Inleiding
Toen Intel aankondigde de markt voor losse videokaarten (opnieuw) te willen betreden, konden we alleen maar blij zijn met een derde speler op de videokaartenmarkt. Immers, meer concurrentie duwt fabrikanten in de regel naar het ontwikkelen van betere producten en zou ongebreidelde prijsstijgingen in toom moeten houden. Het enthousiasme temperde wat toen de eerste kaarten met stille trom werden geïntroduceerd en die A380-kaarten ook minder capabel bleken dan gehoopt. Ook de meer midrangekaarten A750 en A770 bleken minder goed te presteren dan verwacht.
Daarbij leek het niet zozeer de hardware die de prestaties remde, maar de software. In sommige games, en in synthetische benchmarks als 3DMark, presteerden de kaarten best aardig, maar in andere games bleken de beloften vooral door gebrekkige drivers niet waargemaakt te worden. Intel had echter een remedie bedacht en beloofde zijn ontwikkelaars flink aan het werk te zetten om de drivers te verbeteren. Inmiddels zijn we vier WHQL-drivers verder sinds de introductie van de Arc A750- en Arc A770-kaarten en vonden we het tijd om te zien hoe de drivers zich ontwikkelen.
Dat doen we aan de hand van de twee mainstreamkaarten, de Intel Arc A750 en Arc A770 dus, en we testen daarop onze testsuitegames voor videokaarten. Dat doen we met de launchdriver, twee tussenliggende drivers en de nieuwste driver uit begin februari. Op de volgende pagina's kijken we hoe de kaarten met de diverse drivers presteren. Zo kunnen we, in ieder geval voor de games waarmee wij videokaarten testen, zien of er inderdaad vooruitgang in de Intel-drivers zit, of dat je toch misschien beter op de volgende generatie kunt wachten.
:strip_exif()/i/2005537808.jpeg?f=imagenormal)
In het kort
We splitsen de resultaten zo uit naar de afzonderlijke games, maar wie houdt er niet van een tl;dr? De Arc 770 is op vrijwel alle deeltests sneller geworden, al zijn er natuurlijk uitzonderingen. Voor alle tests bij elkaar is dat ongeveer 5,3 procent, en als we raytracing niet meerekenen, stijgt dat tot 6,2 procent. In de raytracingresultaten zien we namelijk de kleinste winsten, slechts net iets meer dan twee procent gemiddeld.
Oudere resultaten
Bij de resultaten zetten we ook de resultaten van de A770 Videokaarten-BBG. Die hebben we een grijs kleurtje gegeven, omdat die resultaten niet volledig vergelijkbaar zijn.Zo kunnen games in de tussenliggende periode een update hebben gekregen. We hebben de kaarten met de vier WHQL-drivers kort na elkaar getest, zonder tussentijdse game-updates. De Arc 750 uit de BBG is van Asrock, terwijl we voor deze vergelijking met de Intel-kaart getest hebben. Daarom hebben we die kaart weggelaten.
Als we naar de Arc 750 kijken, is de gemiddelde winst ongeveer 8,5 procent, wat zonder raytracing meegerekend iets daalt tot 6,9 procent. Die raytracingresultaten zijn echter een verhaal apart, want behalve in Doom Eternal en in 1080p F1 2022 en de medium-presets van Metro Exodus op 1080p en 1440p produceert de A750 geen speelbare framerates met raytracing. Als je enthousiast wordt van framerates die van twintig naar dertig fps stijgen en die verbeteringen meeneemt, dan stijgen de raytracingprestaties van de A750 met 13 procent.
Die uitzonderingen waar we het net over hadden, zijn niet echt voorspelbaar. Zo zien we bij de A770 bij Cyberpunk 2077 op 1080p hogere resultaten met de oude driver dan met de nieuwe. Bij de A750 is Metro Exodus met raytracing ook op de medium-settings van 1080p en 1440p sneller met de oude driver, maar zonder raytracing is de nieuwe driver in alle gevallen sneller dan de oude. In Cyberpunk zien we ook een kleine voorsprong van de oude driver, maar dan alleen op 1440p met ultra-settings.
We zoomen op de volgende pagina's even in op de afzonderlijke resultaten, inclusief de resultaten met tussenliggende drivers en frametimes.
