Door Jurian Ubachs en Paul Hulsebosch

Google Stadia een jaar later

De features, de gebruikers en het alternatief

18-01-2021 • 06:00

323

Multipage-opmaak

Meer features, meer gratis, meer 'Dadias'

Zelden zal een product een jaar na release zo nadrukkelijk weer in de schijnwerpers zijn gekomen als cloudgamingdienst Google Stadia. Toen in december bleek dat de langverwachte game - en gedoodverfde topper - Cyberpunk 2077 amper speelbaar was op verschillende consoles, kwam Stadia bovendrijven. Wie niet beschikte over een sterke pc met dito videokaart kon de nieuwste game van het Poolse CD Projekt Red het best spelen via de streamingdienst van Google. Een opvallende conclusie, zeker omdat veel gamers hun nieuwe console bij launch mede zullen hebben aangeschaft met het oog op de release van Cyberpunk 2077. Terwijl zij van een koude kermis thuiskwamen en in veel gevallen zelfs op zoek gingen naar een refund, ondervonden de ‘Dadia’s’ verrassend weinig problemen. Bugs bevatte de Stadia-versie uiteraard ook wel, maar van verregaande stabiliteitsproblemen bleek geen sprake.

Maart 2019: Google onthult Stadia

Wacht even, ‘Dadia’? Ah, ja. Er is in een jaar tijd veel veranderd. Niet alleen heeft Google een aantal beloftes in het jaar na de introductie van Stadia ingelost en het aanbod aan games vergroot, er is ook een heel nieuwe identiteit ontstaan. De ‘Dadias’ ontlenen hun geuzennaam aan het feit dat Stadia goed aan bleek te sluiten bij een gebruikssituatie die veel mensen met kinderen zullen herkennen. Er is door de jaren heen steeds minder tijd om te gamen, waardoor de aanschaf van een dure console of game-pc niet eens de overweging waard is. Stadia biedt voor deze groep een unieke mogelijkheid om te kunnen gamen zonder dat daar een grote investering voor nodig is. Daarnaast is een groot extra voordeel dat de service op allerlei verschillende manieren kan worden gebruikt. Zitten de kinderen voor de televisie? Dan slingeren de Mamias en Dadias hun games aan op een laptop, tablet of telefoon.
Omdat we benieuwd zijn naar dit soort gebruikssituaties, hebben we enkele leden van onze community die veel gebruikmaken van Stadia om input gevraagd. Verderop in dit artikel lees je alles over hoe zij Stadia gebruiken en op welke manier het hun ‘gamend leven’ heeft veranderd in het afgelopen jaar.

Wij kijken eerst nog even naar wat meer feitelijke informatie, want zoals gezegd heeft Google het afgelopen jaar het een en ander aan Stadia veranderd. Dat begint met een aantal features die we kennen uit de presentatie die Google gaf tijdens de Game Developers Conference in maart van 2019. Denk daarbij aan de mogelijkheid om het scherm van je co-op-partner te streamen naar je eigen beeld, en aan directe in-game interactie met mensen die naar jouw game kijken via YouTube. Daarnaast is eind 2020 een nieuw berichtensysteem geïmplementeerd en kunnen games gedeeld worden met familieleden, zodat je als huishouden niet meermaals dezelfde game hoeft te kopen. Voordat je dit kunt gebruiken, moet je wel een Family Group aanmaken op Google. Daarna moet in Stadia ook een betaalmethode worden toegevoegd die door iedereen in de groep kan worden gebruikt. Het idee daarbij is dat gebruikers het account alleen delen met mensen die ze ook echt goed kennen en vertrouwen. Als het delen van games is ingeschakeld, kunnen diverse Stadia-accounts dus elkaars aangekochte games spelen, al kan een game steeds door één account tegelijk worden gebruikt.

De komst van bovenstaande features is goed, omdat Google zo een steeds groter deel van de beloftes uit maart 2019 inlost. Tegelijkertijd is het allemaal zeker nog niet perfect. Zeker op het gebied van gebruiksgemak en user interface kan er nog veel verbeteren aan Stadia. Daarbij maakt het veel verschil of je de service gebruikt via Chromecast op je televisie, of bijvoorbeeld op een laptop of mobiele telefoon. De tv-variant ontbeert een fatsoenlijke interface. Je kunt er games op starten en je library bekijken, maar voor het aankopen van nieuwe games verwijst de interface je naar de Stadia-app op je telefoon. Games kopen kan in die app en in de browser, maar ook daar zijn nog tekortkomingen te vinden. Zo beschikt de winkel van Stadia niet over een zoekfunctie, zodat je door een lijst van games moet scrollen om de game te vinden die je zoekt. Diverse games staan daarbij ook nog eens met verschillende versies in de lijst, wat een en ander nog onoverzichtelijker maakt. Dealbreker? Zeker niet, maar het geeft wel aan dat ook meer dan een jaar na de introductie nog genoeg valt te verbeteren aan het platform.

Gratis

Dat die verbeteringen er stukje bij beetje komen, laten de nieuwe features zien en uiteraard is ook het game-aanbod een jaar later een stuk verbeterd. Niet alleen verschenen diverse grote games op het platform, Stadia breidde ook zijn aanbod aan gratis games voor gebruikers met een Pro-abonnement verder en verder uit. Games als Superhot, Hotline Miami, Sniper Elite 4, Hitman en F1 2020 zijn geen absolute blockbusters, maar wel games die tot de verbeelding spreken. Daarnaast heeft Google Destiny 2 inmiddels gratis gemaakt voor alle spelers, niet alleen voor Pro-leden. Wie een Stadia-account aanmaakt, kan dus direct gratis aan de slag met het bekende schietspel van Bungie. Daarin ligt trouwens een verandering verscholen die misschien wel nog belangrijker is: Stadia is überhaupt pas sinds april 2020 gratis te gebruiken. Tot dan moest er standaard 129 euro worden betaald voor een Premiere Edition waar enkele maanden Pro-toegang bij is inbegrepen. Inmiddels is de service dus ook gratis te gebruiken, al kunnen gamers dan geen gebruikmaken van audiovisuele features als 4k en 5.1-audio.

Bekijk hieronder de Stadia-review van eind 2019 nog eens terug

Onze Stadia Review van eind 2019

Zoeken naar de beste verbinding

Gratis Destiny 2 kunnen spelen is een leuke bijkomstigheid, maar de toekomst van Stadia als platform wordt niet gegarandeerd door het aanbod aan gratis games - of zelfs het aanbod aan games die gratis speelbaar zijn voor Pro-leden. Het platform weet de interesse van een steeds grotere groep gamers te wekken door het het gemak waarmee hedendaagse topgames zonder enige moeite met één druk op de knop kunnen worden opgestart. Die groep kan trouwens desgewenst gebruikmaken van extra’s die niet in het platform zelf zijn uitgerold maar extern kunnen worden toegevoegd. Zo is er de Chrome-extensie Stadia Enhanced die diverse features toevoegt aan de interface van Stadia, waaronder de door ons gewenste zoekfunctie voor de winkel en de mogelijkheid om 4k-video-output te forceren. Andere extensies, zoals Stadia+, voegen soortgelijke features toe. Het is een handige manier om Stadia net iets gebruiksvriendelijker te maken, al werken ze niet wanneer je speelt via de Chromecast Ultra.

Stabieler?

Dat laatste is ergens wel jammer, want spelen via de Chromecast Ultra, waarbij de Chromecast verbonden is via een ethernetkabel, wordt over het algemeen gezien als het best-case scenario voor spelen op Stadia, zeker als je daarbij ook de Stadia-controller gebruikt. Niet veranderd, maar wel goed om even te benoemen: die controller maakt zelfstandig verbinding met wifi en hoeft dus niet via een ander apparaat zijn weg naar internet te vinden, wat de latency ten goede komt. Uiteraard zal een vergelijkbare set-up met een via kabel verbonden desktop of laptop niet veel slechter werken. Op welke manier je echter ook gamet, het bekende begrip ‘your mileage may vary’ is zeker van toepassing. Officieel is er aan de technische kant van Stadia niet of nauwelijks iets veranderd, maar toch melden verschillende gamers dat de service in hun ogen het afgelopen jaar stabieler is geworden. Anderen wijzen op het belang van een degelijk thuisnetwerk: ervan uitgaande dat je internetsnelheden op orde zijn, zouden problemen met Stadia vooral wijzen op pijnpunten in je eigen netwerk. Mocht je trouwens willen checken of je apparaat en internetverbinding geschikt zijn voor Stadia, dan heeft Google een handige speedtest.

F1 2020 Stadia

Is je netwerk op orde en beschik je over een degelijke internetverbinding, dan biedt Stadia een game-ervaring die in de buurt komt van hoe ‘normaal gamen’ voelt. Zeker gebruikers die door de jaren heen weleens een televisie met relatief grote inputlag hebben gebruikt, zullen in Stadia een herkenbare ervaring kunnen vinden, die bij sommige games nauwelijks te onderscheiden is van gamen op een lokale machine. Dat is iets dat Stadia bij introductie al goed deed en het blijft een van de sterkste punten voor de service. Door de sterke prestaties op het gebied van latency verovert Stadia een plek naast - of vlakbij - de normale consoles en ontstijgt het het niveau dat we gewend waren van streamingdiensten. Belangrijk, want die prestaties zijn een voorwaarde als Stadia in staat wil zijn een goed alternatief te bieden voor traditionele pc- of consolegamers.

Latency: voor veel games goed te doen

We speelden de afgelopen weken diverse games op Stadia, waaronder uiteraard Cyberpunk 2077, maar ook enkele eerder verschenen games. Dat deden we met een bescheiden, maar voor Stadia zeker toereikende internetverbinding (100/10mbps) en we speelden afwisselend op een bekabelde Chromecast Ultra, een bekabelde pc en een laptop verbonden via wifi. In geen van die situaties kwam de totale inputlag onder de 100ms. Dat hebben we gemeten door met slowmotion-filmpjes van 240 frames per seconde de tijd te meten die verstrijkt tussen een druk op de knop van de Stadia-controller en de bijbehorende actie op het scherm. Daarbij merkten we geen duidelijke verschillen tussen de drie manieren van spelen. De verbinding via Chromecast Ultra lijkt het best, maar die score - zo’n 125ms - heeft ook te maken met de inputlag die onze LG C7-televisie zelf heeft in de spelmodus: zo’n 22ms. Zou je die vertraging er afhalen, dan is deze methode nipt sneller dan spelen op een met wifi verbonden laptop, die op 110ms aan latency uitkwam.

Dat maakt dus weinig uit. Belangrijker is ook de vraag hoe speelbaar het is. Een vertraging van 100ms gaat een hardcore gamer merken. Zeker in games waarin snelheid en reactievermogen een rol speelt, merk je dat een game in Stadia anders speelt dan op een lokale console of pc. F1 2020 is daarbij een goed voorbeeld. We kennen de game erg goed van onder meer de PlayStation 4-versie en slaagden er niet in eenzelfde spelervaring uit de Stadia-versie te halen. Dat lijkt overigens per persoon te verschillen. Dat kan liggen aan verschillen in de vertraging, maar ook in hoe je dat zelf ervaart: de een zal een vertraging van boven de 100ms in sommige games als vervelend ervaren, een ander heeft er minder last van. Belangrijk om te vermelden is dat het in andere games, zoals Cyberpunk 2077, veel minder een rol speelt. Deze game is veel minder afhankelijk van snelle reacties tijdens het spelen en laat zich op Stadia vrijwel net zo goed spelen als op pc. Meer informatie over Cyberpunk 2077 op Stadia en Geforce Now lees je verderop in dit artikel.

Greep uit de Pro-games

Ervaringen vanuit de community

Om meer dan alleen een feitelijke opsomming te kunnen geven van wat er zoal veranderde in Stadia, hebben we de hulp ingeroepen van verschillende tweakers die actief zijn binnen de Stadia-community. Zij vertelden ons over de manier waarop ze Stadia gebruiken en hoe het de inrichting van hun leven als gamer heeft veranderd. Daarnaast werden in diverse forumtopics uiteenlopende ervaringen en tips met ons gedeeld, waarvoor we uiteraard ook dankbaar zijn. En voor degene die ons verzocht om in dit artikel de term ‘Dadia’ te vermijden: sorry.

Een gratis platform

Toen we deze pagina al goeddeels hadden geschreven, kwam te elfder ure nog een laatste reactie binnen. Een van de antwoorden daarin sloeg de spijker op de kop. We bespraken met onze respondenten namelijk diverse onderwerpen, waaronder het verschil tussen Stadia Pro en gratis Stadia. CyberMania merkt op dat hij begon met Pro, maar het aanbod aan gratis speelbare games daarbij niet indrukwekkend genoeg vond om het Pro-abonnement aan te houden. Aangezien hij niet beschikt over een 4k-tv is die resolutie voor hem ook geen meerwaarde en dus bleek Stadia gewoon gratis gebruiken de beste keuze. Gek genoeg viel het kwartje pas toen we dit lazen. Je kunt dus fonkelnieuwe games als Cyberpunk 2077 spelen zonder dat je ook maar een euro hebt uitgegeven aan een platform waarop je dat spel kunt spelen. Dat is uniek en zou er in de toekomst zelfs voor kunnen zorgen dat verdienmodellen achter games weer worden aangepast. Het zou natuurlijk ook kunnen dat Google de gratis beschikbaarheid van Stadia stopt als al te veel gebruikers afscheid nemen van Pro en de service gewoon gratis gebruiken, maar voor nu levert het een zeer efficiënte manier op om enkele van de nieuwste games te kunnen spelen.

Net als CyberMania gebruiken alle tweakers met wie we DM’s uitwisselden Stadia vanaf de eerste dag, alleen zijn zij al die tijd Pro-members gebleven. In hun voorgeschiedenis zit meer verschil. Ht87 parkeerde in 2020 bijvoorbeeld zijn PlayStation 4 permanent op zolder, en beschikte tot de komst van Stadia dus over een recent gamingplatform. Voor Bakkerjangert ligt dat anders. Hij kocht na de Wii en WiiU geen nieuwe console meer en zijn pc is inmiddels meer dan tien jaar oud, wat het logisch maakt dat Stadia nu veruit zijn primaire gamingplatform is geworden. Hij voegde inmiddels zelfs al 66 games aan zijn bibliotheek toe, dankzij zijn Pro-abonnement en veel goede aanbiedingen. CyberMania speelt naast Stadia ook nog steeds veel op zijn pc en PlayStation 4, en dat geldt ook voor Tomino, die zijn pc nog steeds veel gebruikt voor shooters en strategiespellen.

Stadia als primair platform?

Het zegt iets over de manier waarop Stadia is binnengekomen. Heel verrassend is dat natuurlijk niet: we benaderden communityleden die actief waren in topics over Stadia, dus dat zal allicht de plek zijn waar mensen zijn te vinden die positief oordelen over het streamingplatform van Google. Dat is ook niet erg. Immers: de kritiekpunten die er zijn, zoals een nog wat beperkt spelaanbod en de vertraging die nog steeds hoort bij streamend gamen, zijn bekend. We waren juist benieuwd naar de visie van mensen die Stadia ondanks die minpunten hebben geadopteerd als een van hun primaire platformen, of die die punten misschien niet eens op een negatieve manier ervaren. Wie bijvoorbeeld op het Stadia-topic klaagt over slechte verbindingen, zal daar niet veel medestanders vinden. Wel krijg je in dat geval tips over hoe je je netwerk kunt verbeteren, en ervaringen van gamers die een veel positiever geluid laten horen.

Stadia library Bakkerjangert

Bakkerjangert stuurde ons een overzicht waarin bijgehouden is welke games gratis te claimen zijn voor Pro-leden en wanneer ze zijn toegevoegd. Hij baseerde zijn lijst op die van Reddit-gebruiker Pieceof_.

