'Totaal aantal bans in PlayerUnknown's Battlegrounds komt neer op 13 miljoen'

Het totale aantal accountbans dat tot nu toe in de battle royale-game PlayerUnknown's Battlegrounds is uitgedeeld, komt neer op iets meer dan 13 miljoen. Dat claimt een gamer die cijfers bij elkaar optelde, die PUBG-ontwikkelaar Bluehole wekelijks bekendmaakt.

De speler heeft zijn bevindingen gedeeld in een Reddit-post. Daarin legt hij uit dat Bluehole sinds 16 juni van vorig jaar wekelijks cijfers over het aantal permanent verbannen accounts publiceert. De Reddit-gebruiker baseerde zich daarbij op statistieken die het bedrijf bekendmaakt op een Koreaanse website. In totaal gaat het om cijfers van een periode van 69 weken. Door alle aantallen bij elkaar op te tellen, komt hij uit op een totaal van 13.099.548 accounts.

Naast de cijfers is er ook een grafiek beschikbaar, die de wekelijkse aantallen in beeld brengt. Daaruit is af te leiden dat er rond week 42 een piek in het aantal bans was. In februari maakte BattlEye, die anti-cheatdienst van PUBG, bekend dat er in de maand januari meer dan een miljoen accounts zijn verbannen. Destijds zei de dienst dat het totale aantal bans tot dat moment uitkwam op 1,5 miljoen.

De grafiek laat een soortgelijk beeld zien als recente cijfers van SteamDB, die het aantal spelers van de game in kaart brengen. Ook daarin is rond het begin van het jaar een piek waar te nemen, waarna het aantal gestaag afneemt.

PUBG-bans en -spelersPUBG-bans en -spelers

Aantal spelers (links, volgens SteamDB) en wekelijkse bans

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

03-10-2018 • 09:32

87

Reacties (87)

87
80
36
4
0
33
Wijzig sortering
Volgens mij is een ban een week of 2. Geen perm. Dus dat aantal kan wel eens uit context getrokken zijn door cheaters die na een ban opnieuw in de fout zijn gegaan.

Ik weet dat er een hoop commercieele bots tegen betaling verkrijgbaar zijn. Ik heb vroeger zelf anticheats geschreven. Het is kat en muis. Maar het grootste probleem is gewoon de unreal engine zelf daar waarop Pubg draait. Die is gewoon makkelijk te hooken.
Ik heb zelf geen kennis van Engines, maar Unreal Engine is gewoon crap (cheaters).
Dagelijks kom ik Chineese / Aziatische cheaters tegen. Het is zo makkelijk geworden, ze kunnen gewoon in een steen verstoppen.

https://steamcommunity.co...enshot/951839822614279943
https://steamcommunity.co...enshot/951839822614279758

Scum heeft binnen 1 maand Regio lock aangezet. PUBG na 1,5 nog steeds niet ( komt met de nieuwe udpate wie weet).
Als je buiten de map kunt vallen, dan kan je ook campen in een steen. Zie https://www.youtube.com/watch?v=jqF-WN45Bvc ter voorbeeld. Het probleem zit 'm gewoon in Unreal engine. Daar kan je dingen voor schrijven wat inhaakt op de game engine zelf, en die is gewoon van nature lek. Alles dat (vroeger) ook met Unreal engine kwam, was eenvoudig cheats voor te schrijven.

Daarom zijn er ook steeds meer commercieele aanbieders. Als de anticheat maker de handen weet te leggen op een recente bot of radar ofzo, dan wordt daar een checksum voor gemaakt. Log jij in met zo'n cheat dan weet je dat je de sjaak zult zijn vroeg of laat.

