Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Diablo III op de BlizzCon 2010

26-10-2010 • 09:00

69

Multipage-opmaak

Jager of prooi?

Blizzard bewaart ieder jaar opnieuw een grote aankondiging voor de BlizzCon, de beurs die de ontwikkelaar jaarlijks voor zijn eigen fans organiseert. Dit jaar werd er geen volledig nieuwe game aangekondigd, maar de laatste speelbare klasse van Diablo III, de Demon Hunter.

De Demon Hunter is er voorlopig alleen in een vrouwelijke vorm en daar zijn de makers tijdens het ontwerp ook steeds van uitgegaan. Het spel zal uiteindelijk ook een mannelijke Hunter bevatten, maar die ligt nog op de tekentafel en kon tijdens de BlizzCon dus niet worden getoond.

Ondanks dat de Demon Hunter als laatste klasse is voorgesteld, was het ooit de eerste klasse die het ontwerpteam in gedachten had voor Diablo III. Het was vanaf het begin af aan duidelijk dat de makers een 'ranged' klasse in het spel wilden hebben, die van afstand aanvalt met wapens als pijl en boog. De ontwikkeling van wat de Demon Hunter zou gaan worden, had echter nogal wat voeten in aarde, en het ontwerp is een aantal malen drastisch aangepast.

* Een andere jager

In het begin hadden de makers een heel andere Hunter voor ogen. In het eerste ontwerp was de Hunter veel vriendelijker, meer een soort Woodland Ranger, zoals de makers het zelf omschreven, bijna een padvinder met pijl en boog. Dat was een aardige start, maar er miste iets. Dus zijn de makers 'melee'-mogelijkheden toe gaan voegen, in steeds grotere mate, zodat ze uiteindelijk een soort assassin hadden in plaats van een ranged character. Toen werd duidelijk dat het team een andere weg in moest slaan, want teveel melee zou niet goed zijn voor de Hunter, daar zijn immers andere classes al in gespecialiseerd.

Dit was een lastig moment in het ontwikkelproces. Bij een volgende poging werd de Hunter een donkerder voorkomen gegeven, alsof ze niet alleen op demons jaagt, maar ook zelf geheel of gedeeltelijk demonisch was. Een volledig demonische Demon Hunter was echter ook weer geen optie. Het verhaal achter de serie schrijft nu eenmaal voor dat de helden uit het spel menselijk zijn, vechtend tegen Hell en zijn troepen. De vraag die het onwikkelteam zichzelf vervolgens ging stellen, was of de Demon Hunter dan misschien gedeeltelijk demonisch kon zijn. Zo circuleerde er een idee om de Demon Hunter één demonische arm te geven, aan een verder menselijk lichaam. Met die arm zou ze dan de melee-aanvallen kunnen uitvoeren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Slank en sexy

Het bleek een vruchteloze weg. Het demonische aspect was lastig te combineren met de menselijke aard van de helden uit het spel, dus samen met alle melee-invloeden werd ook het duivelse aspect overboord gegooid. Dat besluit was de aanleiding voor het definitieve ontwerp: de Demon Hunter als slanke en sexy tegenhanger van andere classes. Daarmee is ook meteen de reden genoemd waarom van de Demon Hunter eerst de vrouwelijke versie is ontworpen. Met de Monk, de Wizard en de Witch Doctor waren er al teveel mannen in een jurk, daarom draagt de Demon Hunter een strakke broek waarin haar vrouwelijke vormen goed tot uiting komen.

De Demon Hunter zoals ze tijdens de BlizzCon werd gepresenteerd is gebaseerd op drie uitgangspunten: de Demon Hunter heeft enkel ranged wapens, ze gebruikt gadgets en heeft de beschikking over shadow magic. De achtergrond van de Demon Hunter is daarbij wat anders dan die van de overige classes. Zo heeft de Demon Hunter niet echt een thuisbasis, er is dus geen land waar alle Demon Hunters worden geboren. De Demon Hunter is dan ook de enige class die je niet vanaf de geboorte kunt spelen. Je wordt op latere leeftijd tot Demon Hunter verkozen, door een andere Demon Hunter die boosheid en agressie in je herkent. Er is overigens wel een basis die wordt gebruikt door de Demon Hunters, dat is de plek waar de nieuwe Hunters worden getraind.

