Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Hitman 2 Review

Weinig nieuws, veel goeds

19-11-2018 • 06:00

77

Multipage-opmaak

Op eigen benen

Samengevat

Hitman 2 lijkt zeer sterk op zijn voorganger. Grafisch is er niets veranderd, al ziet de game er nog steeds goed uit. Wie kritisch kijkt, ziet een game die wat veilig aanvoelt. De opzet is nauwelijks anders dan die uit 2016 en de verschillen in gameplay voegen weinig toe. Ook van spelvormen als Sniper Assassin en Ghost Mode worden we niet enthousiast. Toch is Hitman 2 een prima game, omdat uit deze nieuwe versie blijkt hoe goed de Deense studio de formule inmiddels in de vingers heeft. De missies uit de game behoren tot de beste uit de hele serie. Ze zijn niet heel avontuurlijk, maar wel zeer uitgebreid en tjokvol mogelijkheden waar een beetje Hitman van gaat watertanden. Hitman 2 is al met al dus niet verrassend, maar het bevat wel precies de missies die we van de Deense studio verwachten.

Grote uitgevers gaan niet altijd even zuinig en respectvol om met de studio's die ze opkopen. Er zijn daardoor al veel grote en succesvolle studio's verdwenen. Een bekend voorbeeld daarvan is Westwood. Hetzelfde scenario dreigde bij IO Interactive, de Deense studio achter de Hitman-games. Gelukkig toonde het Japanse Square Enix voor de verandering wel het respect dat IO Interactive verdient. De twee verslikten zich bij Hitman uit 2016 in de episodische opzet van de game, waardoor hij niet het succes werd waar beide partijen op hadden gehoopt. Voor Square Enix was het reden om de studio af te stoten. Dat betekent doorgaans dat de uitgever de studio simpelweg opdoekt. Het personeel staat dan op straat en de rechten op de games gaan de kluis in, voor eventueel later gebruik. Square Enix pakte het anders aan. Het probeerde eerst een koper te vinden voor de studio. Toen dat niet lukte, stelde men het personeel in staat om zichzelf uit te kopen.

Hitman 2 is de eerste game die de Deense studio aflevert sinds het bedrijf zich heeft vrijgekocht. IO Interactive brengt de game niet zelf uit, dat doet Warner Bros., maar deze uitgever heeft veel minder bemoeienis met de game dan de vroegere Japanse eigenaar. Hitman 2 is dus de eerste game in jaren waarover IO volledige zeggenschap heeft. Leidt die nieuwe vrijheid tot grote veranderingen? Nee. Hitman 2 lijkt zelfs als twee druppels water op zijn voorganger.

Brood op de plank

Dat is wellicht een logische keuze. Nu er geen uitgever meer is om de dagelijkse kosten te betalen, moet er brood op de plank komen, en daar is vast haast bij geboden. Wellicht is dat de reden waarom IO het heeft gehouden bij een vervolg dat sterk op zijn voorgang lijkt. Hitman 2 voelt eerder aan als seizoen 2 van de game uit 2016 dan als een een echt nieuw deel in de serie. Dat is echter zeker niet erg. Door het episodische karakter kreeg Hitman niet de aandacht en waardering die de game destijds verdiende. Hopelijk krijgt Hitman 2 die waardering wel, want de game en zijn voorganger verdienen het. De game uit 2016 was een prima reboot, en Hitman 2 vormt een waardig vervolg.

Verhaal

Hitman 2 heeft daarmee ook dezelfde opzet als zijn voorganger. Er is dus een campagne bestaande uit zes losse episodes die bij elkaar worden gehouden door losstaande cutscenes. In die cutscenes wordt het verhaal verteld, dat direct voortborduurt op dat uit de vorige game. Agent 47 heeft weer te stellen met de onbekende shadow client en met het al even geheimzinnige Providence, en dat allemaal in nauwe samenwerking met Diana Burnwood, zijn vaste contact binnen de International Contract Agency. Het verhaal stelt niet erg veel voor, wat versterkt wordt doordat het voornamelijk tot uiting komt in de cutscenes, en nauwelijks binnen de zes missies van de game. De makers doen hard hun best om een verband te leggen tussen de missies, maar als je eenmaal in India, Nieuw-Zeeland of Miami rondloopt, voelt het niet zo en staan ze gewoon op zichzelf. Wat daarbij niet helpt, is dat de cutscenes bestaan uit losse slides waar overheen wordt gepraat.

Review Hitman 2

Voor de diehard Hitman-fans wordt er echter een interessant tipje van de sluier opgelicht over de geschiedenis van zowel Agent 47 als Diana Burnwoord, al zijn de suggesties chronologisch gezien niet altijd even geloofwaardig. De vraag is echter vooral waarom de hints worden gegeven, want in de missies komt het verhaal dus nauwelijks tot uiting. Het verhaal en de missies lijken twee losstaande entiteiten die alleen in de laatste missie een heel klein beetje samenkomen. Juist daarom is het erg prettig dat de cutscenes tussen de missies door worden vertoond en er niet aan zijn vastgeplakt. Als je de missies opnieuw speelt, wat zeer aan te raden is, hoef je ze niet opnieuw te bekijken.

Kies je uitrusting

De opzet van de missies is dus gelijk aan die in de game uit 2016. Sterker nog, het uiterlijk van het menu is zelfs precies hetzelfde, en dat geldt ook voor de opties die je hebt. Dat betekent dat je voorafgaand aan een missie een uitrusting kunt samenstellen. Er zijn een paar nieuwe wapens waar je uit kunt kiezen, maar van iets als een stijfbevroren vis wordt de gameplay niet heel anders. Het opvallendste verschil is dat de Briefcase terug is van weggeweest, zodat je ongezien grotere wapens zoals een sniper rifle mee kunt nemen. Verder is je uitrusting vertrouwd. Je voornaamste uitrustingsstukken zijn een strak gesneden pak, een wurgkoord, een pistool met geluidsdemper en wat muntjes, al heb je bij elk van de onderdelen keuze uit verschillende opties - bijvoorbeeld een lockpick in plaats van de muntjes.

