Inleiding
Gelijktijdig met de RTX 3080 Ti kondigde Nvidia de RTX 3070 Ti aan. Het bedrijf smeerde de benchmark- en reviewembargo's echter uit over twee dinsdagen met een week ertussen. De nieuwste kaart in de Ampere-familie moet 50 procent sneller zijn dan zijn voorganger, de 2070 Super, en met extra CUDA-, Tensor- en RT-cores moet de kaart uiteraard ook de reguliere RTX 3070 achter zich laten.
Sneller geheugen voor de GA104-gpu
Verreweg de meest in het oog springende specificatie van de RTX 3070 Ti is het type geheugen. Net als de veel luxere GeForce-kaarten in de RTX 30-serie beschikt de 3070 Ti namelijk over GDDR6X geheugen, wat nog hogere snelheden biedt dan normaal GDDR6. Dankzij een geheugensnelheid van 19Gbit/s over een 256bit-bus beschikt de 3070 Ti over 608GB/s geheugenbandbreedte, waar de 3070 het met 448GB/s moet doen. Dit betekent dat de RTX 3070 Ti over ruim 35 procent meer geheugenbandbreedte beschikt dan de normale RTX 3070, terwijl het aantal ingeschakelde rekenkernen op de RTX 3070 Ti slechts iets meer dan 4 procent hoger ligt. Omdat moderne gpu's haast per definitie beperkt zijn in hun prestaties door de totale bandbreedte van het geheugen, lijkt de RTX 3070 Ti op papier al een stuk interessanter dan de gewone RTX 3070. Of dat ook in de praktijk zo is, zoeken we uit in deze review.
De RTX 3070 Ti heeft een volledig ingeschakelde GA104-gpu, met alle 6144 cores actief. Dit is een kleine stap vooruit vanaf de normale RTX 3070, die op 5888 cores uitkomt. Toch ligt de tgp met 290W ruim 30 procent hoger. Hoe kan dat? Dit verschil is vrijwel geheel toe te schrijven aan het GDDR6X geheugen op de 3070 Ti, dat op veel hogere snelheden draait en flink meer energie verbruikt dan het normale GDDR6-geheugen zoals dat op onder andere de RTX 3070 wordt gebruikt.
Videokaart |
RTX 3080 Ti |
RTX 3080 |
RTX 3070 Ti |
RTX 3070 |
RTX 3060 Ti |
Gpu |
GA102-225 |
GA102-200 |
GA104-400 |
GA104-300 |
GA104-200 |
Architectuur |
Ampere |
Procedé |
8nm |
Diesize |
628,4mm² |
628,4mm² |
392,5mm² |
392,5mm² |
392,5mm² |
Transistors |
28 miljard |
28 miljard |
17,4 miljard |
17,4 miljard |
17,4 miljard |
CUDA-cores |
10.240 |
8704 |
6144 |
5888 |
4864 |
Tensor-cores |
320 |
272 |
192 |
184 |
152 |
RT-cores |
80 |
68 |
48 |
46 |
38 |
Texture-units |
320 |
272 |
192 |
184 |
152 |
Rops |
112 |
96 |
96 |
96 |
80 |
Boostsnelheid |
1665MHz |
1710MHz |
1770MHz |
1730MHz |
1665MHz |
Vram |
12GB GDDR6X |
10GB GDDR6X |
8GB GDDR6X |
8GB GDDR6 |
8GB GDDR6 |
Geheugensnelheid |
19Gbit/s |
19Gbit/s |
19Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
Geheugenbus |
384bit |
320bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Bandbreedte |
912GB/s |
760GB/s |
608GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
Tgp |
350W |
320W |
290W |
220W |
200W |
Releasedatum |
2 juni 2021 |
17 september 2020 |
9 juni 2021 |
29 oktober 2020 |
2 december 2020 |
Adviesprijs (Founders Edition) |
1199 euro |
719 euro |
619 euro |
519 euro |
419 euro |
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Momenteel heeft AMD met zijn Ryzen 5000-processors nog steeds de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
ASUS ROG Crosshair VIII Hero (bios 3501, AGESA 1.2.0.2, Resizeable BAR support geactiveerd) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit oktober 2020 Update (19042.985) |
Gebruikte videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit. Aangezien Nvidia geen RTX 3070 Ti FE ter beschikking had, hebben we de Gaming OC-kaart van Gigabyte gebruikt. Voor deze review hebben we de volgende kaarten gebruikt:
- MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio
- AMD Radeon RX 6900 XT referentiekaart
- Nvidia GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition
- Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition
- AMD Radeon RX 6800 XT referentiekaart
- Gigabyte GeForce RTX 3070 Ti Gaming OC 8G
- Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
- Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition
