Nieuwe details over de volgende PlayStation, die tot nu toe bekendstond als de PlayStation 4.5, verraden dat de console niet native 4k-games hoeft te ondersteunen. Ook zou het project de naam 'Neo' gekregen hebben.
De site Giant Bomb meldt op basis van verkregen documenten dat ontwikkelaars veel vrijheid van Sony krijgen om 4k-resolutie te behalen. Het bedrijf zou echter wel streng zijn als het gaat om stabiele fps. Deze moeten hetzelfde of hoger liggen dan op de originele PlayStation 4. Daarnaast zijn er detail over de hardware, die zou bestaan uit een snelle 2,1GHz-processor met acht kernen, vergeleken met de originele 1,6GHz. Het geheugen gaat van 176GB/s naar 218GB/s en ook de gpu is sneller en beschikt over het dubbele aantal compute units, namelijk 36.
Om gebruik te maken van de verbeterde hardware zou elke PlayStation-game vanaf oktober een basismodus en een Neo-modus moeten ondersteunen. Ook bestaat de nieuwe console naast de oude en maakt gebruik van hetzelfde netwerk en dezelfde PSN-winkel, zodat aankopen blijven behouden. Er komen dan ook geen exclusieve Neo-games uit, zo meldt Giant Bomb. Zo moet er geen scheiding ontstaan tussen Neo-spelers en anderen. Uit de documenten zou ook niets blijken over een exclusieve vr-modus voor de nieuwe variant.
Het feit dat games vanaf oktober een Neo-modus moeten hebben, zou niet betekenen dat de Neo dan uitkomt. In de documenten zou staan beschreven dat ontwikkelaars eerder spellen met Neo-modus mogen uitbrengen dan de release van de nieuwe console. Ontwikkelaars kunnen voor huidige spellen alsnog een patch uitbrengen om deze van een dergelijk modus te voorzien.
Update, 09.50: Zin over framerate aangepast. Aanvankelijk stond dat deze niet hoger of lager mocht liggen.