Pc-gamers kunnen Hitman 2-levels toch wel importeren naar Hitman 3 op Epic Store

Eigenaren van Hitman 3 kunnen toch wel hun levels uit Hitman 2 vanaf Steam importeren naar de pc-versie van de game, die een jaar lang exclusief is voor de Epic Games Store. Vorige week stelde ontwikkelaar IO Interactive dat dit niet mogelijk zou zijn.

IO Interactive maakt de nieuwe beslissing kenbaar op Twitter. De studio geeft aan dat alle pc-gamers die Hitman 1 of 2 hebben, de levels uit die games kosteloos naar Hitman 3 kunnen importeren. De ontwikkelaar garandeert daarbij dat spelers deze spellen niet opnieuw hoeven aan te schaffen. Daarmee komt het bedrijf terug op een eerdere beslissing, die de ontwikkelaar afgelopen weekend verkondigde. De mogelijkheid om Hitman 2-levels te importeren naar de Epic Games Store-versie van Hitman 3, zou 'in de komende weken' worden uitgerold.

Hitman 3 verschijnt op 20 januari en de pc-versie van deze game komt een jaar lang exclusief beschikbaar via de Epic Games Store. Ontwikkelaar IO Interactive besloot om Hitman 3 te voorzien van oude levels uit de voorgaande titels in de nieuwe Hitman-trilogie. Eigenaren van de vorige twee titels in deze serie zouden gratis toegang krijgen tot die levels, die eveneens een grafische upgrade krijgen.

In augustus vorig jaar stelde IO Interactive dat eigenaren van de pc-versie van Hitman 2, die juist exclusief beschikbaar is op Steam, ook toegang tot levels uit die game zouden krijgen in Hitman 3 wanneer de komende game in de Epic Games Store verschijnt. Afgelopen weekend kwam de ontwikkelaar hier echter op terug. De studio stelde toen dat dit tóch niet mogelijk zou zijn, maar draait deze beslissing enkele dagen later dus weer terug.

IO Interactive pc-versie Hitman 3 tweet
IO Interactive laat op Twitter weten dat pc-gamers geen Hitman-games opnieuw hoeven aan te schaffen om oude levels te spelen

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

18-01-2021 • 19:31

68

Submitter: thomasvbr

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

Ik snap dit niet:
die een jaar lang exclusief op de Epic Games Store verschijnt.
Want ik zie Hitman3 ook op andere plekken te koop?

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 03:00]

Je kan het op andere plekken kopen, maar dan krijg je pas veel later de beschikking over het spel (of andere plekken verkopen Epic Game Store keys - hangt een beetje er van af waar je bedoeld)
Ah ok, uit die tekst lijikt het alsof Hitman3 voor een jaar alleen via Epic te koop is.
Maar op Stadia kun je hem ook al pre-orderen en vanaf overmorgen (20 januari) spelen...
Dus ik begrijp die zin niet in het artikel.
Stadia is een ander platform en is geen pc versie.
Ah ok. Dacht dat dat gewoon PC was (Tweakers handteert Stadia ook nog niet als apart platform bij reviews)
AuteurAverageNL Nieuwsredacteur @Menesis18 januari 2021 22:13
Eerder in die zin werd al benoemd dat dat specifiek om de pc-versie van Hitman 3 gaat. Ik zal dat stukje iets naar achteren schuiven :)
Is alleen via Epic te koop en via stadia te spelen. Verder niet als disc, steam purchase, etc.
Het gaat hier om de PC-versie. Die is enkel via Epic te koop 1 jaar lang.
Dat gaat dan mogelijk om de EGS versie of een console versie. Op steam zelf is die nog niet te preorderen. Of het gaat gewoon om oplichting...
Toch iets teveel backlash op het originele plan. Jammer dat bedrijven iedere keer het toch weer opnieuw proberen.
Soms moet de publisher ook even een schop onder zijn hol krijgen als je beloftes maakt. Square Enix in dit geval.
IO is sinds 2017 onafhankelijk en bezit de rechten van Hitman
Vreemd dat er dan Square Enix op de doos staat:
pricewatch: Hitman 3, Xbox One|Series S/X
Oude/niet officiële cover waarschijnlijk.