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Daarom hebben we ons testsysteem in de afgelopen weken van een upgrade voorzien, na lange tijd gebruik te hebben gemaakt van een overgeklokte AMD Ryzen 9 5950X. Ons nieuwe gpu-testsysteem bestaat uit een watergekoelde Intel Core i9-13900K-processor, overgeklokt naar 5,5GHz-allcore. Omdat de e-cores van deze processor in een aantal van onze tests tot prestatieverlies leiden, hebben we de e-cores op ons platform geheel uitgeschakeld. Daarmee blijven dus enkel alle acht performancecores met zestien threads actief. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB aan snel DDR5-7200 met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
:strip_exif()/i/2005507756.jpeg?f=imagenormal)
Meetmethode
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen, wordt primair gesorteerd. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games tegen het licht en bij deze keuzen houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Valhalla |
November 2020 |
DX12 |
Anvil Next 2.0 |
Call of Duty: Modern Warfare II |
Oktober 2022 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2022 |
Juli 2022 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Horizon 5 |
November 2021 |
DX12 |
ForzaTech |
Guardians of the Galaxy |
Oktober 2021 |
DX12 |
Dawn Engine |
Metro Exodus (+Enhanced) |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Total War: Warhammer III |
Februari 2022 |
DX11 |
TW Engine 3 |
Stroommeting
Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
Assassin's Creed: Valhalla
Assassin's Creed: Valhalla is een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12 in de Anvil Next 2.0-engine. Valhalla is een game die standaard erg goed draait op AMD-hardware.
De A770 is met de nieuwste driver steeds sneller dan met de launchdriver, maar de 3959-driver uit december is de snelste. Het grootste verschil is evenwel nog geen 4fps, terwijl we bij de A750 een veel grotere sprong zien op 1440p met ultra-settings. Met 50fps is die resolutie opeens aardig speelbaar geworden.
Die 3959-driver is bij de A750 trouwens niet de snelste: dat is op een marginaal verschil hier en daar na steeds de nieuwste driver.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare II is een firstpersonshooter uit 2022 van de bekende Call of Duty-reeks. Modern Warfare II maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waar Infinity Ward aanzienlijke upgrades aan heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische feature in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
Bij de A770 is de launchdriver opnieuw steevast de langzaamste, zowel bij de A770 als de A750. Bij de A750 zien we steeds hogere framerates bij de nieuwste driver dan met de A770 met dezelfde driver. De nieuwste driver heeft ook een flinke verbetering in frametimes op de laagste resolutie, maar op hogere resoluties is 3959 de iets betere driver wat dat betreft.
1080p
- 1080p - Balanced
- 1080p - Balanced (99p)
- 1080p - Balanced (99.9p)
- 1080p - Extreme
- 1080p - Extreme (99p)
- 1080p - Extreme (99.9p)
1440p
- 1440p - Balanced
- 1440p - Balanced (99p)
- 1440p - Balanced (99.9p)
- 1440p - Extreme
- 1440p - Extreme (99p)
- 1440p - Extreme (99.9p)
4k
- 4k - Balanced
- 4k - Balanced (99p)
- 4k - Balanced (99.9p)
- 4k - Extreme
- 4k - Extreme (99p)
- 4k - Extreme (99.9p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is extreem veeleisend; enkel de snelste hardware produceert speelbare framerates op 4k met ultra-settings.
Cyberpunk maakt met de nieuwe driver op 1440p en 4k met medium-settings een grote sprong met de A770, terwijl we die winst met de A750 totaal niet zien. Sterker nog, de launchdriver is soms de snellere, zoals bij de A770 op 1080p en de A750 op 1440p met ultra-settings.
Cyberpunk is een van de games die we ook met raytracing testen, maar dat is niet weggelegd voor de twee Arc-kaarten. Op 1080p halen we de 30fps niet en 1440p wordt door de A750 niet altijd voltooid; 4k is helemaal niet te benchen.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Cyberpunk met raytracing
- 1080p - DXR
- 1080p - DXR (99p)
- 1080p - DXR (99.9p)
- 1440p - DXR
- 1440p - DXR (99p)
- 1440p - DXR (99.9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een 60 seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
Met Doom halen de twee kaarten hoge framerates en met uitzondering van 1440p met medium-settings op de A750, waar we nipt lagere framerates noteren, is de launchdriver de langzaamste. Voor de A770 is driverversie 3959 steeds de snelste, terwijl dat voor de A750 juist de 3802-versie is.
Ook Doom draaien we met raytracing. Zelfs 4k is nog te doen op de A770 en ook de A750 haalt bijna nog 60fps op 4k. Opnieuw zijn vrijwel alle drivers sneller dan de launchdriver, maar de 3959 is weer beter voor de A770 en de 3802 is sneller in combinatie met de A750.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Doom Eternal met raytracing
- 1080p - DXR
- 1080p - DXR (99p)
- 1080p - DXR (99.9p)
- 1440p - DXR
- 1440p - DXR (99p)
- 1440p - DXR (99.9p)
- 4k - DXR
- 4k - DXR (99p)
- 4k - DXR (99.9p)
F1 2022
F1 2022 is als een van de bekendste racegames onderdeel van ons testprotocol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, waarbij we raytracing zowel in- als uitgeschakeld testen.
