Tip de redactie

YouTube voegt video-'upstream'-feature toe

Door Mick de Neeve, 10 december 2006 23:2832 reacties, bron: ArsTechnica

YouTube heeft een nieuwe feature toegevoegd waarmee de gebruikelijke uploadstappen worden geëlimineerd en dat camerafanaten in staat stelt om hun videootjes direct naar de site te 'upstreamen' terwijl de camera loopt.

YouTube-oprichters met cameras De nieuwe Quick Capture-feature gebruikt Adobe's Flash Player-api om verbinding te maken met de webcam van de gebruiker. Die moet de Flash Player wel eerst toestemming geven om bezit te nemen van de camera en de microfoon, en aangeven of dat via een dv-, firewire- of usb-verbinding dient te verlopen. Feitelijk is alleen een van Flash voorzien browser nodig, overige software is niet nodig om op deze manier YouTube van content te voorzien. Vermoedelijk wil de site op deze manier zijn userbase nog een stukje uitbreiden met diegenen voor wie opslaan en via de computer uploaden van materiaal een bruggetje te ver is. Wel moeten de aspirant-regisseurs die de upstreaming feature willen gebruiken zich natuurlijk realiseren dat fouten eruit editten of een opname overdoen er niet meer bij is. Maar dat moet voor de door de wol geverfde oma die een breicursus wil produceren geen probleem zijn.

Reacties (32)


Enum-koppeling e-mail en telefoon komend jaar van start

Door Mick de Neeve, 10 december 2006 19:2660 reacties

Na Duitsland, Ierland, Oostenrijk en Roemenië zal het komende jaar ook in Nederland de koppeling e-mail en telefoonnummer vormgegeven worden. Dat moet ervoor zorgen dat mensen eenduidig via e-mail of telefoonnummer te bereiken zijn.

Enum logo Volgens plannen die bekend zijn gemaakt door de beheersorganisatie Enum NL - een dochter van SIDN - zullen telefoonnummers in het koppelingssyteem ip-adressen worden. Daartoe wordt gebruik gemaakt van de e164-standaard van de International Telecommunications Union, die dicteert hoe telefoonnummers zijn opgebouwd. Aangezien domeinnamen een hierarchische opbouw van rechts naar links hebben en dit voor telefoonnumers omgekeerd is, wordt achter de schermen met omgedraaide telefoonnummers gewerkt. Zo krijgt het fictieve Nederlandse nummer +31(0)20-1234567 het domein 7.6.5.4.3.2.1.0.2.1.3.e164.arpa, dat daarmee bruikbaar wordt op ip-netwerken. Via telefoon of computer kunnen gebruikers verbinding maken met een Enum-applicatie en instellen op welke wijze ze bereikbaar willen zijn. Zo kunnen sms-berichten in de e-mailbox belanden of omgekeerd, iets dat ook per verstuurder kan worden ingesteld, en kunnen mensen desgewenst via hun e-mailadres worden opgebeld. Ook instantmessagingnetwerken zouden aan Enum gehangen kunnen worden, afgaande op de voorbeelden die de organisatie geeft. Daarmee doet de koppeling tussen de communicatiemedia denken aan Microsofts 'Unified Communications'-streven. Enum verwacht dat de uitrol van het systeem binnen een jaar tot de eerste toepassingen leidt.

Reacties (60)


Nederlander wereldkampioen virtueel voetbal

Door Marco Hordijk, 10 december 2006 17:0628 reacties, bron: AD.nl

In de Westergasfabriek te Amsterdam werd gisteren het wereldkampioenschap virtueel voetbal gehouden. In het Xbox 360-spel Fifa 07 werd er door deelnemers uit 68 verschillende landen gestreden om de titel.

Juichende Andries Smit na overwinningVan de 128 deelnemers kwamen er negentien voor Nederland uit en één daarvan wist het virtueel tot de finale te schoppen. De finale was tussen de met Brazilië spelende Nederlander Andries Smit en de Oostenrijker Wolfgang Meier die voor Barcelona had gekozen; Andries trok uiteindelijk aan het langste eind met een score van 6-4. Naast de titel van wereldkampioen virtueel voetbal ging hij ook naar huis met 20.000 dollar aan prijzengeld en een ticket voor het wereldvoetbalbondgala op 18 december in Zurich. Daar zal worden bekend gemaakt wie tot wereldvoetballer van het jaar uitgeroepen is.

