Videokaart Best Buy Guide
Met de zomer van 2023 bijna achter de rug is het tijd om met een nieuwe Videokaart Best Buy Guide de balans op te maken. Welke videokaart kun je op dit moment het best kopen? In deze BBG geven we op basis van al onze testresultaten een overzicht van gpu-prestaties, zodat je optimaal geïnformeerd kunt kiezen welke grafische kaart jouw volgende upgrade wordt.
Update: Er is inmiddels een nieuwere Videokaart Best Buy Guide verschenen.
Ga naar de nieuwste Videokaart BBG
Update 20 september: Deze Best Buy Guide is sinds de eerdere publicatie op 3 september bijgewerkt met de resultaten en prijzen van de inmiddels uitgebrachte Radeon RX 7700 XT en RX 7800 XT. Alle actuele prijzen van de geteste videokaarten zijn daarin ook meegenomen, met 19 september als nieuwe peildatum.
Ben je op zoek naar aankoopadvies voor een complete pc? Check dan onze recentste Desktop BBG.
De videokaart: het belangrijkste onderdeel voor gamingprestaties
Wie graag pc-games speelt, weet dat de videokaart bepalend is voor de framerates die je in spellen haalt: zonder capabele gpu geen goede gamingprestaties. Dat is ook de reden dat fanatieke gamers een groot deel van hun budget voor dit onderdeel reserveren. Wil je hier meer over weten, lees dan ons achtergrondartikel over hoe een videokaart werkt. Net als bij andere componenten kun je natuurlijk stellen dat de duurste videokaart de beste is, maar voor de meeste consumenten speelt de prijs ook een belangrijke rol.
Welke videokaart voor jou de beste keus is, hangt behalve van het budget ook voor een aanzienlijk deel af van de schermresolutie en de refreshrate van je monitor. Speel je op een 2160p-scherm, dan heb je flink meer grafische rekenkracht nodig dan wanneer je games nog op full-hd-resolutie draaien. Heb je een beeldscherm met een hogere refreshrate dan de standaard 60Hz, zoals veel gamingmonitors, dan heb je onder andere een snellere videokaart nodig om ook een hogere framerate te halen.
|
Resolutie (horizontaal x verticaal) |
Aantal pixels (totaal) |
1080p (full hd) |
1920x1080 pixels |
2.073.600 |
1440p (wqhd) |
2560x1440 pixels |
3.686.400 |
2160p (4k-uhd) |
3840x2160 pixels |
8.294.400 |
De videokaartenmarkt in de herfst van 2023
Sinds onze vorige Videokaart Best Buy Guide zijn de huidige generaties van Nvidia en AMD uitgebreid. De portfolio's van deze fabrikanten bevatten nu meer betaalbare videokaarten, zoals de GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti, RTX 4060, RX 7600, RX 7700 XT en RX 7800 XT.
Een groot deel van de nieuwste generatie videokaarten is al even op de markt en dat betekent dat de beschikbaarheid van deze modellen nu stabieler is geworden. Tegelijk verdwijnen er juist modellen van de vorige generaties videokaarten. Ten opzichte van de vorige BBG zijn onder andere de RTX 3090 Ti, RTX 3090 en RTX 3080 steeds lastiger verkrijgbaar, en daarom dit keer niet meer opgenomen. Bij AMD lijken inmiddels vooral de voorraden van de RX 6900 XT en RX 6950 XT af te nemen. Dat heeft soms plotselinge prijsstijgingen tot gevolg. Los daarvan zien we ook dat de huidige kaarten uit de RTX 40- en RX 7000-serie de afgelopen maanden in prijs zijn gedaald, met de grootste absolute verschillen bij de snellere modellen.
:strip_exif()/i/2005606288.jpeg?f=imagenormal)
Features: raytracing, upscaling en frames genereren
Voor de huidige generatie videokaarten is de ondersteuning van raytracing een belangrijk punt. Nvidia heeft met de RTX 40-serie al zijn derde generatie kaarten met support voor raytracing, wat de reden was voor de naamswijziging na de GTX-serie. AMD heeft zijn tweede generatie videokaarten met ondersteuning voor raytracing uitgebracht in de vorm van de RX 7000-serie op basis van de RDNA3-architectuur. Bij de Radeons is de hardwarematige versnelling voor raytracing niet zo snel als bij Nvidia's line-up. In plaats daarvan kunnen ze zich grofweg meten met hun GeForce-tegenhanger van een generatie terug. Lang niet elke nieuwe game wordt uitgebracht met ondersteuning voor raytracing, maar het aantal games daarmee neemt wel toe.