Er zijn minimale verschillen in de gameplay. Zo ben je nu niet de enige die jou kan zien in de spiegels in de game; de vele npc's in de game zien je er ook in. Dat was voorheen anders. Verder is er nu picture in picture, wat ervoor zorgt dat je belangrijke gebeurtenissen elders in het level in een klein venster ziet gebeuren. Van beide vernieuwingen hebben we in de praktijk weinig gemerkt. Van de spiegels niet en van de PiP niet, al komt dat laatste wellicht doordat we altijd zo clean mogelijk proberen te spelen. We maken dus geen onnodige kills en proberen bewusteloze slachtoffers zo goed mogelijk te verbergen. Dat maakt dat we zelden werden gewaarschuwd voor de paniek die elders in een level uitbrak.

Review Hitman 2

Nieuwe missies

De zes missies van Hitman 2 zijn vergelijkbaar (dit is een woord dat nog vaker gaat vallen in deze review) met die uit de voorganger van deze game. Ze hebben allemaal dezelfde heldere, strakke grafische stijl, maar zijn in de meeste gevallen net wat groter en uitgebreider dan in Hitman. Althans, op het eerste level na, dat speelt rond een enkele villa op een strand in Nieuw-Zeeland. Na die korte introductie gaat de game echter los met lekker grote levels. Vooral het level in Mumbai steekt er bovenuit, doordat de makers je hierin het gevoel weten te geven dat je in een drukke stad bent waarin je flink kunt rondzwerven. Maar ook de levels rond het circuit in Miami en in de jungle van Columbia zijn prima uitgewerkt. Ze zijn prettig uitgebreid, met tal van opties voor een geoefend Hitman. Zo kun je de missie in Columbia gemakkelijk volbrengen zonder het grote ondergrondse gangenstelsel te ontdekken. Samen met het level in Mumbai is dit ook het meest afwisselende level. In India tref je van alles aan - van een vuilnisbelt tot een chique wolkenkrabber - en in Columbia zwerf je door een stuk regenwoud, een arm dorp vol hutjes en de luxe villa van een drugsbaron. Enig minpunt in dat laatste level is dat een Hitman die goed zoekt de sleutels van de speedboot en de sportwagen van de baron weet te bemachtigen, maar beide niet willen starten als je ze weet te vinden. Voertuigen besturen zit er dus niet in.

Review Hitman 2

Voor de afwisseling zijn er de missies in Vermont, en in mindere mate de afsluitende missie op het eiland Sgàil. Leuk aan de missie in Vermont is dat je er flink heen en weer wordt gestuurd door een rustieke buitenwijk met allemaal dezelfde villa's waar je niet alleen mensen moet omleggen, maar ook informatie moet verzamelen. Datzelfde geldt overigens voor de missie in India, waar je ook eerst informatie moet zien te verzamelen voor je aan het omleggen van personen kunt beginnen. Het voegt een extra laagje toe aan de gameplay.

De laatste vijf missies van de game laten zien dat de dames en heren van IO Interactive de formule inmiddels geheel in de vingers hebben. Het zijn uitstekende levels waarin het heerlijk zwerven is, op zoek naar de talloze opties die je als Hitman hebt. Welke speelstijl je ook prefereert, er zijn opties genoeg. 'Trigger happy' rondrennen is uiteraard nog steeds niet helemaal de bedoeling, maar er zijn wapens genoeg, mocht je graag schiettuig gebruiken voor je kills. Je krijgt nog steeds strafpunten als je iemand omlegt die niet op je hitlist staat, maar zult onderweg ongetwijfeld een keer iets te veel aandacht trekken en een stapel lijken achterlaten. Dan blijkt overigens ook dat de kunstmatige intelligentie van je tegenstanders nog steeds niet de sterkste kant van de game is. Het gedrag van de vele gewapende bewakers in de game is niet altijd even logisch en vaak zeer voorspelbaar.

Vijf uit zes

De game wordt pas echt leuk als je de vele alternatieve methodes uitprobeert, en al helemaal als je zo geweldloos mogelijk probeert te spelen. Dat vergt veel geduld, maar het kan: hier en daar wat sluipen, af en toe iemand bewusteloos slaan, en hem of haar vervolgens opbergen in een kast of kist. Vooral bij de personen op je hitlist zijn er veel mogelijkheden. Je kunt ze neerschieten, gif gebruiken of een ongeluk veroorzaken, en in veel gevallen kun je het zo spelen dat iemand anders het vuile werk voor je opknapt. Ook hierbij geldt dat Hitman 2 daarin sterk op zijn voorganger lijkt. Alleen lijkt het dit keer allemaal net iets beter uitgewerkt. De laatste vijf levels zitten allemaal zeer goed in elkaar. Ze laten zien dat de makers de formule inmiddels nog beter in de vingers hebben.

Hoe goed de laatste vijf missies ook zijn, ze zijn ook wat netjes binnen de lijntjes gekleurd. Waar IO Interactive met de laatste missies in de vorige game wat meer durfde te experimenteren, is het hier vooral degelijkheid wat de klok slaat. Hopelijk voegt IO later nog wat extra missies toe waarin het zichzelf iets meer vrijheid gunt. Wat er nu staat is echter een prima basis.

De enige echte dissonant in het geheel is de eerste missie in Nieuw-Zeeland, vooral omdat hij zo kort is. De missie is een echte introductie. Die is wat overbodig, want de game bevat ook al de twee bordkartonnen trainingsmissies die in de vorige game zaten. Die bieden voldoende introductie, waardoor de missie in Nieuw-Zeeland geen meerwaarde heeft.