Een van de eerste tips die je zult krijgen en die ook bij onze respondenten naar voren komt, is dat je er goed aan doet om voor een bekabelde verbinding te zorgen. Allen maken ze gebruik van de Chromecast Ultra, die een ethernetpoort heeft. Wel geeft onder meer Raindeer aan dat de grootte van het beschikbare scherm voor hem de doorslag geeft, al speelt daarbij wel een rol welke schermen al in gebruik zijn door huisgenoten. Ht87 wisselt ook weleens naar zijn telefoon en maakt daarbij gebruik van een phonemount, zodat het makkelijker is om met een controller te spelen. Af en toe grijpt hij echter naar zijn laptop, omdat Football Manager 2021 wat hem betreft beter speelbaar is met toetsenbord en muis dan met een controller.

Deze gebruikservaringen zijn vrij standaard en betekenen op zichzelf nog niet zo veel. Het wordt interessanter om te zien hoe de komst van Stadia tot veranderingen heeft geleid in het dagelijks gamegebruik. Alle communityleden die we daar naar hebben gevraagd, gaven aan dat er zeker sprake is van een verandering. Concreet gelden daarbij de opstartsnelheid, de brede beschikbaarheid en de lage drempel van Stadia als belangrijke factoren. Raindeer moest met zijn kinderen strijden om tijd op de PlayStation 4. Ook kwam het vaak voor dat de tv waar de PS4 op was aangesloten, in gebruik was. Daar kwam dan nog bij dat de opstarttijd van games op de PS4 een ‘snel potje’ onmogelijk maakte. Stadia biedt hem de optie te spelen terwijl iemand anders televisie kijkt, hij op zijn kinderen wacht in de auto bij het zwembad, of een van zijn kinderen naast hem Fortnite speelt op de PS4.

Ideaal voor ‘even tussendoor’

Het snel opstarten van games lezen we in elke reactie terug. Doordat er geen installatietijd is en je games binnen je Pro-abonnement verder uiteraard gratis kunt uitproberen, speelt Ht87 meer verschillende games dan hij anders zou doen. Daarnaast is een klein half uurtje voor hem genoeg, dankzij het hoge ‘plug & play’-gehalte. “Als ik nu een half uurtje heb, pak ik snel mijn telefoon met phonemount en speel ik bijvoorbeeld Cyberpunk 2077 of Red Dead Redemption 2.”

Ook Tomino en Bakkerjangert gebruiken ‘even tussendoor’ in hun antwoorden. Het feit dat games altijd klaar staan en dus niet eerst hoeven te worden geüpdatet, helpt daarbij. Voor Raindeer komt er nog een ander voordeel om de hoek kijken: hij zit overdag vaak op zijn thuiswerkplek, waar hij ook best wil gamen. Stadia voorkomt dat hij bedrijfsregels overtreedt door games te installeren op zijn werklaptop.

In bovenstaande situaties lees je nauwelijks iets dat je niet op een andere manier, dus zonder Stadia, zou kunnen oplossen. Punt is alleen dat Stadia erin uitblinkt. Het is een platform dat sterk voor de dag komt op de punten van gebruiksgemak, waardoor ze voor deze gebruikers een ‘gamechanger’ zijn. Interessant is nog wel dat de gebruikers aangeven diverse alternatieven te hebben geprobeerd. Raindeer knapte af op de hogere complexiteit van Geforce Now, terwijl xCloud alleen nog op telefoons werkt én een Xbox-abonnement vereist om de service te gebruiken. Ook Bakkerjangert liep tegen de beperkingen van xCloud aan en stoorde zich bij het uitproberen van (de gratis versie van) Geforce Now aan de wachttijden en het telkens opnieuw inloggen. Ht87 probeerde PlayStation Now, maar vond de beeldkwaliteit matig en geeft aan dat de games niet goed aanvoelden, wat kan wijzen op te hoge latency.

Communicatie en spelaanbod kunnen beter

Hoewel Stadia dus in goede aarde is gevallen, is er ook ruimte voor kritiek. Zo noemt CyberMania een pijnpunt dat veel anderen zullen voelen en waar Geforce Now een groot voordeel biedt: het opnieuw moeten kopen van games die elders al in een library staan. Geforce Now laat je libraries koppelen en dus kun je ondersteunde games streamen als je ze al bezit. Wil je ze streamen op Stadia, dan moet je ze specifiek voor dat platform kopen. Een ander aspect dat bekritiseerd wordt is de communicatie. Zowel Ht87 als Raindeer zien Google falen op dat gebied. Raindeer wijst op de onduidelijkheid rond de abonnementen, waardoor veel gamers ten onrechte denken dat je een Pro-abonnement nodig hebt om Stadia te gebruiken. Ht87 trekt het nog wat breder en hekelt de algemene communicatie vanuit Stadia. In zijn ogen werd gecreëerde hype te vaak niet opgevolgd met de introductie van goede nieuwe features of nieuwe games aan de library. Dat laatste puntje is een verwant probleem. Hoewel de meeste respondenten tevreden zijn met het spelaanbod, laat de wensenlijst zien dat het nog lang geen automatisme is dat games naar Stadia komen. Ht87 wijst er bijvoorbeeld op dat Stadia om echt goed te kunnen doorgroeien grote AAA-games als FIFA en Call of Duty nodig zal hebben.

Crayta: een van de weinige games die enkele van de specifieke features van Stadia al gebruikt

De roep om bredere support voor Stadia is logisch, maar er is meer. Raindeer wijst er bijvoorbeeld op dat er nog amper games zijn die goed gebruikmaken van de meerwaarde van gamen in de cloud. De games die nu speelbaar zijn op Stadia en andere platformen zijn ports van de consoleversies. Ze werken dus niet anders dan op de andere platformen. Crayta is een voorbeeld van een game die het anders aanpakt. Het is een voor Pro-leden gratis te spelen game die gebruikers in staat stelt zelf games te maken, die vervolgens via Stream Connect direct door andere spelers kunnen worden uitgeprobeerd. Als maker kun je hun stream dan direct in je beeld zien, terwijl je aanpassingen aanbrengt aan wat je hebt gemaakt. Dit is iets dat op andere platformen niet op deze manier mogelijk is. Als het aan Raindeer ligt, komen er meer van dit soort games voor Stadia - en voor de overige streamingplatformen. Want, zo voegt hij eraan toe: “uiteindelijk gaat het mij niet om Stadia, het gaat erom dat ik niet vast zit aan een stom bakkie en een HDMI-kabel naar een tv. Ik wil games kunnen spelen op de plek waar ik ben als ik er tijd en zin voor heb, met het device dat ik bij me heb.”

Bewezen als blijvertje

Tot slot vroegen we de community-leden wat ze hun mede-tweakers nog zouden willen meegeven. Ht87 merkt op dat het goed zou zijn als meer mensen Stadia zouden zien als wat het is: geen pc, geen console, maar een heel nieuw soort platform voor mensen die behoefte hebben aan een makkelijke en plezierige oplossing waar ze geen dure hardware voor hoeven aan te schaffen. Ook ergert hij zich aan het terugkerende argument dat Google de reputatie heeft om service snel weer af te stoten, terwijl Stadia zich in zijn ogen meer en meer bewijst als een blijvertje. Dat blijvertje moet wat Bakkerjangert betreft trouwens nog wel even kijken naar meer support voor randapparatuur. Er is bijvoorbeeld nog geen ondersteuning voor racestuurtjes, en wat hem betreft is op termijn VR via Stadia ook een optie. Die optie zal allicht wat verder weg liggen dan de wensen van de kinderen van Raindeer, die graag Fortnite, Roblox, Minecraft en Rocket League naar Stadia zien komen zodat ze hun favoriete games makkelijker en op nog meer plekken kunnen spelen.

Veel dank aan Ht87, Bakkerjangert, Raindeer, Tomino en CyberMania - en alle mensen die hun tips en opmerkingen hebben gedeeld op het forum - voor hun bijdrage aan de inhoud van deze pagina!

Het alternatief: Geforce Now

In de vragen en opmerkingen die aanleiding waren voor dit artikel kwam nog een andere naam regelmatig terug. Stadia werd veel vergeleken met Geforce Now, ook een dienst waar het afgelopen jaar veel om te doen was, maar dan om heel andere redenen. Er zijn natuurlijk veel meer alternatieven voor Stadia, zoals Microsofts Xbox Cloud Gaming, Sony's PlayStation Now of een volledig onafhankelijke dienst als Shadow, maar juist Geforce Now werd veel genoemd. Kennelijk wordt de dienst van Nvidia als het beste alternatief gezien voor Stadia. En ook Geforce Now is een dienst waaraan we al geruime tijd geen aandacht meer hebben besteed. Terwijl er sinds onze preview uit 2014 het nodige veranderd is.

Geforce Now is een heel ander soort dienst dan Stadia. Het voornaamste verschil: bij Stadia speel je games die je via Google koopt, bij Geforce Now speel je games die je al in bezit hebt. Nvidia werkt samen met Steam, Epic en GOG en de games die je daar in je bibliotheek hebt staan, kun je via Geforce Now spelen. Je kunt je bibliotheek syncen met Geforce Now. Het werkt heel simpel: je installeert Geforce Now op je pc, tablet of telefoon, synct je bibliotheek en scrollt door de lijst met games, op zoek naar wat je wil spelen. Als je de game vervolgens start, krijg je eerst het inlogscherm van Steam, Epic of GOG te zien. Als de game op het oorspronkelijke platform gebruikmaakt van cloud saving, worden je savegames keurig geladen en kun je gewoon verder waar je gebleven was toen je lokaal speelde.

Speel wat je al hebt

In tegenstelling tot Google verkoopt Nvidia dus geen games. Het levert alleen de streamingdienst, inclusief de bijbehorende app. Die app is beschikbaar voor Windows, macOS, Android en Nvidia's eigen Shield. De dienst kan via een browser ook worden gedraaid op Googles Chromebook en op iPhone en iPad. Nvidia verkoopt ook geen bijbehorende hardware. Het heeft uiteraard de Shield en daar kun je Geforce Now op draaien, maar de dienst draait net zo goed zonder. Nvidia levert in ieder geval geen eigen controller, zoals Google dat doet bij de Premiere Edition van Stadia.

Je zou kunnen zeggen dat Google zich met z'n eigen controller en Chromecast iets meer richt op de consolegamer die z'n tv gebruikt om de games in beeld te brengen, terwijl Nvidia zich meer thuis voelt bij de pc-gamer, die muis en toetsenbord gebruikt of gebruikmaakt van de controller die hij of zij al heeft liggen. Er zit een potentieel nadeel in de aanpak van Nvidia. Google schermt met het feit dat de Stadia-controller rechtstreeks via wifi met de servers van Google kan communiceren, zonder dat het signaal via (bijvoorbeeld) een laptop hoeft te lopen. Dat is uiteraard een slimme truc van Google waarmee je de latency die bij een streamingdienst hoort iets kunt beperken.

De vraag is echter hoe groot dat voordeel in de praktijk is. Verreweg de meeste lag bij het streamen van games wordt veroorzaakt door de weg die het signaal buiten je huis moet afleggen, en niet van het stukje van de controller naar het apparaat waarop je speelt. Bovendien: mocht je Geforce Now gebruiken op een laptop of desktop, dan zul je wellicht gebruikmaken van een bekabelde muis en toetsenbord, en daarbij doet het probleem zich helemaal niet voor. Als je een controller gebruikt, kun je ook kiezen voor een bekabelde variant, als je latency wil beperken.

Geforce NowGeforce NowGeforce NowGeforce NowGeforce Now

Nvidia is goedkoper

Er is ook een duidelijk verschil in prijs. Geforce Now is half zo duur als Stadia. Bij Google betaal je 10 euro per maand, bij Nvidia 5 euro. Gek genoeg kun je bij Nvidia momenteel enkel een abonnement voor een half jaar afsluiten, waar je 27,45 euro voor betaalt. Nvidia heeft dus geen Premiere Edition van 80 euro in de aanbieding. In financieel opzicht is Geforce Now dus aantrekkelijker, ook omdat je games kunt spelen die je al bezit op platformen als Steam, Epic en GOG. Maar dat is niet het hele verhaal.

Er komt namelijk bij dat Google van Stadia een gesloten systeem heeft gemaakt. Als je games via Stadia wil spelen, kun je ze enkel bij Google kopen, voor een vastgestelde prijs. Dat is zeker bij platformen als GOG en Steam anders. Ten eerste stunten ze vaak - en flink - met prijzen. Daarnaast zijn er andere wegen. Of het altijd even legaal is, valt te betwijfelen, maar het is algemeen bekend dat keys voor beide platformen her en der veel goedkoper worden aangeboden.

Bovendien kent ook Nvidia een gratis variant van het abonnement. Die heeft echter flinke beperkingen, veel meer dan Google bij Stadia oplegt. Nvidia schermt bij Geforce Now bijvoorbeeld met de optie om gebruik te maken van RTX, maar dat kan alleen als je een betaald abonnement hebt. Een belangrijker verschil: bij de de gratis versie van Geforce Now kun je niet langer dan een uur aaneengesloten spelen. Na dat uur moet je opnieuw inloggen. En juist daar zit de grootste beperking, want bij de gratis variant kom je in een wachtrij terecht met andere gebruikers van die variant. Hoe lang je moet wachten, hangt sterk af van het moment waarop je wil spelen. Als je op een doordeweekse dag in de ochtenduren inlogt, kun je binnen vijf minuten aan de beurt zijn om te spelen. Als je het 's avonds probeert, kan het aantal wachtenden tot in de 200 oplopen en de wachttijd makkelijk drie uur bedragen. Met andere woorden: 's avonds spelen is niet te doen, zeker niet als je langer dan een uur wil spelen. Dat is jammer, want waar de gratis versie van Stadia zeer aantrekkelijk is, is die van Geforce Now dat dus juist niet.

Op zich heeft Nvidia het technisch netjes geregeld, ook bij de gratis variant van het abonnement. Je ziet een keurige teller in beeld die aangeeft hoeveel wachtenden er voor je zijn als je probeert in te loggen. En als je eenmaal speelt, krijg je regelmatig in een klein dropdown-menu te zien hoe lang je nog kunt spelen. De laatste vijf minuten is die teller zelfs voortdurend in beeld, zodat je precies weet wanneer je af moet ronden. Als je op tijd je voortgang opslaat, kun op een andere moment gewoon verder spelen, ook buiten Geforce Now om.

Er is nog meer over Geforce Now te vertellen. Nvidia voert steeds een snelheidstest uit als je inlogt, die aangeeft of de verbindingssnelheid met de (Europese) server goed is. Zo niet, dan krijg je een waarschuwing en wordt er aangeraden om een plek dichterbij je wifi-router te zoeken of bekabeld verder te spelen. Bovendien heb je de voordelen van Geforce Experience, wat wil zeggen dat je makkelijk screenshots of gameplay-video's op kunt slaan. Tot slot is in de mobiele variant van de Geforce Now-app een virtuele gamepad beschikbaar die als overlay over de gameplay wordt gelegd. Ook als je ergens onderweg bent en geen controller bij je hebt, kun je dus op je telefoon de games spelen die je normaal gesproken met een fysieke controller bedient.

Geforce Now op Android - Overlay virtuele controller

Die service is ook het voornaamste verschil met een dienst als Shadow. Nvidia neemt je vrijwel al het werk uit handen. Bij Shadow huur je een virtuele machine waar je vervolgens zelf de games die je wil spelen op moet installeren. Je zult ze ook zelf up-to-date moeten houden. Shadow heeft ook geen app die als front-end dient en waarin je kunt kiezen welke game je wil starten. Je kunt op je virtuele Shadow-machine overigens wel non-gaming-software installeren en dat kan bij Nvidia niet. Maar Shadow is met een abonnement van 12,99 euro per maand wel beduidend duurder.