Diablo III op BlizzCon 2010

* Obsessie

Een goede Demon Hunter is geobsedeerd en wordt volledig in beslag genomen door het jagen op en het liefst ook volledig verdrijven van alles wat demonisch is, puur en alleen omdat de Demon Hunter door heeft welk gevaar de opmars van de troepen van Hell oplevert. Dat is ook de reden waarom de Demon Hunters gebruikmaken van shadow magic. Niet omdat ze ze sterk geloven in magische krachten, maar meer omdat ze ieder middel zullen gebruiken dat kan helpen om de demonen te stoppen. Deze donkere kant van de Demon Hunter is niet erg zichtbaar. De lichtgevende ogen moeten hem duidelijk maken, net als de cape die over haar hoofd is geslagen.

* Halls of Agony

Om die duistere Demon Hunter te tonen, had Blizzard tijdens de BlizzCon een speciaal demonstratie-level klaar staan, waarin de zoektocht naar King Leoric centraal stond, bij de ervaren Diablo-spelers ook wel bekend als de Skeleton King. De start van de missie vond plaats in een ondergrondse kerker in de bekende Diablo-stijl. Toch zijn dergelijke dungeons, en eigenlijk alle levels van Diablo III, anders dan je uit het tweede deel gewend bent. Daar werden alle levels random gegenereerd en dat is in Diablo III niet langer het geval.

Diablo III op BlizzCon 2010

De random-factor

Alle levels uit het spel zijn juist vooraf ontworpen, met als groot voordeel dat ze er veel beter uitzien dan die in D2. Toch is er wel degelijk een sterke random-factor aanwezig en volgens Blizzard is die zelfs groter dan in D2. In Diablo III zijn 'random ontmoetingen' ingebouwd. Als je door een level loopt, kom je op plekken waar van alles kan gebeuren dat niet relevant is voor de hoofdverhaallijn. De ene keer dat je langs een locatie loopt, zal er niks gebeuren, de volgende keer kunnen er wat kleine demonen opduiken, een andere keer juist een vrij sterke tussenbaas en weer een volgende keer vind je er opeens de ingang van een dungeon, waarin de afronding van een stuk van het verhaal plaatsvindt, compleet met bijbehorende quests. Die verhaallijn is uiteraard niet essentieel voor het spel, maar hij kan je wel wat extra achtergrondinformatie geven. Elk level heeft verschillende random-plekken en er zijn bovendien tientallen dungeons die ineens op kunnen duiken. Dat moet ervoor zorgen dat de herspeelbaarheid, waar de voorgaande delen van de serie zo beroemd om waren, ook in Diablo III is gegarandeerd, ondanks dat de levels van het spel een vaststaand ontwerp hebben.

Diablo III op BlizzCon 2010

* Labyrint

Zo is er bijvoorbeeld Halls of Agony, de dungeon rond King Leoric, bestaande uit een labyrint van gangen met celdeuren. De ondergrondse gevangenis is gevuld met martelwerktuigen en overspoeld met demonisch gebroed. Tijd voor de Demon Hunter om te doen waar ze goed in is. De Demon Hunter heeft daar, althans in de demo die wij tijdens de Blizzcon speelden, een beperkt arsenaal voor. De simpelste 'spell' die ze kan gebruiken is Vault. Daarmee maakt de slanke en acrobatische Demon Hunter een serie koprollen, radslagen of andere gymnastische bewegingen waarmee ze in een oogwenk meters verder terecht komt, hopelijk buiten bereik van haar belagers. Want dat is natuurlijk waar Vault voor bedoeld is: snel een veilig heenkomen zoeken als het even te spannend wordt. De Vault is vrij kostbaar, hij kost je 10 van de 40 mana waar de Demon Hunter mee is uitgerust.

* Twee schoten

De Demon Hunter heeft vooralsnog twee aanvallende mogelijkheden. Ten eerste kan ze een Entangling Shot afvuren. Daarmee schiet ze een plakkend goedje af, dat 160 procent 'weapon damage' oplevert. Het Shot beïnvloedt bovendien maximaal 4 vijanden in de buurt, die gedurende 6 seconden nog maar op 60 procent van hun snelheid kunnen voortbewegen. Erg praktisch, als je tegenover grote groepen monsters staat. Het Entangling Shot kost je 4 mana.