Ik heb het nooit begrepen waarom mensen de behoefte hebben om te willen cheaten. Het is sneu en het maakt je echt geen betere speler. Er zijn zoveel mensen gepakt. Terecht dat streamers met name ook aan de schandpaal worden genageld, zie https://www.youtube.com/watch?v=5vetguw_bAA
Dat is wel kwalijk dat een ban maar een week of 2 is, nog meer reden voor mij om dat spel niet meer te spelen. Zou toch denken als je hacks gebruikt je gwn perm banned wordt? Is toch in meeste games zo?
zijn ze bang spelers te verliezen, zelfs cheaters willen ze niet permanent missen?
Volgens mij is het zo dat de eerste keer een tijdelijke ban oplevert en een herhaling is perma.
Volgens een comment in de Reddit post zijn er 50.000.000 copies van PUBG op PC en XBOX verkocht. 13.000.000 hiervan zijn dus banned. Dat zijn redelijk schrikbarende aantallen.
Maar zijn dat dan Perm bans?
Volgens de auteur van de Reddit post:
"Temp bans are not counted in these numbers. It cleary says that these are number of 영구 이용 정지 (which literally means Permanent Ban in Korean)."
Zou dit niet in combinatie zijn met de mobile versie van het spel? die is al meer dan 100 miljoen x gedownload en dan valt de de 13 miljoen al wat meer mee :)
Ja dat lijkt me ook, want 26% gebanned van de playerbase lijkt me wel heel erg veel.
Ik denk eerlijk gezegd dat de aantallen voor andere topgames op Steam als CS:GO, ARK, Rust en Dota ook wel rond zo'n percentage zitten. Daarnaast is het geen groot geheim dat hackers ook voor de developer best wel een flinke inkomstenbron zijn, ook wanneer ze in bulk keys opkopen voor een paar euro.

De ontwikkelaars van Rust bannen somswel 2.000 accounts per week met een actieve playerbase van ~ 30.000 / 50.000 per maand.
Misschien veel maar denk dat bij de meeste games wel 10-15% cheaters standaard in match zitten. Obvious overkill cheaters zijn er lang niet zoveel uiteraard. In de games die ik speel dan.
Ik denk het niet :)
Speel je wel eens battlefield?
ja 4 nog wekelijks. Als ik 1 cheater per maand tref is het veel.

En met mijn vorige reactie wilde ik dus met een knipoog aangeven dat wat jij denkt natuurlijk totaal subjectief en dus irrelevant is :)
Daar had ik niet bij stilgestaan, echter denk ik niet dat er in de mobile versie makkelijk te cheaten/hacken valt? Ik heb het spel ook zelf eventjes gespeeld op mobile en de meeste lobbies waar ik in kwam zaten vol met bots dus zie ik ook het nut van cheaten/hacken niet echt. Maar het zou kunnen dat je gelijk hebt, er wordt eigenlijk niets in de Reddit thread besproken m.b.t. de mobile versie.
Hoe meer je speelt hoe meer echte spelers er in jouw lobby komen. Dit doet Bluehole om nieuwe spelers vertrouwen te geven en zo bij het spel te houden. Als je in andere game modes kijkt zijn het volgens mij ook standaard echte mensen.
juist de mobiele versie is zo lek als een mandje; met lokaal tooltje op de desktop icm android emulator ben je god in die game ..... rede dat 'serieus' mobiel gamen voor mij niet weggelegd is. Praktisch iedere mobiele game doet het meeste clientside; en die values kun je eenvoudig wijzigen in jouw voordeel; bijv 9999 kogels, meer snelheid, meer hp, etc.
hier heeft tencent ook iets op bedacht, ze hebben een "mobiele versie" voor de pc uitgebracht, en daarna iets gedaan zodat die emulator niet werkt met de echte mobiele versie.
Die wordt niet door bluehole gemanaged en is door tencent uitgegeven. Zijn eigenlijk 2 verschillende games die dezelfde assets bevatten.
Dat is niet waar. Als ik PUBG download van playstore, de game verwijder en opnieuw download, zijn dat 2 downloads. Als de game wordt geupdate, dan telt de download counter niet. Dus het zou ook, wat natuurlijk niet zo is, 1 speler kunnen zijn die de game gedownload heeft en miljoen keer reinstall heeft gedaan.
13 000.000x 30 euro advies verkoopprijs. Reken uit wie er zelf in zijn handjes klapt.

Want als je verbannen bent en je wilt PUBG blijven spelen zul je een nieuwe Steam account moeten aanmaken en het spel opnieuw moeten aanschaffen.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 22 juli 2024 19:25]

Scheelt wel qua kosten op server gebied wanneer je zoveel mensen weet te verbannen van je systemen. Maar deelt PUBG gewoon een ban zodat je account foetsie is? Of gaat dit om bans van bijv 24 uur oid?

