Google maakt tool beschikbaar om Stadia-controller van bluetooth te voorzien

Google heeft een update-tool beschikbaar gemaakt waarmee bezitters van een Stadia-controller bluetoothondersteuning kunnen toevoegen. De gamedienst waar de controllers oorspronkelijk voor bedoeld waren, gaat woensdag offline.

Middels de tool is het mogelijk om de bluetoothmodus van de Stadia-controller in te schakelen, zodat de controller ook na het verdwijnen van Stadia inzetbaar blijft om te gebruiken voor andere diensten en apparaten. Zodra wordt overgeschakeld op de bluetoothmodus wordt een software-update gedownload. Voor het inzetten van de tool is Chrome-versie 108 of nieuwer noodzakelijk.

Het overschakelen op bluetooth is definitief; de update betekent dat de wifi-connectiviteit permanent wordt uitgeschakeld. Het blijft nog wel mogelijk om een bedrade aansluiting via USB-C te gebruiken. Tot 31 december is het nog mogelijk om over te schakelen op de bluetoothmodus.

In september vorig jaar werd duidelijk dat Google de stekker uit Stadia ging trekken. Klanten konden vanaf dat moment geen nieuwe games meer via het platform aanschaffen, maar nog wel games streamen via Google-servers. Vanaf woensdag stopt de gehele Stadia-dienst.

Stadia bluetooth

Door Joris Jansen

Redacteur

17-01-2023 • 19:49

124

Submitter: Sempy

Reacties (124)

Sorteer op:

Weergave:

Hier op Reddit maakt iemand een lijstje waarmee de Stadia controller wel en/of niet werkt: https://www.reddit.com/r/Stadia/comments/10f26ik/help_document_deviceplatform_support/
Ik zou zeggen, waarom dan WiFi weer uit... Maak het dan optioneel/beide mogelijk
Mogelijk werkt bluetooth en wifi via dezelfde chip en deze maar een modus te gelijk.
Voorheen was het geloof ik alleen bluetooth om te verbinden met je wifi nooit te gelijk.
Nouja simpelweg, wat wil je met de wifi? De controller verbond via wifi direct met de Stadia servers, het is het alsof er een wifi stick was die je zelf nog zou gebruiken.
Voor zover ik weet is er geen standaard om een wifi controller te verbinden met je pc, dus dan zou daar speciale software voor moeten komen oid. Het is niet zo alsof een wifi controller plug en play is, het is zelfs de reden dat Xbox een losse dongle heeft voor op pc.
Voor zover ik weet is er geen standaard om een wifi controller te verbinden met je pc, dus dan zou daar speciale software voor moeten komen oid.
Die speciale software bestaat inmiddels ook, dus het is mogelijk.

Desondanks doet iedereen die een stadia controller heeft er verstandig aan om deze update te downloaden en te installeren.
De kans is namelijk groot dat de wifi functionaliteit straks niet meer werkt omdat de servers die nodig zijn voor het koppelen niet meer in de lucht zijn. Als die bluetooth update er dan op staat, heeft u dat gedoe in ieder geval niet en heeft u wel een mooie bluetooth controller die waarschijnlijk werkt totdat het ding fysiek uit elkaar valt.

Wat betreft de echte reden dat wifi en bluetooth niet meer tegelijkertijd samen gebruikt kunnen worden: Technisch is het wel mogelijk, maar in de praktijk zitten wifi en bluetooth op dezelfde frequentieband en werken ze ook via dezelfde chip. Als men dit tegelijkertijd wilt gebruiken kan dit leiden tot interferentie op de radioband en congestie op de circuits die communiceren met de processor van de controller.