- AMD Radeon RX 6700 XT referentiekaart
- Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
- AMD Radeon VII referentiekaart
- AMD Radeon RX 5700 XT referentiekaart
- Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
- Nvidia GeForce RTX 2070 Super Founders Edition
- Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
- AMD Radeon RX Vega 64 referentiekaart
Drivers en meetmethode
Normaal testen we waar mogelijk alle videokaarten met dezelfde driver. We hebben de Nvidia-kaarten met driver 466.54 getest: dat is de driver die aan de pers voor de introductie van de 3080 Ti werd vrijgegeven. Alleen de RTX 3070 Ti hebben we getest met de nieuwe launchdriver, versie 466.61. Alle Radeon-kaarten konden wel met dezelfde driver worden getest: Adrenalin-driver 21.5.2. Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, zorgvuldig samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Onlangs hebben we onze selectie van games bijgewerkt, waarbij we enkele oudere games hebben vervangen. Het criterium is daarbij niet alleen dat de games voor de nieuwe selectie pas uitgebracht moeten zijn, maar ook dat er betrouwbaar mee valt te benchmarken en dat er verschillende engines worden gebruikt. Voor deze update betekent dit dat Control, Ghost Recon: Breakpoint en Project Cars 3 uit de lijst verdwijnen, en dat Assassin's Creed: Valhalla, Cyberpunk 2077 en Dirt 5 zijn toegevoegd. Met deze aanpassing blijft de Anvil Next 2.0-engine onderdeel van onze selectie met de overstap van Breakpoint naar Valhalla. Noemenswaardig is dat deze engine met laatstgenoemde game ondersteuning biedt voor DX12. Daarmee is Far Cry: New Dawn het enige spel in onze test dat nog gebruikmaakt van een oudere grafische api.
- Huidige selectie
- Vorige selectie
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Dirt 5 |
November 2020 |
DX12 |
(custom) EGO |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Game |
Verschijningsdatum |
API |
Engine |
Control |
Augustus 2019 |
DX12 |
Northlight Engine |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Project Cars 3 |
Augustus 2020 |
DX11 |
Madness |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark Time Spy en Fire Strike
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan we Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
De RTX 3070 Ti is in Time Spy 8 tot 10 procent sneller dan de reguliere 3070 en nestelt zich keurig tussen de grotere Ampere-varianten en de kleinere chips.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
In Superposition komt de RTX 3080 Ti ook heel dicht in de buurt van de RTX 3090. Het verschil bedraagt in deze benchmarks zo'n 2 procent. Dat is niet alleen flink sneller dan de RTX 3080, ook de Radeon RX 6900 XT wordt hier met gemak verslagen.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Valhalla is een third-person-adventuregame en draait op DirectX 12 in de Anvil Next 2.0-engine. De 3070 Ti heeft in Valhalla een prestatiewinst van ruim 11 procent op de 3070 op 4k-resoluties, maar dat voordeel slinkt tot slechts een paar procent op lage resolutie dat zien we ook bij kaarten als de 3080 en 3090, hoewel AMD met de 6800 XT en 6900 XT weinig bottlenecks ondervindt.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg uitgebracht door CD Projekt in december 2020. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12.
Cyberpunk is voor de 3070 Ti op 4k te zwaar en haalt slechts iets meer dan 30fps op de Ultra-preset. Met de Medium-preset is het minder diashowkijken en zien we flinke prestatiewinst ten opzichte van de 3070 en de 2080 Ti. Vergeleken met de voorganger, de 2070 Super, krijg je 40 procent hogere prestaties. Op 1440p is de 3070 Ti zo'n 10 procent sneller dan de 3070 en pas bij 1080p Medium zakt het verschil tot 6 procent.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Dirt 5
Dirt 5 is een racegame ontwikkeld door Codemasters Cheshire en uitgebracht in november 2020. Het spel maakt gebruik van DirectX 12 en draait op een zwaar aangepaste versie van de EGO-engine.