Tot slot heeft de Hunter de Bola Shot. Dat is een exploderende slinger die ze op tegenstanders af kan schieten en die zich om een vijand wentelt. Na één seconde explodeert de bola, wat 200 procent weapon damage oplevert en 100 procent weapon damage bij alle vijanden binnen 8 voet van de explosie. Een Bola Shot kost je 5 mana. Verder heeft de Demon Hunter natuurlijk nog een wapen. Bij de start van de dungeon is ze uitgerust met twee kruisbogen, één voor elke hand, zoals ook te zien is in de video die Blizzard van de class heeft vrijgegeven. Wie liever met een ander wapen jaagt, kan de dubbele kruisboog natuurlijk ook inwisselen voor iets anders. In de dungeon zijn vooral veel gewone bogen te bemachtigen. Met zowel de kruisbogen als de gewone boog kunnen verschillende pijlen tegelijk worden afgevuurd, dit levert de zogenaamde multishots op die ook in Diablo II al tot de mogelijkheden behoorden.

Diablo III op BlizzCon 2010

Stuiterende granaten

In de video die Blizzard bij de presentatie van de Demon Hunter toonde waren nog veel meer wapens en spells te zien, maar die waren nog niet bruikbaar in de demo-dungeon. Zo was in de video te zien dat de Hunter granaten kan gooien, maar die waren in de dungeon dus nog niet voorhanden. Het leuke daarbij is dat die granaten nu stuiteren, met dank aan de nieuwe engine van het spel. Dat betekent ook dat je bijvoorbeeld granaten tegen de muur kunt gooien om ze, al stuiterend, op verrassende plaatsen neer te laten komen. In de clip was ook een shadow magic-spreuk zichtbaar met een duidelijk area of effect, maar ook die was in de dungeon nog niet inzetbaar.

* Traits

De Halls of Agony gaven wel zicht op een ander nieuw fenomeen in Diablo III: Traits. Die vormen een nieuwe manier om de mogelijkheden van je character naar je hand te zetten, als vervanging van de Attributes uit D2. Door monsters te killen verdien je experience en als je er daar genoeg van hebt, stijg je een level. Dat principe is gebleven. Nieuw is dat je bij elk oneven level een punt krijgt, dat je aan Traits kunt besteden. In de demo had de Demon Hunter vijf verschillende Traits waar de punten aan konden worden besteed, al maakten de heren van Blizzard heel duidelijk dat er nog flink aan het systeem wordt gesleuteld. Wel is al zeker dat elke class zijn eigen set aan Traits heeft.

Diablo III op BlizzCon 2010

* Passief

De heren maakten ook duidelijk dat Traits passieve opwaardeermogelijkheden voor de belangrijkste kenmerken van de klasse zijn. Het belangrijkste is dat het daarbij om flinke stappen gaat. Blizzard wil geen verbeteringen als '0,5 procent meer snelheid' of '0,1 procent meer explosieve kracht'. Het gaat bij Traits om aanzienlijke verbeteringen. Zo heeft de Demon Hunter de Trait Ranged Weapon Specialization, waarmee de schade die wapens aanrichten, wordt opgeschroefd met 25, 50 of 75 procent.

Andere Traits zijn Lightning Reflexes, dat de Dexterity van de Hunter in vijf stappen met 100 procent opschroeft. Toughness verbetert de Vitality van de Hunter eveneens in vijf stappen tot 100 procent en Unbreakable Will verbetert op vergelijkbare wijze de Will Power van de Hunter. Tot slot is er Pound of Flesh, dat de kans verhoogt dat monsters een Health Globe laten vallen. Het pond vlees zorgt er bovendien voor dat er meer gezondheid uit de Globe kan worden gehaald.

* Een nieuwe rugzak

Over de overige opwaardeermogelijkheden van je character was Blizzard wat vager. Net als in Diablo II zijn er Charms, Runes en Gems waarmee je het gedrag van je character kunt beïnvloeden, maar hoe dat precies gaat verlopen is nog niet duidelijk. Wel duidelijk is dat je de beschikking krijgt over een Talisman, dat is een soort extra rugzak waarin je Charms kunt verzamelen, zodat ze niet zoveel ruimte innemen in je gewone rugzak. Runes zijn voortaan ingedeeld in vijf smaken als Crimson, Golden, Obidian, Alabaster en Indigo, waarmee aangegeven wordt in welke hoek je het effect van de Rune moet zoeken. Zo staat Crimson voor vuur en verbetert een Crimson Rune dus opties waar vuur aan te pas komt.