Dan is er de kwestie van upscaling, waarbij beelden op een lagere resolutie worden gerenderd en met zo min mogelijk kwaliteitsverlies worden omgezet in een hogere resolutie. Nvidia heeft DLSS ontwikkeld, dat gebruikmaakt van Tensor-cores op zijn GeForce-kaarten om deze upscaling te versnellen. Radeon-kaarten kunnen geen DLSS gebruiken, maar AMD heeft FSR als tegenhanger geïntroduceerd, dat vrij beschikbaar is gesteld en zo wél op alle videokaarten ondersteund kan worden. Beide technieken zijn inmiddels verder ontwikkeld, maar volgens de fabrikant nog lang niet uitontwikkeld. Regelmatig worden nieuwe versies uitgebracht die de kwaliteit van de upscaling moeten verhogen om zo het aantal artefacten bij gebruik ervan verder omlaag te brengen.
Nvidia heeft met de huidige generatie een manier geïntroduceerd om tot een hogere framerate te komen in de vorm van Frame Generation. Met DLSS 3 maakt Nvidia het op de RTX 40-serie mogelijk om de informatie van het voorgaande en huidige gerenderde frame te gebruiken om niet alleen te upscalen, maar een geheel nieuw frame aan de reeks toe te voegen. Dit noemt Nvidia dan ook DLSS Frame Generation. AMD's antwoord hierop heeft even op zich laten wachten, maar lijkt binnenkort te worden uitgebracht onder de naam Fluid Motion Frames. Opvallend hieraan is dat de techniek op driverniveau werkt, en volgens de fabrikant op alle DX11- en DX12-games moet werken zonder dat een spel zelf hier ondersteuning voor hoeft te krijgen.
Meer videokaarten? Amper nuttig voor gaming
Het is al jarenlang mogelijk om verschillende videokaarten in een systeem te laten samenwerken. Bij Nvidia heet dit SLI, bij AMD is dat CrossFire. Een goede implementatie hiervan vereist veel extra werk voor ontwikkelaars van games, wat een van de redenen is dat goede en brede ondersteuning nooit van de grond is gekomen. De driverondersteuning vanuit zowel Nvidia als AMD laat op dit gebied ook te wensen over. Met de komst van DirectX 12 leek hier verandering in te kunnen komen, maar tot op heden blijft het goed zoeken naar games die rendering met meer dan één gpu ondersteunen. Voor creatieve en professionele workloads kunnen verschillende videokaarten in sommige gevallen duidelijk meerwaarde bieden, maar in de meeste games ben je beter af met een enkele, snelle videokaart.
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. We hebben er daarom voor gekozen om alle videokaarten te testen met een Intel Core i9 13900K als processor. Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custommodel dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Klik hier voor de uitgebreide specificaties en toelichting van onze testmethode
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagearticlefull)
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we begonnen. Voor de huidige AMD Radeon-kaarten hebben we Radeon Software 23.7.2 gebruikt; voor Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 536.67. De driver voor Intel Arc-videokaarten betreft 101.4669.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel omgerekend naar frames per seconde (genoteerd als minimumframerate), gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin; die kunnen tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks spellen tegen het licht en bij deze keuzen houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen. Onderstaande tabel geeft een overzicht van de games die we op basis hiervan hebben geselecteerd voor onze testsuite.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2023 |
April 2023 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Horizon 5 |
November 2021 |
DX12 |
ForzaTech |
Metro Exodus (+Enhanced) |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Total War: Warhammer III |
Februari 2022 |
DX11 |
TW Engine 3 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met een dergelijke bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
Prestatiescores
Om in een oogopslag te laten zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we de gewogen gemiddelden vanuit de geteste games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. We gebruiken hiervoor alle geteste games die gebruikmaken van rasterization. Ook berekenen we prestatiescores voor raytracing (DXR), wat gebeurt op basis van de games in onze test die dit ondersteunen.
