PlayerUnknown's Battlegrounds krijgt een trainingsmodus

De ontwikkelaar van PUBG voegt waarschijnlijk in september een trainingsmodus aan het spel toe. Deze modus gaat verder dan een simpele schietbaan; er komt een volledig nieuwe map met bijvoorbeeld ook een racebaan en een oefengebied voor parachutespringen.

De trainingsmodus wordt toegevoegd in de vorm van een map van twee bij twee kilometer. Naast een schietbaan voor korte en lange afstanden zijn er ook oefengebieden te vinden voor het gooien van granaten en molotovcocktails, het gebruik van slag- en steekwapens en voor freerunning. Verder is er een parachuteoefengebied en racebanen inclusief een offroadparcours en een stuntgedeelte voor bijvoorbeeld het maken van sprongen.

Met al deze onderdelen wil PUBG Corporation, de ontwikkelaar van de game, bereiken dat nieuwe spelers de basis onder de knie kunnen krijgen en dat gevorderde spelers hun vaardigheden verder kunnen verbeteren. Een dergelijke trainingsmodus ontbrak tot nu toe.

De ontwikkelaar van de shooter meldt dat het zich ten doel heeft gesteld om de trainingsmodus in september uit te brengen, maar of het bedrijf die deadline haalt is onbekend. De map die het toneel wordt voor het oefenfestijn, biedt plaats aan vijf tot twintig spelers en is toegankelijk via de solo queue. Het wordt waarschijnlijk geen statische map; de ontwikkelaar zegt dat er ruimte over is om in de toekomst nieuwe gebieden en ideeën van spelers toe te voegen.

De nieuwe trainingsmodus is onderdeel van Fix PUBG voor de pc. Dat is de naam van een onlangs door het bedrijf aangekondigde campagne waarmee de ontwikkelaar in drie maanden tijd allerlei issues en bugs in de game wil verhelpen.

PUBG trainingPUBG training

Door Joris Jansen

Redacteur

23-08-2018 • 14:58

72

Reacties (72)

Sorteer op:

Weergave:

Vond dit inderdaad een zeer groot gemis. Aan het begin kon je voorafgaand aan elk potje tenminste nog met wapens schieten terwijl je wachtte zodat je in ieder geval een 'feel' kon krijgen voor wapens. Dat is nu al tijden weg.
Ik ben juist een voorstander dat die wapens weg zijn. Het zorgde voor onnodige herrie en lagspikes.

Het "oefenen" bij de picknick tafels komt ook totaal niet overeen met de werkelijkheid in de map.

Maar ga vooral je gang door eerst 100 uur in die test map het spel te leren om dat het veld in te gaan en dan erachter komen dat tegen mensen spelen totaal iets anders is dan op een passieve schietbaan.
Ik ben het eens dat performance in eerste minuten belangrijker is dan kunnen oefenen, maar ze hadden die tafels met infinite rounds toen al in een aparte map / modus kunnen stoppen zodat er in ieder geval *IETS* was voor de mensen die dat wilden.

En in hoeverre je er wat aan hebt; als je een .AWM bij de tafel oppaktte, bovenaan het vliegtuig ging staan en iemand neer probeerde te schieten die aan de andere kant van het eiland staat, kom je er redelijk achter wat de drop-off van dat geweer is en de reload speed, etc. Zelfde met een M416 een persoon proberen te raken die 100m aan het rennen is; wat is de recoil, hoe snel kan je spammen, reloaden?

Ik zou er geen 100 uren mee bezig zijn inderdaad, maar als ik het spel opnieuw voor het eerst kon opstarten zou ik wel even een uurtje of twee in rondkijken zodat ik in ieder geval bekend met welke wapen wat doet en hoe ik er in de basis mee om moet gaan.

Nu zijn de eerste uren te veel 'oh een wapen op de grond, laten we het oppakken en kijken of ik iemand kan neerschieten voor ik zelf neergeschoten ben'.
Ik moet zeggen dat ik dit een beetje een rare benadering vind. Het gaat helemaal niet om het oefenen tegen mensen. Het gaat in de trainingsmodus om het leren kennen van de wapens. Hoe houd je de wapens onder controle wanneer je de trekker ingedrukt houdt? Want elk wapen heeft een eigen terugslag patroon. Wat doet een bepaalde grip precies? Hoe ver is de afstand per wapen dat kogels beginnen te dalen. Al dat soort dingen kan je nu niet, of heel lastig, leren. Je hebt daarnaast altijd oefening nodig tegen echte mensen. Maar menselijk gedrag is verschillend per persoon en de terugslag zal altijd hetzelfde blijven binnen bepaalde limieten.

