Ik vind het te absurd dat niet alle games op welke dan ook VR set kunnen gedraaid worden.
Ik ben het met je eens als consument dat ik graag alle VR games op elke headset zou willen kunnen spelen. Je moet je alleen wel beseffen hoe de huidige VR markt eruit ziet.
We zitten nu in de
eerste generatie van VR headsets. Dit betekent dat de techniek die er nodig is om de producten te maken (nu nog) extreem duur is. Denk aan
custom optics voor het tegengaan van SDE (
screen door effect), lichte hardware zodat het op je gezicht niet te zwaar hangt, hoge resolutie OLED schermen in kleine formfactor die ook nog eens
low-persistence moet ondersteunen om
motion-blur tegen te gaan, ga zo maar door.
Om de VR markt op gang te brengen brengen de headset-makers de producten
tegen kost-prijs op de markt. In het geval van Oculus is het vrijwel kost-prijs omdat ze zelf alle hardware maken. In het geval van HTC is er iets meer marge aangezien zij een partner van Valve zijn en er zelf ook wat aan willen verdienen.
Dit betekent dus dat de hardware-makers een andere manier moeten verzinnen om echt geld te verdienen met het uitbrengen van VR producten. Dit zijn ze beiden van plan om te doen
met behulp van Software verkoop. Door een graantje mee te pikken bij het verkoop van een VR game (in het geval van
Steam gaat er per verkoop 30% naar Valve, in het geval van
Oculus weet ik niet hoe de verhouding daar ligt).
In dit geval heeft Oculus een zwaardere taak dan Valve om hun VR store aan te laten slaan. Je moet niet vergeten dat Steam op het moment
125 miljoen actieve gebruikers heeft. Oculus moet dus een manier vinden waardoor mensen ook/exclusief hun store willen gebruiken om VR games aan te schaffen. Oculus wil dit middels twee manieren realiseren:
1. Eigen content produceren.
Oculus heeft veel developers in dienst bij hun afdeling
Oculus Studios, waardoor ze hun eigen games kunnen maken die op maat gemaakt zijn voor de Oculus headsets (op dit moment Gear VR & Oculus Rift). Dit is vergelijkbaar met Netflix Originals bijvoorbeeld. Hierbij hebben ze exclusives op hun platform doordat ze volledig de games financieren.
2. Timed-exclusives van third-party developers
Hier zie je de laatste weken veel ophef over. Oculus doet hetzelfde wat XBox/Playstation wel eens doet met third-party developers. Ze bieden veel geld aan om de game beter of af te maken (sommige games zouden niet uitkomen zonder het geld van Oculus). In ruil daarvoor worden de titels tijdelijk alleen op de Oculus store gezet. Dit doen ze om de store te promoten, net als Playstation/XBox doet om hun console verkoop te promoten.
Valve gooit het over een andere boeg. Zij
lenen geld aan developers uit om hun game beter/af te maken. Dit betekent niet dat de developers tijdelijk of uberhaupt exclusiviteit moeten bieden. Valve leent bijvoorbeeld €200.000 aan een developer. Wanneer de game uitgebracht wordt op het Steam platform, zijn de eerste €200.000 die de game opbrengt, voor Valve, voordat de developer op Steam er iets aan verdient.
Dit is waarschijnlijk de reden waarom veel developers in het algemeen liever timed-exclusives voor Oculus doen, aangezien ze daar 'gratis geld' krijgen, waardoor ze op dag 1 van verkoop al extra opbrengsten krijgen.
VR is tenslotte een "scherm".
Dat ben ik niet met je eens. Zowel SteamVR als Oculus heeft ontzettend veel software dat nodig is om VR goed te laten werken op de headsets. Als je een Oculus titel op Steam speelt, moet je nog steeds Oculus Home actief hebben, aangezien de Oculus software nodig is om bepaalde zaken te regelen. Denk hierbij aan
asynchronous timewarp, die ervoor zorgt dat àls de framerate onder de 90fps dropt (de schermen draaien op 90hz), in ieder geval het bewegen van je hoofd niet hapert. Dit zorgt ervoor dat je niet misselijk wordt wanneer er een game onder de 90 fps gaat.
HTC Vive heeft ook bijvoorbeeld een heel andere manier om positional tracking te doen dan de Oculus Rift. Zonder de software en techniek die dat aanstuurt, krijg je dat niet voor elkaar.
Waarom ondersteunt de Oculus Store niet de HTC Vive als ze daar geld aan kunnen verdienen?
Dit is eigenlijk de beste vraag die je op het moment kunt stellen vind ik. Oculus wil graag geld verdienen via hun store, dus zou het logisch zijn als ze zoveel mogelijk headsets willen ondersteunen.
In het verleden heeft Oculus ook gezegd dat ze graag de Vive willen ondersteunen, maar dat er een politiek spel gespeeld moet worden om dat voor elkaar te krijgen. Wat er precies voor onderhandelingen aan de gang zijn, weten we niet. Maar gespeculeerd wordt dat Oculus vereist om Oculus software te gebruiken (zoals A-Sync Timewarp) om te werken op hun store, wat Valve niet accepteert. Een argument voor Oculus zou kunnen zijn dat ze willen dat iedereen die de Store gebruikt een goede ervaring heeft, waarbij A-sync Timewarp zou kunnen helpen. Maar zeker weten doen we dit niet.
Tot slot denk ik dat het erg zou helpen als er concurrentie is op het gebied van VR games, zowel als headset, en als store. Mocht Oculus de Vive gaan ondersteunen in hun store, of beter communiceren waarom dit nog niet het geval is, zou dit veel helpen voor de discussie die er nu aan de gang is.
[Reactie gewijzigd door Thermometer op 30 juli 2024 17:04]