Review Hitman 2

Blijven spelen

IO Interactive maakt flink wat werk van de herspeelbaarheid van de levels. Uiteraard kun je proberen op een heel andere manier je doel te bereiken. Daar zijn mogelijkheden genoeg voor die je haast als vanzelf ontdekt als je een missie opnieuw speelt. Los daarvan heeft IO in elk level een aantal Mission Stories ingebouwd. Als je zo hier en daar je oor goed te luisteren legt, kun je uit gesprekken van computergestuurde personen opmaken dat er meer te doen is rond een van de hoofdpersonen in de missie. De Stories bieden steevast een alternatieve manier om dichterbij de mensen op je hitlist te komen. De Stories zijn vaak zeer de moeite waard, niet alleen vanwege het resultaat, maar ook vanwege de manier waarop ze in elkaar steken. Zo is er de Story waarin je een hulpeloze concurrent ongemerkt op weg helpt, en een waarin je in een lijkzak kruipt om van daaruit toe te slaan. En dan zijn er nog de vele opvallende personages waar je de exotische uitrusting van kunt overnemen. De Stories zijn daarmee de voornaamste reden om een missie opnieuw te spelen.

Review Hitman 2

Los daarvan zijn er de inmiddels vertrouwde Contracts waarin spelers opdrachten voor elkaar uit kunnen zetten binnen de zes levels van de game. IO Interactive wil later nog Elusive Targets toevoegen, net als in de vorige game. Ook dat is weer een manier om de levensduur van het geheel op te rekken.

Extra spelvormen

We zijn iets minder te spreken over de twee extra spelmodi die zijn toegevoegd. In Sniper Assassin sta je op ruime afstand van de locatie waar je slachtoffers zich bevinden en kun je ze enkel met een sniper rifle uitschakelen. Daar heb je beperkt de tijd voor. De crux van de spelvorm is dat iedereen op de vlucht slaat als je zomaar wat begint te schieten. Dat kun je voorkomen door te wachten tot je slachtoffer zich op een rustige plek bevindt. Schieten is bovendien tricky omdat je lichtjes beweegt en de afstand ervoor zorgt dat je kogels met enige vertraging inslaan. Vooral personen die in paniek wegrennen zijn daardoor lastig te raken.

Dat het lastig is, is alleen maar goed. Toch is Snipper Assassin lang niet zo leuk als het echte werk, omdat je eigenlijk nauwelijks risico's loopt. Bovendien zijn er maar twee levels, en dat is wat mager. De spelvorm is wel online speelbaar tegen één andere speler. Dat laatste geldt ook voor Ghost Mode, een nieuwe spelvorm waarin beide spelers vijf kills moeten maken. Je ziet je tegenstander als geest in jouw spelwereld, maar zijn daden hebben geen gevolgen in jouw versie van de realiteit. Ghost Mode is best spannend, maar de opzet strookt niet helemaal met die van de rest van de game. Hitman is eigenlijk geen game die je onder tijdsdruk moet spelen. Haast maken bij het omleggen van tegenstanders maakt de activiteit er niet leuker op, doordat ruimte voor creativiteit ontbreekt. Aan de campagne, de Mission Stories, de Elusive Targets en de Contracts heb je echter genoeg. Daar kun je bovendien lang mee vooruit.

Tot slot probeert IO Interactive van Hitman een platform te maken. Als je de Hitman uit 2016 bezit, zie je de levels vanzelf in Hitman 2 opduiken, zodat je ze van daaruit kunt starten. Sympathiek, al vragen we ons af hoe dat gaat als de Denen aan de engine gaan sleutelen. Zijn de oude levels dan nog steeds speelbaar? En hoe zit het als je enkel de game uit 2016 bezit? Mocht IO besluiten gratis content aan de game toe te voegen, wie kan die dan spelen? Dat zijn vragen waar we nog geen antwoord op hebben.

Review Hitman 2

Conclusie

Wie kritisch kijkt, ziet in Hitman 2 een game die zeer sterk lijkt op zijn voorganger uit 2016. Grafisch is er niets veranderd, de menu's zijn zelfs identiek aan die in 2016. Los daarvan ziet de game er nog steeds goed uit. Het is geen Battlefield V, maar de game voldoet nog steeds aan de hedendaagse maatstaven. Wie kritisch blijft kijken, ziet een game die wat veilig aanvoelt. IO borduurt volledig voort op de weg die het in 2016 is ingeslagen. De opzet van de game is nauwelijks anders en de verschillen die er in gameplay zijn, voegen weinig toe. Van spelvormen als Sniper Assassin en Ghost Mode worden we niet enthousiast.

Toch is Hitman 2 een prima game, omdat uit deze nieuwe versie blijkt hoe goed de Deense studio de formule inmiddels in de vingers heeft. Als je de intro in Nieuw-Zeeland even buiten beschouwing laat, bevat de game vijf missies die bij de beste in de hele serie horen. Ze zijn niet heel avontuurlijk, maar wel zeer uitgebreid en bieden talloze mogelijkheden waar een beetje Hitman van gaat watertanden. Bovendien vormt de game de basis voor een platform waarop kan worden voortgebouwd met extra Elusive Targets, extra Contract en hopelijk ook extra missies. Al met al is Hitman 2 dus niet verrassend, maar het bevat wel precies de missies die we van de Deense studio verwachten.

Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2Review Hitman 2

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Een duidelijk artikel, maar wat ik niet terug zie zijn de vernieuwingen zoals bv de mogelijkheid om te verschuilen in een menigte en gewassen.
Een andere vernieuwing zijn spiegels. Een npc reageerd nu als je hem besluipt en je zichtbaar bent in de spiegel.

Verder zijn er wijzigingen toegevoegd in de levels die uit die de eerdere Hitman komen.

Spoilers :

Bv. In het eerste trainingslevel ( het feest op het jacht): de wachtpost naast de uitgang is weggehaald, dat was een goede bron voor een bewakers uniform.

Het tweede trainingslevel (de militaire basis):
Er zijn struiken toegevoegd waar je in kan schuilen , en je kan nu op andere plekken over het buitenste hek heen klimmen.
Sluipen en verschuilen in struiken en menigten is tof en werkt behoorlijk goed. Je kunt in struikgewas ook mooi lichamen verbergen. Dat van de spiegels, daar heb ik weinig van gemerkt. Het zal best werken, maar ik heb nergens gemerkt dat ik op die manier opgemerkt ben waar dat anders niet het geval zou zijn. Zoveel spiegels zijn er niet, en de meesten zijn in badkamers en zo geplaatst dat je er niet makkelijk in gezien kan worden (lees: haaks op de deur).
De spiegels zijn inderdaad vooral aanwezig in de douches, wc's en kleedruimtes.