Dit leidt dan op zijn beurt weer tot input-lag en dat is killing voor sommige spellen.
De input lag van een bluetooth-verbinding zorgt er bijvoorbeeld voor dat het op een PS4 onmogelijk is om 2 commando's te versturen die minder dan pakweg 125 ms na elkaar gebeuren waardoor het dus pertinent onmogelijk is om draadloos meer dan 8 inputs per seconde te leveren aan een game op de PS4.
Dit is bijvoorbeeld relevant voor mensen die Tetris Effect op master-mode spelen, want daar liggen de blokjes na level M15 al vast na minder dan 100 ms. De echte top-spelers koppellen de PS4 controller dan via een USB-verbinding (kan alleen met V2 controllers btw, de V1's ondersteunen dat niet) aan waardoor die vertraging die door het bluetooth-radio-protocol wordt veroorzaakt wordt ondervangen.

Moet u zich voorstellen wat er gebeurt als de chip in een dergelijke controller naast alle ruis en retries van bluetooth, zich tegelijkertijd ook nog eens bezig moet gaan houden met het afhandelen van alle signalen die via wifi binnenkomt en dan moet gaan kiezen. Dat speelt gewoon belabberd.
Intel AX200-chip doet het volgens mij allebei tegelijk, bluetooth en Wi-Fi, ik kan mij vergissen.
De Intel AX200 is verbonden via PCIe voor de WiFi en stiekem via USB voor de bluetooth. De M.2 standaard voor WiFi devices bied een aantal signalen aan over de M.2 slot: PCIe, I2C, I2S, PCM, USB, SIM, etc. Daarnaast heeft de AX200 twee antennes. Als je alleen WiFi gebruikt krijgt WiFi beiden antennes ter beschikking, als je ze tegelijk gebruikt dan deelt bluetooth een van de twee antennes met WiFi/neemt dat deel die antenne over.
De intel AX200 is zodoende eigenlijk bijna meer een setje samengelijmde WiFi en Bluetooth modules dan echt een device die alles over een enkele interface draait. Er word intern wel slim gedaan met het gebruik van de antennes (als je geen bluetooth draait krijgt de WiFi meer antennes ter beschikking bijvoorbeeld) en nog wat andere zaken. Er zitten dus ook twee losse antenne PHY's in.

De BCM43458 in de Stadia Controller heeft maar een enkele antenne en een enkele PHY. Die enkele PHY kan zowel WiFi als Bluetooth (gezien allebij 2.4GHz zijn), maar niet tegelijkertijd. Dat is een beperking vanwege de enkele PHY en dit exacte ICtje. Er zijn andere Realtek/Broadcom IC's die wel "tegelijk" WiFi en Bluetooth op een enkele antenne doen, maar dat doen ze door een soort van "heel snel schakelen/wisselen tussen Bluetooth en WiFi" wat ook dus weer voor problemen zorgt als je tegelijk WiFi en Bluetooth verkeer moet/wilt afhandelen (notorisch probleem in hele goedkope notebooks bijvoorbeeld, krijg je stotterende Bluetooth audio of happerende controllers).

[Reactie gewijzigd door markheloking op 22 juli 2024 21:07]

De WiFi functionaliteit is niet nodig om de Bluetooth functie te activeren. Dit gaat namelijk via een lokale usb connectie. Hier zelf ook gedaan en nu bestuur ik mijn Lego kraan middels BrickController2 en de stadia controller, werkt perfect!
Wat je zegt klopt niet. Er is geen service om de stadia controller via wifi te verbinden met je pc.
Ik wil er niks mee. Probeerde alleen te verklaren waarom het mogelijk geen wifi en bluetooth tegelijk doet.
Of het gaat gewoon om het batterijverbruik. De Wifi is vrij nutteloos als die alleen met de Stadiaservers verbindt en verbruikt redelijk wat batterij (en misschien nog meer als de stadia servers niet meer gevonden kunnen worden).
Hoe had je verwacht dat het verbinden met Wifi zou werken dan?
Via welke service? Op welk apparaat? Welke controller heeft dit?