F1 is net als Doom een spel waar we vrij hoge framerates noteren en elke driver is sneller dan de launchdriver in combinatie met de A770. Bij de A750 is dat ook zo, maar met 4k als uitzondering. Net als bij Doom is voor de A770 driver 3959 steeds de snelste, terwijl dat bij de A750 opnieuw versie 3802 is, met uitzondering van die 4k-resultaten dus.
Ook F1 2022 draaien we met raytracing, en alleen op full-hd is dat in de buurt van acceptabel. Wel verbeteren de nieuwere drivers de prestaties van de initiële driver, maar het mag niet baten.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
F1 2022 met raytracing
- 1080p - DXR
- 1080p - DXR (99p)
- 1080p - DXR (99.9p)
- 1440p - DXR
- 1440p - DXR (99p)
- 1440p - DXR (99.9p)
- 4k - Ultra - DXR
- 4k - DXR (99p)
- 4k - DXR (99.9p)
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 is een racegame die is ontwikkeld door Playground Games en uitgebracht in november 2021. Het spel maakt gebruik van DirectX 12 en draait op de ForzaTech-engine. Hoewel raytracing tegenwoordig beschikbaar is in Horizon 5, kan dit voor de benchmark helaas niet worden gebruikt.
Met Forza presteerde de launchdriver matig, maar zijn de prestaties behoorlijk opgekrikt vanaf de eerste update. Voor de A770 is driver 3959 meestal de snellere, terwijl je voor de A750 gewoon de nieuwste driver moet hebben. Veel onderling verschil zien we echter niet tussen de versies na de introductie.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Guardians of the Galaxy
Guardians of the Galaxy is een adventuregame gemaakt door Eidos-Montréal en uitgebracht in oktober 2021. Het spel draait in DX12 op de Dawn Engine, onder andere bekend van de Deus Ex-serie. In Guardians of the Galaxy testen we ultra-instellingen van de drie resoluties standaard met raytracing ingeschakeld.
In Guarians heeft Intel voor de A770 opnieuw de iets snellere driver met versie 3959 afgeleverd, hoewel 4091 ook duidelijk beter presteert dan de launchdriver. Ook de A750 is een stuk sneller geworden sinds de oktoberdriver, maar niet snel genoeg om raytracing aan te kunnen. Waar de verschillen tussen de A770 en A750 vaak vrij klein zijn, zien we in de DXR-resultaten, en in mindere mate bij de non-DXR-resultaten, van Guardians een gapend gat tussen beide gpu's.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark. We testen Metro Exodus zonder raytracing en de Exodus Enhanced-uitvoering met raytracing.
Metro zonder raytacing is in alle gevallen (nou ja, op 1440p met ultra-settings bij de A770 na) sneller met nieuwere drivers dan met de launchdriver. Veel variatie zit er niet in de framerates, met hier en daar één of twee fps winst.
Dat lijkt ook het geval voor Metro Enhanced, met raytracing dus, te zijn, maar met de A750 zien we een flinke dip met de 4091-driver op 1080p en 1440p met medium-settings. Op de corresponderende ultra-presets zien we juist grote winst met die driver, en nee, we hebben ze niet omgewisseld.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Metro Exodus met raytracing
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX 12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste en langste scène gebruiken.
In Read Dead zien we weer een mooie prestatiewinst na de launchdriver voor de A770, maar met de A750 is die winst er nauwelijks. Die kaart wilde op 1440p en 4k met ultra-settings met de beste wil van de wereld de benchmark niet voltooien, waardoor we geen indexcijfers van die driver kunnen maken.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Total War: Warhammer III
Total War: Warhammer III is een recente realtimestrategygame die draait op de TW Engine en gebruikmaakt van DirectX 11. Het spel draait doorgaans erg goed op Nvidia-hardware.
Warhammer is een van de weinige games die ook met de nieuwste driver nog mooie winst laat zien. De scores van 1440p en 1080p met uItra-settings zijn daarbij enorm verbeterd. Hertesten en het feit dat het zowel bij de A770 als bij de A750 het geval is, doen ons vermoeden dat dit inderdaad zoveel verbeterd is.
1080p
- 1080p - Medium
- 1080p - Medium (99p)
- 1080p - Medium (99.9p)
- 1080p - Ultra
- 1080p - Ultra (99p)
- 1080p - Ultra (99.9p)
1440p
- 1440p - Medium
- 1440p - Medium (99p)
- 1440p - Medium (99.9p)
- 1440p - Ultra
- 1440p - Ultra (99p)
- 1440p - Ultra (99.9p)
4k
- 4k - Medium
- 4k - Medium (99p)
- 4k - Medium (99.9p)
- 4k - Ultra
- 4k - Ultra (99p)
- 4k - Ultra (99.9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Prestatiescores met rasterization
In totaal hebben we negen games zonder raytracing getest. In de afzonderlijke games zag je al aankomen dat de driver uit december, versie 3959, net iets betere resultaten produceert dan de nieuwste driver, 4091. Alleen de indices van 1080p met ultra-settings en 4k met medium-settings laten de nieuwste driver bovenaan verschijnen.