Het is goed natuurlijk dat ze op de PC de cheaters aanpakken, maar een ban voor altijd vind ik wel weer een kwalijke zaak... In plaats van dat ze ervoor zorgen dat cheaten niet mogelijk is zoals op de consoles, straffen ze de gebruikers die het wel lukken om in een bepaalde game te cheaten. Aangezien dit om zo'n grote aantallen gaat hebben ze flink wat geld verdiend aan deze cheaters en besparen ze geld op servergebied.

Nogmaals, cheaten vind ik ronduit fout en is jaren geleden één van de vele redenen geweest waarom ik niet eens meer met de PC game.. Maar een ''lifetime ban'' vind ik weer het andere uiterste (ik weet alleen niet of het hier om lifetime bans gaat??).
Het is alleen geen lifetime ban, je krijgt de aanschafwaarde van een nieuw account als straf. De persoon kan in de toekomst wel gewoon weer spelen.

Was het maar een lifetime ban!
Toevallig ken ik iemand die van PUBG verbannen was.

Hij had op de achtergrond niet PUBG gerelateerde software draaien die niet proper was. Kort erna kreeg hij dus een ingame ban. BluHole ging niet echt in op zijn vragen. Kreeg alleen deze melding en daar moest hij het mee doen. Hij heeft toen een nieuwe Steam account aangemaakt en het spel opnieuw gekocht.

Maar het ligt ook aan de aard van jouw gedrag. Bij een teamkill kan je een tijdelijke ban krijgen van 24 uur als iemand jou met bewijsmateriaal heeft aangeleverd. Gebeurd het vaker dan houdt het op den duur op om op hetzelfde account nog te kunnen blijven spelen.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 22 juli 2024 19:25]

Niet iedereen betaald 30€ natuurlijk. Online is PUBG als voor 17.50€ te vinden namelijk
30 euro of 17,50, whatever. Je snapt zijn punt wel... |:(
Het is een behoorlijk getal, wat me vervolgens interesseert is de reden van de ban.
Als dit bijv. neerkomt op 11.000.000 hacks/cheaters en de 'rest' door hun anti-sociaal gedrag... dan vind ik het schrikbarender dan als dat andersom zou zijn.
Hoeveel copies zijn het voor de pc alleen? want het grootste gedeelte van die cheaters zal op pc zijn, dus dan is het beeld nog een stukje erger dan 13 op 50.
Offtopic: Ik snap zelf niet zo goed wat het motief zou moeten zijn om te cheaten. En in games waar geen droge boterham mee te verdienen valt al helemaal niet. Het wegblijven van trots op een overwinning binnen sport met doping of een game door te cheaten is voor mij genoeg reden om het niet te doen.

@MagicMark999 Wanneer uw zoon cheat zodat hij andere mensen kan sarren lijkt me een zorgelijke motivatie. Hij neemt zelfs de moeite, om na een ban, door te gaan bij de volgende game om te sarren :?

Ontopic: Het voorkomen van cheaten zal nooit helemaal lukken. Maar er voor zorgen dat het moeite kost om te cheaten lijkt me in ieder geval een goede zaak. Uiteindelijk mag het ook niet lonen en is een ban, wat mij betreft, een prima oplossing.
De spelmakers zullen er ongetwijfeld ook baat bij hebben. Negatieve spelervaring zal zorgen voor een daling in het aantal (actieve) spelers.
Lol heeft het wat mij betreft goed aangepakt. De spelervaring is in de laatste jaren enorm verbeterd. Je kunt niet alleen spelers reporten maar ook belonen voor wenselijk gedrag. Uiteindelijk kan goed gedrag je een gratis skin en/of champion opleveren.
"Ik snap zelf niet zo goed wat het motief zou moeten zijn om te cheaten"

Misschien ben jij een van de weinige mensen die winnen niets uitmaakt en dan waarschijnlijk zal verliezen je ook geen *peep* schelen, maar dit leven op aarde staat bol van concurrentie en competitie. Het doel heiligt de middelen zie je overal in de natuur voorkomen en dan nog het meest bij de mens..

tldr:
"het doel heiligt de middelen" zit ons DNA gebeiteld! Dat hoef je niet te begrijpen want het is een natuurwet..
In PUBG kon/kan je items verkopen op de steam marketplace voor echt geld, genoeg reden om te cheaten
Nu ben ik serieus benieuwd naar het percentage false-positive. Hoeveel van de verbannen mensen zouden het spel opnieuw hebben gekocht?
Ik ben eigenlijk meer benieuwd hoeveel unieke eindgebruikers er daadwerkelijk zijn.
Ik sluit niet uit dat er een groot aantal herhaaldelijke overtreders tussen zitten.
Nou ben ik er zo 1 maar wel van een ander spel namelijk de grootste concurrent. zal ik je vertellen hoe je ze behandelen: als een stuk.....