Raytracing

RTX is een belangrijke troef van Geforce Now. Die optie heeft Stadia niet. Is Stadia daarmee technisch inferieur? Zeker niet. Want RTX is uiteraard indrukwekkend en wellicht precies de reden om naar gamen in de cloud over te stappen. Het scheelt immers een investering in een dure en wellicht onverkrijgbare videokaart. Maar hoe mooi RTX ook is, Geforce Now heeft ook beperkingen. Zo is het beeld, ook in de betaalde variant, beperkt tot 1080p. Misschien logisch voor een streamingdienst, gezien de bandbreedte die nodig is voor een videostream van een hogere resolutie. Nvidia past daar lokaal upscaling tot 4k op toe en heeft daar een door kunstmatige intelligentie gestuurd algoritme voor ontwikkeld. Het resultaat is indrukwekkend, maar haalt het uiteraard niet bij 4k-beeld van een lokaal gedraaide game.

Geforce Now op Android - RTX aan en uitGeforce Now op Android - RTX aan en uitGeforce Now - RTX aan en uit in Cyberpunk 2077RTX aan en uit in Cyberpunk 2077, lokaal geïnstalleerdGeforce Now - resolutie Cyberpunk 2077 vergeleken met lokaal geïnstalleerdGeforce Now - resolutie Cyberpunk 2077 vergeleken met lokaal geïnstalleerd

Google biedt op dat vlak beduidend meer. Bij Stadia kun je de gameplaybeelden in 4k streamen, waarbij het beeld dus op de server in 4k wordt gerenderd en ook in 4k gestreamd. Bovendien biedt Stadia hdr-beeld en 5.1-geluid, iets wat bij Geforce Now niet mogelijk is. Of Nvidia het in de toekomst mogelijk gaat maken om op een hogere resolutie dan 1080p te streamen, is niet bekend. En of je in 4k wil streamen hangt uiteraard volledig af van je internetverbinding. Voor beeld in 4k/60fps en met 5.1-geluid kan het dataverbruik oplopen tot 35 Mb/s, stelt Google. Mocht je die bandbreedte niet tot je beschikking hebben: met minder kun je uiteraard nog steeds spelen. Google raadt 10 Mb/s aan als minimum. Dan speel je in 720p en heb je stereogeluid.

Dat is vergelijkbaar met wat Geforce Now aan data verbruikt. We hebben Geforce Now geprobeerd op verschillende platformen en het dataverbruik gemeten. Als we Cyberpunk 2077 via een bekabeld netwerk spelen in 1080p en met RTX en andere grafische toeters en bellen aan, komt het dataverbruik uit op zo'n 27 Mb/s. Als we overstappen naar een laptop en spelen via wifi, blijft het dataverbruik gelijk. Het schommelt iets meer, maar wordt niet meer dan 30 Mb/s. Als we er een mobiele telefoon bij pakken en via hetzelfde draadloze netwerk spelen, daalt het verbruik sterk, naar 5,3 Mb/s.

Op technisch vlak en wat spelervaring betreft kan Geforce Now zich meten met gamen via Stadia. Gamen op beide platformen gaat even soepel en je wordt geconfronteerd met een vergelijkbaar dataverbruik en vergelijkbare lag, al is de ervaring afhankelijk van je internet- en wifi-snelheid. Stadia heeft 4k, Geforce Now heeft RTX, het is maar waar je voorkeur naar uitgaat. Toch staat bij Geforce Now nog ergens een flinke olifant in de kamer die we in het licht moeten zetten. We noemden al dat er het afgelopen jaar het nodige te doen was om de dienst van Nvidia.

Wel veel, maar niet alles

Gedurende 2020 besloten een paar grote uitgevers de samenwerking met Nvidia op te zeggen. Dat wil in de praktijk zeggen dat je via Geforce Now geen games kun spelen van Activision Blizzard, Bethesda en Capcom. Dus ook als je wel games van die uitgevers via Steam, Epic of GOG hebt gekocht en in je bibliotheek hebt staan, zul je ze niet terugvinden in de lijst met games die je via Geforce Now kunt starten. Dat was wel zo, maar de drie uitgevers hebben de samenwerking begin 2020 stopgezet. Geen van drieën heeft daar een duidelijke reden voor aangegeven, maar het lijkt een financiële kwestie. Het zou de uitgevers steken dat Nvidia geld vraagt voor een dienst waarop hun games te spelen zijn, zonder dat Nvidia ze laat delen in de opbrengst. Van 5 euro die je per maand aan Nvidia betaalt, gaat niets naar de uitgevers. Desondanks is het aanbod van games dat je via Geforce Now kunt spelen nog steeds veel groter dan het aanbod dat Stadia heeft. Het aanbod op Stadia is in vergelijking met Geforce Now zelfs zeer beperkt. Zo zijn de games van Activision Blizzard ook via Stadia niet speelbaar.

Op technisch vlak ontlopen Geforce Now en Stadia elkaar niet veel. Beide diensten zijn stabiel en snel. Uiteraard is er voor de fijnproever verschil met lokaal spelen, maar in veel games valt daar prima mee te leven. Geforce Now heeft RTX, maar Stadia stelt daar hogere resoluties tegenover. Geforce Now heeft echter een belangrijk voordeel ten opzichte van Stadia: het aanbod aan speelbare games is veel groter dan bij Google. Er ontbreken een paar grote uitgevers, maar dan nog. Bovendien heeft Geforce Now als voordeel dat je savegames gesynchroniseerd worden met Steam, Epic en GOG en je dus buiten Geforce Now om door kunt spelen. Die optie biedt Google niet. Het voordeel van Stadia is dan weer dat de gratis variant zeer aantrekkelijk is. Dat is bij Geforce Now niet zo. Het maakt Google Stadia meer geschikt als vervanging van console en game-pc, en Geforce Now geschikter als aanvulling op je thuisopstelling.

De vaandeldrager: Cyberpunk 2077

Het blijft een magisch gevoel. Je hebt zojuist de game gekocht die de topgame van 2020 had moeten zijn, en krijgt een schermpje met een play-knop te zien. Je klikt, en luttele seconden later zit je naar de eerste beelden van Cyberpunk 2077 te kijken en ben je aan het bepalen of je een Nomad, Street Kid of Corpo wil worden. De werking van Stadia is bekend, maar het is toch lekker om de ‘magie’ in actie te zien, zeker omdat de download op andere platformen varieert van 60GB tot meer dan 100GB, en dan hebben we het nog niet eens gehad over het downloaden van toekomstige patches en updates. Op Stadia start je altijd een up-to-date versie op. Datzelfde geldt overigens voor Geforce Now, een alternatief waarover je op de vorige pagina kon lezen. Deze service vraagt je waar je Cyberpunk 2077 hebt gekocht (Steam, Epic of GOG) en laat je vervolgens je account koppelen, waarna je de game streamend kunt gaan spelen.

Ander publiek

Iemand die net als wij Cyberpunk 2077 heeft uitgespeeld op een pc voorzien van een stevige videokaart als de Geforce RTX 3080, ziet het verschil in grafische kwaliteit direct. Daar hoeven we verder niet moeilijk over te doen. De Stadia-versie van Cyberpunk 2077 kan in 4k worden gespeeld, maar visueel is het resultaat uiteraard niet gelijk. De via Stadia geserveerde 4k-beelden lijden onder compressie en worden in sommige gevallen niet eens in 4k gerenderd, maar naar 4k opgeschaald vanuit een lagere resolutie. Dat komt onderaan de streep neer op een nog steeds zeer aanvaardbaar grafisch resultaat. Bovendien is de vergelijking tussen de pc-versie en de Stadia-versie ergens ook zinloos. Stadia bedient een ander publiek, richt zich op een andere doelgroep dan de gamers die thuis een set-up voor hardcore pc-gaming hebben staan.

Een grafische vergelijking die iets meer hout snijdt is die tussen Stadia en Geforce Now. Dat begint meteen al met een klein voordeeltje bij Geforce Now, want de game die je voor net zoveel geld koopt, staat immers ook meteen in je Steam-, Epic- of GOG-bibliotheek. Mocht je ooit nog besluiten de game op een pc te willen proberen, dan heb je die optie meteen achter de hand. Nadeel van Geforce Now als platform is wel dat je er eigenlijk hoe dan ook voor moet betalen. Er is een gratis variant, maar zoals op de vorige pagina werd uitgelegd is dat geen realistische optie. De maximale speelduur per sessie van een uur is niet geschikt voor een game als Cyberpunk 2077 en de wachttijden om een nieuwe sessie te starten lopen ‘s avonds hoog op. Stadia is zoals eerder genoemd wel gratis te gebruiken, al mis je dan ondersteuning voor 4k-beeld en 5.1-geluid.

Cyberpunk 2077 op Stadia via Chromecast Ultra

Eenmaal aan het spelen vallen meer verschillen op. Zo blijkt dat Geforce Now niet verder komt dan een 1080p-resolutie, waar het best-case scenario van Stadia dus 4k haalt. Daar staat tegenover dat Geforce Now spelers in staat stelt met raytracing te spelen, een feature die Stadia mist. De vraag is wat in dit geval belangrijk is en ons antwoord is een beetje flauw: het maakt niet zo heel veel uit. De meerwaarde van RTX in Cyberpunk 2077 is duidelijk te zien in de lichteffecten, maar tegelijkertijd is ook duidelijk te zien dat de Stadia-versie in een hogere resolutie draait. In de letters van de tekst die missiedoelen omschrijft is dat bijvoorbeeld goed zichtbaar. Zou je voor Cyberpunk 2077 dus twijfelen tussen Stadia en Geforce Now en laat je het van de grafische kwaliteit afhangen, dan komt dat min of meer neer op kiezen tussen een hogere resolutie enerzijds en raytracing anderzijds.

In de verdere spelervaring met Cyberpunk 2077 ontlopen beide services elkaar niet veel. Speel je via wifi, dan zul je af en toe merken dat je beeld wat minder wordt op de momenten dat je verbinding onder druk staat. Op die momenten kan het spel eventjes slecht speelbaar zijn, maar vaak is dat na enkele seconden alweer voorbij. Draait alles goed, dan leveren de streamingdiensten met Cyberpunk 2077 een spelervaring af die wat gameplay betreft niet of nauwelijks onderdoet voor de spelervaring op pc. Natuurlijk is het verschil voor een ervaren gamer wel voelbaar. Op momenten dat de game wat hectischer wordt of je snel moet reageren, voelt het allemaal net wat stroever aan dan op een pc. Het verschil tussen beide situaties is een verschil van zo’n 100ms aan latency, dus dat is vrij logisch. Dat valt echter alleen op als je tussendoor zou wisselen tussen beide set-ups, zoals wij hebben gedaan om het verschil te voelen. Speel je de game echter gewoon volledig op Stadia, dan ben je na een paar uur gewend aan hoe het aanvoelt en valt het absoluut niet meer op.

Genieten

Ben je eenmaal op dat punt, dan wordt het genieten. Wij speelden met een Stadia-controller en wisselden daarbij regelmatig van televisie naar laptop of desktop en een Pixel 3a-telefoon, en telkens werkte dat allemaal prima. Het is trouwens niet raadzaam om de game op een telefoon te spelen zonder een controller. De ‘controller-overlay’ werkt op zich aardig, maar je komt vingers tekort, aangezien je geen schouderknoppen hebt om mee te mikken en te schieten. Op een telefoon spelen zonder controller levert dus eigenlijk geen werkbare situatie op, maar dan nog: we spelen de waarschijnlijk zwaarste game die in 2020 op de markt is verschenen - of wellicht de tweede, na Flight Simulator - gewoon op een anderhalf jaar oude telefoon midrange-telefoon. Beschik je over een ruim genoeg data-abonnement, dan kun je er bovendien op elk moment en overal mee spelen. Hou er echter wel rekening mee dat zelfs op de laagst mogelijke kwaliteit gamen via Stadia al minimaal 4,5GB per uur verbruikt, wat uiteraard oploopt naarmate de kwaliteit verbetert.

Data GFN CP2077Data CP2077 Stadia

Dataverbruik Cyberpunk 2077 (1080p) met links Geforce Now en rechts Stadia, beide via wifi. Let op: de grafiek van Stadia wordt vertekend door een datapiek aan het begin van de meting. In beide grafieken is ook goed te zien wanneer de game even op pauze is gezet. Wil je meer weten over het dataverbruik van Cyberpunk 2077, dan kun je deze uitgebreidere test van Speedcheck lezen.

In Cyberpunk 2077 vinden Stadia en gamestreamingservices in bredere zin hun vaandeldrager. Waar de game op allerlei platformen gebukt ging onder heftige problemen, draait het spel op Stadia als een zonnetje. Goed, je moet accepteren dat je niet naar de topgraphics zit te kijken die je op een high-end pc zou hebben, maar je hebt ook die investering niet hoeven doen en bent verzekerd van een versie van de game die doorlopend up-to-date wordt gehouden. Daarbij heb je vrijheid in waar en wanneer je de game speelt. In maart 2019 geloofden veel mensen dat Google zojuist een glimp had getoond van hoe gamen er in de toekomst uitziet. Met de release van Cyberpunk 2077 is die verwachting voor een flink aantal gamers al realiteit geworden.

Cyberpunk 2077 op Geforce Now (1080p met ray tracing)

Cyberpunk 2077 op Stadia (4k)

Conclusie

Hoewel sommige kritiekpunten van het eerste uur nog steeds bestaan, heeft Stadia in net iets meer dan een jaar tijd bewezen een meerwaarde te zijn voor de gamesmarkt. De lichte vertraging die voelbaar is, blijft een potentieel struikelblok voor hardcore gamers, terwijl het aanbod aan games in de Stadia-winkel ook nu nog te wensen overlaat. Toch weerhoudt dat steeds meer gamers er niet van hun weg te vinden naar Googles gamestreamingplatform. De snelheid waarmee games opgestart worden, het feit dat er geen installatie of updates aan te pas komen, en de vrijheid om te kiezen op welk scherm je je favoriete games speelt, zijn daarin belangrijke factoren. Die factoren hebben geleid tot veranderingen in de game-gewoonten van die gamers, zo hebben we duidelijk kunnen zien in de Stadia-community op Tweakers.

Sinds Google Stadia ook gratis beschikbaar heeft gemaakt, is er echter een unieke situatie ontstaan. Nooit eerder was het zo dat je een gloednieuwe game kon kopen en hem direct kon spelen. Je had altijd een spelcomputer of een game-waardige pc nodig, en voor Stadia moest je tot dan toe een Pro-abonnement hebben. Dat is niet meer zo. Wie simpelweg een Stadia-account aanmaakt en in de Stadiawinkel Cyberpunk 2077 koopt, kan direct met het spel aan de slag. Extra's als de 4k-resolutie en 5.1-geluid heb je dan weliswaar niet, maar je kunt dat nieuwe spel wél gewoon spelen, terwijl je alleen hebt betaald voor de game zelf, niet voor het platform waar je op speelt. Met alternatief Geforce Now kan dat in principe ook, maar de beperkingen die Nvidia heeft doorgevoerd in de gratis versie - een maximale speelduur van een uur per sessie en lange wachtrijen in de avonduren - maken het eigenlijk een onrealistische optie.