Bij de A750 is het juist wel de nieuwste driver die gemiddeld genomen de hogere framerates oplevert. Zoals we bij de Read Dead-pagina aangaven, heeft deze driver door crashes geen indexcijfer op 1440p en 4k met ultra-settings.
- 1080p medium
- 1080p ultra
- 1440p medium
- 1440p ultra
- 4k medium
- 4k ultra
Prestatiescores met raytracing
In vijf games hebben we raytracing ingeschakeld. Daaruit berekenen we ook een gewogen gemiddelde om inzicht te krijgen in de algehele DXR-prestaties.
Geen van de kaarten heeft alle benodigde 4k-benchmarks mét raytracing doorlopen, dus we hebben alleen indices van 1080p en 1440p. Bij de A770 is de decemberdriver 3959 weer net de snellere, met een kleine winst ten opzichte van de launchdriver. Voor de Arc A750 is de nieuwste driver de betere en dat is ook de enige driver waarmee de kaart voldoende benchmarks doorliep voor een indexcijfer.
Stroomverbruik en prestaties per watt
Het stroomverbruik meten we tijdens belasting in de benchmark van Metro Exodus, zowel op 4k met de extreme-preset als op 1440p met de ultra-preset. Ook zetten we het stroomverbruik in deze tests af tegen de behaalde framerates, om zo een beeld te krijgen van de prestaties per watt.
Met de introductie van de A770 bleek de kaart, net als de A380 eerder, flink veel vermogen te dissiperen. Vooral het idleverbruik van dik 40W viel nogal uit de toon met de concurrentie. Het idlevermogen is met één watt minder niet echt verbeterd bij de A770, dus nog lang niet waar het zou moeten zijn. Het idlevermogen ligt op het niveau van videokaarten met de grootste gpu's van AMD en Nvidia als de 7900 XTX en RTX 4090, met drie tot vier keer zo veel transistors. Het loadverbruik is wel zo goed als onveranderd en redelijk gemiddeld gebleven. De A750 is iets zuiniger, maar verstookt ook idle nog steeds te veel energie.
- Vermogen ingame - Metro 1440p Ultra
- Fps / watt - Metro 1440p Ultra
- Framerate - Metro 1440p Ultra
Tot slot
We hebben, deels vanwege feedback op de Videokaarten Best Buy Guide, de Arc A770 en A750 met alle uitgebrachte WHQL-drivers getest om te zien welke de beste prestaties levert. De launchdriver, versie 31.0.101.3490 uit oktober, liet de kaarten niet optimaal presteren.
De daarna volgende drivers hebben de prestaties in vrijwel alle gevallen verbeterd, maar de vooruitgang die de eerste update, versie 3802 uit november 2022, beloofde, heeft niet doorgezet. Die data is lastig in onze grafieken te zien, maar driverversie 4091 is in combinatie met de Arc A770 gemiddeld 0,7 procent sneller dan 3802 en 0,5 procent langzamer dan versie 3959. Dat vinden we niet significant en kan de andere kant opvallen als we de benchmarks nog een keer zouden doen en onze testbench net even betere feng shui heeft.
Bij de Arc A750 zien we ook duidelijke verbetering van de nieuwste driver ten opzichte van de launchdriver, maar ook vergeleken met de november- en decemberupdates zijn de verschillen nog een procent of vijf. Dat wordt toch een significant verschil en reden om voor die kaart driverupdates direct te installeren.
Daarmee lijkt het erop dat het Intel niet lukt nog veel meer prestaties uit de Arc A770 te persen, in ieder geval voor de games waarmee wij onze videokaarten testen. De Arc A750 zou, gezien de progressie van prestaties, wellicht nog verder kunnen verbeteren, maar of dat daadwerkelijk het geval is, moeten we afwachten. Ook het pijnpunt van het idleverbruik heeft Intel nog niet weten te verhelpen.
Hoe dan ook, als je een Intel Arc gekocht hebt en nog op de eerste driver zit, loont het duidelijk wel om te updaten, maar Intel lijkt niet veel meer prestaties uit zijn kaarten te kunnen persen dan het inmiddels doet, al is dat voor de A750 nog een beetje de vraag. Overigens vind ik de verschillen tussen die twee gpu's over het algemeen enorm klein en zou ik de honderd euro prijsverschil in m'n zak houden.