De Stadia-controller had deze functie omdat de controller daarmee direct verbinding maakt met de Stadia-servers, en dat is nu niet meer van toepassing. Ik begrijp wel dat deze keuze is gemaakt.

[Reactie gewijzigd door Tuktop op 22 juli 2024 21:07]

Hoe bedoel je 'direct'? Stadia heeft niet zijn eigen router bij mensen in huis/de straat, het verloopt toch gewoon via je eigen router/wifi netwerk.
Ja klopt, beetje stom verwoord, maar ik bedoelde dat de controller verbinding maakt(e) met de Stadia-servers, en niet met het apparaat waar je je spel op speelde.
Maar het adres waar je mee verbindt is niet aan te passen? De wifi hardware zit er gewoon in, waarom dat niet helemaal toegankelijk en bruikbaar maken? Er zijn toch geen technische redenen te verzinnen dat BT Wifi gebruik uitsluit?

En hoe onwaarschijnlijk is het dat dit niet gewoon gehackt/tweakt kan worden door de slimmere knutselaars?

Niet dat ik enig idee heb van hoe je een wifi controller zelf zou kunnen gebruiken (ik ben zou ouderwets dat ik alles bedraad wil, of het nu m'n controller, toestenbord, muis of internet is) maar dat is een ander punt. :+
Het adres waarmee je verbindt en met welk protocol dat gaat is/was niet aanpasbaar (tenzij je 'm hackt wellicht).
Plus bluetooth is sneller. Behalve bij stadia, toen was wifi een slimme keus want: controller-> wifi->stadia is altijd sneller dan controller->bluetooth->pc->wifi/Ethernet->stadia.
En handiger op een Chromecast 4K. Daar kon je geen bluetooth mee verbinden.
Wat bedoel je nu precies? Stel Wifi blijft wel ingeschakeld, aan wat voor tweaks/hacks zat je dan aan te denken? Zijn er uberhaupt andere Joysticks met Wifi?
Ik bedoel dat het uitzetten van wifi als je BT activeert me technisch/hardwarematig gezien onnodig lijkt. De hack/tweak waar ik aan denk is om wifi weer aan te zetten terwijl BT ook mogelijk is.

Maar nogmaals, ik moet niets hebben van draadloze randapparatuur, ik vraag me gewoon af of er een goede reden is dat ze het zo doen, of dat ze heel erg 21e eeuws de consument onnodig naaien (al is het natuurlijk wel een goede move dat de controllers geen ewaste maken, maar is dat echt om de consument een dienst te bewijzen, of gewoon een slimme move om hun reputatie op te krikken)

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 22 juli 2024 21:07]

Ik bedoel dat het uitzetten van wifi als je BT activeert me technisch/hardwarematig gezien onnodig lijkt. De hack/tweak waar ik aan denk is om wifi weer aan te zetten terwijl BT ook mogelijk is.

Maar nogmaals, ik moet niets hebben van draadloze randapparatuur, ik vraag me gewoon af of er een goede reden is dat ze het zo doen, of dat ze heel erg 21e eeuws de consument onnodig naaien (al is het natuurlijk wel een goede move dat de controllers geen ewaste maken, maar is dat echt om de consument een dienst te bewijzen, of gewoon een slimme move om hun reputatie op te krikken)
Zie mijn eerdere reactie voor het het meest waarschijnlijke antwoord.
Even geduld, iemand kraakt het wel zoals het altijd gebeurt
Hij bedoeld direct via je modem/router verbazing naar de Stadia servers in plaats van via de apparaat waar je op speelt. Dus i.p.v. Controller > Apparaat > Modem/Router > Stadia servers maar zo Controller > Modem/Router > Stadia servers
Hoe had je verwacht dat het verbinden met Wifi zou werken dan?
Beetje kortzichtig toch? Een kleine standaard-API erop of gewoon de functie niet uitzetten en er vormt zich wel een open-source oplossing omheen…
Tsja, dan ga je er wel vanuit dat de controllerfirmware zelf ook aangepast kan worden. Kan allemaal vast wel hoor, maar het wordt dan zo ontzettend niche dat ik wel begrijp dat ervoor gekozen is om het gewoon uit te schakelen zodat het een eenduidige bluetooth-controller is geworden ipv twee draadloze mogelijkheden.
Was leuk geweest als game ontwikkelaars daarmee aan de slag konden. Maar erg veel nut zie ik er ook niet in want in bijna alle gevallen zou Bluetooth ook volstaan. Behalve als je een cloud gaming dienst opzet? :+
Controllen van drones is een optie. Is al vaker gedaan.
Daarbij houd je de optie open voor evt toepassingen de komende jaren.
Door iets uit te sluiten stuur je alleen maar meer aan op E-waste.
Ze hebben alle hard- en software terugbetaald, nu middels een laatste update een mogelijkheid geboden om je (gratis) controller wireless te maken.