Qua gameplay zijn die ruimtes zeer goede plekken om een uniform te bemachtigen. Bv door een gootsteen over te laten lopen.


Spoiler :

In het eerste level van Hitman 2 (het strandhuis) heb je de optie om haar uit te schakelen tijdens het tandenpoetsen, terwijl haar partner onder de douche staat.
Als je haar van achter naar haar toe loopt, (en niet sluipt) zal ze je zien in de spiegel.
Inderdaad, als ik kijk hoe vaak ik in Hitman 1 badkamers en wc's gebruik als plek om ongezien mensen uit te schakelen, dan is het een subtiele maar mooie aanvulling dat spiegels nu werken. Gelukkig maar dat ze geen levels vol met spiegels hebben om die techniek te showen, maar het subtiel hebben gehouden.

Gaat Tweakers trouwens ook nog een advies geven voor videokaarten?
Niet alleen spiegels maar ook de weerspiegelingen in ramen ed. zijn hier een mooi voorbeeld van. Het eerste level met het huis op het strand bijvoorbeeld. Ik heb zelden zulke mooie reflecties in een game gezien, en dat zonder RTX on. Het had in ieder geval best even genoemd mogen worden.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 14:43]

Spoiler

Ik heb van de oude levels alleen nog maar die SPA gedaan, en daar was ook een camera verplaatst (op de buitenplaats bij het restaurant). En er staat een bewaker bij de video beelden bij de verbrandingsovens.
Ik heb al tijden geen hitman gespeeld, maar in de laatste hitman die ik echt gespeeld heb zat het schuilen in de menigte al in de game verwerkt. Hierbij denk ik aal 'A Murder of Crows' uit Hitman Blood money, welke in 2006 uit kwam. Een game die overigens 12 missies had.

Voor wie het niet zeker weet of hij deze game heeft gespeeld (groot aantal hitmans):
De levels die er zijn en waar ze zich afspelen.
Hideout - De schuilplaats van 47, waar alle wapens kunnen worden uitgeprobeerd.
Level 00 - Death of a showman - Trainingslevel, dat zich afspeelt in een voormalig pretpark.
Level 01 - A vintage year - Eerste gewone level, dat zich afspeelt in een wijngaard/drugsfabriek.
Level 02 - Curtains down - Speelt zich af in de opera van Parijs.
Level 03 - Flatline- Gedeeltelijk een reddingsmissie, waarbij 47 een andere agent uit een afkickcentrum moet bevrijden.
Level 04 - A new life - Speelt zich af in een buitenwijk.
Level 05 - The murder of crows - Agent 47 moet proberen om de moord op een presidentskandidaat te verhinderen tijdens een optocht, door 3 mensen uit te schakelen.
Level 06 - You better watch out - Speelt zich af in de villa van een pornomagnaat, ergens in de Rocky Mountains.
Level 07 - Death on the Mississippi - 47 dient de kapitein van een rivierboot en een drugsbende te vermoorden.
Level 08 - Till death do us a part - Op een bruiloft op een privé eiland moet de vader van de bruid en de bruidegom worden vermoord.
Level 09 - A house of cards - De speler moet een deal verhinderen door 3 mensen uit te schakelen in een casino.
Level 10 - A dance with the devil - Hierin is Agent 47 niet alleen de moordenaar maar ook het doelwit en moet 2 mensen uitschakelen en proberen te achterhalen wie er achter hem aanzit.
Level 11 - Amendment XXV - De speler moet hierin de vicepresident en een andere huurmoordenaar vermoorden die het samen op de president in het witte huis hebben voorzien.
Level 12 - Requiem - De speler is schijndood en bevindt zich op zijn eigen begrafenis nadat Diana hem een injectie gaf met het verdovingsmiddel waarmee kennis werd gemaakt in de missie "Flatline", dit doet ze omdat S.W.A.T. eenheden het gebouw hebben omsingeld, en het haar laatste hoop is 47 te beschermen.
Op de een of andere manier heb ik die game meer gespeeld dan bijvoorbeeld het latere absolution.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 14:43]

Die was inderdaad ook heel vet. Met name dat laatste level (wat eerst voelde als bonuslevel :D)
Hoeveel levels hebben ze van die oude overgekopieerd ?
Zitten ze allemaal hier in of kun je ook nog die oude kopen ?
Is: "Toch is Hitman 2 een prima game, omdat uit deze nieuwe versie blijkt hoe goed de Deense studio de formule inmiddels in de vingers heeft" een 8.5 waard? Ik lees weinig tot geen vernieuwing in dezelfde engine waarbij de extra's juist saai zijn.

Paul, ik ben heel benieuwd naar je antwoorden:)

Waarom geen 7?

En

Waarom geen 9?
Vernieuwen om te vernieuwen. Dat lijkt steeds meer de trend te worden en dat vind ik wel eens jammer. Ik vond Hitman 2016 een prima game, menu zat goed in elkaar, alles was duidelijk. Waarom zou je daar niet op voortborduren ? Als je kijkt naar Battlefield V waarin Dice krampachtig probeert te vernieuwen, dan zie je gewoon weer alle bugs uit voorgaande delen terugkomen.

Ik heb in de review nergens wat over bugs gelezen. Dat kan komen omdat @Paul Hulsebosch er verder geen aandacht aan heeft besteed, of dat ze er niet of nauwelijks zijn. In BF5 zijn ze momenteel ontelbaar. Maar in die game zit ook veel "vernieuwing". Maar of dat de gameplay ten goede komt, is nog maar de vraag....

Van uitmelken is overigens ook geen sprake. Zit gewoon netjes 2 jaar tussen de releases van dit deel en de vorige. Nadeel van het vorige deel was de episodische release. Aan de ene kant vond ik dat leuk omdat je dan een paar dagen een episode kon spelen en daarna een andere game zodat het niet snel ging vervelen. 6 missies en elke keer hetzelfde moeten doen maar dan in een andere setting kan snel wat saai worden. Aan de andere kant duurde het voor mij te lang voordat er een nieuwe episode uitkwam waardoor ik al weer flink bezig was met een andere game en ik geen zin had om die naast me neer te leggen.