In Dirt 5 is de 3070 Ti weer een dikke 10 procent sneller op Medium-settings dan de 3070. Op Ultra-settings is het verschil nog iets groter en vergeleken met de 2070 Super zien we veel grotere winsten dan de beloofde 50 procent.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart vorig jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
Voor onspeelbare framerates in Doom Eternal moet je behoorlijk ver afdalen in de productline-up van AMD en Nvidia. De 3070 Ti zet op Ultra nog 150fps neer, bijna 11 procent meer dan de 3070. De verschillen tussen de 3070 en 3070 Ti zijn op Medium-settings groter dan op Ultra: een behoorlijk contrast met de Dirt 5-benchmarks op de vorige pagina.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
De verschillen tussen de 3070 Ti en de RTX 3070 zijn in F1 wat kleiner dan we tot dusver zagen: F1 2020 is blijkbaar wat minder geheugenintensief, maar profiteert nog wel van de krachtigere gpu. Op 1080p Ultra lijkt de game vooral cpu-bound te zijn en helpt alleen de aanschaf van een 6800XT of 6900XT om hogere framerates te krijgen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
In Far Cry: New Dawn scoort de RTX 2080 Ti relatief goed, maar het voormalige vlaggenschip wordt nog altijd ingehaald door de 3070 Ti. Op 4k is het verschil tussen de 3070 Ti en 3070 behoorlijk, maar op lagere resoluties kruipt alles weer dicht naar elkaar en is de gpu niet de grootste bottleneck.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.
Ook in Metro Exodus was de 2080 Ti sneller dan de reguliere 3070, maar de 3070 Ti maakt aan die superioriteit een eind. We zien op 4k Ultra wel een grote uitschieter in het 99,9e percentiel, maar zoals we op de tweede pagina hebben toegelicht, kan dat goed een uitzondering of meetfout zijn. In de 99e-percentielscores zien we zo'n uitschieter in ieder geval niet en ook niet in de logs van de overige tests van Metro.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
De 3070 en 2080 Ti waren op 4k nog elkaars gelijke, maar de 3070 Ti laat beide met pakweg 10 procent verschil achter zich. Die voorsprong slinkt weliswaar licht op lagere resoluties, maar de game profiteert duidelijk van de extra resources van de 3070 Ti.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
In Shadow of the Tomb Raider zijn de 3070 en 2080 Ti aardig aan elkaar gewaagd. De 3070 Ti is echter steevast 6 tot 10 procent sneller, tenminste tot we bij 1080p Medium komen. Daar is het stuivertje wisselen, want het maakt niet echt meer uit welke kaart je pakt; de bottleneck lijkt verschoven naar de processor.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
Op 4k Ultra is Troy voor bijna elke kaart te zwaar, maar de 3070 Ti weet er nog bijna speelbare framerates uit te persen. Op Medium-settings laat de kaart de 3070 een fikse 15 procent achter zich en ook op lagere resoluties weet de 3070 Ti een aardige voorsprong vast te houden.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. Op de voorgaande pagina's hebben we ons voornamelijk op vergelijkbaar presterende kaarten als de RTX 3070 en de 2080 Ti gericht, maar nu kijken we ook naar eerdere kaarten.
Vergeleken met de RTX 3070 is de nieuwe 3070 Ti op lage resoluties slechts 5 of 6 procent sneller. Voor gaming op de resoluties waarvoor de kaart bedoeld is, 1440p en hoger, zien we echter dat de extra geheugenbandbreedte wel degelijk een significanter verschil maakt. Op 1440p is de 3070 Ti ongeveer 8 procent sneller dan de 3070 en op 4k loopt dat op tot 11 of 12 procent.
Ook het topmodel uit de vorige Turing-generatie, de 2080 Ti, wordt met een ruime marge voorbijgestreefd. De enige echte concurrent uit de rode hoek is de RX 6800, maar die is zeer slecht verkrijgbaar. AMD overige aanbod, zoals de 6800 XT, is een brug te ver. De 6700 XT kan de 3070 en 3070 Ti (en 2080 Ti) op lagere resoluties al nauwelijks bijbenen, en heeft op hogere resoluties helemaal het nakijken.