Ik heb een Hardware Ban en een account ban wel een permaban te verstaan. (zonder 1 waarschuwing)
oplossing zou zijn een nieuwe pc en een nieuw account + licentie a 45euro (van de helpdesk)
is wat ik begrijp van hun een automatic process die de BANS uitdeelt

Ik ga geen nieuwe pc kopen die 3 maanden oud is van +1500 euro.
en zeker ga ik geen geld uitgeven meer aan zo bedrijf die hun klanten zo behandelen.

Nou denk je ja zal wel software op de achtergrond gedraaied hebben die niet mag. niet dus geen cheats gebruikt of vage software.

kosten om mijn recht te halen kost 750 euro en dan maar hopen dat je geld terug krijg ivm een buitenlandse firma buiten de EU.
Denk je A ik heb rechts bijstand, nou nee ook niet je schade is lager dan 225 euro.
DAS lekker, Niet dus ? (ja en je PC dan van +1500euro, dat telt niet mee bij DAS)
Nou ik ben er één van. Ik had een tijdje Reshade draaien en op twitter had PUBG bevestigd dat dit toegestaan was.... totdat het niet meer toegestaan was. Schijnbaar was er ergens een update geweest waarbij vermeld stond dat dit niet langer toegestaan werd, deze heb ik niet gelezen(lees nooit patchnotes) met als resultaat dat ik dezelfde avond een permaban heb gehad. Het spel vind ik echter best leuk om met een paar maten een avondje per week te spelen dus was mij die 25 euro wel waard om het opnieuw aan te schaffen.
Mooi om te zien dat er nu wat cijfers bekend zijn hierover, want ik was hier wel intussen benieuwd naar. Schrik wel van het hoge aantal accounts dat verbannen is, als je bekijkt hoe oud de game intussen is en uitgaande van de tekst ongeveer 1 jaar en 4 maanden. Is gemiddeld bijna 1 miljoen spelers per maand verbannen.

Moet wel toegeven, het is tegenwoordig een stuk beter en vind het ook erg fijn dat de speler zelf ook feedback krijgt na een report.
Mooizo. Ik ben al tijden geen cheater meer tegengekomen.
Ik ben er ook al maanden geen meer tegen gekomen. Sinds afgelopen mei/juni is dat echt wel heel erg zeldzaam geworden.
Voorop gesteld, cheaters verpesten het voor de rest, maar ik zou liever zien dat ze bij elkaar op een server terecht komen, want wat weerhoudt ze, als ze een ban hebben, een nieuw account aan te maken?
Ik zou de auto deploy van de parachute voor ze uitschakelen....

IMHO moet dat nog steeds een onaangekondigde feature worden voor zowel PUBG als Fortnite. Al was het alleen maar op 1-april.
Haha ja auto deploy uitschakelen 😂😂
Kun je voorstellen hoe twitter en andere social media ontploft als ze dat echt stiekem erin stoppen??
30 euro aftikken
niets. maar wat weerhoud een cheated flagged account een nieuw account aan te maken?
tegen andere cheaters is voor de meeste cheaters niet leuk. dus blijf je met het zelfde zitten.
nou weer 17.50 betalen of weer 30 euro....

zou mij snel stoppen hoor....
Behoorlijk grote aantal, en daar heeft PUBG lekker aan verdient.
Naja, ik ben wel een voorstander van het bannen van cheaters, niemand wilt daar tegen spelen.
als ze dan ook een ip ban geven ipv alleen een account ban. Dat zorgt dan voor een stuk minder herhaling (tuurlijk je kan een ander ip krijgen maar dat weet een groot aantal gebruikers niet)
Maar de xheaters/hackers weten dat goed genoeg. IP bans zijn zinloos.
er zijn heel veel cheaters die het gwn downloaden vanuit een youtube filmpje of via via krijgen.