Het oefenen met de wapens voordat het vliegtuig vertrok was ook een goede oefening om het wapen beter onder de knie te krijgen. En dat kwam precies overeen met de werkelijkheid in de map. Dan moet je alleen wel focussen op het wapen zelf ipv iedereen proberen te raken.
Precies dat, ik ben juist blij dat deze er eindelijk komt! Ik ben een absolute ramp met snipers... daar zou ik graag mee oefenen, maar dat moet je er in een normaal potje eerst eentje vinden. En als je vervolgens in het wilde weg gaat schieten, leef je niet heel lang ;)

Die tafels met guns waar iedereen helemaal los op ging... nee, die mis ik niet. Maar dit heeft potentie :)
Ik moet zeggen dat ik dat constante geschiet niet mis. Maar goed, ik wist toen ook niet dat CTRL+M je ingame sound toggled.
Dat wist ik niet. Ik zag ze laatst wel met appels rondrennen in een video. Dat maakt het alleen maar ernstiger. Ze snappen het niet zo goed denk ik.
Eindelijk! Dit mis ik eigenlijk al vanaf het begin. Ik vind het altijd zonde om mijn stats te verprutsen met verschillende wapens etc uitproberen in echte potjes. Vooral ook met snipen op de langere afstand.
Precies dit is wat we nodig hadden
Heb wel gehoord dat je minstens 5 mensen nodig hebt dat is dan weer jammer
Met een beetje mazzel kan je je personage op "Passive" zetten (a'la GTA5) zodat je op je gemak kunt rommelen zonder elke vier seconden een onvrijwillige lood-piercing te krijgen van een of andere lolbroek.
Of helemaal niet dood kunnen gaan. Wel kunnen schieten en kunnen raken, maar dan puur informatie krijgen over je schot. Hit, damage, afwijking door afstand etc. Aan zulke data heb je veel meer, althans ik.

Hopelijk gewoon de mogelijkheid om een map in te gaan met vrienden. Kan je veel situaties nabootsen en daar op oefenen.

[Reactie gewijzigd door Christoxz op 26 juli 2024 03:44]

Dat zou zeker een mooie zijn! Misschien hen dat tippen?
Dat is niet duidelijk, zou kunnen dat je gewoon kan queuen zoals een gewone game en dat er minstens 5 en max 20 in een game gezet worden.
dat is wel wat ze zeggen
om de zoveel tijd wordt de leaderboard gewiped dus je stats zijn niet voor eeuwig.

Ik vind het juist jammer, dit spel is zo leuk omdat het zo lastig/moeilijk is en wat langer duurt dan normaal om er echt goed in te worden.
Door het spel noob-friendly te maken raakt het ook een gedeelte van zijn charme kwijt.

"Get good, or die trying!"
Vind ik juist goed, oma e zoveel tijd opnieuw je stats. Nieuwe start het spel veranderd toch en je hoeft toch niet die ouwe van x versies geleden meedragen.
Daar kan je de laatste maanden toch warmode voor doen ? zit onder custom games.. kan je ook zelf je game maken.
Ik denk dat veel mensen nog niet weten hoeveel custom games er gemaakt worden.
warmode kar98 games hebben mij iig al best goed geholpen met wat meer consistent worden.

Enige nadeel aan customs is dat aziaten ook in EU games gaan joinen en echt haperen, maar zelfs daarmee zijn ze nog steeds super bevorderend omdat je gewoon veel schiet en de recoil gemakkelijker gewoon wordt.

Ter info ook, de patch die vandaag released is heeft het de minimum vereiste voor customs games te starten verlaagd van 10 naar 8!
Door mensen als jij wordt geen ranking systeem geintroduceerd. Want als ranking systeem er was,zou jij 40min lang safezone in een huisje campen. FU en je stats!
Eindelijk! Ik speel het zo nu en dan maar merk dat de andere spelers inmiddels zo krankzinnig goed zijn dat er bijna niet tegenop te spelen is.

Een modus waarin je op je gemak de wapens en hun eigenschappen kunt leren kennen is voor mij daarom zeer welkom. Het zou ook leuk zijn om met een team te kunnen trainen :-)
PUBG is inderdaad niet mals ten opzichte van de casual gamer.

