Er zijn slides online verschenen met details over de PlayStation 4.5 Neo. De presentatie bestaat uit 42 pagina's en beschrijft het hele verloop van de komst van de console, van ontwikkeling tot uitgave van prototypes.
Hoe oud het document is, of het echt is en of alle specificaties kloppen, is niet met zekerheid te zeggen. Belangrijk is dat het document de Neo een 'high-end-versie' van de PlayStation 4 noemt en dat de Neo en de originele PS4 naast elkaar moeten bestaan binnen hetzelfde ecosysteem. Dit betekent dat ze dezelfde applicaties delen, dezelfde online community en dezelfde software en gebruikerservaring. Ook moeten alle titels die uitkomen per oktober 2016 beide systemen ondersteunen.
Het verschil met de PS4 en Neo is dat Neo zich richt op gebruik in combinatie met uhd-televisies met 4k-weergave. Voor bezitters van een hdtv zou de console hogere framerates en andere betere grafische prestaties moeten leveren. Ook komen er specifieke, niet nader genoemde features voor de Neo. Onder andere wordt overwogen het opnemen in 1080p mogelijk te maken.
Ontwikkelaars van oudere titels kunnen besluiten of ze patches willen doorvoeren die zorgen voor hogere framerates en resoluties, maar zijn daartoe niet verplicht; oudere games moeten probleemloos draaien op Neo net zoals nieuwere games probleemloos moeten draaien op de 'oudere' PS4. Sony spreekt ervan dat games in een Base Mode en een Neo Mode kunnen gaan draaien.
De cpu van de AMD-apu van de Neo zou net als die van de PS4 opgebouwd zijn rond 8 Jaguar-cores, maar dan hoger geklokt. De gpu gaat 36 compute units op 911MHz bevatten, maar niet bekend is hoe tot deze verdubbeling gekomen is. AMD's nieuwe Polaris 10-gpu beschikt over 36 compute units, maar aangezien het om custom apu's gaat zouden Sony en AMD ook voor andere oplossingen gekozen kunnen hebben om tot meer streamprocessors te komen.
In het document wordt nog gesproken over prototypes die van midden april tot begin mei 2016 beschikbaar moeten zijn. De opvolgers daarvan staan voor eind juni tot eind juli gepland. Vanaf sdk 3.50 wordt Neo meegenomen in het ontwikkeltraject, de zogenaamde 3.50 + Neo submission patch. De patch wordt tegelijkertijd met de System Software 3.70 uitgebracht. Dit zou in de maand juli van 2016 moeten plaatsvinden.
Alle prototypes en andere doelen staan met een 'end of life' in de lente van 2017. Wanneer een consumentenversie in productie gaat, wordt niet duidelijk uit de presentatie.
PS4 | PS 4.5 NEO | |
---|---|---|
Cpu | 8 Jaguar-cores @ 1,6GHz | 8 Jaguar-cores @ 2,1GHz |
Gpu 'AMD GCN' | 18 cu's @ 800MHz | 36 cu's @ 911MHz |
Ram | 8GB gddr5 @ 176GB/s | 8GB gddr5 @ 218GB/s |
Hdd | HGST 500GB | HGST 500GB |