De gratis variant van Stadia zal voor velen aantrekkelijk zijn, maar toch kiezen veel gamers voor de Pro-optie. Google heeft het aanbod aan games die gratis speelbaar zijn voor Pro-leden afgelopen jaar gestaag uitgebreid. Of het abonnement voldoende waarde vertegenwoordigt, is een afweging die elke gamer voor zich moet maken, maar als je gebruikmaakt van een 4k-beeldscherm wordt het natuurlijk al snel zonde om nieuwe games als Cyberpunk 2077 niet in 4k te kunnen spelen. Wellicht is de combinatie van een betere audiovisuele ervaring en een bibliotheek aan gratis games dan al snel de moeite waard.

Het alternatief, Geforce Now, heeft een heel belangrijk voordeel: je collectie aan games die je kunt streamen begint niet op nul. Wie Stadia gebruikt, moet games opnieuw kopen, ook al heb je ze misschien al in een andere bibliotheek staan. In Geforce Now koppel je die bibliotheek - Steam, Epic of GOG - gewoon aan Nvidia's service. Je hoeft een game dus niet nogmaals te kopen en dat kan voor veel gamers wel eens een belangrijke drijfveer zijn. Daarnaast kun je via Steam, Epic en GOG dezelfde savegames benaderen die je gebruikt op Geforce Now, zodat je niet opnieuw hoeft te beginnen als je overschakelt naar een streaming-oplossing.

Op technisch vlak hebben Stadia en Geforce Now beide hun eigen voordelen. Stadia biedt de 4k-resolutie, waar Geforce Now het bij 1080p houdt, maar Geforce Now kan raytracing toepassen, wat Stadia dan weer niet doet. Onderaan de streep is de conclusie misschien wel dat dit punt niet eens zo heel belangrijk is: wie streamend speelt, kiest hoe dan ook voor gebruiksgemak boven grafische kwaliteit, waarbij de kwaliteit bij zowel Stadia als Geforce Now goed genoeg blijft om nog steeds van de games te genieten,

Momenteel is Cyberpunk 2077 een van de games waarmee dat genieten het beste gaat. Opmerkelijk, want we hebben het hier over een game die op andere platformen te maken heeft met zoveel problemen dat het nog maar de vraag is of hij ooit écht goed gaat werken. Op de PlayStation 5 en Xbox Series X deed Cyberpunk 2077 het nog redelijk, maar van de PS4-versie verwachten we eigenlijk niet veel, hoe veel patches CD Projekt Red er ook op loslaat. Wellicht dat die gamers met refund beter richting de Stadiawinkel kunnen, om de game op deze manier alsnog te kunnen spelen. Wie weet staan er tegen die tijd ook wel weer wat andere, nieuwe games in de lijst. Want ja, de support voor Stadia vanuit game-uitgevers is wat de service de komende jaren nog steeds kan maken of breken. De voortekenen zijn vooralsnog goed. In 2021 zou er voor het eerst een FIFA-game voor Stadia moeten verschijnen, maar support vanuit Activision blijft achter. Ook is het sinds de overname van Bethesda door Microsoft nog maar zeer de vraag of nieuwe Bethesda-games, zoals de onlangs geteasde Indiana Jones-game, ook naar Stadia zullen komen. Laten we het hopen, want wat we na een jaar met zekerheid kunnen zeggen, is dat Stadia zijn gebruikers een ervaring biedt die zij momenteel nergens anders vinden en die steeds meer mensen ervan weet te overtuigen dat dit meer en meer de manier van gamen in de toekomst zal zijn.

Lees meer

Reacties (323)

323
316
255
17
0
23
Wijzig sortering
Ik merk dat Shadow weinig wordt aangehaald dus ik post even mijn ervaringen.

Bij start Covid terug meer beginnen pc & couch gamen. Mijn game-pc was van begin 2017, normaliter deed ik de best buy open en gooide ik er weer 1200€ tegen aan. Muis/keyboard/scherm waren nog top.

Ik volgde het cloudgaming nieuws vanop afstand dus dacht laten we dat eerst eens testen voor te investeren met spijt. Shadow leek superieur door het gebrek in aanbod bij gfn. Mijn steam library van 150+ games wou ik immers gewoon kunnen blijven spelen. Ik gooide me op de lijst en downloadde ook GeForce now om de wachttijd te overbruggen. De client van gfn liet spijtig genoeg slechts een 40-tal steam-games zien. Er stonden gelukkig een paar ongespeelde titels bij zoals far cry waar ik wel even zoet me was, maar mijn plan was duidelijk, wachten op shadow en ondertussen gfn gebruiken of voor oudere games gewoon local spelen.

Sinds ik shadow heb, denk ik niet meer aan een game-pc bouwen. Enkele voordelen:
- gaming waar ik wil: ik game nu voornamelijk op mijn MacBook pro 13 gedocked aan een 4k scherm met gaming keyboard/muis. Oude game-pc staat stof te vergaren. Maar daarnaast heb ik mijn shadow al gebruikt bij vrienden en familie, iedereen heeft wel een device. Enkel controllers meenemen. En aan elke tv in huis hing zoiezo al een laptop om Plex te streamen. Perfect voor Couchgaming van wat veel-eisendere spelletjes. Op vakantie neem je ook gewoon een laptop mee en wat controllers.
- nooit wachten op install: met gfn was het echt instant, maar met shadow heb ik toch ook een lijst van 25 games installed die ik instant kan opengooien. Met de groei in spelgrootte naar de +100 gb is dat ook een enorm voordeel. Daarvoor verwijderde ik wel eens iets om plaats te maken en enkele weken later, wou ik toch terug downloaden. En zelf al heb je het niet installed, zijn de downloads veel sneller.
- Meestal op 4k Ultra-setting: vroeger ging ik al vrij snel naar high of medium, een jaar of 2 na een nieuwe pc aan te schaffen. Misschien wat vroeg om te zeggen maar ik hoop nu toch altijd op Mac setting te spelen zonder issues. Als ik ergens tegenloop op 4k is het de vram cap.

Nadelen?
- internetverbruik? Zogezegd ongelimiteerd bij Telenet met fair use policy. Heb nog niet gemerkt dat ik in de problemen kom maar zat laatst aan 700 gb in December. Niet onlogisch shadow zit gemiddeld op 30mbps maar je kan hem op max 70mbps bitrate zetten.
- op multiplayer shooters denk ik soms dat ik verlies door lag maar wss zijn ze toch gewoon beter.

Versus gfn?
- instant play op gfn werkt beter
- stabiliteit/verbinding bij shadow ligt beter
- er is nu ook een shadow hardware te gebruiken zoals een shield of Chromecast maar nog niet kunnen krijgen hier.
- alle games en alle stores beschikbaar op shadow en mijn primair toestel is nu een Mac die weinig game native draait + als ik eens een Windows applicatie nodig heb, komt shadow ook van pas.
- auto-shutdown policy op shadow veel vrijgeviger.
- prijs hoger maar blijft zeer betaalbaar als je vergelijkt met een pc en NVIDIA/Google hebben gewoon andere inkomsten bronnen. Zal wel gelijklopen ooit.

VR?
- heb sinds kort ook een quest 2 en via de remote desktop app in de quest store onbekabeld Squadrons en Alyx gespeeld zonder problemen. Vond ik toch ook noemenswaardig.

Vind dit model eigenlijk perfect. Ik bezit de games maar niet de hardware. De hardware verouderd toch. De games wil ik vaak nog jaren later spelen en daarbij denk ik liever niet na welk device in opstart.

[Reactie gewijzigd door florjohn op 22 juli 2024 15:42]

shadow is iets anders dan Stadia en GFN. werkt net even anders dus je kan het niet als echt alternatief zien.
Technisch misschien anders, maar de klant en zijzelf zien het toch wel als concurrenten. Beiden afnemen is nogal redundant.

Ik vind gfn& shadow meer lijken op elkaar dan gfn& stadia. Tuurlijk er is geen app om de games te browsen zoals bij gfn maar dat zou shadow waarschijnlijk ook kunnen. Ze doen het niet om legal battles te vermijden, lijkt me. Bij beiden huur je hardware en gebruik je de bestaande games.

Ondertussen verkoopt Proximus Shadow hier trouwens net zoals ze Netflix of Disney+ bundelen.

[Reactie gewijzigd door florjohn op 22 juli 2024 15:42]

Kleine kant tekening, je koopt niets, je neemt bij beide een dienst af. Bij kopen krijg je immers normaliter iets in bezit, dat is hier niet het geval. Dit soort diensten kun je in dat opzicht beter zien als het huren van hardware / server capaciteit dan het kopen van hardware.
Dat valt bij kopen tegenwoordig ook wel tegen: je koopt een stevig stuk hardware en een aantal games. Als dan de uitgever er na een tijdje de stekker uittrekt is het bij multiplayer meestal sowieso game over, en bij singleplayer ben je afhankelijk van de goodwill van de uitgever... ook dat kan dan opeens voorbij zijn.
Dan verlies je natuurlijk alleen maar die ene game en niet alles als b.v. Stadia de stekker eruit zou trekken, maar ook kopen is niet zo zwart-wit meer als vroeger....
Aangepast naar huren
Ik zou dit niet direct als SaaS zien, bij shadow moet je namelijk zelf de software in bezit hebben en beheren, je huurt daar een vrijwel lege VM. Terwijl juist het beheer uithanden geven en het niet hoeven te bezitten van de software een kenmerk is van SaaS.

Dat zou imho dan meer iets van IaaS zijn, maar dan wel op zeer beperkte schaal. Het is eerder een mix van de verschillende "As a Service" vormen.

Bij zowel Shadow als GFN moet je de software (in het geval van GFN de games) zelf in bezit hebben.
Mja anders dan Stadia wil ik nog wel enigszins in meegaan omdat het een ander platform is waar de games op draaien en deze ook specifiek voor dat platform uitgebracht moeten worden. Qua streamen zie ik echter daar het verschil ook niet direct.
Echt anders dan GFN is het al helemaal niet. Het verschil is voornamelijk dat je bij GFN geen toegang krijgt tot het onderliggende OS en spellen automatisch worden geïnstalleerd maar afgezien daarvan start bij GFN ook gewoon een Windows VM op waarin je het spel speelt.

Daarnaast is het zo dat bij Shadow je in praktijk ook nog eens meer spellen beschikbaar hebt in vergelijking met GFN en zeker Stadia. Het is dus zeer zeker een alternatief en een ook nog eens een aantrekkelijk alternatief wat dat betreft.

Het grootste nadeel van Shadow zoals ik dat nu kan zien is de wachttijd bij inschrijven en het dus niet direct beschikbaar is.
Je streamt bij allebei games, dus het is hetzelfde principe. Als je het ondanks dat geen concurrent vindt, dan vind je Lidl ook geen alternatief voor Dirk, Tesla geen alternatief voor Ford, Firefox geen alternatief voor Chrome, etc.

[Reactie gewijzigd door TheVivaldi op 22 juli 2024 15:42]

Deze ga ik zeker proberen! Dit klinkt echt goed. Ik mis wat dingen op Stadia die ik hier wel terug zie. Ik vind bij Stadia echter wel de input lag merkbaar lager met de native controller. Ik ga Rocket League op Shadow eens proberen om te kijken hoeveel dit verschilt met native.

Goed om te vermelden: ik heb net een abbonement afgesloten maar kan pas gamen vanaf aanstaande Juni.

[Reactie gewijzigd door xzibbitist op 22 juli 2024 15:42]

Je bedoeld dat de wachttijd van Shadow nu 5 maanden is?
Inderdaad. 8)7
https://shop.shadow.tech/nlnl/plans

"VERWACHTE DATUM: 24 JUNI 2021
Beperkte voorraad beschikbaar voor deze datum"
Shadow kan waarschijnlijk net zo lastig als wij aan RTX kaartjes komen...
Wow... Shadow is dan eigenlijk momenteel geen optie. ik kan aps spelen als het weer fatsoenlijk weer is met langere dagen en zo? Bedankt maar laat maar....
Dat hebben ze special afgestemd op de huidige abonnemnt structuur van GFN, die is nu verplicht in één keer 6 maanden :-)
Hopelijk kan je direct je opslag upgraden, anders is het ook drama.
Opslag upgraden werkt instant.
Klopt maar is het ook op voorraad? Heb zelf ook shadow hoor. Maar heb een jaar gewacht voordat het beschikbaar kwam haha
Instant. Al twee keer upgrade. Zit op 256+512
Toch nog enkele opmerkingen.
- Altijd op 4k Ultra-setting: vroeger ging ik al vrij snel naar high of medium, een jaar of 2 na een nieuwe pc aan te schaffen. Misschien wat vroeg om te zeggen maar ik hoop nu toch altijd op Mac setting te spelen zonder issues.
Dat is in ieder geval niet altijd waar. Zeker bij de nieuwere spellen. Shadow heeft tot nu toe als ik goed kan zien een 1080. Komen blijkbaar wel duurdere subs aan met betere grafische kaarten.
Bij stadia is het geloof ik een Vega 56 kaart. Maar ook daar draait Cyberpunk niet op het allerhoogste. Settings zijn verstopt, maar geloof dat het ergens tussen medium en high draait.
Op vakantie neem je ook gewoon een laptop mee en wat controllers.
Veel geluk een hotel te vinden waar je deze trafiek er stabiel kan doorjagen.

[Reactie gewijzigd door 4bit op 22 juli 2024 15:42]

Ja, dat wilde ik ook al opmerken. No way dat je 4K 60FPS Ultra of zelfs maar High stabiel gaat draaien op 4 Cores (op een gedeelde server CPU) en op een gedeelde GPU waarvan jouw gedeelte min of meer een 1080 is. Waarschijnlijk krijg je gewoon een stukje van een GRID kaart.
Ik bedoelde eerder tweede verblijf, op bezoek bij familie in het buitenland en de goed uitgeruste airbnb. Niet echt een hotelganger... Buiten voor bedrijf.

[Reactie gewijzigd door florjohn op 22 juli 2024 15:42]

Ik denk dat je op de verkeerde comment reageert, ik heb niets over woningen/hotels te melden :-)
Ik geloof dat het dedicated Quadro's zijn.
Dat is het probleem met streamingdiensten.. Ze proberen zoveel mogelijk kosten te optimaliseren. Echt top settings zal je er niet uithalen. Ik hoop dat games ook gewoon lokaal verkrijgbaar worden.

De reden dat ik bang ben dat dat niet zo is, is dat het natuurlijk ideale kopieerbeveiliging is.. Een film kan je gewoon capturen vanaf een streaming dienst. Een game niet. Dus ik verwacht dat de uitgevers hier erg hun pijlen op gaan richten.

PS: Ik koop al mijn games gewoon legaal, het piracy punt is geen reden voor mij om tegen streaming te zijn, het gebrek aan eigendom, performance optimalisatie en modding echter wel.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 15:42]

Aangezien jij hier nogal een ervaring hebt de volgende vraag en ik denk ook interessant voor andere die geen RTX3080/6800XT of AMD5900 kunnen kopen tegen normale prijzen.
Ik ga naar 1Gb glaskabel, maar mijn GTX1080 is geen match voor FS2020 in VR en ik heb een WMR headset.
Zou het voor mij dan ook een alternatief zijn om dit voortaan via de cloudgaming, FS2020-VR te gamen en welke dienst kun jij aanbevelen? Of kan ik beter gaan voor die cloudgaming dienst van MS zelf.
Want als ik dit zo lees is lijkt het toch de methode om die hardware aanschaf problemen te voorkomen.
Het heeft het voor mij opgelost maar dit is heel specifiek... Kan ik je niets meer over vertellen spijtig genoeg. Iemand zoeken met shadow en eens proberen?
Voor zover ik weet bied Shadow je een GTX1080 "equivalent" (je krijgt een deel van een cloudgpu) dus qua performance zul je er niet op vooruit gaan.