Kijken we naar de historische voorgangers, dan is de 2070 Super de belangrijkste concurrent uit de vorige generatie, maar met bijna 40 tot ruim 50 procent hogere prestaties op 1440p en 4k is de 3070 Ti nauwelijks een concurrent te noemen. Ook vergeleken met nog oudere kaarten als de 1080 Ti zien we grote verschillen, van 40 tot ruim 60 procent.
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Raytracing en DLSS
Niet alleen hebben we een hele reeks games getest volgens conventionele rendertechnieken (rasterization), we hebben ook enkele extra tests gedraaid om de raytracingprestaties te kunnen vergelijken.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waaruit zowel een score als een gemiddelde framerate komt. De 3070 Ti eindigt nipt onder de 6800 XT- en 6900 XT-kaarten van AMD en is pakweg 7 procent sneller dan de RTX 3070.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR en DLSS in Cyberpunk 2077
Op 4k moeten we zoals eerder gemeld de resultaten van de 3070 Ti in Cyberpunk weglaten; ook zonder DXR haalt de kaart daar ternauwernood 30fps. Als we DLSS inschakelen, levert de kaart echter opeens bijna speelbare framerates op 4k Ultra met DXR ingeschakeld. Op de 1440p is de game met DXR en DLSS zelfs goed speelbaar, met 75 in plaats van net iets meer dan 30fps.
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
DXR in Metro Exodus
Ten slotte hebben we raytracing getest in Exodus op 1440p- en 1080p-resolutie. De 3070 Ti heeft zonder DLSS al prima speelbare framerates en is dan een procent of 10 sneller dan de 3070. Met DLSS ingeschakeld komt er een kleine performanceboost bovenop, maar niet zo dramatisch als bij Cyberpunk. Op 1080p haalt DLSS weinig meer uit.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
Blender en mining
De bekende Blender-benchmark draaien we normaal gesproken voor cpu's, maar het programma kan ook gebruikt worden in combinatie met verschillende api's voor gpu's. Voor AMD-kaarten hebben we met OpenCL getest; met de GeForces is gekozen voor OptiX en CUDA, terwijl OpenCL voor team groen juist niet werkte. Radeon ProRender hebben we niet opgenomen, omdat de scène hiervoor niet een-op-een vergelijkbaar is met de overige api's, die Blender Cycles draaien.
Met de Optix-engine scoort de 3070 Ti relatief beter ten opzichte van de 3070 dan op de CUDA-cores. De twee extra RT-cores maken een groter relatief verschil dan de 256 CUDA-cores.
Snel geheugen spreekt niet alleen gamers aan…
Aangezien videokaarten voor onder meer ethereummining zeer gewild zijn en die hype bijdraagt aan de extreme tekorten aan gpu's voor reguliere consumenten, heeft Nvidia ook voor de RTX 3070 Ti geprobeerd de aantrekkelijkheid van de kaarten voor miners te reduceren. In theorie zouden de 3070 Ti-kaarten interessante miningkaarten zijn, dankzij hun goeddeels theoretische, relatief lage adviesprijs van 619 euro en fors grotere geheugenbandbreedte ten opzichte van andere 'instap'-kaarten. Mining-algoritmes als Ethash en Dagger-Hashimoto voor ethereum zijn immers 'memory-hard' en profiteren van kaarten met rap geheugen.
Nvidia probeert miners te ontmoedigen door middel van driveraanpassingen die geheugentoegang van mining-algoritmes herkennen en vervolgens de hashrate reduceren. Dat lijkt alleen drivermatig te gebeuren, zoals met de 3080 Ti ook het geval was.
