Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Tip de redactie

Maker Mirai-botnet moet universiteit 8,6 miljoen dollar schadevergoeding betalen

Door Mark Hendrikman, 28 oktober 2018 14:1861 reacties

Paras Jha, een van de makers van het Mirai-botnet, is in de Verenigde Staten veroordeeld tot een huisarrest van zes maanden, het betalen van 8,6 miljoen dollar aan schadevergoedingen, 2500 uur taakstraf en vijf jaar proeftijd.

Het vonnis werd afgelopen vrijdag wereldkundig gemaakt. Jha is schuldig bevonden aan het overtreden van de Computer Fraud & Abuse Act. Jha zette samen met Josiah White en Dalton Norman het beruchte Mirai-botnet op. Dat bestond uit honderdduizenden slecht beveiligde iot-apparaten en routers die gebruikt werden om ddos-aanvallen uit te voeren. De groep had onder andere als doelwit de Rutgers-Universiteit, waar Jha student was.

Met de aanvallen wilde Jha inschrijvingen verhinderen voor een vak waaraan hij wilde deelnemen en zo een tentamen uitstellen. De 8,6 miljoen dollar zijn de berekende kosten die de universiteit heeft moeten opbrengen om te herstellen van de aanvallen. Ook andere websites waren doelwit, zoals die van securitydeskundige Brian Krebs, die in reactie daarop een onderzoek voerde en de daders op het spoor kwam. Het oorspronkelijke doel van het botnet was echter om Minecraft-servers slecht bereikbaar te maken om zo de server van de beklaagden interessanter en rendabeler te maken, aldus een zeer uitgebreid stuk van Wired van vorig jaar.

Als poging om de autoriteiten op een dwaalspoor te zetten, hebben de makers van het botnet ook de broncode ervan online gezet, wat als gevolg had dat er meerdere kopieën van het botnet ontstonden, die tot recentelijk nog voor problemen zorgden.

De uitspraak is in aanvulling op een eerder vonnis van de staatsrechtbank in Alaska, die Jha ook vijf jaar proeftijd, 2500 uur taakstraf, het betalen van een schadevergoeding van 127.000 dollar en het opgeven van 'een grote hoeveelheid cryptomunten' oplegde. Die zaak draaide om het ontwikkelen van het botnet en deze losstaande zaak gaat om de aanvallen op de universiteit.

Reacties (61)


Gebruiker krijgt World of Warcraft Classic-demo deels draaiend voor release

Door Mark Hendrikman, 28 oktober 2018 12:3980 reacties

De demo van World of Warcraft Classic, die op 2 november uitkomt, is al deels te spelen. Gebruikers zijn erin geslaagd om de spelwereld alvast open te stellen, waardoor ze deze naar hartenlust kunnen verkennen. De wereld is echter nog niet gevuld met zaken als quests en npc's.

De demo is gedownload van Blizzard's cdn-servers, nog voordat de pre-load mogelijk was. Een van de ontdekkers van het lek, Dodgy Kebaab, gebruikt een sandbox emulator om de content te draaien ondanks dat de client niet kan verbinden met de servers van Blizzard. De gebruiker heeft een vergelijkingsvideo op YouTube gezet waarin hij de toestand van de Classic-demo vergelijkt met de game zoals deze er in 2005, het jaar van de Europese release, uit zag. Inmiddels is de demo wel te pre-loaden in de Battle.net-client.

Het visuele verschil tussen de twee versies lijkt niet groot. Modellen en textures lijken wat meer detail te hebben en de effecten van de Classic Demo zijn wat opgepoetst. Zaken als muziek en geluidseffecten zijn niet aangepast. De interface heeft wel de upgrades meegekregen die spelers van het de huidige WoW kennen. Daarnaast is er een 'Classic'-knop in de systeemopties, die de grafische instellingen terugbrengt naar het niveau van 2005.