Daarnaast is juist bij VR latency het allergrootste probleem, omdat je door lag wagenziek kunt worden. Dus ik vrees dat voor VR hardware echt de beste oplossing is (of switchen naar de quest met de ingebouwde hardware.)
Ik heb ook positieve ervarigen met shadow. Zelf heb ik shadow boost. Maar ik had deze specifiek genomen om te gebruiken met mn Quest 1. Sinds de corona lockdown heeft oculus een auto shutdown na 30 minuten inactiviteit ingevoerd. (Dit was voorheen 2 uur of zoiets). Oculus registreet vr niet, dus ik wordt er elke 30 minuten uitgeknikkert. Heel vervelend en eigenlijk de reden dat ik de quest niet meer zoveel gebruik. Ik game verder nog op een 1080p 60hz monitor, dus mn gtx960 kan dat ook wel zonder Shadow aan.
Oh jammer. Ik dacht er zelf ook aan juist om met Oculus Quest / Virtual Desktop te gebruiken :'(
Het werkt wel hoor. Zeker als je star wars squadrons wilt spelen, dan is bovenstaande geen issue. Aangezien je met muis en toetsenbord moet spelen. Of zoals sommige adviseren om een draadloze muis in je broekzak tedoen bij andere spellen. Shadow is wel bezig met een product specifiek voor vr. Ik weet alleen niet wanneer ze het gaan aanbieden.
Ooh is het probleem puur het bewegen van de muis?

Dat is toch niet zo'n probleem dan? Bij shadow heb je toch een volledige desktop tot je beschikking? Dan kan je gewoon een mouse 'jiggler' installeren die af en toe even een muisbeweging faket.

Ik dacht dat hij echt naar het gebruik van de VR keek en daar wat mis ging.
Ja dat kan! als shadow geen input registreert(muis of toetsenbord) dan sluit die af na 30 minuten. VRen ziet shadow niet als input. Dus zo'n jiggler zal wel werken. Geen idee of dat tegen de voorwaarden is van shadow.
Nouja dat is niet eens zo'n probleem. Ik kan het dan ook remote doen. Ik heb zelfs wel eens zo'n ding in hardware gemaakt voor een wall scherm op het werk, we konden de screensaver policy niet uitgeschakeld laten worden, maar heb toen een klein USB dingetje gemaakt :P (Attiny85).

Misschien toch maar enes proberen dan, alleen die wachttijd... :'(
Jiggler is idd de oplossing die ik gebruik.
Shadow zit toch een gigantische wachtrij aanvast voor aanmeldingen?
Ja, precies, eind Juni voor Nederland momenteel: https://shop.shadow.tech/nlnl/plans

In Spanje waar ik woon is het niet eens te krijgen maar ik zou natuurlijk wel de Nederlandse versie kunnen nemen. Maar die rare wachttijd vind ik ook een groot bezwaar.
Maar die rare wachttijd vind ik ook een groot bezwaar.
Waarom vind je dat een bezwaar? Ik zou het eerder als iets positiefs zien, ze proberen kwaliteit te leveren ipv kwantiteit.

En tja, vid-kaarten etc zijn simpelweg momenteel niet fatsoenlijk te krijgen, dus ook voor hun niet.
Shadow (servers in FR omdat de latency voor mij beter was dan NL) heb ik enkele maanden gehad, zelfs ingeschreven op een upgrade naar een RTX2080. Van dag 1 heb ik veel momenten gehad waarbij de service slecht werkte en helaas werd het alleen maar erger tot het moment dat ik geen zin meer had de boel op te starten.

Wat was er slecht:
  • Dikwijls niet kunnen starten, 10 tallen keren opnieuw proberen en uren verliezen door b.v. een Windows update bij boot (boel zat 1 a 2 uur vast en je weet niet wanneer die er door komt).
  • Spel installeren of update: 1 uur wachten
  • Support doet alsof er geen probleem is
  • Upgrade beloftes die uit bleven
  • Compressie is ook duidelijk zichtbaar in het beeld
Ik mis het concept wel & als het goed werkt mag het ook wat kosten. Helaas is dat bij Shadow niet het geval.

[Reactie gewijzigd door poing op 22 juli 2024 15:42]

Hoeveel betaal je dan in totaal voor de 2080 VM?
Na ik denk 8 maand wachten, ben ik met Shadow gestopt en heb de 2080 nooit ontvangen. Ze gingen als ik het me goed herinner 28€/maand kosten.
Nou ik vind het een bezwaar als ik het echt wil gebruiken ;) Duidelijk dat ze kwaliteit proberen te leveren maar hun planning strategie is blijkbaar niet goed.

Het is ook niet handig als je het gewoon wil proberen om te zien of het voldoet voor je. Als je 6 maanden moet wachten dan ben je al bij wat anders uitgekomen.

Van die videokaarten is wel een punt maar is dat het probleem? Die wachttijd bij shadow was allang zo voordat de 3000 serie uitkwam en de 2000 serie was prima verkrijgbaar.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 15:42]

Grootste nadeel welke je niet noemt is dat je niet direct kan spelen. Je moet eerst nog even een x aantal maanden wachten totdat ze jou Shadow PC hebben klaar gezet. Dat is dan al direct voor mij het grootste minpunt en een reden waarom ik nooit voor Shadow ga kiezen.
Ja de vraag zal groot zijn. Ik heb uiteindelijk 4 maanden gewacht en mij ondertussen met gfn en oude games beholpen.
ik zie dat Shadow momenteel een GTX 1080 of gelijkwaardig beloofd in het standaard abonnement. Voor recentere games begint dat toch zichtbaar te worden als je 1440p of hoger wil spelen,

IN hoeverre moet je nog per game zelf zoeken naar de optimale grafische settings?
Voorlopig zet ik alles op ultra en 1080,1440 of 4k. Als ik ergens tegenbots is het de vram van 10gb dacht ik. recentste games die ik gespeeld zijn squadrons, Alyx, farcry 5, Ghost Recon, battlefront 2, destiny 2, red dead redemption.
Om het nog even verder te benadrukken: Je koopt letterlijk een Virtuele Machine die als Windows 10 Desktop/Gaming PC is ingericht, in de datacenters van Equinix. Je krijgt een (zeer goeie) 1Gbit download, en 100Mbit uplink met unmetered (FUP) dataverkeer. Ze hebben ook steamcache's staan ed, dus downloaden gaat *zeer* vlot. Elke keer als je je Cloud PC bij Shadow opstart, krijg je een eigen GTX1080 of Quadro P5000 toegewezen met 4 cores van een Xeon E5 2687Wv3 en 12GB DDR4 geheugen. Je deelt een Shadow gemiddeld met maximaal 4 mensen per fysieke node, maar je merkt er eigenlijk niks van omdat de resources dedicated zijn.

Ik heb thuis ook een redelijke GamePC staan (R7 3700X, RTX2070Super, 16GB DDR4, etc) en heb een 1Gbit uplink thuis via KPN. Ik moet eerlijk toegeven dat ik geen verschil merk tussen Shadow <-> mijn thuis GamePC. Engiste nadeel is dat je op Shadow geen spellen als Genshin: Impact kan spelen i.v.m Virtual Machine detectie van die game.

Voor iedereen die overweegt eens een game te spelen, iets wilt wat kapabel is, onder de 14ms latency's heeft naar de shadow datacenters (test via https://speedtest.ams.shadow.guru/) dan is dit zeer sterk aan te raden voor minder dan 2 big mac menu's per maand met grote cola en friet. Enigste nadeel zijn de levertijden gezien de populariteit; hopelijk verbeteren ze dit snel.
Precies dit. Ik vond het apart dat dit voordeel nauwelijks benoemd wordt, want het is in mijn ogen een Unique Selling Point van Shadow. Je gebruikt dedicated resources, oftewel, je hebt totaal geen last van anderen die op dezelfde server net wat meer resources 'hoggen' en jouw ervaring verpesten. Dit zal wss minimaal zijn mjah, het kan op sommige momenten net het verschil uitmaken tussen een 'frag' en een 'be fragged'. Plus, wat anderen ook opmerkten, je kunt het gebruiken voor alles en niet alleen gaming. No way dat je een VM bij een public cloud provider voor deze prijs kunt benutten en op dezelfde manier kunt gebruiken... PcMag geeft nog een goede review hierover
Ik heb ook een tijd met Shadow gewerkt. Wat ik ook als prettig ervaarde (na het upgraden van het storage plan) is het installeren van eigen software. Ik kon gewoon Affinity installeren om foto's te bewerken maar ook Onedrive/Dropbox oplossingen. Je bent echt volledig vrij om zaken te installeren.

Dus buiten het gamen via Steam maar ook andere "stores" is het ook mogelijk Shadow te gebruiken als VDI oplossing.
Ja voor VR vind ik Shadow ook erg interessant. Welke versie van Shadow heb je? Edit: Oh de hogere versies lijken toch nog niet beschikbaar in Europa.

Ik dacht er al aan om het ook te proberen maar omdat er zo'n enorm lange wachttijd op zit heb ik het nog niet gedaan. Als je het nu aanvraagt ben je eind Juni pas aan de beurt :F

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 15:42]

Ik zoek al maanden naar een 'goedkopere' oplossing om HalfLife Alyx te kunnen spelen, zonder een pc te kopen van 1000 euro en een headset van 1000 euro. Jij bent de eerste die Shadow aandraagt! Bedankt voor deze tip hier ga ik meer over zoeken.
Shadow is niet te vergelijken met Stadia of GeForce NOW. Shadow is een kale PC op afstand waarbij je alles zelf moet installeren en onderhouden.

Stadia en GeForce NOW is een kant en klare game console op afstand.
Even zin in een potje gamen, direct kant en klaar en gamen maar.
Altijd en overal.
Wat moet je zelf installeren en onderhouden? Heb ik nog niets van gemerkt hoor Windows update, NVIDIA update, steam/epic/ubisoft stores update gaat allemaal automatisch...
Updates en onderhoud kosten tijd en moeite.

Stadia staat bijvoorbeeld altijd klaar om direct te beginnen.
Niets mis met Shadow, erg interessant. Maar meer vergelijkbaar met een game pc in plaats van spelen op een console.
Ik heb Shadow nu ook een jaar, en ben zeer tevreden.
Gekocht om Halflife Alyx in VR te streamen naar mijn Oculus Quest met Virtual Desktop, aangezien ik geen gamepc heb. Tegenwoordig heeft Virtual Desktop uitgebreide latency statistieken en het totaal is bij mij maar input-to-photon 50ms! Latency naar Shadow server maar10ms. Wij hollanders hebben geluk dat we een Shadow datacenter in Amsterdam hebben. Ik zit in Delft en heb dus ongeveer rond de 10ms latency met het Shadow datacenter. De rest van de latency die ik noem is door mijn ongunstige setup van wireless LAN (10ms), encoding en decoding van de stream (12ms), en de rest is input lag van het device (Oculus Quest) zelf.

Die 100+ms in het artikel vind ik dus wel tegenvallen!

Toen ik Shadow haalde, randje pre-covid, was het nog een korte wachtrij. Duurde een maandje. Een week voor mij was het nog 1 week ofzo. Het is gewoon zo populair dat ze de vraag niet bij kunnen houden.

[Reactie gewijzigd door dynam!ke op 22 juli 2024 15:42]

Ik onderschrijf je bevindingen. Hier geen last van data beperkingen gelukkig, maar de vrijheid van PC games kunnen installeren is erg prettig. En je hebt ook het idee dat het team wat er achter zit ook betrokken is en zijn best doet om het iedere dag beter te maken. Ik heb het nu ook ongeveer een jaar, maar ben iig erg tevreden :) Mocht iemand trouwens nog interesse hebben in een referal/korting code; SMN7YSIR
Zo zeg! dat is wel een goed alternatief voor de casual gamer. Heb GFN en Stadia geprobeerd, maar ja net die game die ik in steam heb zal ik opnieuw moeten kopen op Stadia of is niet beschikbaar op GFN.

mijn systeem is al heel oud i5 2500k met 560Ti er in. doet het nog wel aardig, maar ligt sinds mijn verhuizing aardig weg te stoffen op zolder. Ik game nog steeds graag maar een console is voor mij de beste optie tenzij iets als Shadow inderdaad mogelijk is.

Ik ga me inschrijven en kijken wat het me kan brengen.
Had zoveel reacties niet verwacht :)

Als jullie mij willen belonen voor de responsiveness. Mijn referral code : FLOQMLZ9
Ik heb nu een half jaartje Shadow, maar ik heb er toch een dubbel gevoel over. Ik heb nog quasi nooit een sessie kunnen spelen waar niet heel regelmatig audio stutter was. Ik speel bekabeld op een 100Mb lijn. Het lijkt er op dat er regelmatig packet loss is, echter heb ik dit niet wanneer ik andere diensten test. Iemand anders daar ook last van?
Je had altijd een spelcomputer of een game-waardige pc nodig, en voor Stadia moest je tot dan toe een Pro-abonnement hebben. Dat is niet meer zo. Wie simpelweg een Stadia-account aanmaakt en in de Stadiawinkel Cyberpunk 2077 koopt, kan direct met het spel aan de slag.
Dit is bij Stadia nooit zo geweest. Als je een spel kocht,kon je het altijd zonder pro-abonnement spelen.
Echter kon je voor april van dit jaar geen games kopen zonder dat je initieel een pro-abonnement had.
Ik neem aan dat je vorig jaar bedoelt. :)
Ugh, ik vergeet steeds dat het al weer 2021 is. Waarschijnlijk omdat ik al bijna een jaar niet buiten ben geweest.
Met Pro kun je 4k streamen, zonder slechts op 1080.
Ik heb een maand lang Stadia als pro member geprobeerd in de eerste gratis maand. Ook ik werd over de streep gehaald dat je bij aanschaf van Cyberpunk de chromecast ultra en controller erbij cadeau kreeg. Anders had ik hem via Steam/Epic store gekocht en moest ik een videokaart zien te krijgen voor een redelijke prijs wat nu in corona tijden schier onmogelijk is.

En als je Cyberpunk dan toch wil spelen maar momenteel gpu loos bent bied Stadia een uitkomst. Vijf euro betalen voor het kunnen streamen van mijn Steam / Epic collectie aan games met Geforce Now vind ik dan weer niet de moeite waard. Ik heb al een Steam link, dus ik kan allang die games casten naar mijn tv. Maar bij gebrek aan gpu voor nu speel ik op mijn igpu verder Minecraft.

Verder had ik hiervoor de xbox one x en PS4 pro en Nintendo Switch en gamepc. Maar leuk al dat aanbod, ook ik merk nu als dertiger dat je gewoon verhoudingsgewijs minder tijd over houdt voor gamen. Dan is het fijner om op de play knop te klikken en gaan dan eerst allerhande patches te moeten downloaden voor je bezig kunt.

Uiteindelijk komt Stadia voor mij erbij als uitprobeersel. Het bied uitkomst en ik zie het idee van streamend gamen wel uitgroeien. Bedoel ooit hadden we ook muziek allemaal fysiek op een drager. Tot de komst van YouTube / Spotify. Voor nu hou ik het bij Steam / Epic store voor mijn pc games, de Playstation 5 voor de Sony games, Microsoft Gamepass voor de Microsoft games en Nintendo Switch voor de Nintendo games.