veel cheaters hebben een pc vol met virussen staan, omdat ze zelf niet verder logisch nadenken en alleen hun doel willen bereiken. dus een ip ban is zeker wel zinvol. je pakt daar toch weer een deel van de cheaters mee die niet terugkeren.
Alleen heeft 99% van de consumenten geen vast IP adres.
Laat ze gewoon een hardware signature maken bij installatie, een die altijd dezelfde zal zijn bij herinstallatie op datzelfde systeem. Vervolgens een regiocheck of iets om mensen die dezelfde check hebben om wat voor reden dan ook er uit te halen en komt alles overeen met een geregistreerde permanent ban: hier heb je je geld terug, jij mag niet spelen.

Maar dit gebeurt niet, want het kost ze geld.

[Reactie gewijzigd door Somoghi op 22 juli 2024 19:25]

Waarom zou je ze het geld teruggeven? :P
Omdat ze niet eens de installatie kunnen afronden.
(tuurlijk je kan een ander ip krijgen maar dat weet een groot aantal gebruikers niet)
Echter, de gemiddelde cheater kan googlen. Hij(/zij) heeft immers de cheat ook via google ontdekt. De gemiddelde cheater zal namelijk echt niet zelf in staat zijn de benodigde software of scripts te coden. En een IP spoofen is een eitje als je met google overweg kunt.

Ik denk dat voor de gemiddelde cheater de pakkans en de diepte van de portemonnee de belangrijkste overwegingen zijn wat betreft recidive. Na elke ban moet je in principe (IP ban of niet) een nieuwe account maken en daarvoor de game opnieuw aanschaffen. En de tijd en het geld dat in die nieuwe account wordt gestoken is redelijk zinloos als de pakkans maar hoog genoeg is.
IP Spoofen gaat niet werken met PUBG aangezien het verkeer ook terug moet komen en je provider BCP38 zal opvolgen. Wat jij bedoeld is een nieuw IP krijgen (bijv. door modem herstarten) of een VPN gebruiken.
Probleem met IP bans is dan ook dat de meeste (ver over de 90%) van de spelers een dynamisch IP zullen hebben, nou is dat bij Ziggo vaak redelijk stabiel hetzelfde zolang je je modem niet meer dan 24 uur uit laat staan maar het kan regelmatig wisselen, dan wordt klant X gebanned op dat IP en klant Y krijgt morgen dat IP toegewezen wat gebanned is... De cheater speelt verder op zijn nieuwe account terwijl de eerlijke speler niet de game in kan.
IP-bans zijn zinloos. Veel cheaters zijn Chinees, die doen dit soort grapjes vaak via internetcafés en dergelijken. Dan zou je dus ook legitieme spelers buitensluiten. Overigens heeft de internetcafé-houder dan de licenties, niet de speler zelf, zoals bij ons.
(tuurlijk je kan een ander ip krijgen maar dat weet een groot aantal gebruikers niet)
En je denkt dat een cheater valt onder dat grote aantal? :) Zo ja, dan is dat best naïef. ;)

Ik had begrepen van een maat van mij dat binnenkort de regio-locks eindelijk live gaan.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 19:25]

Als de internetcafé houders de licentie hebben, beschouw ik ze als mede verantwoordelijk, en dan is een IP ban in mijn ogen zeker terecht (los van het feit dat een IP kan veranderen natuurlijk, maar een tijdelijk IP ban kan al veel doen in zo'n situatie)
Ik vind het wat te ver gaan om internetcafé-houders mede verantwoordelijk te houden; ze faciliteren het niet of zo.

En nee, een IP-ban lost niets op. Bij ISP nieuw IP-adres aanvragen (internetcafe is een zakelijke verbinding, daar kan zoiets veel gemakkelijker) of gewoon de verbinding resetten en je hebt een nieuw IP-adres.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 19:25]

Hun account, hun verantwoordelijkheid imho. Daar gaat het over.

Als ze enkel de PC + internet verbinding aanbieden, en de gebruiker hun eigen account moet hebben, is dit een ander verhaal natuurlijk.
Hun account, hun verantwoordelijkheid imho. Daar gaat het over.