Lijkt me een zeer riante service, je kan moeilijk verwachten dat ze nog jarenlang support bieden voor allerlei toekomstige toepassingen.
Inderdaad. Ik kan ook niet anders zeggen dan, erg netjes van Google. Als ze deze belofte nou op voorhand hadden gedaan was stadia wellicht niet ten ziele gegaan. Als iedereen wist dat je gegarandeerd je geld terug kreeg bij het stoppen van de dienst...

Had ik dat vooraf geweten, dan had ik zeker een paar meer spellen gekocht.
Precies ! Dat zou massa's mensen over de streep getrokken hebben :
1. koop geen een dure console / pc (upgrade);
2. gebruik Stadia zolang het er is;
3. als Stadia stopt krijg je alles terug;
4. koop dan alsnog die console of pc upgrade, maar intussen next gen;
5. de games die je nog steeds wil hebben, koop die aan intussen sterk verlaagde prijs;
6. profit ! als gebruiker !

Jammer van de gemiste kans.
Ik heb wel mijn softwaregeld terug, maar nog niet van de controllers. Is alles al afgerond?
Ik heb alles (ook hardware) al eind november terug ontvangen in verschillende terugbetaling op oorspronkelijke betaalmiddelen (cc en playtegoed)
Ik heb software en hardware terug (jammer genoeg niet mijn pro abonnement) De software ging zonder problemen , de hardware kreeg ik melding niet gelukt omdat de betalingswijze was veranderd??????? 70 emails over en weer voor het dan toch lukte en betalingswijze was steeds dezelfde credit kaart. En de mails van support waren krankzinnig , standaard mails die totaal niet op stadia sloegen. Ik heb 3 Ultras en controllers (een nog in doos). Kan je die ook op een PS4/5 of Xbox X gebruiken? Ik game niet op mijn iMac of Macbook pro
Aha, ik ga eens speuren!
Tsjonge, dat is wel erg ver gezocht maar ok. Prima, voor de mensen die een Stadia-controller willen gebruiken om mogelijk in de toekomst een drone te besturen is het jammer. Eventuele toekomstige toepassingen is natuurlijk pure speculatie want waarom zou het dan out of the box werken? Welk protocol wordt er gebruikt?

Voor de groep mensen die 'm als gamecontroller willen gebruiken, is het fijn dat het nu een generic controller is: bedraad via USB en draadloos via Bluetooth.

Ik ben er blij mee!

[Reactie gewijzigd door Tuktop op 22 juli 2024 21:07]

Drones zijn een valide use-case, maar het is inderdaad wel een beetje een niche-ding dat ook vrij gemakkelijk op te lossen is door de controller eerst even via bluetooth te koppelen aan een smart-apparaat dat de bediening doet.
Ik ben er ook blij mee.
Maar heet gaat erom dat je 0 winst hebt bij het verwijderen van een optie.

Beetje de audio jack discussie. Ondanks dat ik 4 sets wireless buds en 3 tal wireless headsets heb geef ik toch ALTIJD de voorkeur aan Audio jack+ BT audio in hardware als alleen BT audio.