Verder, jammer dat er geen video review is. Vind Paul toch een van de betere (lekker rustig) reviewers in video's.
Ik ben geen bugs tegengekomen en de game loopt vrij soepel, dus daar viel weinig over te melden :)
En dank voor de complimenten!
Ik vond het heerlijk om de complete edition op disk te kopen waar dus alles bij zat. Iedere missie gewoon uitvoeren wanneer jij het wilt, niet wachten op nieuwe content en eventueel alles achter elkaar door kunnen spelen. Ik houd ervan om helemaal in een game te duiken en alle ins en outs te ontdekken en me op dat moment te specialiseren in die game.

Zo is er dus voor iedereen een goede manier van uitgeven en ik denk dat ze er heel goed aan hebben gedaan om beide te doen. Alleen voor de mensen die direct alles willen spelen of alle content direct op disk willen hebben was het wachten waarschijnlijk wel lastig.
Tja, omdat de minpunten wat mij betreft 1,5 punt aftrek waard zijn. Wat zou jij aan aftrek rekenen?
Vooropgesteld dat ik al heel lang fan ben van Hitman en daardoor enigszins bevooroordeeld de discussie in ga...

Ik denk dat de basis game interessant genoeg is. Echter, zoals je zelf volgens mij ook al ergens stelt, is Hitman 2 meer een seizoen 2 dan een volledig nieuwe game. Daar zou ik dan ook een DLC achtige prijs bij verwachten. Daarnaast hebben ze dus nu voice over slide shows in plaats van 'echte' scenes, dus daar hebben ze ook een stapje terug gedaan.

Daarnaast een lichte aftrek op het punt dat er geen vernieuwing zit in de game engine ondanks dat ze deze engine toch al geruime tijd hebben, ik had wel wat meer grafische pracht of optimalisaties willen zien. En waarom geen Dx12 support? Al moet ik ze nageven dat ze wel support voor RTX er in hebben gezet.

Misschien komt het nog, maar een echte vernieuwing had er voor mij ingezeten als ze het spel echt co-op hadden gemaakt i.p.v. de huidige ghost modus. Hoe gaaf is het als je samenwerkt om exact op het juiste moment de stroom af te snijden in 1 hoek van de kaart terwijl een ander in die 10 seconden in het donker de kill uitvoert en verstopt.

Nogmaals Hitman 2016 was goed, maar je verwacht meer van een nieuwe game, vooral als ze minder aandacht hebben hoeven te besteden aan de basis (engine, gameplay mechanics, lore, UI). Ik zou het dan met een 7 of een 7,5 beoordelen.
Ik zou even het digital foundry hitman 2 filmpje bekijken. Er is wel wat veranderd aan de engine. Niet wereldschokken maar toch is er werk verzet.
Als er wel support is voor ray tracing, dan is er DX12 support, want ray tracing support zit (voor DirectX) alléén in DX12*, niet in DX11. Of een API zoals Vulkan, maar daar weet ik even de details niet van.

* En daar is de 1809 build van Windows 10 voor benodigd, die heeft de betreffende DirectX-versie aan boord.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 14:43]

Daar zou ik dan ook een DLC achtige prijs bij verwachten.
Zeker! En dat kan ook: https://www.cdkeys.com/pc/games/hitman-2-pc-steam-cd-key :)
Cijfers blijven altijd een subjectief iets en er zal nooit een cijfer zijn waar iedereen het mee eens is. Tweakers.net zou de weg kunnen volgen die steeds meer media nemen door geen cijfer te geven maar een label zoals 'recommended' of 'essential'. Zie Eurogamer en Polygon.
Die keuze hebben we wel, maar ik had er in dit geval weinig behoefte aan :) Ik heb erg veel lol gehad met Hitman 2. De basis, de zes missies in de game, zijn prima. De game speelt prima en het ziet er nog goed uit ook. Het kan altijd beter, maar dat geldt voor vrijwel elke game.

En we kunnen best lage cijfers geven. Zie deze review. Ook dat was een game van een grote uitgever, maar daar kijken we bij het uitdelen van cijfers niet naar. Het zou kunnen betekenen dat die uitgever ons even niet lief vindt, maar ik denk dat eerlijkheid daarin uiteindelijk het belangrijkst is. Ik hoop dat we daarmee uiteindelijk voor iedereen het meest relevant zijn. Voor de lezers zeker, en daarmee ook voor een uitgever. Die heeft volgens mij ook niets aan een site die alleen halleluja-verhalen opdist. Misschien op de korte termijn, maar je mag toch hopen dat lezers daar snel doorheen prikken. Of ben ik daarin te optimistisch?
kijk is naar de review van fallout 76... ook een slecht cijfer van een redelijke grote uitgever
Wat een kansloze opmerking weer.

Het spel is objectief (ok er zal altijd een stuk subjectiviteit in zitten) beoordeeld en daar is een cijfer uit gekomen. Dat jij het er niet mee eens bent kan de rest van de wereld dan weinig aan doen, maar het is dan niet nodig om dit soort dingen neer te zetten.

(edit: ''meer eens'' naar ''mee eens'')

[Reactie gewijzigd door Craften op 23 juli 2024 14:43]

Ach sorry ''kerel''. Kwam waarschijnlijk door de toon van jouw bericht.

Ik ben het in ieder geval eens met het cijfer, het is dan geen super vernieuwende game, maar wat het doet, doet het erg goed.
Lees de comments van nagenoeg alle smartphone reviews hier voor je antwoord.

Persoonlijk voelt 8,5 voor mij wel goed. Ik ben tevens blij dat we die Absolution troep achter ons kunnen laten.
In de comments van alle smartphones gaat het altijd alleen maar over de 3,5mm jack.
Waarom lopen hier altijd mensen moeilijk over te doen. Het is maar een cijfer.