1080p (full hd)
Op de laagste resolutie van onze test zet de GeForce RTX 4090 de hoogste framerates neer, gevolgd door de Radeon RX 7900 XTX en GeForce RTX 4080. Dit duo zit doorgaans erg dicht bij elkaar en de volgende stap omlaag is ook wat groter. De Radeon-kaarten uit de RX 6000-serie doen het doorgaans relatief goed op lagere resoluties, wat hen in dit geval ook geschikt maakt voor high-refreshrategaming. Voor een gebruikelijke framerate van 60 beelden per seconde is op deze resolutie een minder snelle kaart ook al voldoende, zoals de RX 6600 en RTX 3060 laten zien. Videokaarten zoals de RX 6650 XT en RTX 4060 halen gemiddeld zelfs meer dan 100fps. De oudere en langzamere kaarten komen gemiddeld ook in de buurt van de 60fps, maar zullen dat niet in elke game consistent kunnen volhouden. Op lagere settings zijn veel hogere framerates mogelijk en lopen de relatieve verschillen tussen alle modellen terug.
Met raytracing ingeschakeld komt Nvidia erg goed voor de dag en hoewel de framerates overal flink lager liggen dan bij rasterization, zijn de verhoudingen voor het groene kamp een stuk gunstiger. Vooral de GeForce-kaarten uit de RTX 40-serie kunnen op 1080p met raytracing ingeschakeld nog voor high-refreshrategaming gebruikt worden. Is het doel gemiddeld 60fps, dan is een veel breder scala aan gpu's te overwegen.
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
- 1080p DXR
1440p (wqhd)
Schroeven we de resolutie omhoog naar 1440p, dan vallen de framerates in alle gevallen uiteraard wat terug. De RTX 4090 weet nu nog iets meer uit te lopen op de rest, terwijl de RX 7900 XTX en RTX 4080 grofweg dezelfde verhoudingen aanhouden als op 1080p.
Veel van de high-end kaarten zijn in staat om een high-refreshratemonitor van voldoende frames te voorzien. Voor een normale refreshrate van 60Hz lijken de RX 6600 XT en RTX 3060 gemiddeld genomen nog capabel genoeg, maar iets comfortabeler zal de ervaring zijn met de RX 6700 XT of RTX 3060 Ti. Op Medium-instellingen liggen voor alle gpu's de framerates een stuk hoger, maar de onderlinge volgorde blijft grotendeels dezelfde. De Intel Arc A770 heeft net als op 1080p ook nu grote moeite om zich te onderscheiden van de A750. Beide kaarten lijken tegen dezelfde beperking aan te lopen in de meeste games.
Met raytracing ingeschakeld komt opnieuw Nvidia de bovenste helft van de grafiek vertegenwoordigen, het lukt AMD's snelste model van de vorige generatie al niet om gemiddeld op 60fps uit te komen. Dat gaat wel met de recentere RX 7900 XT.
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1440p DXR
2160p (4k-uhd)
Op de hoogste resolutie van onze tests komt de RTX 4090 het meest tot zijn recht. Ook hier zijn de RX 7900 XTX en RTX 4080 in rasterization aan elkaar gewaagd. Met ultra-instellingen zijn er nog redelijk wat kaarten die gemiddeld boven de 60fps neerzetten, en modellen zoals de RTX 3070 Ti en RX 6800 komen daar vlak bij in de buurt.
In de prestatiescore voor raytracing wordt onmiddellijk duidelijk dat de hoge resolutie gecombineerd met deze zwaardere rendertechniek zijn tol eist. De snelste modellen van Nvidia eindigen bovenaan, maar van die groep lukt het enkel de RTX 4080 en 4090 om gemiddeld boven de 60fps te blijven. AMD's nieuwste vlaggenschip kan zich ondertussen meten met de RTX 4070 Ti als het aankomt op raytracingprestaties.
- 2160p Ultra
- 2160p Medium
- 2160p DXR
Voor het bekijken van de prijs-prestatieverhouding gebruiken we per resolutie de desbetreffende prestatiescore zoals die op de vorige pagina is besproken. Deze zetten we af tegen de drie goedkoopste verkrijgbare videokaarten voor elke gpu in de Pricewatch, met als filter een levertijd van maximaal drie dagen. We hanteren de gemiddelde prijs van deze drie kaarten om tot de prijs-prestatieverhouding te komen, en bij slechts een of twee beschikbare opties gebruiken we daarvan ook de gemiddelde prijs. De prijzen staan in de tabel hieronder.