We hebben als consument 0,0 voordeel gehad op dat vlak de afgelopen 5 jaar, en weten dat het milieu enzo een smoes was (net als bij de laders).
Welke andere controllers voor de PC werken via wifi dat zonder extra accessoires?
Ik neem aan de de WiFi en BT op dezelfde chip zit. Misschien kan de controller chip maar 1 ding tegelijk doen. Misschien gaat de controller niet werken als beiden functies actief blijven. Misschien drained de batterij leeg.

Wees überhaupt blij dat er een oplossing gezocht wordt in de e-waste te voorkomen.
BT zit gewoon over 2.4 GHz bereik van WiFi (zelfs iets ruimer), en bijna alle WiFi kaartjes kunnen ook BT doen met de juiste firmware. Veel moderne kaarten doen dat ook tegenwoordig, maar er zit wel een licentie en certificerings dingetje aan vast. Dus waarom zou je BT firmware erbij laden als er geen behoefte is. Nu kan je makkelijk of alleen op 2.4 of 5 GHz luisteren ipv je ook nog druk te maken over BT en welke band je daar moet luisteren. Je device wordt dus simpeler en kan met energie uit de voeten.

Nu een paar jaar laten schiet je er BT-only firmware in die alleen op de 2.4 banden werkt en klaar. Je hebt ook niet het gevaar dat deze devices ineens misbruikt kunnen worden voor een DDoS of zelf een DDoS starten door een fout terwijl dat niet meer te patchen is omdat de infrastructure weg is.

Los van het feit dat het nog steeds zonde is dat Stadia weggaat doet Google er wel alles aan om netjes af te ronden. Vanaf maart kunnen we PS5 Cloud Gaming gaan doen en eens kijken hoe dat wordt ontvangen. Misschien komt Phil terug om daar weer dingen de grond in te boren zoals met Halo en PS2/PS3.
Wifi verbond alleen direct naar de stadia service, op een proprietary xbox protocol na is er geen enkele client die op wifi controllers snapt/accepteert. Bluetooth (en usb) hebben dat wel in de spec en verlengt dus levensduur van het apparaat.

Anders gezegd, al zouden ze de wifi ingeschakeld laten, je zou het nergens voor kunnen gebruiken.
Heeft iemand al kunnen koppelen met de Apple TV voor Arcade?
Wel gekoppeld, maar de Arcade games kennen de controller niet door dat de controller niet bekend is in de gamepad API van het OS.

Dat is een universele API in het ecosysteem waar games en apps tegenaan kunnen praten. Die zorgt ervoor dat een game altijd de juiste button mapping krijgt die in het OS is ingebakken. Hierdoor hoeft een game niet te bepalen welke button ID voor X (PS) of A (Xbox) is.

Dus dat is aan Apple om de Stadia controller te adopteren in de API.
OK, goed om te weten, dan hoef ik daar geen tijd in te gaan steken zolang Apple dat niet aanpast. En die kans is klein aangezien de controller niet meer te koop is en Apple er erg lang over deed om de (toen nieuwste) Xbox controller te gaan ondersteunen. (Zo lang dat ik het toen na 1,5 jaar opgegeven heb in ieder geval.)
Iemand enig idee of de controller hierna te verbinden is met een iPad en te gebruiken voor PlayStation remote play? Uiteraard via Bluetooth, want via USB wordt deze bij mij nog niet bruikbaar hiervoor.
Elk apparaat dat een generieke bluetooth-controller accepteert, zou gewoon moeten werken.
Ik heb 'm zojuist succesvol aan m'n The Frame 2022 gekoppeld, maar koppelen aan m'n Switch werkt niet want de Switch werkt helaas maar met een beperkte lijst Bluetooth-controllers.
Wellicht werkt het dan wel als je een 8bitdo Bluetooth dongle in je switch plugt. Hiermee kun je onder andere een PS4 controller koppelen. Logischerwijs zou een bluetooth signaal van de Stadia controller ook moeten werken.