Simpelweg omdat ik al een bibliotheek aan games heb opgebouwd op die platforms en ik geen zin heb om alles opnieuw te moeten kopen in de Google Stadia store. Daarin heeft Geforce Now wel een duidelijk voordeel. Maar waarom 5 euro maandelijks betalen als je een Steam Link voor 5 of 10 euro van marktplaats haalt? Ooit houden de tekorten qua videokaarten weer op en dan komt er gewoon weer een rtx 3000 kaart in mijn PC om te kunnen gamen.
Ik heb al een Steam link, dus ik kan allang die games casten naar mijn tv. Maar bij gebrek aan gpu voor nu speel ik op mijn igpu verder Minecraft.
Maar om te streamen met Steam Link heb je dus wel een PC nodig die krachtig genoeg is om het spel ook native te kunnen draaien, en je zei dat je nu gpuloos was, dus die optie is ook niet toereikend. Dus zolang je nog geen nieuwe GPU hebt zou je dus Geforce Now kunnen gebruiken om wel fatsoenlijk je steamlibrary te kunnen laten streamen. Dus voor 5 euro met je steamlink box ben je nog steeds 400-500 euro weg van je games te kunnen streamen naar je tv, en voor 400-500 euro kun je toch heeeeeel lang Geforce Now gebruiken.
Met een oude pc of laptop is GFN juist wel fijn, kun je gewoon lekker goedkoop games op steam spelen zonder dure video kaart.
Ik zie vaak dat het aanbod van Stadia wordt aangehaald als negatief punt, maar ik zou graag enig perspectief willen aanhalen.
Op de Nintendo Switch na is Stadia het huidige platform met de meeste games beschikbaar binnen een jaar na de release. Dat is toch echt zeker wel een hele prestatie van een nieuwe partij op deze markt :)

[Reactie gewijzigd door TimeWaster op 22 juli 2024 15:42]

Ik heb nu een maandje stadia pro gehad, en speel regelmatig via windows 10, internet is prima stabiel, maar toch wisselt mijn stadia ervaring hevig. Stadia is voor mij simpelweg niet stabiel genoeg om een fijne game ervaring te geven.
Heb al verschillende tweaks geprobeert, maar die mochten helaas niet helpen.

Verder was ik wel verrast over het gemak van switchen tussen apparaten, dat werkt weer erg goed. Even verder gamen op je telefoon? Geen probleem.

Gelukkig bestaat de gratis variant, het is mij heen abonnement waard, ik ben sowieso best anti abonnementen, tegenwoordig moet alles maandelijks...
Zoals in verschillende threads al aangegeven... Het probleem is niet stadia, maar waarschijnlijk je netwerk, PC of laptop. In mijn geval waren het de advanced energy saving settings van Windows. Er is een issue met Intel Wifi dat blijkbaar iedere 10 minuten speelt https://www.reddit.com/r/...ikes_on_intel_wifi_cards/ Andere mensen hebben gedoe met hun NAS. Ik merk het zelf als ik de netwerk schijf van mijn werkgever niet via VPN aangesloten heb. Dan wil windows/VPN 1x per zoveel minuten echt heel graag alle resources gebruiken om toch toegang tot de Z: schijf te krijgen.

Als je dit problemen hebt bij Stadia, dan is de kans groot dat je die problemen ook hebt bij andere cloud gaming platformen. Ze werken uiteindelijk allemaal redelijk op dezelfde manier. De data van je controller moet heel snel naar de cloud en daarna komt er een hele dikke brede stream, zonder enige vorm van caching naar je toe.. Als je laptop dan in een energiebespaar stand gaat, omdat de instelling denkt dat video geen real-time verwerking nodig heeft, dan heb je een probleem. Als je netwerk op bepaalde punten overbelast is, dan heb je een probleem. Als je wifi card van Intel besluit dat zijn netwerkscan het belangrijkste op de wereld is, dan heb je een probleem. Dat heb je in principe ook als je Fortnite speelt, maar daar zijn de datastromen iets beperkter.

Let wel dat soort problemen verklooien dus ook soms je browse ervaring of andere activiteiten die je doet, maar Netflix lost dat op door veel cachen. Als een website niet laat, dan geef je de schuld aan de website. Het probleem zit dus in je netwerk of laptop

Ja, ik vind wel dat Google daar nog eens een tooltje voor moet bouwen.

[Reactie gewijzigd door Raindeer op 22 juli 2024 15:42]

Het is kort door de bocht om te stellen dat het nooit stadia is maar je netwerk, enorm kort door de bocht. Zelfs Google kan netwerk/systeem issues hebben.

Zelf meerdere keren Stadia getest puur uit interesse. Maar vindt zelf de experience maar matig. Zelfs optimaal is de input latency nog merkbaar, de compressie is fuzzy versies native beeld maar ik had toch echt stutters op een bekabelde glasvezel verbinding 150/150mbit. 2ms ping naar de AMS-IX.
Deze ervaring heb ik ook.
Bij iemand anders met glasvezel was het niet te spelen, bij mij thuis met Ziggo werkt het top.
Beide locaties goede wifi setups en geen andere belasting op het netwerk.
Mogelijk is de peering van Google niet met iedereen even goed.
Of het lokale netwerk is niet zo goed als je denkt, of het interne netwerk van de ISP is overbelast, of de ISP heeft z'n peering niet op orde, etc. Op basis van de gegeven informatie valt niet te concluderen dat het probleem bij Google's peering ligt.

Als je observeert:

Verbinding A-B is goed.
Verbinding A-C is goed.
Verbinding A-D is goed.
...
Verbinding A-Z is slecht.

Wat is dan de conclusie? Er gaat wat mis bij A of bij Z? Het kan beide natuurlijk, maar Z is aannemelijker als B, C, D, etc. geen probleem met A ondervinden.
Dat zou kunnen, en ik heb natuurlijk maar 1 ervaring op 2 verschillende locaties. Maar ik hoor dit verhaal wel vaker dat mensen met een goede verbinding alsnog een slechte ervaring heeft.

In een aantal gevallen kan dit ook het interne netwerk zijn, maar in mijn geval heb ik zelf beide netwerken aangelegd en heb ik de glasvezel verbinding doorgetest.

Mijn ervaring is ook al een tijd terug, en was toen tijdens vakantietijd (denk kerst 2019), dus wellicht niet meer kloppend. Maar ik heb het sindsdien niet meer getest op die locatie met glasvezel.
Tijdstip, welke unit aan jou wordt toegewezen etc zijn ook factoren. Google heeft een bepaalde capaciteit, zit deze vol dan wordt jij misschien naar een serverpark in een ander land gegooid.
In mijn geval is het niet eens een netwerk. Maar 1 apparaat bekabeld direct op de router. Meerdere routers getest. Zelfs gewoon direct utp kabel in de modem bij binnenkomst zonder router.
dan zou het probleem echt in het apparaat kunnen zitten. Ik heb me het hoofd gebroken waarom de ene consumenten Lenovo laptop van toen 5 jaar oud zonder problemen kon werken en de andere 2 jaar nieuwere zakelijke laptop met beter processor en meer geheugen gewoon niet wilde. Zoals elders gezegd, dat waren dus energiebesparingssettings voor de videokaart. En dan dingen als windows die toegang wil tot een netwerkshare als het VPN niet aan staat.

Mijn conclusie was echter niet dat het aan Stadia lag, maar dat Stadia liet zien dat er beste nog wel wat brakke dingetjes in mijn windows laptop zaten. Ik heb het nu overal goed werkend, zowel op android telefoons, chromebook, android tabelts, als op chromecast en over wifi en fixed.

Maar het is soms echt klote om te detecteren. Het schijnt dat zelfs muis-instellingen dingen kunnen verklooien. Maar goed, kom er maar eens achter.. en dan snap ik best dat je daar enigzins gefrustreerd van wordt en de schuld bij het product legt.
Desktop PC, Laptop zonder energie besparings settings en Google Chromecase Pro (Geleend van een collega). Mag allemaal niet baten. Het is overigens aannemelijker dat er capaciteits issues zijn en verbindings problemen onderweg dan issues met al die hardware. Overigens draait Geforce Now als een zonnetje zelfs op mijn telefoon over wifi evenals Steam streaming in het gehele appartement over wifi. Enig ewat ik niet even kan switchen is de verbinding zelf wat gewoon verder een solide glasvezel verbinding is (echt glasvezel, dus tot aan de meterkast zelf glas).
Speel je via een WiFi ? Ongeacht je snelheid geeft WiFi altijd problemen aan tijdens het streamen.

Via kabel zouden er amper issues moeten zijn qua verbinding had ik begrepen.
Dit klopt. Ik heb een stabiele verbinding maar elke 10 minuten heb ik voorspelbaar haperingen via wifi. Gewoon vijf seconden 5 FPS, en daarna weer 10 min probleemloos.
U hebt vast een Intel Wifi card https://www.reddit.com/r/...ikes_on_intel_wifi_cards/
I posted this on r/ShadowPC, and i thought i would post it here as well, because it benefited me greatly with Geforce now as well!

This problem took me weeks to identify and find the solution for in an abandoned comment in Intel forums, i spent weeks on wireshark, process monitor and playing with my router settings to identify the problem and it was my wifi card all the time.....

Intel wifi cards are known to do background scans even if you are already connected, each background scan results in lag spikes around 100ms. In my case i used to have latency spikes exactly every 10 minutes! it was infuriating, my ping used to jump by 100- 300ms for a second or two.
Ik heb het probleem op de Chromecast Ultra, een Macbook Pro, een OnePlus 8T en een Asus laptop (met inderdaad een Intel kaart). De Macbook en Chromecast geven geen merk prijs van de chips. Ik vermoed niet dat dit mijn issue is, maar het zou kunnen dat dit op sommige devices wel speelt.
Zou het de andere kant op kunnen werken? dat je Asus laptop met Intelkaart aan staat en die zijn scan je netwerk plat legt, waardoor andere devices er last van hebben?
Hey, ik heb ook een periodieke hapering gehad op wifi. Bij mij zat het probleem in de Wifi auto scan van Windows (het zoeken naar wifi netwerken). Ik had een mini .bat bestand gemaakt welke de Autoscan uit/aan zet, daarmee was het probleem helemaal verholpen!

Misschien heb je er iets aan.

netsh wlan set autoconfig enabled=no interface="name of your wireless network here" (with the quotes).
Dat klinkt echt als een lokale netwerk issue.

Word een lastige om op te lossen. Word een beetje zoek/puzzel werkje.

*Check je router instellingen
*Hebje externe apparatuur die je WiFi uitzenden, check die
*Alles wat op WiFi aangesloten is ook checken
*Netwerk instellingen van het aparaat waarmee je bent aan het gamen
Ik vermoed dat het ligt aan iets tussen mijn AP en router. Zonder AP heb ik trieste wifi, dus de AP is mijn main wifi, en op ieder apparaat op ieder plekje in huis precies dezelfde problemen. De echte game pc en chromecast ultra zitten aan de kabel dus als ik op wifi speel kies ik er voor om dit te accepteren. Ik speel op stadia toch veel single player dus is het niet zo'n probleem.
Check ook bij je ISP. Meestal is er een nieuwe router/AP uit. Qua hardware moet je die dingen ook wisselen, Mochtje nog eentje van 5 jaar geleden hebben.

Deze krijg je zelfs gratis(bruikleen meestal) als je er heen belt
hoezo geeft wifi altijd problemen?? Bij mij draait het perfect op wifi op 4k op mijn tv... Ja kabel is in principe sneller en stabieler, maar wifi hoeft niet onstabiel te zijn en problemen te geven.

Overigens kan je via kabel ook zeker wel issues hebben, want bekabeling kan ook slecht zijn en het kan gewoon altijd zijn de je andere issues in je netwerk hebt.
Ik denk dat eerder bedoeld wordt dat als er problemen optreden, dit meestal aan de wifi ligt. Dat zijn problemen die je met een kabel voorkomt, maar bij goede wifi zou er niets aan de hand moeten zijn.
Via utp kabel (cat 6 koper)
WiFi 2.4
WiFi 5.0
Helaas geen soelaas...
ik ben ook anti abonnement zoals microsoft office bijvoorbeeld
maar met stadia gaat het wel moeilijk om dat niet te doen lijkt mij.
de hardware word om de zoveel tijd geupgrade maar ook servers waar de data opgeslagen worden.
de hardware word om de zoveel tijd geupgrade
Welke upgrades zijn er geweest?
De hardware staat in de datacenters, dus of en hoe er upgrades geweest zijn weet je als gebruiker niet. Soms krijgen developers wel iets te horen over nieuwe/betere spullenboel en lekt er wat naar de pers, maar echt interessant is het niet. Nadat mensen in het begin te teleurgesteld waren dat bepaalde games niet standaard in 4K60 over de lijn kwamen, doordat ze daar niet naar toe geport waren, heeft Google nu het beleid pas iets te zeggen over een feature als deze actief is in een game, ipv te zeggen dat hun hardware het aan kan. Zie ook dit interview met John Justice https://www.youtube.com/watch?v=MnMDA_FBugU
Interessante verandering en inderdaad heel anders dan Google in eerste instantie met Stadia omging waarbij ze van de daken stonden te schreeuwen. Toch geloof ik niet helemaal dat wanneer de hardware (gefaseerd) geüpgrade wordt met bijvoorbeeld RT ondersteuning dat Google dit niet groots bekend maakt, uiteraard met een "launch" game die er gebruik van maakt.
Dat laatste zullen ze zeker doen ja :-) Maar, denk bijvoorbeeld aan features waarbij je state sharing kunt doen, die werden bij launch heel erg benadrukt. Probleem is dat geen enkele bestaande game dat ondersteund. Dat is ook helemaal niet raar, want de meeste games houden heel veel state niet bij, die randomizen dat. Denk bijvoorbeeld aan bad guys en dieren in RDR2. Dan kun je dus niet een overval op een bandietenkamp delen met je vrienden om te zien wie dat sneller kan doen of alleen met een mes etc. De game bewaard die state namelijk niet. Er was veel geklaag bij launch dat die feature er niet was. Ja, dat is goed uit te leggen, maar het voelt toch een beetje klote als gebruiker.

Maar goed, Google realiseert zich nu denk ik beter dat ze meer afhankelijk zijn developers en van port bouwers. BTW deze fout maken bijna alle console bouwers ook bij launch.. Ze zijn veel te gefocust op de hardware, ze vergeten vaak dat waar in theorie hun CPU/GPU van alles kan, hun OS en de developer tools nog een jaar of 3 ontwikkeling nodig hebben om het ook echt in games mogelijk te maken. De eerste twee jaar van een console is dus altijd slechter dan had kunnen zijn.
Precies het punt je hebt het niet eens door, een spel al Cyberpunk is toch een klap meer vereisend dan bijv. Borderlands 3 toen Stadia net uit kwam en toch speel het gewoon soepel, kan met je mid-/high-end PC van 2019 wel eens anders zijn inmiddels.
Dat is niet persé betere hardware. De eerste lading games draaiden ondermaats op Stadia, soms zelfs zo erg dat een Xbox One X (welke op papier een stuk minder sterk is) beter presteerde.
Ja, er waren een paar brakke ports naar Stadia. De meesten daarvan zijn daarna gefixt. Je mag wel klagen dat zeker bij launch Google niet altijd de quality control op orde had om developers te verplichten om goede kwaliteit ports neer te zetten. Gelukkig waren er ook game port studios die het wel snapten. Een hele grote shout out voor de Stadia ports van Tomb Raider die door Nixxes in Utrecht gedaan zijn! Speelden ongelooflijk goed en op goede kwaliteit https://www.nixxes.com/

Zie ook https://www.eurogamer.net...cond%20in%20the%20default

[Reactie gewijzigd door Raindeer op 22 juli 2024 15:42]

Zeker :)

Mijn punt was ook meer dat het beter draaien van games niet direct te herleiden is naar betere hardware maar vooral naar ontwikkelaars die het platform beter begrijpen en/of meer tijd hebben om een fatsoenlijke port te maken. En uiteraard Google die in de loop der tijd de dev tools ongetwijfeld verbeterd heeft.
En tevens ook de devs die meer en meer ervaring krijgen met porten naar het platform. Dit zie ook op de consoles; de launch titels lopen vaak vele malen minder geoptimaliseerd dan de releases die aan het einde van de console worden uitgebracht. Dit geeft dus hoop voor toekomstige ports naar Stadia.
Hier ook de Cyberpunk + stadia bundel gehaald. En hier schommelt het nogal. Zijn momenten dat het zeer goed draait, andere momenten weer veel visuele artefacten en audio gekraak.
Zou er denk ik toch ook niet voor betalen. Je blijft het toch ook gewoon zien dat je naar een gecomprimeerde "video" aan het kijken bent.
Zelfde hier.
Dikke stabiele verbinding, en de ene keer speel ik alsof ik op een console zit en dan opeens gaat het haperen en laggen .... En dan speel ik een slowpace game zoals Tombraider waarbij je nog iets van Lag kan accepteren. Niks en niemand die dan bandbreedte trekt ofzo.