Reacties (28)


VS: 'zedendelinquent moet mailadressen afgeven'

Door Mick de Neeve, 10 december 2006 16:3949 reacties, bron: C|net

In de VS is wetgeving in voorbereiding die het voor zedendelinquenten verboden maakt om via e-mailadressen te communiceren die niet bij de autoriteiten bekend zijn. Dat moet minderjarigen op socialnetworkingsites tegen hen beschermen.

banned Sites zoals MySpace en Facebook worden veel door jongeren gebruikt, en worden om die reden ook wel door volwassenen gebruikt die op zoek zijn naar minderjarigen voor seksueel contact. Een database van e-mailadressen van zedendelinquenten moet dergelijke sites in staat stellen om deze personen de toegang te ontzeggen. Wordt iemand die wegens een zedenmisdrijf is veroordeeld, betrapt op het gebruik van een e-mailadres dat niet in de database staat, dan kan de reclassering ingrijpen en een voorwaardelijke celstraf worden omgezet in een onvoorwaardelijke. MySpace neemt zelf ook stappen om het de ruim een half miljoen Amerikaanse zedendelinquenten lastig te maken, zo nam het onlangs Sentinel Tech Holding in de arm, een specialist in achtergrondverificatie die gebruikers die zijn veroordeeld wegens zedenmisdrijven moet identificeren en blokkeren. Dat deed de socialnetworkingsite overigens voor het bekend worden van de plannen voor de e-maildatabase.

Reacties (49)


'Virtual Reality kan voor onjuiste herinneringen zorgen'

Door Marco Hordijk, 10 december 2006 14:0836 reacties, bron: ArsTechnica

Uit een recent onderzoek blijkt dat het gebruiken van virtuele objecten, in plaats van statische plaatjes en diagrammen, voor zogenaamde 'false positives' kunnen zorgen. Mensen kunnen getoonde beelden in herinneringen verwarren met zelfverzonnen beelden.

Ann SchlosserAnn Schlosser, universitair docent marketing op de Washington Business School universiteit, heeft hierover een 23 pagina tellend onderzoek (verkrijgbaar in pdf-formaat) opgesteld. Om haar ideëen kracht bij te zetten heeft Schlosser een aantal hypotheses opgesteld. Een daarvan luidt: 'Meer false positives (maar niet false negatives) zullen voorkomen wanneer er gebruik wordt gemaakt van virtuele beelden in vergelijking met statische beelden'. Dit zou onder andere kunnen komen doordat het menselijk brein vaak de lege plekken in levendige beelden probeert aan te vullen om tot een volledig 'kloppende' herinnering te komen.

Het eerste experiment om de hypotheses te testen bestond uit het verdelen van 173 studenten in twee groepen, niet wetende wat het onderzoek zou gaan inhouden. De eerste groep kreeg een site met alleen stilstaande plaatjes en tekst te zien over een digitale camera, de tweede groep kreeg een interactief model van de camera te zien die van alle kanten bekeken en beïnvloed kon worden. In die twee groepen waren de doelen ook verdeeld, de ene helft mocht zelf bepalen waar hij naar keek ('browsers'), terwijl de andere helft iets specifieks op moest zoeken ('searchers'). Na vijf minuten kregen alle deelnemers een lijst met mogelijke camerafeatures voorgeschoteld, waarop ze moesten aangeven welke er daadwerkelijk op het bekeken model zaten.

Illustratie van VR-helmSchlosser kwam tot de ontdekking dat de groep die het virtuele model tot zijn beschikking had meer goede antwoorden gaf dan de 'statische' groep. Daarentegen koos dezelfde groep ook voor meer features die goed mogelijk zouden zijn op de betreffende camera, maar in werkelijkheid niet aanwezig waren. Dit resultaat kwam in het andere experiment ook naar voren - waarbij er gekeken werd of het aanmoedigen of ontmoedigen van het voorstellingsvermogen invloed had op de uitkomst. Ann Schlosser is van mening dat 'virtuele beelden makkelijk te verwarren zijn met ingebeelde beelden, waardoor er valse herinneringen kunnen ontstaan'.

Ook waarschuwt Schlosser ervoor dat het toepassen van Virtual Reality, om bijvoorbeeld mensen over te halen een bepaald product te kopen, een averechts effect kan hebben. Het kan gunstig lijken om potentiële klanten het idee te geven dat een artikel meer kan dan in werkelijkheid het geval is, maar dat zal in veel gevallen leiden tot klantontevredenheid. Het volledige onderzoek zal verschijnen in de december-uitgave van het blad Journal of Consumer Research.

Reacties (36)