Beste tip die ik kan geven is beetje tijd investeren door op Twitch naar goede streamers te kijken (Shroud/DrDisrespect/TMM VISS/ChocoTaco)
Kijk hoe zij spelen, door de map lopen, welke spullen ze regelmatig looten en welke ze bewust laten liggen.
Vooral het begin is belangrijk. Als je niet zo goed bent is het handiger om een rustig plekje te vinden en zodoende ongestoord de eerste loot te vinden. Je kan ook bij school droppen om gelijk in de aktie te komen maar dan moet je ook accepteren dat je na 5 seconden waarschijnlijk al een kogel in je hoofd hebt zitten.
(Shroud/DrDisrespect/TMM VISS/ChocoTaco)
je vergeet BasZer

:+
Dit was wel echt een gemis, heb je eindelijk een Kar met een 8x schiet je alles mis omdat je geen idee hebt hoe de bullet travel is
Heeft mij echt veel tijd gekost..
Bovendien lijkt het met iedere patch wel weer te veranderen...
Afhankelijk welke scope je gebruikt per afstand is de bullet drop niet bijzonder veel.
De 8x scope heeft op een afstand van 400 meter misschien 2 á 3 milimeter bullet-travel-droprate.
Het belangrijkste is dat je pas begint met schieten als hij niet gelijk weer dekking kan zoeken. Vaak op grote afstanden moet je hem toch 2x zien te raken maar als je de eerste mist en hij kan gelijk achter een rots of boom dekking zoeken heb jij jezelf verraden..

Gewoon veel spelen en gevoel ervoor krijgen.
Tegenwoordig is een M4 met dezelfde scope bijna net zo goed als de KAR98 met het grote voordeel dat je 30 (of 40) kogels in auto kan schieten.
idd 3X kan ik echt niks mee raken
Waar ik laatst ook achter kwam wat heel handig is:
Schiet knop ingedrukt houden, blijft de scope ingezoomd en kun je dus zien waar de impact is...
De nieuwe trainingsmodus is onderdeel van Fix PUBG voor de pc.
Misschien kijk ik niet goed, maar zowel in de roadmap als in de logs is hier niets over terug te vinden. Ik concludeer dan dat het geen onderdeel is van de Fix PUBG campagne en vraag mij af hoeveel focus die campagne nu krijgt als men dit ook aan het doen is.
Fix PUBG zou tot oktober moeten lopen en zaken in Client/server performance, AntiCheat, Matchmaking en Bugfixes/Quality of Life issues moeten fixen of implementeren. Als je verder kijkt op de site, dan zie je dat bijna alle substantiele items al tijden op In Progress staan, men lijkt zich alleen te focussen op snelle bugfixes en dit soort nieuwe features momenteel. Lijkt mij dat men beter de gecommuniceerde campagne aandacht kan geven, als men spelers wil behouden.

[Reactie gewijzigd door Venator op 26 juli 2024 03:44]

Een naam is al bekend. ;) PlayerUnknown's TrainingGrounds, PUTG dus. ;)
Als ze zich nou eens eerst zouden focussen op het daadwerkelijk speelbaar maken van de game. Ik begrijp dat dit een feature is die wellicht nuttig kan zijn en zo laten ze ook zien dat ze ergens mee bezig zijn. Maar op dit moment lijkt me dit totaal irrelevant aangezien ze spelers terug moeten zien te krijgen.
Werd ook wel tijd zeg. Je moest echt absurd veel tijd in de game stoppen én hopen keer op keer dezelfde wapens + attachments te vinden om het allemaal een beetje onder de knie te krijgen. Dus ook voor de ervaren spelers is dit een welkome toevoeging om zo de skills wat bij te schaven.
Ik hoor men vaak zeggen dat de ene grip de andere niet is... maar als je net zoals mij toch alles mist :+
Dat is juist de charme van het spel
Epic, lezen jullie mee :X
Tuurlijk lezen die mee, die hebben echt wel goed gekeken naar PUBG (ook naar hoe het niet moet). En zullen dat ook wel blijven doen.
training mode zit al even in Fortnite hoor, het is PUBG die alles kopieert van Epic uit frustratie omdat ze hen niet kunnen aanklagen,
Werd wel eens tijd of in ieder geval een tutorial om hoe alles moet. ik wilde dus ook graag spelen al ben ik niet zo van shooters maar goed. na aangeschaft te hebben wist ik nog niet eens hoe het allemaal werkten. heb het niet lang gespeeld uit eindelijk toch geen game voor mij maar toch zat ik de eerste paar potjes te vogelen hoe alles werkt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.