Een aantal onderzoekers van de Japanse universiteit van Tsukuba hebben een systeem ontwikkeld om in een virtual reality-omgeving echt te kunnen lopen, zo meldt de New Scientist. In de huidige virtuele omgevingen moet een bezoeker zich vaak bewegen met behulp van een joystick of een andere controller. Dit komt het realisme niet ten goede en sommige mensen worden zelfs duizelig omdat de beweging die ze met hun ogen zien niet overeenkomt met de gegevens uit de rest van het lichaam, die aangeven dat er helemaal niet bewogen wordt, maar dat de persoon gewoon stilstaat.

Het huidige prototype van de Japanners bestaat uit vier vierkante vlakken met daaronder wieltjes en motortjes zodat de vlakken kunnen rondrijden. Als iemand op één van deze vlakken staat en begint te lopen, manoeuvreren de overgebleven vlakken zich voor dit vlak, zodat een pad ontstaat. Tegelijkertijd bewegen alle vlakken tegen de looprichting in, zodat de persoon op dezelfde plaats blijft. Als een vlak gepasseerd is, rijdt het weer naar voren om het pad in stand te houden. Door magneten in de schoenen van de testpersoon weten de vlakken waar deze zich bevindt en welke kant hij of zij op wil. In het volgende filmpje zijn de karretjes aan het werk te zien.

Verschillende experts op het gebied van virtual reality hebben al interesse getoond in het nieuwe systeem. Het University College London is bijvoorbeeld bezig met onderzoek naar de routes die voetgangers nemen door verschillende omgevingen en hoe deze routes bepaald worden. De bewegende vloerdelen kunnen dan voor een ideale testomgeving zorgen. Op dit moment kleeft er echter nog een groot nadeel aan de techniek: de gebruiker moet zich bijna schuifelend voortbewegen. Zodra het tempo wordt opgevoerd, houden de karretjes het niet meer bij. Aangezien een normaal mens met een snelheid van ongeveer 1,5m/s loopt, is er nog veel werk aan de winkel voor de Japanners.