Vernieuwing is geen vereiste criteria voor een hoog cijfer. Helemaal niet in een 'sequel'.
Hadden ze niet beter er een DLC van kunnen maken ipv de game hitman2 te noemen? Zo te lezen is het exact dezelfde game als Hitman1 maar dan alleen wat nieuwe missies en game modes.

Hoewel ik deze game zeker ga kopen voelt het wel een beetje als een soort uitmelken van de fans.
In de review wordt aangegeven dat de studio niet meer de uitgever achter zich heeft van de eerste game. Daarbij hoort dan waarschijnlijk ook het recht om nog die game te gebruiken denk ik.

Plus Hitman had een negatieve sfeer door de episodes, ze wilde het opnieuw doen.

Ik kan dat waarderen.
Nonsens. De nieuwe uitgever heeft al hitman: definitive edition uitgegeven, en bij hitman 2 wordt voor eigenaren van hitman 1 een legacy pack bijgeleverd met de season 1 campaign erin.
Uitmelken is t zeker niet, was het een stand-alone DLC geweest dan was de prijs hetzelfde geweest. De prijsstelling volgt eruit dat de nieuwe missies zich allemaal op nieuwe locaties plaatsvinden. Zes nieuwe locaties.
En deze game niet als stand-alone launchen zou dom zijn geweest. Dan vereis je dat mensen eerst de vorige game aanschaffen, wat je veel sales kost.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 23 juli 2024 14:43]

Geldt toch ook voor elke cod en fifa.. :+
Waarschijnlijk omdat "de nieuwe hitman 2!" beter verkoopt dan "nieuwe dlc voor hitman!".
Het voelt wel degelijk als een nieuwe game. de missies zijn weer erg goed uitgewerkt en veelal groter dan de vorige versie.
Overigens, omdat de 'oude' levels ook meteen meegeinstalleerd zijn, speel ik die ook meteen weer eens.
Ik vind Hitman 2016 ook echt geweldig. Ik ben een Hitman fan van het eerste uur, zelfs Absolution vond ik leuk (wel de minste van allemaal) en ook Hitman 2 vind ik echt zo tof. Ik hou van deze opzet en ik ben een speler die ook echt uren en uren in dezelfde map kan gaan klooien.

Ik geef hier graag € 60,00 aan uit, gewoon omdat ik het heel veel speel. Ik hoop oprecht dat het een succes gaat worden voor ze, zodat de serie blijft bestaan.

Ik heb wel een vraagje, ben het nog niet tegengekomen: Ook in de review heeft men het erover dat je dus de levels van Hitman kunt spelen vanuit Hitman 2. Moet je daarvoor een speciale versie hebben aangeschaft, de GOTY editie of iets dergelijks? Want ik heb de episodes gewoon in 1x aangeschaft toendertijd, maar ik heb nog niet in Hitman 2 de eerste Hitman kunnen vinden/downloaden.
Ook wel benieuwd naar. Ik wil deze wel kopen en 2016 versie ook wel, maar dan wel benieuwd wat ik dan beste kan kopen. Op steam is het een warboel van versies. Wil niet dubbel betalen, door verkeerde keuze vanwege niet snappen hoe het in elkaar steekt.

[Reactie gewijzigd door ErikRo op 23 juli 2024 14:43]

Als je Hitman 2 koopt op Steam, bijvoobeeld de Hitman 2 Standard Edition, dan kan je de GOTY Legacy Pack kopen om alle content + GOTY content (extra missies, paar extra kostuums) van de 2016 versie te krijgen in Hitman 2.

In mijn geval had ik de 2016 GOTY versie al op m'n Xbox One staan, maar ik moest voor Hitman 2 wel apart (maar gratis) de GOTY Legacy Pack uit de store downloaden

[Reactie gewijzigd door anargeek op 23 juli 2024 14:43]

Dank voor de uitgebreide uitleg :)
Als je Hitman 2016 volledig hebt op Steam, is het legacy pak automatisch geincludeerd (gratis) in je Hitman 2 installatie. Je kan dan Hitman 1 van je schijf verwijderen, je hebt die bestanden niet meer nodig.
Zo niet, moet je het als aparte DLC aanschaffen.

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 23 juli 2024 14:43]

Krijgt Hitman 2 ook ondersteuning voor Ray Tracing?
Jazekers,
Dit zijn de spellen tot nu toe die het ondersteunen:

-Ark: Survival Evolved
-Assetto Corsa Competizione
-Atomic Heart
-Battlefield V
-Control
-Dauntless
-In Death
-Enlisted
-Final Fantasy XV
-The Forge Arena
-Fractured Lands
-Hitman 2
-Justice
-JX3
-Mechwarrior V: Mercenaries
-Metro Exodus
-PlayerUnknown’s BattleGrounds
-Remnant from the Ashes
-Serious Sam 4: Planet Badass
-Shadow of the Tomb Raider
-We Happy Few
Alleen BF 5 ondersteunt RTX op dit moment. De rest van je lijstje gaat het hopelijk nog ondersteunen, behalve dan final fantasy xv. RTX voor FF15 is geannuleerd.
Er zijn eindelijk ook Ray Tracing benchmarks beschikbaar. En oh boy wat heb ik medelijden met die mensen die zonder na te denken een 2080TI hadden gekocht.

https://www.techspot.com/...d-ray-tracing-benchmarks/
viel te verwachten met 1st gen tech.
Dat is geen excuus, RT is gewoon onbruikbaar voor de gemiddelde consument. Dit excuus mag je maken als Ray Tracing exclusief op de Titan had gezeten zodat developers in elk geval alvast met de tech aan de slag konden gaan zodat bij de volgende generatie er genoeg RT games zijn die steady op 60FPS draaien op 1080 en 1440 P.

Maar dat is het niet. Nee, het is ''het'' verkoop argument om mensen een RTX kaart te laten kopen. Genoeg mensen die daar ingetrapt zijn en nu met een €1000 graka zitten die niet eens fatsoenlijk RT op ultra kan afspelen. Zo zie je maar dat je ook bij games niet blind moet bestellen en maar moet wachten tot de reviews uit zijn. Hopelijk besteed Tweakers ook aandacht aan de RTX kaartem met RT on.
Maar de hele tech wereld had moeten weten dat het raytracen de eerste paar generaties poep zal zijn. Next level graphics hebben supercomputers en duizenden uren per frame nodig. Dat krijg je niet in 1 generatie GPUs ineens voor elkaar.