Kaart (driver) |
Hashrate (Dagger-Hashimoto / Excavator) |
Hashrate (Dagger-Hashimoto / NBMiner) |
RTX 3070 Ti (466.61) |
44,1MH/s |
37,7MH/s |
RTX 3070 (466.61) |
51,6MH/s |
51,2MH/s |
RTX 3080 Ti (466.63) |
67.2MH/s |
56.9MH/s |
RTX 3080 (456.16) |
85.9MH/s |
86.1MH/s |
RTX 3090 (456.38) |
106MH/s |
106MH/s |
We hebben de hashrate van de RTX 3070 Ti getest met behulp van Nicehash, dat het Dagger-Hashimoto-algoritme gebruikt, en zagen een hashrate van ongeveer 37 tot 44Mh/s, de helft van wat we op een RTX 3080 zagen en eveneens aanzienlijk minder dan op de gewone RTX 3070. Daarmee blijkt het detectiealgoritme niet alleen Ethash te herkennen, maar ook alternatieven buiten spel te zetten. Hoe lang het duurt voordat restricties omzeild worden, is echter afwachten.
Stroomverbruik
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. De 3070 Ti heeft een in-game verbruik van bijna 300W, waarmee het vervaarlijk in de buurt van de grote gpu's komt. Dat komt natuurlijk deels door de extra geactiveerde transistors, maar het GDDR6X-geheugen zal een belangrijke bijdrage aan het verbruik leveren. Nvidia geeft een tgp van 290W op en de kaart blijft daar redelijk bij in de buurt. Bedenk wel dat de 3070 Ti, naast de extra aanschafprijs, ook flink meer stroom lust en dus ook meer warmte je systeem in pompt.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Performance per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.
We hadden al gezien dat het GDDR6X behoorlijk hongerig is: de tgp is flink toegenomen en met bijna driehonderd watt opgenomen vermogen in-game is er niet tegenop op scoren om de performance-per-watt acceptabel te krijgen. De 3070 Ti scoort dan ook behoorlijk onder de maat vergeleken met de overige Ampere-kaarten.
Conclusie
De theorie achter de 3070 Ti klinkt vrij logisch: activeer de volledige GA104-gpu zodat alle cores tot je beschikking staan en lever ze voldoende data aan met een rap geheugensubsysteem. Dat levert een videokaart op die met in essentie dezelfde gpu toch pakweg 10 procent sneller is dan de RTX 3070, zonder daar nieuw silicium voor te hoeven te maken.
Het prijsverschil van 100 euro op de adviesprijs is bijna 20 procent. Daarmee betaal je dus relatief veel voor die 10 procent extra, maar bedenk wel dat je, in onze testsuite van tien games, wél boven de grens van 60fps uitkomt op 4k Ultra. Dat kan net de doorslag geven.
Zo'n beoordeling op basis van adviesprijzen is echter een beetje academisch, want met de huidige malaise rondom voorraad en beschikbaarheid is de kans dat je een RTX 3070 Ti vindt voor een prijs die in de buurt van die 600 euro komt, vrijwel nul. Als we kijken naar de 3080 Ti, die een week voor de 3070 Ti werd geïntroduceerd, zou die kaart 1200 euro moeten kosten. In de praktijk staan de aib-kaarten voor pakweg het dubbele in de Pricewatch. Ook de RTX 3070, met zijn adviesprijs vanaf 519 euro, is niet voor minder dan 1000 euro te koop. De 3070 Ti gaat daar waarschijnlijk niet onder zitten op korte termijn, áls je er al een kunt kopen.
In een perfecte wereld met verkrijgbare kaarten zou de RTX 3080, die een adviesprijs van 100 euro extra heeft, een slimmer alternatief zijn. De prestaties zijn duidelijk een grotere stap beter dan wat tussen de 3070 en 3070 Ti zit, maar het prijsverschil zou relatief kleiner zijn. De praktijk leert echter dat ook deze kaart, als er ergens voorraad is, pakweg 1800 euro kost. Uit het rode kamp is de Radeon 6800 een vrijwel identiek scorende concurrent, maar ook die kaart is nauwelijks daadwerkelijk te koop.
Met de 3070 Ti dicht Nvidia weliswaar het gat tussen de 3070 en 3080 een beetje, en vergeleken met oudere generaties maakt Nvidia grote stappen. Vergeleken met de 2070 Super is de kaart 30 tot 50 procent sneller en vergeleken met de 1070 Ti verdubbel je je framerate minstens. Helaas zul je je oude kaart waarschijnlijk nog wel even moeten koesteren, want pas als - en dat is misschien meer een if dan een when - de prijzen weer normaliseren, kun je een upgrade overwegen.