Diablo III op BlizzCon 2010

Meer van hetzelfde

Ook Runes zijn voortaan op te waarderen, en wel in zeven stappen. Elke volgende stap betekent meer van hetzelfde. Dat geldt bijvoorbeeld ook voor de Demon Hunter. Het afschieten van verschillende pijlen staat onder invloed van Runes. Met een Rune opgewaardeerd tot level zeven schiet je het maximale aantal pijlen tegelijk af. Met Runes kan volgens Blizzard flink worden gevarieerd. De makers claimen dat door het gebruik van de verschillende Runes in het spel een 'schier oneindig' aantal verschillende combinaties mogelijk is, wat concreet wil zeggen dat er bijna 100 miljoen verschillende varianten van de Demon Hunter - of elke andere klasse - kunnen worden gemaakt.

Dat enorme aantal heeft ook zijn invloed op de multiplayer. De makers realiseren zich dat niet iedere van die 100 miljoen combinaties even sterk of nuttig zal zijn. Het enorme aantal maakt het bovendien moeilijk om te bepalen wat dan wel een goede combinatie is. Daarom willen de makers bij de tijdens de BlizzCon 2010 aangekondigde PvP Arena Battles ook niet dat er één tegen één gestreden kan worden. Dan zouden de zwakheden van iemands character te snel aan het licht komen. Door in de Arenas met vier tegen vier te strijden, hopen de makers te bereiken dat de eventuele zwakheden van de verschillende deelnemende characters gecompenseerd kunnen worden door goede samenwerking.

Diablo III op BlizzCon 2010

* Meelopers

Terug naar de Halls of Agony, waar onze Demon Hunter nog steeds op monsters jaagt met Entangling Shots en Bola Shots. In de dungeon valt vooral de variatie op. Zo verlaat je bijvoorbeeld op een gegeven moment de kerker, om via een smalle passage in de buitenlucht in een tweede deel van dezelfde kerker af te dalen. Daar wacht de finale, al moet er eerst een sleutel worden gezocht waarmee een deur kan worden geopend. Op zich is dat allemaal niet zo bijzonder. Wat voor Diablo echter wel bijzonder is, is dat er onderweg personages op je wachten die een quest voor je hebben. Dat niet alleen, ze hebben ook een verhaal te vertellen over het hoe en waarom van alles. Omdat actie in Diablo III voorop staat - en dus niet het lezen van lange lappen tekst - kun je ervoor kiezen om de tekst voorgelezen te krijgen, zodat je tijdens het luisteren alvast wat monsters af kunt maken.

* Vrijheid

Het geeft de makers wat meer vrijheid. Ze kunnen meer tekst gebruiken om de spelers geboeid te houden die van een diepgaand verhaal houden, terwijl de fans van brute en snelle actie meteen aan de slag kunnen, zonder te worden afgeleid. Wat ook opviel, is dat de personages die je een quest geven achter je aan kunnen lopen. Op weg naar de finale van de Halls of Agony kwamen we ene Kyr tegen, die vroeg of we samen met hem een brug over konden steken om aan de overkant iemand voor hem om zeep te helpen. Op die manier probeert Blizzard te bereiken dat het verhaal tijdens de missies wordt verteld, en niet in de vorm van cutscenes tussen de verschillende levels door.

Diablo III op BlizzCon 2010

Voorlopige conclusie

Blizzard probeert Diablo III dus interessant te houden voor de fans van de eerste twee games. De makers willen de game in dat kader vooral overzichtelijker maken, zonder dat er aan diepgang hoeft te worden ingeboet. Onderdeel daarvan is bijvoorbeeld dat de opties duidelijker worden gemaakt. Verder is het voornaamste doel om de herspeelbaarheid van het spel hoog te maken, al gebeurt dat op een andere manier dan in de voorgaande games. De random samengestelde wereld is vervangen door een statische wereld, waarin zich een groot aantal onvoorspelbare, random gegenereerde events afspeelt. Of de doelstelling van Blizzard wordt behaald, moet nog blijken. De speelsessies die we tot nu hebben gehad duurden te kort om dat te beoordelen, maar wat we tot nu toe zagen is in ieder geval veelbelovend.