Nee, Stadia lijkt leuk maar nu ruim een jaar verder is het niet volwassen of aan te raden.
Heb geen duur abo en kocht de game voor 3 euro om te proberen.
Inmiddels ook een CCultra en Stadia controller teneinde de experience te verbeteren maar het mag niet altijd baten.

Tevens erg vervelend, Stadia controller niet wireless op Smartphone of Tablet/Laptop en moet dan bedraad ! Gewoon idioot ...

Ik voorzie dat deze dienst 2023 niet haalt.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 22 juli 2024 15:42]

https://stadiahelpcenter....Landing=Show+me+Solutions

Meestal moet je gewoon Hardware acceleration aan/uit zetten in browser, of een bedrade oude muis gebruiken,want DPI muizen geven soms ook problemen op pc.....

Ik heb superlang gezocht,en wat bleek dat het gewoon mijn router was,die niet meer stabiel was. Veel disconnects of vertragingen. Nu alles superstabiel,sinds nieuwe, op elk toestel.Maar de beste ervaring nog steeds op TV met Chromecast Ultra.

[Reactie gewijzigd door greatkz op 22 juli 2024 15:42]

DPI staat voor Dots Per Inch oftewel pixels per inch en heeft geen verband met draad of draadloos
Klopt,iets gewijzigd...

[Reactie gewijzigd door greatkz op 22 juli 2024 15:42]

Daarnaast is een groot extra voordeel dat de service op allerlei verschillende manieren kan worden gebruikt. Zitten de kinderen voor de televisie? Dan slingeren de Mamias en Dadias hun games aan op een laptop, tablet of telefoon.
Dit is toch niet Stadia exclusief? Ben zelf vader en heb bewust gekozen voor een console en niet voor Stadia vanwege de kosten en kwaliteit, want om in 4K te spelen moet je maandelijks betalen. En bij een console betaal je eenmalig en heb je altijd die performance, en als de TV bezet is stream ik de game naar mijn iPhone/iPad/laptop.
Wat kost een console tegenwoordig, 400/500 euro? Voor 400/500 euro kan ik ook 40/50 maanden Stadia pro gebruiken (en bv opzeggen in de zomer, wanneer ik nauwelijks game).
Games die je trouwens aanschaft via Stadia kan je altijd spelen zonder Pro abonnement, alleen niet in 4k/HDR

[Reactie gewijzigd door -tom-562 op 22 juli 2024 15:42]

Series S koste mij 279,-
En is visueel/performance iets sterker
Ik heb heel lang Stadia gebruikt, en het werkt perfect.

Maar de Series S werkt net even beter.
Kleine verschillen, maar wel merkbaar.

In terms of streaming, overwint Stadia alles. GFN, Xcloud enzv. Dat hebben ze bij Google echt dik voor elkaar.
Stadia Pro op een 4K HDR TV,die juist afgesteld wordt,is toch wel pakken beter of mijn One S hoor!
Series S, niet Standard S.
https://www.xbox.com/nl-NL/consoles/xbox-series-s

De Series S gebruikt ook 4K hardwarematige upscaling.

Vergelijk ik Marvel Avengers performance mode op 4K Stadia en 4K Series S, dan wint de Series S het.
Uiteraard zijn de verschillen niet mega, maar ze zijn er wel. Vooral qua artifacts in drukke beelden.

[Reactie gewijzigd door Zhankou op 22 juli 2024 15:42]

Je mag toch hopen dat het beter presteert in 4K dan een 8 jaar oude 1080p console, inderdaad...
Dan koop ik gewoon liever een console. Als ik wil gamen dan hoef ik niet weer te betalen om de kwaliteit omhoog te krikken.
De meeste games zijn nog geen native 4K,zelfs niet op laatste console generatie. Meestal dynamische resolutie tot 4K 30fps.

[Reactie gewijzigd door greatkz op 22 juli 2024 15:42]

Nog steeds vind ik dit amper een argument eigenlijk, zeker als het max 1080p is via de stream. Sorry geen enkel redelijk argument naar mijn idee als je geen casual gamer bent zoals hierboven iemand probeert te stellen. De meeste games zijn wel degelijk 4K of dynamisch, dus om met een gratis Stadia te zitten is niet interessant voor mij (Stadia in zijn algemeenheid al niet).
Dus je hebt geen abbonementen op uw console(s)?!
Je kan met heel veel argumenten komen om Stadia te promoten, maar ik zie geen enkel reden om Stadia te nemen als ik al een console heb. Zelfs al had ik geen console dan zou ik zelfs nog geen stadia willen.

Native gamen>Streaming zolang dat gewoon kan, en naar mijn mening gaat dat ook gewoon blijven naast streaming.
Grootste redenen: gebruiksgemak en geen investering.
Grootste redenen: gebruiksgemak en geen investering.
Dat is dan anders dan de beginperiode, want toen ik het nog speelde moest ik het wel met de controller en chromecast spelen. Scheelt dat beide niet meer noodzakelijk zijn dan.
Dat niet alleen, maar wat verbruikt zo'n console aan elektriciteit. Voor een PS5 zit je terwijl je aan het gamen bent rond de 200W, waar de Chromecast Ultra pakweg 10W zal verbruiken. Da's snel 5 cent per uur gamen verschil in het voordeel van Stadia. Als je een paar uurtjes per dag speelt scheelt dat toch ook snel 50 euro per jaar, waarvan je weer 5 maanden Stadia kan betalen.

Verder hoort er bij een PlayStation ook nog een abonnement om online te kunnen spelen, wat je ook nogeens zoveel extra kost. Doordat je Statia ook kan delen met je gezinsleden, valt dat eigenlijk nog beter uit, want 2 of 3 consoles + abonnement is al helemaal een ander prijskaartje dan een Stadia abonnement.

Bij een PlayStation heb je dan wel een groter aanbod aan spellen dan bij Stadia, maar als je je gading vindt in wat Stadia je biedt, is dat zeker niet slecht. GeFoce Now heeft dan weer als voordeel dat ik mijn uitgebreide games-bibliotheek voor een vrij groot stuk gewoon daar kan spelen, maar da's dan weer voor één gebruiker. Shadow vind ik dant eigenlijk nog het interessantst, omdat je eigenlijk gewoon je hardware huurt, wat het ook mogelijk maakt om configuratiebestanden aan te passen en mods te installeren. wat bij de andere streamingdiensten ontbreekt. Da's dan weer mijn insteek als PC gamer.

Toch heb ik (nog) geen Shadow, want mijn PC speelt de meeste dingen nog vlot, maar ben ik wel GFN en Stadia aan het testen. Van die 2 werkt Stadia bij mij het best (opstarttijden, beeldkwaliteit), maar heb ik meer games in GFN. Het handige aan Stadia is dat alle kinderen in huis hun eigen profiel hebben en ineens mee kunnen genieten van alle games in mijn Stadia Pro voor zover ik dat toelaat. Wat dat betreft vind ik dat veel interessanter dan een spelconsole voor de kinderen (mezelf zegt het niets).
69 euro voor de controller, 40 euro voor zo’n android stick en gaan....
Ooh nee internet niet stabiel. Nieuw routertje 300 euro, nieuwe kabels trekken

Begrijp me niet verkeerd, stadia heeft echt wel een plek in de markt maar het is geen one size fits all oplossing. Dus doen alsof je alleen 10 euro per maand kwijt bent is wat kort door de bocht. Voor dit soort diensten zul je ook moeten zorgen dat je thuis netwerk goed werkt en daar zit ook een investering aan vast. En zelfs hier in de comments geven al meerdere mensen aan haperingen te ondervinden die waarschijnlijk allemaal netwerk gerelateerd zijn wat mijn punt alleen maar onderschrijft.
Ehm, 60 euro voor een controller, CC:U en Cyberpunk. Ik verwacht niet dat het bij deze aanbieding blijft vanuit Google. Je hoeft trouwens helemala niet via een Chromecast + controller te gamen, ik speel 80% van de tijd op de PC, de andere 20% op mijn Chromebook
Ooh das al wat betere deal :)
Maar punt was een beetje dat er een financieel vergelijk wordt gemaakt tussen de aanschaf van een console en de kosten van het 4k abonnement en dat is natuurlijk wat kort door de bocht. De console kan ik bv ook nog na 7 jaar verkopen voor 250 euro en meer als ik hem eerder weg doe. Dan is de terugverdientijd van een console kopen echt al veel minder.

Het is een product voor een bepaalde doelgroep, deels complementair maar ook zal het een deel van de markt wegsnoepen. Het zal geen vervanger zijn voor gamen op je eigen HW. Net zo min dat netflix het einde van lineaire TV heeft betekend.
Fyi het gaat hier prima (ook over WiFi) met het standaard modem van Ziggo.
.

[Reactie gewijzigd door Botmeister op 22 juli 2024 15:42]

"Mamias en Dadias"? God, dat is echt tenenkrommend.
Ik volg de Reddit al vanaf het eerste uur, maar ik heb "Mamia's" nog nergens voorbij zien komen.
Hoe werkt dit bij een console? Geen ervaring mee.

Ga je naar een pagina gehost door je console? Of moet je een specifieke app installeren?

Moet je de controller aan het ander apparaat koppelen met kabel/bluetooth? Of verbind de controller via Wifi om zo te schakelen tussen schermen.

Kun je ook midden in een spel de 'sessie' overnemen door deze op een ander apparaat te starten?

Natuurlijk is het schakelen naar een ander scherm maar één van de redenen waarom Stadia relatief populair is bij (jonge) ouders. Ik heb zelf geen 'game room' meer (ongezellig, zit liever gezellig op de bank), en ook geen behoefte aan een groot hardware apparaat in mijn woonkamer. Daarnaast kan het gebeuren dat ik een jaar minder game, dan vindt ik het idee dat hardware staat te verouderen niet prettig. En als ik het dan weer aan slinger wil ik niet 5 minuten of langer moeten wachten op updates van spellen of het systeem.
Dat werkt via een app, hier zijn ook third-party apps voor als je de officiële app niks vind.

Qua controller hangt het ervan af. Zelf laat ik de controller verbonden met mijn console maar je kan hem ook rechtstreeks met het apparaat waar je naartoe streamt verbinden (kabel/bluetooth). Je kan op ieder willekeurig moment overschakelen naar een ander apparaat, je hoeft je huidige spel dus niet te verlaten*.

Ik maak er regelmatig gebruik van als ik in de woonkamer game en mijn vriendin wil haar serie verder kijken. Dan speel ik verder op mijn telefoon (Samsung S10e) of op onze tablet (iPad) zodat ik gewoon gezellig in de woonkamer kan blijven en wij niet altijd apart van elkaar zitten.

*Xbox 360 games op de Xbox worden niet ondersteund voor streaming, helaas...
Op een console neem je toch ook best een abbo bij? Of je kan bijna niets in een game doen,of je betaald altijd de volle pot.

Als je de game gekocht hebt op Stadia,kan je hem blijven spelen,overal,op gelijk welk toestel. Enkel niet meer in 4K,als dit er is voor een bepaalde game,want veel games draaien geen native 4K,dat is overal zo.

[Reactie gewijzigd door greatkz op 22 juli 2024 15:42]

Verschil zit hem in het feit dat je bij Stadia een game huurt voor de levensduur van Stadia. Nu lijkt dat wellicht niet zo erg, maar het venijn zit hem precies in het huren voor de levensduur van Stadia.

Mocht Google besluiten de stekker uit Stadia te trekken, wat gezien de historie niet geheel onwaarschijnlijk is. Dan ben je alle spellen die je gekocht hebt kwijt. Mocht Microsoft de stekker uit Xbox Live trekken dan kun je het spel nog steeds spelen op je console. Die kunnen ze niet meer van je af pakken.
Dit is toch niet Stadia exclusief?
Ik heb anders best moeite om mijn PS4 op mijn telefoon aan te sluiten als de kinderen TV willen kijken. En om de console nu elke keer van de woonkamer naar mijn computerhoekje te slepen vind ik ook weer zo. Ik kan niet eens doorgaan met het spel maar moet dan afsluiten en opnieuw starten. Stadia is daar dus wel uniek in t.o.v. console of PC gaming, tenzij je Steam link oid meetelt.
En bij een console betaal je eenmalig en heb je altijd die performance
Tot de volgende generatie games uitkomt, dan kan je weer een nieuwe console kopen omdat die games alleen sub 4k of 1080p werken op last-gen. En voor online spelen moet je tegenwoordig ook een abonnement hebben.
[...]
Ik heb anders best moeite om mijn PS4 op mijn telefoon aan te sluiten als de kinderen TV willen kijken. En om de console nu elke keer van de woonkamer naar mijn computerhoekje te slepen vind ik ook weer zo. Ik kan niet eens doorgaan met het spel maar moet dan afsluiten en opnieuw starten. Stadia is daar dus wel uniek in t.o.v. console of PC gaming, tenzij je Steam link oid meetelt.
Die ervaring heb ik dus niet, als ik aan het gamen ben en ik moet weg van de TV. Dan koppel ik mijn controler aan mijn iPad en kan verder waar ik was gebleven (dit wel op een Xbox). Zelfde als ik op visite ben bij mijn broer, als wij dan samen willen gamen start hij zijn Xbox op en pak ik mijn iPad en controller en dan kunnen wij samen gamen.
Tot de volgende generatie games uitkomt, dan kan je weer een nieuwe console kopen omdat die games alleen sub 4k of 1080p werken op last-gen. En voor online spelen moet je tegenwoordig ook een abonnement hebben.
Die kosten die je bij Stadia daarop bespaart, bespaar ik nu op de aanschaf van games en heb nu de mogelijkheid om mijn games onderling te delen (fysiek, digitaal is wat lastiger).
Als ik om mij heen kijk ken ik niemand die wel een ps4 of xbox heeft maar geen betaald online abonnement. Een groot gedeelte van de mensen speelt toch Fifa, warzone, PUBG, Minecraft etc met vrienden?
Hoe zit het met de kwaliteit? Zei digital foundry niet dat 4k stadia net zo scherp is als 1080p vanwege de compressie?
Wel bijblijven he... https://www.eurogamer.net...a-is-the-surprise-package
Cyberpunk 2077 - one of the very biggest games of 2020 and also one of the most contentious, most notably because on last-gen consoles, the experience is sub-par to the say the least. The next-gen machines fare better, but there's another contender to consider too: Google's Stadia streaming platform. The closer we looked at the Stadia port, the more interesting it became, and in actual fact, there are scenarios that see it deliver improved visuals over the Xbox Series X rendition of the game.
Let wel, Digital Foundry blijkt niet zo'n goede internet verbinding te hebben thuis :-)
there are scenarios that see it deliver improved visuals over the Xbox Series X rendition of the game.
Niet zondermeer dus? Sowieso is het een beetje flauw selectief te quoten, uit hetzelfde artikel
Performance-wise, Series X has the edge over Stadia, but in some scenarios, it's much closer than you might think.