[Reactie gewijzigd door PaulR op 22 juli 2024 21:07]

Ja daar zat ik aan te denken inderdaad, en ik heb ze een berichtje gestuurd met de vraag of de Stadia-controller supported gaat worden. De reactie:
Howdy.
Glad to hear from you.
Third-party controllers are NOT supported.
Best of luck.
------------------------------
Jimmyi
8BitDo Support
Als je m hebt omgezet, dan moet die via elk bluetooth te verbinden zijn.
Net geprobeerd op de PlayStation 4 hij verbind wel maar geeft een foutmelding, hoor graag als het bij iemand anders wel werkt, remote play ben ik niet zo bekend mee.
Goede zaak. Ik ben wel benieuwd of Google de controller ook blijft produceren als er nog veel animo os
Nee natuurlijk niet, daar hebben ze 0 belang bij en er zijn legio goede, zoniet betere, alternatieven vollop te krijgen.
Dit is denk ik een eenmalige actie om goodwill te kweken en e-waste te beperken. Op zich een prima controller, maar lijkt me niet iets voor Google om verder mee te gaan.
Nee. Controller is speciaal voor Stadia en stadia is de zoveelste rip. Ondersteuning etc verloopt ook ergens december 2023.
De controller zojuist omgezet. Misschien dat ik het nu wel ga gebruiken voor Google TV en/of LG TV.
Ik ook, helaas werkt die nog niet met mijn iPad. Hij verbind wel, maar doet verder niets.
Helaas hier werkt ie ook niet. Maar er staat wel op de pagina dat er wellicht dit jaar nog updates komen en dan kun je op dezelfde manier als dat je 'm nu geflashed hebt naar BT only.
Voor nu zou het enkel werken met:
Windows 10-11 + Steam
MacOS 13 + Steam
ChromeOS
Android
https://support.google.com/stadia/answer/13067284

[Reactie gewijzigd door QaZ. op 22 juli 2024 21:07]

De verantwoordelijkheid daarvoor ligt bij Apple, en ik als ze het al niet gedaan hadden dan lijkt het me sterk dat ze het nog gaan doen nu Stadia stopt.
Klopt, apple moet de controller inbakken in de OS'en en beschouwen als MFI. Net zoals ze hebben gedaan voor de console controllers.

Veel apps willen namelijk de gamepad API van het OS gebruiken, en dat is door het OS ondersteunde controllers. Hierdoor hoeven games niks met button mapping te doen, dan werkt het altijd.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 22 juli 2024 21:07]

De verantwoordelijkheid daarvoor ligt bij Apple, en ik als ze het al niet gedaan hadden dan lijkt het me sterk dat ze het nog gaan doen nu Stadia stopt.
De verantwoordelijkheid ligt inderdaad bij Apple en een oplossing gaat er ook niet snel komen.
Apple beperkt namelijk doelbewust de mogelijkheid voor bluetooth-devices om input te leveren op iOS.
De smoes die zij geven is dat het om security gaat, maar er zijn ook zeer duidelijke economische motieven te onderscheiden.
Zowel Playstation als Xbox controllers worden ondersteunt. Het lijkt me dus niet dat Apple er principieel iets op tegen heeft.
Zowel Playstation als Xbox controllers worden ondersteunt. Het lijkt me dus niet dat Apple er principieel iets op tegen heeft.
Ik haal het alleen maar uit officiële iOS 13.x developer documentatie die ik uit mijn hoofd citeer.

