalt gewoon mee met demand. In principe zou er een verschil moeten zijn tussen 200duizend spelers of 2miljoen kwa performance.
Alleen in de praktijk verschilt het theorie principe nogal eens van de werkelijkheid.

Heb je het over 1 server en hardware schalen dan klopt de theorie veelal met de praktijk (alhoewel je dan alsnog genoeg bottlenecks in je code gaat vinden die je nooit bedacht had maar pas bij meer hardware/spelers naar boven komt), maar ga je het hebben over de cloud dan gaat de praktijk erg verschillen met de theorie.
Ik heb cloud-implementaties gezien waarbij menig client een lagere ping had dan de servers onderling.

Zeker met grote pieken en dalen wil menig cloud-provider nogal eens buiten de regions gaan voor extra capaciteit.
Er zal meer moeten schalen dan alleen de server. Ook je team zal moeten groeien, je marketing strategie, je bedrijfstructuur, je boekhouding, etc etc. Een game goed verkopen heeft grotere gevolgen dan alleen server capaciteit. Kijk maar naar Niantic bijvoorbeeld.
PUBG zou het anticheat systeem van BF1 moeten gebruiken.

Die trackt statistieken met name handig voor aimbots:

Accuracy percentage
Accuracy percentage op bepaalde bones (chest, neck, head)
Lock on op target tijden

Daarnaast hebben ze de meest geavanceerde anti wallhack tool.

In BF1 trackt de anti cheat je muis bewegingen en als je te veel spelers volgt achter je line of sight dan word je automatisch geflagged als zijnde, je bent unhuman en ons systeem denkt dat je een stiekemery bent.

Je account wordt eerst voor een week silent geflagged om misverstanden met lucky shots/line of sight tracking te voorkomen. Als de statistieken dan nog steeds uit verband zijn dan krijg je de hamer.

De meest populaire coders in de 'premium/paid' hacking community (r4z8r en nog een kanjer van de iwancheats.com en de jongens van nxhacks.net) kunnen er niet omheen.
Dat anti-cheatsysteem waar je het over hebt heeft een naam: FairFight.
Dat zijn absoluut niet de meest populaire coders, iwantcheats en nog twee andere websites verkopen inderdaad (soms) werkende cheats. Al hun cheats zijn detected, voor elke game zelfs voor VAC games en we weten allemaal hoe knap dat is.

Ik kan je nu meerdere paid cheat providers opnoemen met BF1 en andere Battlefield cheats.

Him anti cheat is slecht.
LoL goede anti cheat bij Bf1????? Wtf heb jij t over, bijna alle online shooters kan je een abbo nemen kan je In alle bf series cheaten zonder ook maar ooit detecteerd te worden, stelt geen drol voor die anticheat....
Ik kan me in de kritiek niet vinden. Beide maps vereisen een andere speelstijl, maar dat vind ik zelf positief. De Gillysuit mag in Miramar van mij wel een andere kleur krijgen zodat het wat meer zijn werk doet.

Extra effort om cheaters aan te pakken is altijd goed, al is het wel jammer dat dit nodig is.
Die is er al, alleen spawned de airdrop zowel beige als groen in beide mappen met een 1:1 kans. Behoorlijk onzin als je het mij vraagt en geen idee waarom ze dit soort basale 'domme features' niet gewoon in de kiem smoren en oplossen.
Ik kan mij ook niet vinden in de kritiek en vermaak mij beter met de desert map. Mensen moeten altijd wat te klagen hebben, van mij hoeven ze er niets aan te doen. De gilleysuit ben ik het mee eens al wordt het dan weer lastiger om in een bosje te schuilen. Tijd geleden liep er een echt paar meter van me af terwijl ik in een bosje zat, omdat ik een auto in de verte hoorde.

Als men gewoon kan kiezen welke map men wil spelen dan voorkom je het hele probleem. Dan kun je pas echt zien hoeveel mensen een hekel hebben aan de map. Want nu hoor je alleen de klagers.

Het voordeel van de desert map is dat men niet zit te campen in het gras wanneer men bijna op het eind is. Naast de cheaters heb ik de meeste problemen met bugs, zoals dat ik in het rond vlieg met een motor terwijl ik nergens tegen aan rijd. Dit is de laatste tijd zo vaak voorgekomen dat ik het spel al een week links heb laten liggen..
Ach klagers heb je altijd. Bik BF4 TDM werd er altijd geklaagd over OpLock maar die kreeg altijd de meeste votes..
Ik kan mij ook niet vinden in de kritiek op de desert map. Er is juist heel veel cover. Maar niet in de zin van gebouwen. Het terrein geeft heel veel cover. En na maten je meer speelt zul je deze plekken makkelijker zien.