Titel Diablo III

Diablo III

Platform Windows, OS X
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Blizzard Entertainment
Releasedatum Onbekend
Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010Diablo III op BlizzCon 2010

Lees meer

Diablo III
Diablo III Video van 14 mei 2012
Diablo III - Dev Diary V
Diablo III - Dev Diary V Video van 3 mei 2012
Diablo III: The Barbarian
Diablo III: The Barbarian Video van 10 april 2012
Diablo III verschijnt pas begin 2012
Diablo III verschijnt pas begin 2012 Nieuws van 23 september 2011
Diablo III
Diablo III Video van 1 september 2011
Followers in Diablo III
Followers in Diablo III Video van 13 mei 2011
Diablo III - Demon Hunter
Diablo III - Demon Hunter Video van 23 oktober 2010
Bij Blizzard op de koffie
Bij Blizzard op de koffie .Geek van 10 juli 2009

Reacties (69)

69
69
48
0
0
14
Wijzig sortering
Grafisch ziet het er zoveel beter uit.

Ik vind/vond de gameplay in Diablo II en Lord of Destruction eigenlijk al erg goed. Alleen het zag er grafisch natuurlijk niet uit.

Hopelijk hebben ze met Diablo III de gameplay een beetje in tact gehouden. Dit tezamen met een grafisch spektakel, moet het helemaal goed komen :)
Bijna iedereen die het heeft mogen spelen (zowel op BlizzCon als op GamesCom) is overtuigd van Diablo 3 en is van mening dat het echt als Diablo aanvoelt, al vanaf de eerste seconde :)
Yep, totaal mee eens. Ik heb nu al 2 jaar achter elkaar op GamesCom met Diablo III mogen spelen en het is echt een top game.

Ben er van overtuigd dat dit een waardige opvolger gaat worden in de Diablo serie!
zekers ik ook overigens, die 2 a 3 uur in de rij staan was het wel waard, althans dat vond ik.
diablo II is dan ook 10 jaar ouder.

hopelijk draait mijn pc'tje dit... anders moet ik toch eens wat gaan vernieuwen lijkt mij.
Ik weet niet wat voor een systeem jij hebt maar Blizzard probeert zoveel mogelijk gamers aan te spreken en stap 1 is dat ze de minimum requirements niet te hoog zullen zetten.
Stap 2 is hetgeen wat ook in het artikel staat, de learning-curve laag houden maar toch ook flinke uitdaging voor de doorgewinterde fan :)
Dat klopt, maar bij SCII Ben ik toch mijn grafische kaart en geheugen gaan upgraden. Was met 7600GT niet relaxed spelen op minimal settings... Ook beetje sales mumbo jumbo...
Met de oude 3dfx kaarten en glide zag het er aardig netjes uit. Ik weet niet of met een glide emulator het er op een moderne kaart net zo uit ziet.

Maar het is dan ok al een vrij oud spel.
diablo 2 maakt 0,0 gebruik van 3D versnelling...
Helaas moet ik je ongelijk geven, zie deze quote van BattleNet http://classic.battle.net/diablo2exp/faq/hardware.shtml ;

What are the benefits of using a 3D card in Diablo II?

* Realistic perspective mode
* Improved transparency effects
* Improved lighting/shadowing effects, such as colored lighting, and smoother transitions between light and dark areas
* Atmospheric effects
* Possibly faster frame-rate


Je zag toendertijd ook wel duidelijk het verschil als dit wel of niet gebruikt werd. Niet totaal 0,0 dus ;)
Onzin. De graphics van D2 mochten dan wel pixel based zijn, ze hadden tenminste veel meer sfeer.
De artstyle van D3 lijkt veel meer op World of Warcraft dan Diablo, en dat vind ik echt doodzonde.
Sinds dag 1 een fan van Blizzard en zeker door de Diablo reeks. Hoewel ik dit jaar een beetje teleurgesteld was over Blizzcon in vergelijking tot voorgaande jaren heeft het nieuws over Diablo mijn hartje toch wel weer wat sneller doen laten lopen.