Bij Hitman 2 had SE er al niks meer mee te maken zelfs, release dates en covers zijn bij winkels altijd met een korrel zout te nemen

[Reactie gewijzigd door dakka op 23 juli 2024 03:00]

Ehm volgens mij hebben ze toch echt integratie met het SE netwerk in de game en draait het volgens mij ook grotendeels op diens servers. Je kunt me niet wijsmaken dat ze zelf heel graag zo'n always-online systeem wilden hebben om alle content achter te verbergen
Maar dat zegt toch niks over het publiceren van games? Dat zegt alleen dat ze nog wel naar een andere publisher kunnen of desnoods zelf publiceren. Tenzij ze hun schijfjes en doosjes zelf drukken, lijkt het me dat ze nog altijd ergens een partner nodig hebben.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 03:00]

Square Enix is de distributeur van de fysieke versies, dus daarom staat het logo op het doosje.
Dat kan je wel blijven zeggen, maar Square Enix doet zeker wel iets voor Hitman 3.

Edit: Ik zag return blue zn reactie niet tot na ik had gereageerd.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 23 juli 2024 03:00]

Wat? Hitman 2 is gewoon nog onder SE ontwikkeld hoor. Die hele episode-verdeling is een ideetje van Square Enix geweest om risico af te wentelen mocht het niet aanslaan en om eens IO interactive als proefkonijn te gebruiken omdat ze al met één been buiten stonden.

Soort oprotpremie dus.
Lijkt me EPIC niet de developer zelf.
Het lijkt me niet waarschijnlijk dat Epic heeft verboden om Hitman 1 / 2 levels te importeren. Als je bedenkt dat Epic's store al in het begin stiekem steam data uitlas moet het niet al te lastig zijn om de eerdere games te detecteren vanuit de Epic Store omgeving.
De maker, IOI, is behoorlijk fan-vriendelijk. Bovenstaande opmerking Jammer dat bedrijven iedere keer het toch weer opnieuw proberen. is hier echt niet van toepassing. Wel kan ik me voorstellen dat het technisch uitdagend was om Steam purchases mee te nemen naar Epic. Ik vind het knap dat ze dat nu toch geregeld hebben.

Liefst hadden ze het natuurlijk ook op Steam aangeboden, wellicht ook met steam VR. Maar als indy developer een game uitbrengen van deze omvang en kwaliteit uitbrengen is al spannend genoeg zonder uitgeknepen te worden door Steam.

Hoewel ik liever op mijn oculus zou spelen ga ik hem, als bij de launch niks geks boven water komt, toch alvast ook kopen op Epic, gewoon om ze te steunen. Ook al ben ik nog maar halverwege Hitman 2 ;-)

[Reactie gewijzigd door PizzaMan79 op 23 juli 2024 03:00]

Always online voor een singleplayer game was anders niet bepaald fan-vriendelijk
Je hebt ook een offline modus. Always online is alleen nodig als je wil dat al je achievements en unlocks worden bijgehouden. Maar ook zonder is de game prima te spelen. Wel zo eerlijk en fan-vriendelijk toch?
Can I play HITMAN™ offline?

You can play all of HITMAN's story and bonus missions while offline. However, while offline you cannot access Escalation missions, Elusive Targets or user-created Contracts, and will not be able to complete Challenges or earn XP towards your Mastery Level for each Destination.

[Reactie gewijzigd door PizzaMan79 op 23 juli 2024 03:00]

Kortom de offline modus haalt alles weg wat de game nog leuk en relevant maakt. Prima te spelen is het juist helemaal niet want je hebt geen enkele keuze meer qua outfit, startlocatie, gadgets e.d. en kunt de meeste missies niet eens spelen.

Het is alsof je een Formule 1 spel uitgeeft en mensen offline alleen in Monaco kunnen rijden in een Alfa Romeo. Bovendien gaat de game tijdens het spelen nog steeds checken of je online bent en als er ook maar iets fout gaat, kun je de game uit gegooid worden.