Als ze enkel de PC + internet verbinding aanbieden, en de gebruiker hun eigen account moet hebben, is dit een ander verhaal natuurlijk.
De licentiestructuur is daar anders als hier, daar is het niet accountgebonden, anders zou het internetcafé wel heel duur worden. ;) Het internetcafé heeft 1 of meerdere licenties per X gebruikers.
Maar hoe moeilijk/makkelijk is het om een nieuwe account aan te maken? Is dat kwestie van e-mailadres?
Een nieuw Steam account met opnieuw een key voor de game á 30 euro. Al halen ze waarschijnlijk een hele batch keys binnen tijdens een sale ofzo.
pubg PC gaat in ieder geval via steam, dus zo moeilijk is een nieuw account aanmaken niet.
Geen ervaring met consoles/mobile :P
Je kan genoeg accounts via steam aanmaken.
Ken genoeg met meerdere accounts voor pro en fun te scheiden.
Ik weet het niet hoor, maar zou je hem dan niet eens fatsoenlijk opvoeden? Dat is toch geen fatsoenlijk gedrag te noemen.

En de blaam bij de ontwerpers neer leggen? Nee, dat is pure BS, de enige verantwoordelijke is de persoon die bewust kiest dit soort shit uit te halen. Het is gewoon asociaal en egoïstisch gedrag van een onverantwoordelijk kind.
Waarom speel je het nu op de persoon? Dit is een vrij goeie indicatie dat je zelf kindloos bent.
.. zoals ik aangaf kan een blaag van 9 dit van nature uit zijn basisschool omgeving leren. En die blagen doen het niet voor de win, maar meer als het modernere belletje lellen .. voor jouw perspectief.

In WoW komt cheaten nagenoeg niet voor in de pvp elementen, dit heeft misschien met het verdien model te maken, maar het is dus blijkbaar wel degelijk in te perken in online gaming. .. mits je iets competentere ontwerpers hebt.
"Dit is een vrij goeie indicatie dat je zelf kindloos bent." Hier iemand met dochters (9 en 12) en ik geef @RoamingZombie dan ook groot gelijk...

Alsook hier iemand met dev ervaring: het is juist gigantisch moeilijk om cheating tegen te gaan, hoeveel miljoenen je er ook tegenaan zou gooien..

Cheaten in WoW in PVP (laat ons zeggen, late game) is dan ook meer risico vol.. Als je maanden aan tijd in WoW hebt gestoken, en dan ineens perm ban krijgt, dan kan je dat niet ff terug inhalen, bots of geen bots...

Je kan cheating proberen te ontmoedigen om het 'pijnlijker' te maken als je gebant wordt (door omdat ze opnieuw moeten beginnen), maar in games zoals PUBG kan je 'direct terug mee' na aanmaak nieuwe account, impact is natuurlijk wel dat je een nieuwe account moet kopen, maar er zijn mensen voor wie dat dat 'bedrag' geen issue is.
"Dit is een vrij goeie indicatie dat je zelf kindloos bent." Hier iemand met dochters (9 en 12) en ik geef @RoamingZombie dan ook groot gelijk...

Alsook hier iemand met dev ervaring: het is juist gigantisch moeilijk om cheating tegen te gaan, hoeveel miljoenen je er ook tegenaan zou gooien..

Cheaten in WoW in PVP (laat ons zeggen, late game) is dan ook meer risico vol.. Als je maanden aan tijd in WoW hebt gestoken, en dan ineens perm ban krijgt, dan kan je dat niet ff terug inhalen, bots of geen bots...

Je kan cheating proberen te ontmoedigen om het 'pijnlijker' te maken als je gebant wordt (door omdat ze opnieuw moeten beginnen), maar in games zoals PUBG kan je 'direct terug mee' na aanmaak nieuwe account, impact is natuurlijk wel dat je een nieuwe account moet kopen, maar er zijn mensen voor wie dat dat 'bedrag' geen issue is.
Ik weet dat het cheaten in SOF2 toch aardig goed dicht te timmeren was met punkbuster wanneer je je eigen files er in zette en een beetje bij hield, maar dat was op een dedicated eigen servertje, en daarnaast kon je cheaters er zelf nog uit filteren met de spectator mode.

Het misbruiken van exploits/bugs om snel aan betere gear/weapons te komen zie ik ook als een soort cheaten maar is meestal wel te wijten aan "gaten" in de game zelf. (ontwerp fouten)
Het is niet allemaal zo zwart wit.