Met bovenstaande prijzen hebben we een aantal grafieken geplot, gecombineerd met de prestatiescores van de vorige pagina. Per resolutie vind je hieronder op het eerste tabblad een grafiek met de trendlijn van de prijs-prestatieverhouding van alle modellen die op de desbetreffende resolutie een prestatiescore hebben behaald. De interessantste gpu's vind je links van de trendlijn: relatief hoge prestaties voor een relatief lage prijs. Op het tweede tabblad vind je per videokaart het aantal euro's dat elk frame van deze gemiddelde prestaties kost.
1080p
- Prijs-prestatie
- € per fps
Zoals bij alle hardware schalen ook bij videokaarten de prestaties niet evenredig met de prijs. Verder van de trendlijn vinden we op 1080p de RX 6600 en RX 6650 XT. Deze twee kaarten kosten in euro's ook duidelijk het minst per fps. De RX 7600, Arc A750, RTX 4060 en RX 6700 XT staan aan de goede kant van de trendlijn, maar ze zitten er wel dichter tegenaan. Dit viertal scoort ook nog aardig goed als het aankomt op euro's per fps. Voor de allerhoogste framerates op 1080p kunnen hierboven nog de RX 6800 XT, RX 7900 XT of zelfs nog duurdere kaarten worden overwogen, maar de meerwaarde per extra gespendeerde euro neemt snel af.
1440p
- Prijs-prestatie
- € per fps
Op 1440p verschuiven de verhoudingen iets, en nu zijn primair de RX 6650 XT en Arc A750 interessant voor wie op gemiddeld 60fps wil gamen. De RX 6700 XT is er als optie voor wie iets comfortabeler boven die framerate wil blijven, maar de kosten per frame liggen wel iets hoger. Voor hogere refreshrates springen eigenlijk alleen de RX 7900 XT en XTX goed boven de trendlijn uit. De RX 6800 XT en RX 6950 XT zijn door nieuwere alternatieven inmiddels niet meer boven de trendlijn te vinden.
2160p
Op 2160p zijn dit keer amper videokaarten te vinden boven de trendlijn vanaf 60fps. Opnieuw zijn de RX 7900 XT en vooral de RX 7900 XTX positieve uitschieters. Wat prestaties per euro betreft scoren langzamere kaarten opnieuw een stuk beter, al zijn deze kaarten dus niet in staat om prettig speelbare framerates neer te zetten op hogere grafische settings. Uiteraard is er als overtreffende trap nog de RTX 4090, die zich een stuk gunstiger ten opzichte van de trendlijn begeeft dan de RTX 4080. Wel liggen de kosten per frame nóg hoger, maar relatief scheelt dit weinig tussen de twee.
- Prijs-prestatie
- € per fps
Op deze pagina zetten we de beste gpu's en onze verdere aanraders op een rij, opgesplitst per resolutie.
Beste gpu voor 1080p-gaming met 60fps: Radeon RX 6600 en RX 6650 XT
Speel je op full-hd-resolutie en heb je een 60Hz-scherm, dan kun je prima uit de voeten met een Radeon RX 6600 of RX 6650 XT. Laatstgenoemde is gemiddeld 22 procent sneller en zal dus in meer games boven de 60fps gemiddeld blijven. De prijs-prestatieverhoudingen van beide kaarten is vrijwel gelijk, wat betekent dat je bij de RX 6650 XT dus niet onevenredig meer betaalt voor de extra prestaties ten opzichte van de RX 6600. Als het je om de efficiëntie gaat, is de RX 6600 wel de interessantere van de twee, met betere prestaties per watt.
De goedkoopste Radeon RX 6600-videokaarten in de Pricewatch
De goedkoopste Radeon RX 6650 XT-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze Radeon RX 6600-review
Beste gpu voor 1080p-gaming met hoge refreshrate: Radeon RX 6700 XT
Als je op full-hd-resolutie speelt met een gamingmonitor, is een snellere videokaart belangrijk om de hogere refreshrate van je scherm te kunnen benutten. Afhankelijk van het budget zijn wat ons betreft de Radeon RX 6700 XT en RX 6800 XT de interessantste opties daarvoor. Met de RX 6700 XT komen we in onze prestatiescore op gemiddeld 119fps uit, met de RX 6800 XT op 166fps. Het prijsverschil tussen de twee is aanzienlijk en zodoende komt de prijs-prestatieverhouding van de RX 6700 XT gunstiger uit. Wat ons betreft is de RX 6700 XT de meest logische keuze als budget nog een rol speelt op 1080p.