De wens voor een terugkeer naar World of Warcraft zoals dat was voor de uitbreidingen bestaat al langer. Een tijd lang voorzag de custom server Nostalrius hierin voor een trouwe schare fans. Blizzard staat echter niet toe dat WoW-servers iets anders draaien dan de officieel bepaalde inhoud en dus vroeg de gamestudio de Nostalrius-beheerders om hun server offline te halen. Vorig jaar onthulde Blizzard het plan om zelf te voorzien aan deze groep spelers met World of Warcraft Classic.

Reacties (80)

Lees meer


'Tickrate multiplayer Black Ops 4 buiten battle royale om verhoogd naar 62Hz'

Door Mark Hendrikman, 28 oktober 2018 11:4077 reacties

Volgens tests van een gebruiker op Reddit is de tickrate van de multiplayer van Call of Duty: Black Ops 4 verhoogd van 20Hz naar 62Hz. Dit geldt schijnbaar niet voor de battle royale-modus Blackout, die nog steeds op 20Hz draait.

De tests zijn uitgevoerd door gebruiker soja92 van /r/Blackops4, die melding maakt van de upgrade bij zowel de Windows-versie als de PS4-versie. Een week geleden bleek dat de verversingssnelheid ten opzichte van de bèta van de game verlaagd was van 60Hz naar 20Hz. Ontwikkelaar Treyarch ging niet specifiek op de tickrate in, maar zei in een reactie wel dat updates die de 'ervaring verbeteren' op het gebied van netwerkprestaties in de maak zijn. Spelers doen hun beklag over de lage tickrate.

Een lagere tickrate betekent dat updates tussen clients en server minder vaak per seconde verstuurd worden. Dit zorgt ervoor dat de partijen een lichtelijk verschillend beeld van een slagveld kunnen hebben; de ene speler is al achter een muurtje gedoken en de andere speler heeft hem toch nog net in het zicht en lost een schot, bijvoorbeeld. De server moet hierin dan een kant kiezen en zal in de ogen van een van de spelers onterecht een miss of een hit communiceren.

Tickrate is vaker een vraagstuk bij multiplayergames. Overwatch draait tegenwoordig op 63Hz maar vroeger was dat ook lager, Destiny 2 draait op 30Hz en Fortnite op 30Hz. Bij PUBG hangt het weer af van hoeveel spelers overblijven, met een maximum van 60Hz.

Wireshark Black Ops 4 (PS4) 28/10/18Wireshark Black Ops 4 (PS4) 28/10/18
Nieuwe Wireshark-metingen bij de PS4 - links Blackout (battle royale) en rechts Team Deathmatch

Reacties (77)


Internet voor deel klanten van XS4ALL, T-Mobile en KPN offline - update

Door Mark Hendrikman, 28 oktober 2018 10:25251 reacties, submitter: Gizmo_mokum

Sinds ongeveer 2 uur in de nacht van zaterdag op zondag hebben meerdere internetproviders een storing. In ieder geval T-Mobile, XS4ALL, Online.nl en KPN zijn getroffen, aldus meldingen van gebruikers. De providers zijn nog bezig met grip op de zaak krijgen.

Via allestoringen.nl is een duidelijke gelijktijdige toename in meldingen te zien bij de bovengenoemde providers. Tegenover de NOS stelt een XS4ALL-woordvoerder dat het probleem 'hogerop' gezocht moet worden, waarmee hij zou doelen op het KPN-netwerk dat de provider gebruikt. KPN-woordvoerder Ward Snijders vertelt aan Tweakers dat de telco nog bezig is met de zaak in kaart brengen. Bij XS4ALL zou het probleem 35.000 klanten treffen en bij T-Mobile 9000.

Afgelopen nacht, rond de tijd dat de storing ook begon, was de overstap van zomertijd naar wintertijd. Zoals bekend kunnen verschillen in tijden tussen systemen vrij makkelijk voor problemen zorgen, hoewel op dit moment onduidelijk is of dat de oorzaak is van deze problemen.

Dit artikel wordt bijgewerkt wanneer er meer informatie bekendgemaakt wordt.

Update, 15:00: Gebruikers en aanbieders op het KPN-netwerk maakten in het afgelopen uur al melding dat het probleem achter de rug is en KPN bevestigt dat nu ook. Over de oorzaak van het probleem zijn geen verdere details bekend.

Reacties (251)