Ik denk dat Blizzard een slimme zet heeft gedaan met betrekking tot Esports als er ook arena pvp battles gaan komen in Diablo 3.

De Monk, Barbarian en Wizard spreken me momenteel het meeste aan.

(Hoewel Blizzcon mij zwaar teleurstelde maakte Tenacious D alle geinvesteerde uurtjes kijken weer supergoed natuurlijk :D)
Ik vraag me af hoe ze dat willen doen, krijg je een bepaalde level character waar je de points aan kan uitgeven om zo te arena battelen? Als je je eigen avatar moet mee nemen is er niet veel ballans
Ik meen mij te herinneren dat ze dit in de gameplay panel behandeld hebben. Je speelt gewoon met je eigen characters maar het systeem plaatst je bij mensen met een gelijke level :)
Dat was ook mijn eerste gedachte maar Blizzard zegt zelf niet voor eSports te gaan maar de mogelijkheden lijken mij juist aanwezig :)
Ik vond die random werelden juist interessant. Straks heb je het een keer gedaan weet je pressies hoe je moet lopen.

Ik ben wel benieuwd naar het spel. Deel 1 en 2 heb ik met veel plezier gespeeld.
Die random wereld stelde in Diablo 2 ook niet zoveel voor want ze schoven enkel met wat blokken. Bij Diablo 3 zal die randomness nog steeds aanwezig zijn maar voornamelijk in de dungeons/caves en dergelijke waardoor de bovengrondse wereld minder random zal zijn maar daarentegen wel stukken mooier :)
Mijn inziens een goede ontwikkeling want een goede en mooie wereld weet je heel erg in het spel op te slokken en dat zal Diablo ook zeker weer gaan lukken!
Ja je wordt er meer ingetrokken, maar hoe vaak ga je het opnieuw spelen..? Bij Diablo II was het leuke juist dat je nooit precies wist waar je heen moest, elke keer weer opnieuw zoeken. Als je al 10 characters hebt gemaakt en je weet precies waar je heen moet lopen, dan lijkt me de lol er al snel af.
Ik denk dat het wel mee gaat vallen, daar zullen ze het met de lengte van het spel wel rekening mee houden.

Titan Quest is ook altijd hetzelfde maar nog moet ik af en toe wel zoeken of vergeet ik een sidequest etc. Maar dat betekend niet dat het minder leuk is dan de 4 verschillende mogelijkheden van maps in D2
Vaak.. heel vaak ;)

Nee zonder gein de maps in Diablo 2 kon je ook uit je hoofd leren of er waren trucjes om snel te weten waar de ingang van het volgende level was (zoals de Durance of Hate op weg naar Mephisto). Ondanks dat vond ik het nog altijd heel erg leuk om te spelen.
De bovengrondse wereld zal dan minder random zijn maar de dungeons des te meer dus wat randomness betreft zal het wel goed zitten denk ik :)

[Reactie gewijzigd door psychoclown op 25 juli 2024 01:00]

Ik heb nog nooit een Diablo game gespeeld maar hoe meer ik erover lees, hoe interessanter ik de game begin te vinden.
Misschien dat ik Diablo 3 dan toch echt moet uitproberen.

Dit lijkt me wel een toffe class: Ranged weapons en Shadow magic!
Speel Diablo 2 en je weet waarom het een interessante game is ;).
Je ziet ook dat in de meest populaire producten van de pricewatch de game en de uitbreiding regelmatig voorbij komen.

Ik wilde afgelopen zondag spelen maar was mijn cd's kwijt dus heb ze bij bol besteld. Hopelijk liggen ze nu in de bus :)
je kan je cd key op je battlenet zetten en via dat downlaoden, heb ik ong half jaar gelede gedaan
Het is inspirerend om te zien dat ze zoveel tijd en reflectie nemen om echt voor kwaliteit te gaan. Dat ze durven te blijven schaven aan karakters geeft echt aan dat dit een zeer goed spel wordt. Door alles kloppend te maken heb je bij Diablo echt het gevoel dat je helemaal in de spelwereld zit.