De goedkoopste Radeon RX 6700 XT-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze Radeon RX 6700 XT-review
Beste gpu voor 1440p-gaming met 60fps: Radeon RX 6700 XT
Net als op 1080p met hoge refreshrate is op 1440p met 60fps gamen prima mogelijk met de Radeon RX 6700 XT, die hier gemiddeld 86fps neerzet. De RX 6650 XT is zo'n 100 euro goedkoper en haalt gemiddeld 69fps, wat krap is om altijd boven de 60 te blijven. Alternatieven vanuit Nvidia zijn hier de RTX 3060 Ti en RTX 4060 Ti, die redelijk vergelijkbaar presteren, maar per frame wat meer kosten. Intel gaat ondertussen met de Arc A750 de concurrentie beter aan met de RX 6650 XT, en zet een vergelijkbare prijs-prestatieverhouding neer. Deze twee kaarten zijn dus in staat om op 1440p gemiddeld boven de 60 beelden per seconde te blijven, maar voor de marge en vanwege de grotere hoeveelheid videogeheugen verkiezen wij toch de RX 6700 XT boven dit goedkopere tweetal.
De goedkoopste Radeon RX 6700 XT-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze Radeon RX 6700 XT-review
Beste gpu voor 1440p-gaming met hoge refreshrate: GeForce RTX 4070 en Radeon RX 7800 XT
Om met een hoge refreshrate op 1440p te kunnen spelen, zijn de RTX 4070 met gemiddeld 122fps en de RX 7800 XT met gemiddeld 129fps opties om te overwegen. De Radeon-kaart is sneller in rasterization, heeft meer geheugen en is iets goedkoper, maar verbruikt ook meer. Dat betekent dat de kosten per frame noemenswaardig lager zijn dan op de RTX 4070. Maar voor raytracingprestaties, ondersteunde features en efficiëntie, heeft de RTX 4070 dan weer de overhand tegenover de RX 7800 XT.
De goedkoopste GeForce RTX 4070-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze GeForce RTX 4070-review
De goedkoopste Radeon RX 7800 XT-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze Radeon RX 7800 XT-review
Beste gpu voor 2160p-gaming met 60fps: Radeon RX 7900 XT
In de vorige Videokaart BBG was de GeForce RTX 4070 Ti nog goedkoper dan de iets snellere RX 7900 XT, waardoor de prijs-prestatieverhoudingen van deze twee kaarten aardig bij elkaar in de buurt lagen. Sindsdien zijn beide modellen in prijs verlaagd, maar bij de Radeon-kaart is die prijs veel verder gedaald. Per frame betaal je voor de RX 7900 XT dus beduidend minder dan bij de RTX 4070 Ti. De RX 7800 XT is op zijn beurt per frame ook weer goedkoper, maar zet gemiddeld 71fps neer op 2160p, wat aan de krappe kant kan zijn om altijd met 60fps te gamen. Daarom is de RX 7900 XT, met 92fps gemiddeld op deze resolutie, dit keer de enige aangedragen kaart in deze categorie.
De goedkoopste Radeon RX 7900 XT-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze Radeon RX 7900 XT-review
Beste gpu voor 2160p-gaming met hoge refreshrate: GeForce RTX 4090
Op dit moment is er maar één videokaart die dermate hoge framerates neerzet op 2160p dat we kunnen spreken van high refreshrate gaming op deze resolutie. Dat is natuurlijk de GeForce RTX 4090, het meest uit de kluiten gewassen grafische monster dat Nvidia deze generatie heeft uitgebracht. Gemiddeld haalt deze kaart 137fps in de door ons geteste games zonder raytracing, en met die rendertechniek ingeschakeld zakt dit terug naar 78fps. Om de rekenkracht van deze videokaart goed te benutten, moeten de overige specificaties van je pc er ook goed uitzien, waardoor de totale kosten aardig kunnen oplopen. Wie echter het snelste van het snelste wil om op 2160p met een hoge framerate te gamen, heeft hier sinds de komst van de RTX 4090 wel een geschikte optie voor.
De goedkoopste GeForce RTX 4090-videokaarten in de Pricewatch
Lees hier onze GeForce RTX 4090-review