Bluetooth input devices worden in iOS bewust gefrustreerd met het oog op de veiligheid.
Sommige types zijn goedgekeurd en daar rekent men dan ook een premium voor, maar verreweg de meesten worden bewust geweigerd.
Hier ook inderdaad. Wordt wel verbonden, maar niet herkend als gamecontroller.
Ik sloot net de Stadia controller bedraad aan op mijn ipad en hij werkte perfect.
Dat kon altijd al. De grap is juist dat het nu via bluetooh zou moeten kunnen.
Ik kreeg de mijne niet zo snel werkend op mijn LG G1 en ook niet binnen Google TV. LG wel verbinding, maar geen input. Google TV vond hij geen bluetoothsignaal terwijl het volgens mij wel in de connectstand stond (stadiaknop + Y)

Update: Werkt inmiddels op mijn Google TV (in het app overzicht). Maar, zodra de controller uitschakeld na een X tijd en weer ingeschakeld wordt, dan maakt het wel weer verbinding via bluetooth maar dan geeft het geen input meer. Dan moet ik de controller verwijderen uit van de bluetoothlijst en dan opnieuw weer koppelen. Dan heb ik wel weer input.

Nogal onpraktisch..

[Reactie gewijzigd door webber87 op 22 juli 2024 21:07]

Getest met Grid Autosport op een iPad Pro M1. Werkt perfect! Gamecenter overlay komt zelfs naar boven als je op het Stadia knopje drukt.

-edit-
Inmiddels ook getest op een Apple TV in Warped Kart Racers. Gaat ook goed.

[Reactie gewijzigd door iRob87 op 22 juli 2024 21:07]

werkt helaas niet op Android TV en Google Chromecast met android TV hier...
Werkt het helemaal niet? Of alleen na het eerst koppelen van de controller dat het wel werkt, maar zodra de controller zich uitschakelt na x tijd, dat het daarna niet meer werkt?
ik zie hem staan, probeer te koppelen en krijg melding op tv dat koppeling mislukt is.
Zou volgens anderen wel lukken, dus ik probeer het wel nog eens opnieuw!
Heb zojuist de eerste controller omgezet. Gaat erg makkelijk. Simpele tool wat doet wat het moet doen.
Heb zelf nog zo'n controller liggen maar heb nooit een Stadia account gemaakt, kun je het ook zonder Stadia account want lukt mij niet op dit moment.
er werd geen login gevraagd. Je moet de controller per usb verbinden en dan via Chrome selecteren en updaten
Ah kijk, nog een keer proberen dan straks. Bedankt!
Eerder vanavond ook 3 stuks geflashed en gelijk geprobeerd op m'n macbook met Chrome en GFN, vlekkeloos. Ook Rumble werkt perfect.
Werkt goed idd. Maar op Windows 11 helaas geen rumble. Hoop dat het nog gaat komen in een (driver) update.
Prima tool, mooi gemaakt! En browser-based, dus niets installeren, netjes hoor.
Zoals (helaas) verwacht kan ik 'm niet direct met m'n Switch verbinden. Gelukkig wel met m'n Samsung TV en PC.
Dat ligt aan Nintendo, die accepteert geen generieke controllers. Er schijnen wel adapters voor te bestaan!
Heeft de wifi-connectiviteit alleen invloed op het verbinding maken met de Chromecast en zo Stadia te starten of ook andere toepassingen die je juist niet zou willen missen bij het overschakelen naar de bluetoothmodus?
Wifi is wel te bereiken via een lan. Dat is enige wat ik zo kan opnoemen wat bt niet kan.
Ik vind toch wel dat Google in deze kwestie een paar puntjes bij me heeft gescoord. Niet dat ik ook maar iets van Stadia heb gebruikt of gekocht, maar de manier hoe ze dit afhandelen vind ik dan wel weer netjes. Dus respect daarvoor.
Puur goodwill, maar hier ook 3 controllers omgezet. Google wil natuurlijk niet afgaan met miljoenen controllers die opeens vrij waardeloos worden nu men niet meer met kabeltjes wil prutsen om te gamen. Hoewel er ook steeds minder apparaten zijn om met een draad te spelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.