Enige wat ze van mij wel mogen doen is er met de smooth tool overheen gaan. De hoeveelheid scherpe punten in het zand en niet afgewerkte hoeken zijn zeer lelijk en het maakt rijden niet makkelijker.
Ha ja ik vind juist ook meer cover in de woestijn map. Nu voel ik me vaak onbeschermd op de oude map. Dat er niet overal een gebouw staat vind ik niet zo erg. Jammer dat je niet mag kiezen welke map je speelt. Want dan zou ik vooral de nieuwe spelen :).
Of ze maken gewoon een optie in de game zodat je kunt kiezen welke map je wilt spelen. Lijkt mij een betere oplossing aangezien hier ook al veel verschillende meningen zijn over de 2 mappen.

Zelf vind ik de desert map echt verschrikkelijk.
We need some time to address the anticipated problems and technical issues, so maps will not be selectable right after PC 1.0 release. However, we will do our best to add the feature and required systems as soon as we can, so you can enjoy Battle Royale in the map of your choice.
Dit gaat ook nog wel gebeuren, maar wanneer is nog niet duidelijk :)

Ik ben zelf ook niet (meer) zo'n fan van Miramar. Wij hebben de nodige files daarvoor dus inmiddels verwijderd, waardoor het vinden van een server op Erangel een stuk sneller gaat.
Misschien tijd dat PUBG Corp luistert naar de honderden mensen die vragen om een ping-lock. Ergernis nummer 1 is voor velen dat Europese en Amerikaanse servers vol zitten met Aziaten. Spreken nauwelijks of geen Engels, spelen heel slecht samen, doen veel aan teamkillen en de meeste cheaters zitten in Azië (China).

Nu heb ik persoonlijk vrijwel geen last van cheaters en omdat ik samen met vrienden speel via Discord ook geen last van vervelende Aziaten. Maar meer dan genoeg spelers die gewoon met randoms spelen. En als daar om de haverklap een vervelende Aziaat tussen zit dan is de lol er snel genoeg van af. Miramar vind ik overigens ook wel een toffe map. Vereist ook een heel andere speelstijl dan Erangel. En uiteindelijk komt er toch een map-picker zodat iedereen op zijn eigen map kan spelen. Het enige dat ze weer terug mogen brengen zijn weersomstandigheden. Regen en mist op Erangel, en voeg dan bijvoorbeeld sporadische zandstormen toe aan Miramar.
Misschien tijd dat PUBG Corp luistert naar de honderden mensen die vragen om een ping-lock.
Ik denk dat je je aantallen iets moet bijstellen...

Een game met 3 miljoen+ gelijktijdige spelers gaat nou niet echt luisteren naar wat honderden mensen willen, dat is simpelweg een te klein percentage om naar te luisteren.

Ik vermoed dat het aantal mensen wat vraagt om een ping-lock (of anders gezegd : Alleen met je eigen regio spelen en geen cheatende chinezen ertussen, waarbij de technische implementatie de gebruiker niets uitmaakt) rustig op een paar miljoen zit.
Ik moet ook eerlijk bekennen dat ik juist ná de update steeds minder en minder ben gaan spelen. En dit alles heeft te maken met de nieuwe map die in mijn ogen wel wat kleurrijker had gemogen en de vele meters die je soms af moet leggen over de uitgestrekte zandvlaktes. Tel daar de (meer en meer?) cheaters nog bij op en dat je niet kunt kiezen welke map je wilt spelen plus alle Aziaten die niet tot nauwelijks Engels spreken en teamkillen en de lol is er (voor mij) snel van af ..

[Reactie gewijzigd door Gulioh op 23 juli 2024 22:37]

ik vind juist de eerste map saai en de woestijn map een leuke toevoeging.
Ben gestopt met spelen sinds t final is, hoe ze dat hebben afgeraffeld, nee dank je. Vanaf maart superdeluxe plezier aan gehad. En geld dubbel en dwars waard, maar sinds ze met dat xbox gezeik bezig zijn hebben ze pc versie volledig laten stikken. Denk niet dat t lang duurt voor de community met wat beters komt.
Laten ze eerst de netcode fiksen. 16Hz kan echt niet. Ben maar weer eens CS gaan spelen om te checken of ik niet achterlijk was geworden

was gelukkig niet het geval

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.