Serieus, als we dit gaan accepteren, dan is het vrij snel over met de pret.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 03:00]

Hoeveel uur heb je in de hitman trilogie zitten?
Wel zo eerlijk en fan-vriendelijk toch?
Wat is daar eerlijk aan? Het enige waarvoor de online nodig zou moeten zijn is de leaderboard, maar daar zou je dan ook zelf voor kunnen kiezen. Het is een singleplayer game, die online-only requirement slaat helemaal nergens op...
Geen idee. Ik denk zo'n 100 uur ofzo. Waarom?
Als ik het met een keuze van hun niet eens ben mag ik de game niet meer spelen? De games zelf zijn super, maar het online-only ben ik geen fan van. Het is alleen nog niet zover dat ik de games erdoor niet meer zou spelen.

Als ik jou logica aan zou houden, zou ik geen enkele game meer kunnen spelen, want overal zitten wel dingen in waar ik het niet helemaal mee eens ben...
SteamVR gaat er voorlopig zeker niet komen, op alle dev video's met VR zie je ook alleen maar de PSVR, en zoals ik begrijp is dat bekostigd door Sony. Ook is er vanuit IO nog geen woord gerept over PCVR (en EGS gebruikt ook gewoon steamvr voor VR games).
Over een jaar eindigt epic exclusive. Dan kan het spel naar stream komen. Als het al voor psvr gemaakt is, lijkt mij steam vr een verleidelijke stap voor ioi.
Zoals ik al aangaf, SteamVR wordt ook gewoon gebruikt in games op EGS, dus het op steam uitbrengen zal het niet ineens ook SteamVR mee beschikbaar zijn omdat die situatie dus al zou kunnen. Het probleem is gewoon dat de VR versie dus hoogstwaarschijnlijk betaalt is door Sony, kijk naar Resident Evil 7, ook gewoon beschikbaar op Steam, maar geen SteamVR terwijl er wel een PSVR versie is, maar ook die was indertijd bekostigd door Sony..
Zo uitdagend was het dus niet als ze het nu opeens wel lukt in een weekje tijd.
Nou, ik vind ze de laatste tijd toch niet echt fan-vriendelijk. Online-only (want anders heb je geen enkele progressie en de progressie in deze games zijn toch best belangrijk), in een trailer zeggen dat alle levels 20 mastery levels hebben en dan een maand later toch blijken dat er een is met maar 5 (dus een veel kleiner level dan mensen dachten) en super lang wachten met details geven over de progressie carry-over, terwijl veel mensen daar vragen over hadden (net als de wijzigingen die ze claimen gedaan te hebben aan Elusive Targets. Zover ik weet weten we daar nog steeds niks over behalve dat ze iets aangepast hebben). Daarnaast nu dus Epic exclusive en VR PS exclusive (zonder aan te geven of dit tijdelijk of permanent is).

Dat is toch allemaal niet heel fan-vriendelijk. Ja, ze zijn zeker beter dan andere studio's, maar zo fan-vriendelijk zijn ze nou ook weer niet.
Het is altijd een overeenkomst tussen twee partijen, waarbij waarschijnlijk geen van beide de ander heeft gedwongen te tekenen. Epic kan voorwaarden stellen, maar IOI kan ervoor kiezen niet akkoord te gaan. Of andersom, IOI kan eisen, Epic heeft dan alsnog een keuze om ja of nee te zeggen.

Alleen Epic of alleen IOI verantwoordelijk houden is daarom onzinnig. Waar er twee tekenen, hebben er twee schuld.
denk eerder dat steam hier meer tussen zit dan Epic of IO.
want voor beide laatste is het meer voordelig om het wel aan te bieden dan niet.
Epic "steelt" al zoveel bij Steam, dat ik mij echt niet kan inbeelden dat ze dit tegen houden. en voor IO, wel zij hebben de belofte gemaakt, nu het kan van hun uit wel een ballonnetje zijn of ze niet meer kunnen verdienen met het niet aanbieden?
indien dat zo zou zijn: dat is een oefening die je EERST moet maken ;)
Het mooie is ook dat de eerste reden was dat het technisch niet ging lukken.
Apart dat het dan een week later wel lukt.
Dat is ook helemaal niet wat er staat.