Hulde voor de kwaliteit!
Het helpt natuurlijk dat je als studio een maandelijkse miljoenen inkomen heb en dus niet zo op het geld hoeft te letten :)
Maar die maandelijkse inkomsten zijn er ook niet gekomen door half werk af te leveren ;) . Kwaliteit loont dus wel degelijk blijkt maar weer.
Hm klinkt erg goed!
Het wachten duurt wel erg lang, zelfs op een mogelijke releasedate!

"Runes zijn voortaan ingedeeld in vijf smaken als Crimson, Golden, Obidian en Indigo, "
Is de 5e onbekend?
Ik denk een foutje in het artikel. De vijfde skillrune is Alabaster :)
idd... dank voor de opmerkzaamheid :-)
Ik heb begrepen dat PvP voorlopig maximaal in teams van 3 tegen 3 kan, in tegenstelling tot de 4 tegen 4 die hier vermeld wordt. Zie ook de volgende quote van Jay Wilson:
Right now three vs. three is the size we’re focused on. It’s the biggest we can get without things getting too lost in what we call “particle soup,” which is basically lots of effects and things going off. As we continue to optimise and get everything to read more clearly, if we can up the number we will but right now three vs. three is the perfect amount.
Ja, die quote heb ik ook gelezen, maar bij een andere gelegenheid tijdens BlizzCon heb ik hem zelf 4 tegen 4 horen zeggen. Er is dus wat verwarring over. Wilson maakte echter ook duidelijk dat ze nog erg aan het experimenteren zijn met die Arenas. Dus wellicht kan straks zowel 3x3 als 4x4 en hopelijk ook 1x1 (waar volgens Wilson zeker mee geëxperimenteerd wordt).
Je ziet al wel duidelijk dat de ontwerp beslissingen gebaseerd worden op de ervaring met wow. Vooral het gedeelte battle arenas waar ze besloten hebben om 4v4 te starten en geen 1v1. Dit is een stukje ervaring wat vooral uit wow geleerd is (ook stukje uit eerdere diablo denk ik), daar is het vrij onmogelijk een eerlijke 1v1 of 2v2 arena te bouwen. 4v4 geeft meer diversiteit en mogelijkheden om synergie tussen characters te vinden.

Ik vrees wel als ze de verslaving van wow kunnen samensmelten met de verslaving van Diablo dat dit een game gaat worden waar ik heel wat uurtjes aan ga kwijtraken.

Belangrijkste vraag is of ze de herspeelbaarheid op het endgame voldoende interessant kunnen houden en of ze een release-matig spel als wow gaan produceren.
Nou eigenlijk zijn ze begonnen met 3v3 en is dat op dit moment de maximale grootte van Arena Battles. Meer spelers per team zal de overzichtelijkheid denk ik niet ten goede komen of ze moeten een soort van doorzichtigheid van de effecten voor andere spelers instellen want alle effecten zijn nogal 'blasty' en beeldvullend :)
Ben al diablofan van de eerste dag en was al verkocht bij D1....D2 was al heeel veel beter....nadien kwam D2:LOD erbij, welke ook heel veel leuke extras meebracht...maar D3 wordt gewoon super. :)

Ik ben nu tijdelijk begonnen met Starcraft2....maar kijk toch uit naar de dag dat D3 op de markt komt.

De manier waarop D3 is uitgewerkt, zo gedetailleerd...de graphics, de characters.....de dagen gaan weer veel te kort zijn.

Hopelijk komt er nog wat meer duidelijkheid over een mogelijk tradingsysteem (of een manier om items tussen eigen characters te ruilen)...zonder over te gaan in die zinloze tradinggames waar je dikwijls in't zak werd gezet (of men het toch wou proberen :) )

Laat maar komen.....
Op het moment hebben ze een tradesysteem erin zitten zoals in Diablo 2 maar ze zijn ook nog altijd aan het kijken naar mogelijkheden zoals een Auction House. Ik denk wel dat je ervan uit kunt gaan dat ze met iets dergelijks op de proppen komen want ze willen alles wat niet goed werkte in Diablo 2 aanpassen en/of verbeteren. De economie zal flink verbeterd zijn dus het tradingsysteem is de volgende logische stap :)
Lijkt me een leuke class :)
Maar begin denk ik met de Monk, is er geen character met aura's? Zoals de Paladin in D2
Voor zover bekend is niet maar wie weet heeft de monk nog wat in petto :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.