Tip de redactie

Microsofts Xbox One Scorpio-games zullen native 4K-renderingresolutie hebben

Door Mark Hendrikman, 18 september 2016 14:00294 reacties

Xbox One-titels van Microsoft die specifiek ondersteuning krijgen voor de Xbox One 'Scorpio', zullen in 4K gerendered worden zonder enige vorm van upscaling. Dat laat publishing general manager Shannon Loftis van Xbox weten aan USA Today.

'Van alle games die wij maken die in het Scorpio-tijdsframe uitkomen, zorgen we dat ze in native 4K draaien,' zegt de dame. Met 'games die wij maken' doelt ze waarschijnlijk op first-party-titels, dus ontwikkeld of uitgegeven door Microsoft en zijn dochterbedrijven zelf.

Hoewel de uitspraak van Loftis dat een 4K-console ook daadwerkelijk in 4K rendert misschien niet verrassend lijkt, is dat bij de concurrentie mogelijk niet het geval. Over de 4K-variant van de PlayStation 4, de PS4 Pro, heeft PlayStation-kopstuk Andrew House onlangs gezegd dat 'de meerderheid van de games volgens mij upscaling naar 4K krijgen, op basis van de game-portfolio die ik tot nu toe heb gezien.' Hoewel die stelling zeker ruimte overlaat voor toekomstige PS4 Pro-games die wel in native 4K draaien, schetst het wel het plaatje dat in ieder geval bij zijn release Scorpio mogelijk meer native 4K-games in huis zal hebben dan de PS4 Pro bij zijn release.

De PlayStation maakt gebruik van een soort upscalingtechniek genaamd checkerboard rendering, waarbij van beelden de helft van de pixels in een schaakbordpatroon gerenderd wordt, waarna via extrapolatie de andere helft ingevuld wordt. Ondanks dat het niet om native rendering gaat, omschrijft Digital Foundry het eindresultaat wel als een 'zeer wenselijke kwaliteitsupgrade ten opzichte van 1080p, een die goed gebruik maakt van een 4K-scherm.'

De verschillen in renderingresolutie worden ook gespiegeld door andere verschillen tussen de twee consoles. De PS4 Pro verschijnt al in november op de markt terwijl de Xbox One Scorpio 'eind 2017', oftewel een jaar later, pas verkrijgbaar zal zijn. Daarnaast is al bekend dat de gpu van Scorpio 6 teraflops aan rekenkracht zal hebben en de PS4 Pro 4,2 teraflops. De verschillen in cpu-rekenkracht zijn nog niet duidelijk, evenals het verschil in prijs. De PS4 Pro gaat in ieder geval 399 euro kosten.

Project Scorpio

De aankondiging van Project Scorpio; beelden van de console zelf zijn er nog niet

Reacties (294)

Lees meer


Elsevier wil dat Cloudflare beheerders wetenschap-torrentsites identificeert

Door Mark Hendrikman, 18 september 2016 12:36172 reacties

Elsevier, de Nederlandse uitgever van vele medische en wetenschappelijke publicaties, wil dat contentleveraar Cloudflare alle mogelijke informatie prijsgeeft over de beheerders van twee torrentsites die de publicaties van het Nederlandse bedrijf helpen gratis te verspreiden.

Dat schrijft Torrentfreak. Elsevier voert de rechtszaak tegen torrentsites Sci-Hub, Libgen en Bookfi sinds vorig jaar, maar heeft naar eigen zeggen alle andere middelen om de beheerders te identificeren, uitgeput. De rechtbank in New York, waar de zaak gevoerd wordt, heeft Cloudflare al bevolen om alle relevante gegevens vast te houden totdat de rechter tot een uitspraak komt over het verzoek. De contentleveraar heeft in het verleden diensten verleend aan Libgen en Bookfi, maar het is niet duidelijk of de dienstverlener nog steeds informatie over de beheerders in huis heeft. Van Sci-Hub is al duidelijk wie Elsevier logohierachter zit.

De websites vinden aftrek in de wereld van wetenschappelijke onderzoekers. Via Elsevier kunnen abonnementen op wetenschappelijke tijdschriften gemakkelijk duizenden euro's per stuk per jaar kosten. De drie websites die Elsevier wil neerhalen, zijn ondanks inbeslagname van hun domeinnamen nog steeds actief op alternatieve url's.

Reacties (172)


Valve haalt games Digital Homicide van Steam wegens aanklagen gebruikers

Door Mark Hendrikman, 18 september 2016 10:51171 reacties

Valve heeft besloten de portfolio van Digital Homicide van Steam af te halen omdat de studio 'zich vijandig gedraagt richting Steam-klanten'. De gamemaker wil namelijk 100 Steam-gebruikers voor de rechter slepen wegens persoonlijke aanvallen. Nu wil de studio ook Valve aanklagen.

Het verhaal begon toen bleek dat Digital Homicide, een ontwikkelaar van kleinere games die doorgaans bekritiseerd worden in gebruikersrecensies voor hun lage kwaliteit en vele bugs, besloot om 100 verschillende Steam-gebruikers aan te klagen wegens emotionele schade. In de documenten valt te lezen dat gebruikers zich kritisch, soms ook grof uiten over de ontwikkelaar. De studio wil in totaal 18 miljoen dollar aan schadevergoeding van de gebruikers zien. Een Amerikaanse rechter heeft het verzoek om de identiteiten van de gebruikers bij Valve te achterhalen, goedgekeurd, schrijft Tech Raptor. Valve kan hier nog wel tegen in beroep gaan.

In reactie op de rechtszaak was Valves reactie simpel: alle games van Digital Homicide werden van Steam gehaald en het bedrijf verklaart geen zaken meer te doen met de ontwikkelaar 'wegens hun vijandige houding naar Steam-gebruikers'. De studio had tussen de 20 en 30 games op Steam.

Als respons hierop wil Digital Homicide Steam weer aanklagen. Het bedrijf beweert dat het de 100 gebruikers die het voor de rechter wil slepen eerst gemeld had bij Valve, maar dat die niets met die rapporten wilde doen. De studio stelt dus dat het de rechtszaak ziet als de enige mogelijke manier om zich tegen de online aanvallen te verdedigen. De stelling van DH gaat gepaard met voorbeelden van de persoonlijke aanvallen, stellingen als 'ik wil iedereen die hierbij betrokken is vermoorden' en 'je zou zelfmoord moeten plegen, ik heb mijn geld hieraan verspild'.

In de rechtszaak tegen de 100 Steam-gebruikers vertegenwoordigen de studio-hoofden zichzelf, maar voor de geplande zaak tegen Valve zijn ze op zoek naar een advocaat. In een andere zaak, die tegen YouTube-gamecriticus Jim Sterling, vertegenwoordigt Digital Homicide ook zichzelf. De studio wil 15 miljoen dollar zien van Sterling om soortgelijke redenen.

Reacties (171)