Er staat alleen dat ze nog steeds werken aan een oplossing, en dat als die er in de komende weken komt, dat ze garanderen dat je dan 'zonder extra kosten' die maps kan importeren.

Nergens een garantie dat die oplossing er daadwerkelijk komt.
Gisteren was de oplossing nog dat je de levels/destinations uit Hitman 1/2 kon kopen als DLC, die met 80% korting aangeboden zou worden. Technisch was het dus al mogelijk, ik denk dat ze de korting nu alleen hebben opgeschroefd naar 100%.

De voortgang uit die levels kon sowieso al gratis worden overgezet.
Technisch kan alles. De vraag is alleen hoeveel van je beperkte mankracht en geld je ergens aan uit wil geven. Waarschijnlijk had iemand laten zien dat het niet uit zou kunnen om deze mogelijkheid te programmeren. Vanwege de gigantische backlash is later de kosten-baten analyse toch anders uitgevallen. En dan lukt het ineens wel.
Het hele concept van de EGS is consumenten proberen naaien, ik sta er niet van te kijken.
Oh, verklaar je nader, want hoe is EGS consumenten aan het proberen te naaien? Ja ja, we weten inmiddels wel dat er mensen zijn die het irritant vinden dat er games (tijdelijk) exclusief op EGS zijn, maaruh, Hitman 2 staat nog steeds exclusief op Steam...
Oh, verklaar je nader, want hoe is EGS consumenten aan het proberen te naaien?
Je betaalt hetzelfde voor een slechtere ervaring:En dat is enkel waar ik me persoonlijk aan stoor, dit zijn allemaal features die ik gebruik. Er zijn nog tientallen andere features die de EGS mist tegenover steam.

Punt is dat de gebruiker tonnen features inlevert in de EGS vergeleken met steam, terwijl nieuwe games op de EGS gewoon aan dezelfde 60-70 euro lanceren die we van andere platformen gewend zijn. Het hele verhaal omtrent die 30% voor steam kan mij als consument dus gestolen worden: op de EGS krijg je als consument minder voor je geld dan op Steam. Tim Sweeny zijn hele verhaal dat de EGS zo lief is voor ontwikkelaars is dus absolute onzin: dat lagere percentage dat de EGS neemt is niet omdat de EGS minder winst wil maken, dat is er enkel omdat de EGS minder investeert in de klantervaring.

Als je dat niet kan schelen: best, maar ga niet ontkennen dat de EGS gewoon 1 groot project is om minder waarde aan de consument te leveren ten voordele van de game publisher.

Edit: oh, en nu ik gewoon met een hoop feiten heb uitgelegd waarom ik liever niet in de EGS games koop, kunnen mensen eindelijk stoppen met doen alsof het probleem is dat er twee launchers zijn? Werkelijk niemand klaagt daarover, wanneer mensen klachten hebben over de EGS gaat het steevast om echte nadelen die ze ondervinden.

[Reactie gewijzigd door kiang op 23 juli 2024 03:00]

Dankjewel voor dat lijstje, ik wist niet eens dat EGS geen Big Picture-achtige modus ondersteunt. Dat is toch wel het minste wat ik had verwacht, en voor mij bijna een deal-breaker omdat ik Hitman juist graag op de TV speel. Tel daarbij op dat 't geen family sharing ondersteunt - terwijl Hitman juist een perfecte game is om op de bank 'samen te spelen' maar de PC-versie helaas geen profielen ondersteunt - en dan wacht ik toch liever een jaartje totdat H3 op Steam verschijnt.

Ik word eerlijk gezegd flink moe van al die EGS-exclusiviteit. Net wanneer Ubisoft (Uplay) en EA (Origin) onder flinke druk normaal zijn gaan doen en je hun spellen nu op meerdere platforms kunt spelen, en zelfs EA Play in Steam kunt krijgen, zit Epic constant te gallen.
Het is alleen gratis de eerste 10 dagen na release. Daarna moet er betaald worden. Dit lijkt me meer een stunt om wat extra aandacht op de game te krijgen.