De rest is marketing en als je hier niet doorheen kan prikken, dan tja, dan is er weinig marketing waar je dan niet intrapt.
Wat een onzin. De Voodoo 1 was toch ook niet ''slecht'? Waarom moet alles wat van Nvidia vandaan komt zo verdedigd worden? Nogmaals ze hadden RT alleen moeten aanbieden op de 2080TI voor de crazy people en voor developers om mee te spelen. Waarom zitten die krengen dan op de 70 en (gewone) 80 kaarten? Ik had liever geen RT op de 2070 als dat zou betekenen dat je de kaart voor een normale prijs kon kopen.
Waarom zitten die krengen dan op de 70 en (gewone) 80 kaarten?
Om de ontwikkelkosten er in zo weinig mogelijk tijd uit te hebben.
Ja is geen excuus, je betaalt €1200,- of meer voor de Geforce RTX 2080 Ti, dan verwacht je toch minimaal 60fps op 1440P en Ultra, en niet 49fps op Ultra en 1080P, dat is gewoon triest voor woorden.

Nee dat en meer is ook de rede dat ik wacht op de Geforce RTX 3080 (Ti), ook omdat er al bekent was vele maanden dat raytracing VEEL wegsnoept van je fps, en niet de moeite waard is om te gebruiken op de Geforce RTX 2080 Ti, en al helemaal niet op de Geforce RTX 2080, waar je 41fps krijg op 1080 en Ultra.

https://www.techspot.com/...d-ray-tracing-benchmarks/

Helemaal dat Battlefield 5 op 4K en Ultra gewoon 84fps haalt met een Geforce RTX 2080 Ti, en 67fps met een Geforce RTX 2080.

https://www.techspot.com/...efield-5-gpu-performance/

Ben blij dat ik altijd wacht op het kopen van nieuwe hardware, vooral als het zo ontzettend duur is.

Ontopic: de spel ziet er wel heel leuk uit, en zal ik denk ik kopen over een tijdje, heb alleen de oudere Hitman spellen nooit gespeeld, maar deze ziet er wat ik al zij erg leuk uit.

Edit spelfouten.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 14:43]

Medelijden waarom? Zet RT uit en de 2080Ti is alsnog de rapste kaart in videokaartland. Je moet uiteraard gek zijn om ze te kopen want veel, veel, veel te duur.
yep...gemiddeld 20 a 25% performance increase voor gemiddeld 50% price increase....je moet er wat voor over hebben om het snelste van het snelste te hebben he?! :)
Ray tracing is onbruikbaar zo te lezen. Wat slecht zeg, en dan zulke hoge prijzen voor die kaarten.
Persoonlijk vind ik 'gebrek aan vernieuwing' geen minpunt. Moest dat wel zo zijn, dan zouden games als FIFA geen 5/10 meer kunnen halen want daar zit zo goed als geen vernieuwing meer in de voorbije 15 jaar.

Persoonlijk vind ik Hitman 2 (2018) een fenomenaal goed spel. Neemt alle beste onderdelen van de twee beste Hitman games die er ooit uitgebracht zijn (de giga levels en sandbox gameplay van Hitman 2016 en een aantal details zoals picture-in-picture en koffertjes uit Hitman Blood Money), doet er hier en daar nog een paar subtiele verbeteringen aan (betere lighting, interface finetuning, nog gevarieerdere levels etc) en creëert hierdoor misschien wel het allerbeste Hitman game ooit.
Zeker voor wie nooit Hitman 2016 speelde is dit een fantastisch pakket: koop Hitman 2 + de legacy DLC (20 euro of zoiets) en je krijgt één enorm Hitman spel met maar liefst 12 gigantische levels en een drietal kleinere levels: da's fenomenaal veel uren gameplay :) Ter illustratie: ik heb 89 uur op de teller staan in Hitman 2016 en heb enkel nog maar de tutorials en 2 van de 6 missies gedaan.

Het oog voor detail in deze spellen is ook ongezien. Voorbeeld. Mijn target poetst haar tanden voor de spiegel, terwijl haar lief daarnaast in de douche staat. Als je te snel op haar afsluipt, ziet ze gewoon komen in de spiegel en slaat ze alarm. Als je eventjes wacht dampt de spiegel geleidelijk aan aan en kan ze je niet meer zien afkomen :)

Ook leuk: ik sla een soldaat neer en pik zijn uniform af. Een kwartier later wordt hij gevonden en gewekt door zijn collega's. Iets later loop ik hem daar opnieuw tegen het lijf: hij loopt daar nu in zijn onderbroek met een rifle op zijn rug... Hij blijft plots staan, kijkt naar mij en zegt: "eh... this may be a strange question but... are those my pants???" :)
En tien seconden later neemt hij je onder vuur :)

Ook die picture-in-picture heeft een enorme meerwaarde IMO. Niet elke keer slaag je er in om de perfecte, ongeziene silent assassin playthrough te doen. Als er eens iets niet perfect loopt, word je mooi op de hoogte gehouden.
Bv. in een stad had ik ergens een verlaten telefooncel gesaboteerd waardoor deze onder stroom kwam te staan en dus dodelijk was. Mijn target ging echter niet naar de telefoon (zoals ik had gehoopt) maar deed iets anders, waardoor het spelverloop een andere kant opging. Een kwartier later (ik was reeds in een totaal andere regio van de map, met andere dingen bezig) krijg ik onverwacht een PiP melding dat er een lijk gevonden is aan die telefooncel! Blijkbaar is er zoveel tijd later een mechanicien geweest die moest bellen, en die dus geëlectrocuteerd werd :) Zo'n dingen geven je het gevoel dat je in een volledig levendige, gesimuleerde omgeving rondloopt en er zijn weinig (geen?) spellen die daar zo goed in slagen als Hitman.