First of all, both renditions of the game target 30fps with their quality modes - and by and large, both of them achieve it. The difference is that Series X is generally more stable, with consistent 33ms frame-pacing, something that my experience on Stadia couldn't quite match.

...

In summary, the Stadia rendition of Cyberpunk 2077 runs at a lower resolution than Xbox Series X

...

This is where cloud systems like Stadia offer a distinct advantage - and while not perfect, the quality of this port is definitely very decent.
Daarnaast is streaming compressie gewoon een ding wat niet zomaar weg zal vallen. Zeker op momenten dat er veel kleine details op het scherm staan zal bij streamen in vergelijking met een lokaal spel er wat verloren gaan.

[Reactie gewijzigd door Creesch op 22 juli 2024 15:42]

30 fps op Stadia? Hoezo dat dan? Ik dacht dat Stadia een PC vervanging bood. Dit klinkt meer als een console vervanging.

Nu ik erover nadenk. Dit komt waarschijnlijk omdat Stadia op AMD videokaarten is gebaseerd. Zonder DLSS is het moeilijk 60fps in Cyberpunk te halen.
Ik zie stadia inderdaad meer als console vervanging dan pc vervanging, als je een pc streaming service wil ben je met geforce now beter uit. Ik heb allebei gebruikt maar vind stadia toch fijner werken (misschien omdat ik altijd console gespeeld heb)
Goede vraag. Ik denk niet 1 op 1 te vergelijken. Hoge resolutie maar compressie staat niet gelijk aan lagere resolutie lijkt me. En je bent ook afhankelijk van wat de hardware aan kan. Hier wel een vergelijking tussen de Xbox series X, en Stadia:

https://youtu.be/cWj-QE5LVHY

Dit soort filmpjes zijn veel te vinden maar helaas YouTube compressie. Je kunt misschien beter zelf gratis maand Pro proberen.
In dit artikel staan screenshots met een comparison tool waarmee twee screenshots goed te vergelijken zijn: https://www.eurogamer.net...y-2019-stadia-tech-review

Hiermee omzeil je de youtube compressie. Ik bekijk dit vanaf mijn 4k monitor en elke game in dit artikel ziet er flink waziger uit op Stadia dan op Xbox One X. Dat is natuurlijk niet te vergelijken met de kwaliteit van een moderne PC.
Ik heb Stadia geprobeerd en Cyberpunk en Division 2 op gekocht. Cyberpunk zag er in het begin echt niet uit, maar sinds patch 1.02 is de beeldkwaliteit echt drastisch verbeterd!

Heb een goede internetverbinding en het speelt dan gewoon prima! Ook heerlijk om je niet druk te hoeven maken om installs en patches, het is gewoon aan en gaan.

Latency merk ik meestal niet heel erg, maar soms komen de compressie artifacts wel om de hoek kijken, vooral als het beeld niet genoeg contrast heeft (bijvoorbeeld in de veelal donkere settings in Cyberpunk of als het mistig is in The Division) zit je soms naar grote blokken te kijken.
Misschien dat in de toekomst de game devs daar omheen kunnen werken, door de output van de game in eerste instantie lichter te maken en dat Stadia dit dan corrigeert naar een correct beeld. Puur om de compressie algoritmes te lijf te gaan.

Maar prima product voor mensen die af en toe gamen!
Ik heb stadia ook geprobeerd met de release van cyberpunk, maar inderdaad de compressie artefacten waren wel vaak erg aanwezig. Ook even een 1-op-1 vergelijking gedaan bij Hitman tussen lokaal en stadia en dan is het toch erg zichtbaar. Let wel, dat was op mijn desktop op 1080p. Misschien dat het minder storend is als je op je tv zit te spelen.

Uiteindelijk heb ik mijn aankoop van cyberpunk op stadia maar geannuleerd want ik werd niet vrolijk van de kwaliteit en de drops in kwaliteit ondanks mijn bedrade internet.
Het is nooit officieel bevestigd, maar ik vermoed dat de release van Cyberpunk, ook mede door de actie met controller een grote stress-test is geweest voor de servers van Stadia. Ook ik had na de release last van diverse drops, ook in andere games en werd er zelfs een aantal keren eruit gegooid omdat mijn verbinding niet stabiel genoeg zou zijn. Gelukkig heb ik er maar 1 avond last van gehad; nu werkt het weer super.
Toch zijn de cijfers ZEER vertekend: De enige reden dat er momenteel een stijging is in abonnementen is omdat google letterlijk gamers heeft moeten omkopen met gratis hardware en cyberpunk in een poging om het aantal subscribers toch maar te doen stijgen. Wat me nog het meest verbaast is de enorme hoeveelheid astroturfing die google toepast: De officiele reddit sub is volledig gemodereerd door google medewerkers, die zelf valse 'testimonials' plaatsen over hoe fantastisch stadia is. Op tweakers is er ook permanent minstens 1 (bevestigde) google medewerker in de weer om negatieve geluiden op te vangen. De redactie ZELF gebruikt zelfs doodleuk het woord "dadia", wat door google staff uitgevonden en verspreid is geweest, wat me doet afvragen of Tweakers door google gesponsored geweest is om dit artikel te schrijven.

Persoonlijk zou ik nooit mijn games van het internet willen streamen, maar ALS je dan toch moet kiezen is google een van de slechtste keuzes: Geen netflix-achtige catalogus zoals bij microsoft. Dat zou op zich niet zo erg zijn als je je library ook buiten de online streamingservice om kan kopen en spelen, zoals bij ALLE andere alternatieven (shadow/geforce now/xbox) het geval is. Games kopen die enkel streaming te spelen zijn binnen google's streaming service is eng. Zeer eng.

[Reactie gewijzigd door Krimglas op 22 juli 2024 15:42]

Ik ben vorig jaar ingegaan op die aanbieding van Cyberpunk met Premiere voor 60 euro met het idee dat als het niet zou bevallen ik in ieder geval goedkoop een chromecast en controller zou hebben. Na een paar weken speel ik Cyberpunk nog amper maar ben ik voornamelijk andere games uit de catalogus aan het spelen, Hitman 1 & 2, Tomb raider, Figment en mijn oudste speel nu Ary. Heb het gratis Pro proefabonnement dus ook door laten lopen naar betaald, want ik vind het zeker de moeite waard. Zolang er genoeg gratis of goedkope games in de catalogus blijven zal ik wel het abonnement houden denk ik.

Ik vind het idee van dat de games je eigendom niet zijn ook "eng" maar als je voornamelijk console speelt is het toch al niet veel anders. Ja je kan al je spellen op disk kopen, maar hoeveel games hebben tegenwoordig niet gigabytes aan updates nodig voor ze uberhaubt bugvrij te spelen zijn? En multiplayer kan niet eens meer zonder een abonnement. Je bent sowieso locked in het ecosysteem van Sony of Microsoft.

Voor mij is dit de ideale oplossing om gewoon casual te gamen op mijn Mac en TV of in bed op mijn oude laptop zonder moeilijk te hoeven doen met hardware en compatibiliteit. En als de dienst stopt of de voorwaarden veranderen, dan is het pech, dan betaal ik er niks meer voor en zoek ik wel een andere oplossing. Uitgerekend over jaren is een abonnement voor mij goedkoper dan een nieuwe console of een game-pc kopen + games en dus een prima oplossing.
Ik vind het idee van dat de games je eigendom niet zijn ook "eng" maar als je voornamelijk console speelt is het toch al niet veel anders.
Dat is bij steam ook niet anders hoor. Alleen de kans dat steam ineens stopt is natuurlijk wel een stuk kleiner, maar ook bij steam worden soms games ineens van de server gegooid EN uit je library (dat laatst gebeurd dan nog wel een stuk minder, maar het gebeurd ook wel eens).

Ergens baal ik er ook wel van dat ik toch niet op die aanbieding ingegaan ben, maar dan ging het mij ook echt puur om de controller en Chromecast Ultra, maar ben zelf geen echt caster (want ik vind het maar niets om op mn telefoon een film te moeten kiezen en dan naar de tv te caste, wil liever gewoon op de tv zelf kiezen) en met de Chromecast met googletv om de hoek, had ik zoiets van, nouja, laat maar, want echt stadia spelen zal ik toch niet zo heel snel doen.
Op PC heb je nog wel manieren om een game alsnog geïnstalleerd te krijgen en te spelen. Al doe ik dat zo al jaren niet meer. Maar als, een spel wat je eerlijk gekocht hebt opeens van je "gestolen" wordt d.m.v. DRM vind ik het persoonlijk niet zo erg om het dan via een piratenboot terug te halen.
Maar als, een spel wat je eerlijk gekocht hebt opeens van je "gestolen" wordt d.m.v. DRM
Maarja, in feite koop je het spel zelf niet, je koopt een licentie, en aan die licentie zitten voorwaarden, en helaas staat het in de voorwaarden dat het mogelijk zo kunnen zijn dat in de toekomst het spel onbruikbaar wordt. Hee, ik ben het daar ook zeker niet mee eens. En een spel dat je op Steam koopt bv en dan wordt ingetrokken, dan moet je dus op zoek gaan naar een illegale versie van die steam versie, want degene die op bv GOG verkocht wordt is een ander spel, althans is dan net zo goed te vergelijken met het spel via stadia gekocht te hebben. Bij GOG is het wel zo dat je in principe na aanschaf meteen het spel kunt downloaden en ergens opslaan, maargoed, dat is nog te doen zolang je een kleine library hebt, ga je naar honderd(en) spellen van aanzienlijk formaat, dan wordt het al weer wat lastiger om dat allemaal lokaal bij te houden (en natuurlijk niet eventueel de updates vergeten te downloaden).
Fijn dat jij het wel hebt gekregen. Ik ben ook op die aanbieding ingegaan, helaas nooit een code gekregen. Bij contact met support, oh ja, we hadden geen units meer dus heb je gewoon pech. Vooral leuk omdat daar tot de dag van vandaag zelfs nog geen melding van wordt gemaakt in hun eigen promotie FAQ. Ik was gewoon binnen de promotie tijd. Maar ja, blijkbaar een of ander twitter bericht niet gezien.

Mij zijn ze als klant weer kwijt.
Ik ben oprecht geïnteresseerd naar de onderbouwing van een paar claims van je (de bevestigde google medewerker, dadia door google staff uitgevonden, eng om te streamen?)
Ben zelf erg positief over stadia namelijk dus vandaar mijn nieuwsgierigheid.
Dit is de residente "google communications manager" die je in stadia threads op tweakers zal terugvinden. Wat reddit betreft is het nog gemakkelijker: alle google staffers staan netjes opgelijst in de moderatorlijst.
het #dadia ding is lastiger: als iemand weet hoe je omgekeerd chronologisch kan zoeken op twitter hoor ik het graag. De hashtag werd echter eerst volop gepushed door google medewerkers en "stadia content creators".
Die beste man post ook om de 2 maanden hier en daar een bericht, waarbij niets er op wijst dat hij dit doet iov of uit naam van zijn werkgever. Ik vind het juist heel transparant dat hij zijn werkgever vemeldt.

Verder doen ook andere techgiganten zeer bijzondere acties om klanten te werven. Zo kon je bij Microsoft voor 1 euro je xbox live gold omzetten naar de xbox ultimate pass. Dat bekent dat je voor 1 euro voor maximaal 3 jaar game pass gratis hebt. Ik vind de actie van Google waarbij je een stadia controller, chromecast en cyberpunk kreeg dan ook niet buitensporig. Ook al omdat CD Project red dit ook wel deels zal gesponsord hebben.
Oeps, complottheorieën opgooien en dingen roepen zonder onderbouwing heeft zijn weg ook gevonden in de Tweakers community.

Dat jij persoonlijk niet via internet wil streamen is natuurlijk geheel je eigen keuze. Maar dat Stadia de slechtste keuze is voor iedereen in alle situaties is gewoon niet waar.

Voorbeeld: Niet iedereen is geïnteresseerd in een Netflix-achtige abonnement/catalogus. Misschien wil je helemaal niet per maand betalen voor een dienst? maar gewoon af en toe een spel kopen. Dan is Stadia de betere keuze. Jammer dat je zo weinig inbeeldingsvermogen toont in andere gebruikersscenario's.

Heel eng is het overigens ook niet, ik gebruik het nu een jaar zonder enige vorm van angstzweet, en heb een heel goede prijs-kwaliteit verhouding ervaren. Wat de toekomst ook brengt, voor mij is de dienst afgelopen jaar sowieso al zijn geld waard geweest.
Oeps, complottheorieën opgooien en dingen roepen zonder onderbouwing heeft zijn weg ook gevonden in de Tweakers community.
Ik heb je de bewijzen gegeven. Hoezo, "complottheorie" :?
Dan is Stadia de betere keuze. Jammer dat je zo weinig inbeeldingsvermogen toont in andere gebruikersscenario's.
Ik heb meerdere alternatieven gegeven voor de andere scenario's. Jammer dat je zo weinig inbeeldingsvermogen toont.
Welke bewijzen heb je precies? Dat een officieel Stadia forum op Reddit gemodereerd wordt door Google medewerkers vind ik niet zo heel vreemd eerlijk gezegd...

Het omkopen van gebruikers door gratis Cyberpunk weg te geven dat vind ik meer een promotionele actie (Marketing) dan omkopen. Welke fabrikant doet dit niet? Sony heeft ook pakketten met gratis games bij een ps4 of andere acties.

En ik heb de reacties gelezen van deze medewerker van Google op tweakers. Maar hij geeft zelf duidelijk aan dat hij van Google is. Tevens zijn de reacties alleen informerend en probeert hij op geen enkele manier te sturen.

Dus ik vind dit geen bewijzen dat de cijfers vertekend zijn. Moet je dan ook alle gebruikers uit de cijfers halen die een ps4 hebben op basis van een actie, korting of waar een gratis spel bij zit? Volgens mij moet je eerder even inlezen wat marketing precies inhoudt...
De gratis hardware 'omkopen' noemen vind ik een beetje raar. ik noem het promotie, en blijkbaar werkt het heel goed want ineens hoor je van steeds meer kanten dat 'dat stadia' best wel heel goed werkt en mensen niet snappen waarom er zo negatief over gepraat werd. Ik vind het heerlijk om mn games te streamen en zou nooit meer zo een grote luidruchtige kast onder m'n tv willen hebben om spellen te moeten draaien.
Games kopen bij Google is eng, zeer eng? Denk dat wij een andere definitie hebben van wat eng is. Kijk even rond op Nos.nl of bbc.com zou ik zeggen en je ziet wat echt enge ontwikkelingen kunnen zijn. Games kopen en hiervoor afhankelijk zijn van een bedrijf valt daar niet onder.
Toch wel grappig: een Googledienst zonder zoekfunctie.
Je was me met voor 🙂, maar ik vind dit raar. Volgens mij hebben alle diensten op bijvoorbeeld android tv een zoekfunctie. Lijkt me toch echt een basis functie die je implementeert voor je live gaat, en toch zeker een jaar na startdatum.
Die ironie viel mij ook zeker op 8)7
Google weet natuurlijk als geen ander wat de gevolgen zijn van een zoekmachine. Dat deze niet beschikbaar is, ondanks de vele feedback op het ontbreken, zal zeker dan ook bewust zijn. Een veelgehoorde reden is dat het de Stadia Store leeg aan zou laten voelen, omdat (nieuwe) gebruikers dan als eerste naar hun favoriete game zouden zoeken om vervolgens uit te vinden dat deze er niet op staat. Het ontbreken ervan zorgt er voor dat de leden door de lijsten heen moeten scrollen, waardoor er meer nadruk is op wat er wel aanwezig is in plaats van wat er niet aanwezig is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.