"We Guarantee that players wil NOT need to repurchase the games" Dus als ik het zo lees geldt dit niet meer na 10 dagen van release datum?
Dat staat er niet. Er staat:
Until we roll that out in the coming weeks, the HITMAN 1 GOTY Access Pass will be free to own for all PC players who pre-purchase or purchase HITMAN 3 in the first 10 days after release.
Ze zeggen dus dat iedereen die HITMAN 3 binnen de eerste 10 dagen na release koopt, gratis toegang krijgt tot HITMAN 1 GOTY. Free to own betekent dat je het krijgt om te houden.

[Reactie gewijzigd door Skix_Aces op 23 juli 2024 03:00]

Hitman 1 werd tijdje terug nog week lang gratis aangeboden op Epic, dus lijkt dat je me die nu inderdaad ook mag houden.
Er staat dat je bij aanschaf van Hitman 3 in de eerste 10 dagen na release een hitman 1 licentie krijgt en daarna dus niet meer.
En dan mis je Hitman 2 dus nog, volgens mij...
Ja, dat komt omdat ze de patch voor het importeren vanuit steam nog niet bij release klaar hebben, maar dus wel binnen die 10 dagen.
Betekend dit echter ook dat alle levels van de eerdere hitman games in story modus gespeeld kunnen worden of gaat het hier gewoon om de import van de mappen?
Bij Hitman 2 (reboot) werd alles uit deel 1 automatisch toegevoegd, ook alles wat je unlocked hebt en dergelijke. Ga ervanuit dat 't nu ook zo is.
Import van progress was sowieso mogelijk. Dit gaat over de campaigns. "Alleen de maps" suggereert dat er ook een soort multiplayer is en dat is bij Hitman niet echt een ding (ondanks contracts en zo).
Nu nog een PC VR versie en dan luisteren ze naar alle fans
Zet je kookwekker maar vast: over precies een jaar is het niet meer Epic-exclusive. Mijn kristallen bol zegt me dat er dan Steam VR support komt ;-)
Nee hoor, EGS heeft nu ook al games doe gewoon gebruik maken van steamvr, naast dat de vr modus door sony betaald te zijn geweest.
Gratis reclame. Goed gedaan marketing afdeling ;)

Eerst negatief in het nieuws, dan positief als de held. Ik kan het wel waarderen.
Ook even een behoorlijke gedachte kronkel, maar:

IO staat op het punt een James Bond game te maken, misschien probeerden ze via deze weg toch wat extra cash binnen te halen omdat MGM veel eist, maar te weinig betaald, want hoge eisen laagste kosten schijnt nogal de norm te zijn.

(En ik hoor het gekraak al van de "vrijwillige" crunch ;( )

[Reactie gewijzigd door dakka op 23 juli 2024 03:00]

Ik denk niet dat MGM IO betaald om een game te maken. IO heeft deze rechten moeten kopen. De inkomsten voor IO zullen uit de verkopen moeten komen (waar ze weer een deel van mogen afdragen aan MGM). En wellicht een investerinkje links of rechts.

back on topic
Lekkere PR zo,
Belofte doen
Terugkomen op belofte
Terugkomen op terugkomen op belofte

Wanneer lezen we dat het toch niet werkt?
IO heeft een licentie gekregen van MGM (of zij zijn er achteraan gegaan, of MGM is naar IO gestapt/gekozen via aanbesteding, wat ik waarschijnlijker vind) aan die licentie zitten voorwaarden, daarnaast heb je idd de afdracht, die ook hoog of laag kan zijn.

Just thinking outside the box
Kunnen ze niet gewoon een systeem optuigen waar je kunt laten checken of je de games op Steam gekocht hebt. En zo ja, dat je dan een downloadcode krijgt voor de levels in Hitman 3, die je kunt inwisselen in de Epic Store en dat je dan de levels gratis kunt downloaden/importeren. Of denk ik nu te simpel en kan dat zo 1-2-3 niet?
Dat is dus iets waar ze waarschijnlijk aan werken, een connectie met je steam account (hee, als Gog galaxy een connectie met je steamaccount kan maken, dan moet het toch ook mogelijk zijn voor IO).
Ik ken verder eigenlijk geen games waar je bij meerdere delen levels uit eerdere delen kunt importeren. Gave feature als ze dat lukt :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.