"gelegenheid maakt de dief" is ook zo'n bekend gezegde/spreekwoord.
Een 16 jaar oude (closed source) game op de Q3 engine vergelijken met recente games op (open source) Unreal Engine 4 gaat helaas niet op omdat er zoveel meer functionaliteit komt kijken bij het multiplayer gedeelte als voorheen en hackers toegang hebben tot de broncode.

Games zijn tegenwoordig toch echt een stuk complexer en wordt lang niet alles meer even goed getest voordat updates live gaan. Daarnaast is het tegenwoordig lang niet altijd meer mogelijk om zelf een server te hosten waarbij je toegang hebt tot de bestanden.
de tijd dat je nog geband werd op hardware....

jah spoofen daarna kan, alleen voor de kids wordt dat wel wat ingewikkelder dan een nieuw account aanmaken.
Ja en als ze er achter kwamen dat ik aan het belletje lellen was kreeg ik ongans op de klote.

Maar de huidige "opvoeders" zijn te druk met werken om tijd te steken in de opvoeding dus wordt alles maar afgedaan als "dat deed ik vroeger toch ook" en "het zijn kinderen".

En het argument "jij hebt geen kinderen" is echt volledig kansloos. En dat sommige wél kinderen hebben zou misschien eens nader bekeken moeten worden of dat wel wenselijk is.
Ik ben zelf kindloos maar nog niet lang geleden zelf kind geweest (ben 19) en dit is echt voornamelijk opvoeding hoor.

Als hij zou cheaten bij monopolie of een ander bord spel, is het dan wel even ok? Een keertje is lachen en deel van de ontwikkeling maar als een kind constant blijft valspelen is er toch echt wel correctie vanuit de opvoeding nodig.

We hebben allemaal vast wel eens gecheat, het verschil zit het in de hoeveelheid.
Cheaten zegt meer over de persoon dan over een developer. Heeft niets met kindloos te maken, maar met een kwestie van opvoeding.

Een kind van 9 die gebanned wordt, is hier niet de key factor. Het is de ouder die een nieuwe versie van de game koop om een alternatief account aan te maken. Dus stimuleert de ouder in dit geval slecht gedrag online, wat zich later offline ook zal afspelen. Cheaten wordt hier dus beloont.
Hoe komt een 9 jarige dan aan geld om die games te kopen?
Hahaha, dat noemen ze realistisch gedrag. Het is een spelletje, waarbij de middelen nou eenmaal verder strekken dan wat in de verpakking zit. Buiten dat, dat niet leren betekent over het algemeen dat de wereld hard over je heen gaat lopen, want het grootste deel doet er zonder twijfel aan mee. Principe's tellen niet online. Heb je wel eens gezien wat voor taal ze tegen elkaar uitkramen?

[Reactie gewijzigd door blorf op 22 juli 2024 19:25]

Cheaten is natuurlijk cheaten, hoe eenvoudig het ook is. Als je naar een casino gaat en de croupier trekt een pistool en je wordt door 2 beresterke beveiligers van je bezittingen bevrijdt, dan is dat zowel simpel als heel oneerlijk toch?

Overigens, dat mensen vinden dat jij je kinderen moet opvoeden om niet te cheaten, dat is niet het punt van deze thread en ook helemaal niet hun zaak.
Hoe makkelijk is het om een ddos te doen, te 'hacken', nieuwe rom installeren op je telefoon, hoe groter een markt, hoe groter de kans dat er kant-en-klare tools komen.

Als er een maker te zware anti-cheat erin gooit, zijn ze weer niet blij (met PC scans etc), of mensen hebben continue foutmeldingen of niet werkende games.

Cheaten zal blijven, doe je niets tegen, dan liever een actief team erachter die ze opzoekt en banned, dan een random auto-ban en half internet weer ligt te janken dat ze 'onterecht' gebanned zijn.
Ik kan het niet laten;

"F*ck you cheater, i f**k your mom"
- MagicMark999 tegen zn zoon in een potje call of duty..

[Reactie gewijzigd door kleefei op 22 juli 2024 19:25]

Dat is een mogelijke optie .. daarom ga ik altijd veiligheidshalve voor moms en niet de siters O-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.