Kortom: IMO een absolute must-buy en één van de beste AAA-games van de voorbije jaren!
Hitman 1 was zeer vermakelijk en de herspeelbaarheid ligt voor games anno 2018 zeer hoog.

Persoonlijk heb ik wel moeite met de NPC. Als ik een guard in z'n onderbroek zie lopen met een rifle en rondloopt alsof het de normaalste zaak van de wereld is. Zonder alarm te slaan of op zoek te gaan naar zijn broek, dan wordt ik volledig uit de immersie gerukt.
Het is totaal niet geloofwaardig. Als jij in het dagelijks leven op je werk van je kleding wordt beroofd, dan ga je daarna toch ook niet gewoon aan je bureau zitten? Laat staan dat er niet één collega is die er een grap of opmerking over zou maken.

Daardoor voelt de game nog wel mechanisch en vooropgezet aan. Het had dynamischer gemogen, en ik had echt gehoopt dat ze dit flink zouden hebben verbeterd. Maar kennelijk is het IQ nauwelijks toegenomen, behalve dat ze nu ook spiegelbeeld kunnen waarnemen :?
Mja dat gebeurt wel degelijk hoor... er wordt alarm geslagen, iedereen in de buurt begint koortsachtig te zoeken, er wordt geleuterd over de walkie talkies, maar als er uiteindelijk niemand gevonden wordt wordt het alarm afgeblazen.
En bovendien, als je de guard een tijdje volgt merk je dat hij uiteindelijk naar een kast loopt in de slaapzaal en daar een nieuwe tenue te voorschijn haalt :)

Het is zeker niet perfect maar de simulatie wordt uiteindelijk toch tot op een hoog niveau aangehouden vind ik. En er is al zeker geen spel dat beter doet.

Een ander leuk voorbeeld: als je target haar tanden poest terwijl haar lief in de douche staat, zijn ze ondertussen aan het praten. Als je de vrouw uitschakelt krijgt haar gesprekspartner in de douche uiteraard geen respons meer; je hoort hem dan na een tijdje zeggen "hallo? Ben je daar nog? Zeg eens iets? en uiteindelijk komt hij vroegtijd uit de douche om te checken waar ze is!
Dat vind ik persoonlijk toch al behoorlijk straf voor een sandbox spel :)

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 23 juli 2024 14:43]

Ah kijk! Goed om te weten, ik had het exacte voorbeeld met de onderbroek niet meegemaakt, maar in deel 1 wel paar keer gedacht "wtf :? |:( 8)7 "
Zodra de prijs zakt zal ik m zeker weer aanschaffen :)
Hm, ik heb hitman nooit gespeeld maar er zit dus meer diepgang inde NPC's dan ik dacht. Toch maar eens aanschaffen.
Als Hitman fan moet ik zeggen dat deze game weer even wennen is als je de voorgaande delen hebt gespeeld. De game lijkt qua stijl inderdaad op de 2016 versie maar het is desalniettemin een fantastisch spel. Ik zie hier in de reacties iemand die het spel nog niet heeft gespeeld zich afvragen of het niet beter een DLC had kunnen zijn. Mijn antwoord daarop is nee. Er zit dusdanig veel content in het spel dat de prijs van 60 euro terecht is, en een nieuw spel van 60 euro klinkt beter dan een DLC van 60 euro.

Een puntje van kritiek waar ik alleen niet om heen kan zijn de cosmetische keuzes. Het gezicht van 47 is in mijn ogen een beetje een baby face geworden. Bovendien vind ik het een hinderlijke trend (van allerlei games) om je te customizen voor de start van de missie. 47 hoort in mijn ogen te beginnen in een pak. Je kan nu echter er voor kiezen om in iedere missie te beginnen als een clown of een cowboy. Dit alles brengt voor mij een beetje een iets te kinderlijk sfeertje mee voor een gruwelijke Hitman game. Verder vind ik de 8.5 geheel terecht.

[Reactie gewijzigd door Borgmeister op 23 juli 2024 14:43]

Bovendien vind ik het een hinderlijke trend (van allerlei games) om je te customizen voor de start van de missie. 47 hoort in mijn ogen te beginnen in een pak. Je kan nu echter er voor kiezen om in iedere missie te beginnen als een clown of een cowboy. Dit alles brengt voor mij een beetje een iets te kinderlijk sfeertje mee voor een gruwelijke Hitman game
Ik vind het prima dat er keuze is om andere pakken aan te doen en andere uitrusting mee te nemen naar een missie. Maar als je in het originele pak wilt beginnen kan dat ook (en als je de taken uitvoert geheel in het originele pak is dat achievement + een erg leuke uitdaging :D ). Maar sommige mensen willen als clown spelen bij een exclusieve modeshow :+ . Ik zie de lol ervan in :P
Ik snap het negatief punt dat er weinig vernieuwing in zit. Maar dat komt deels doordat de game uit 2016 zelf ook een deel subtiele veranderingen heeft gekregen door de tijd heen. O.a. hoe het gezichtsveld van de npc in de game is op een bepaald moment aangepast. Een zeer subtiele veranderingen die de game wel uitdagender maakte. Daarnaast hoeveel vernieuwing kan je doorvoeren bij een game zoals Hitman? Schaduw toevoegen aan de gameplay? Dan eindig je misschien met een stealth action game i.p.v. een goede klassieke stealth puzzel game.
Hitman 2 voelt eerder aan als seizoen 2 van de game uit 2016 dan als een een echt nieuw deel in de serie.
Ik kreeg de indruk dat dat vanaf dag 1 ook precies het idee is geweest en dat de uitgeverijwissel maar amper invloed hierop heeft gehad. Het episodische sloeg niet aan maar daarmee gingen ze heus niet opeens een volledig nieuwe engine maken met weer geheel andere gameplay. Dit is gewoon het episodische vervolg maar dan in 1 keer uitgebracht.
Ik heb Hitman 2016 gekocht en vind die fantastisch. Maar als ik deze review lees dan had ik die 5 missies toch liever als DLC gekocht ipv 60 EUR uit te geven voor een 'nieuwe' game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.