De markt voor serieuze computerspellen is zich aan het ontwikkelen, zo lezen we bij EE Times. Edutainment spellen voor bijvoorbeeld militaire trainingssimulaties, virtuele onderwijsvormen of zelfs psychotherapie ontwikkelen zich steeds meer, gesteund door steeds beter en goedkoper wordende graphics en de alom aanwezige communicatiemiddelen zoals breedbandinternet. Om zijn onderwijskundige boodschap door te geven aan de student of trainee maakt het spel vaak gebruik van een realistische gamebased simulatie van de werkelijkheid. Het is ons vaak wel bekend dat het leger tijdens zijn trainingen gebruik maakt van verscheidene simulatietechnieken, maar dat virtual reality ook in het 'spel' VRphobia door therapeuten gebruikt wordt om bijvoorbeeld vliegangst te genezen is minder bekend.
De Amerikaanse Defence Advanced Research Projects Agency (Darpa) is een van de bekendste en meest vergevorderde gebruikers van de speltechnieken in hun trainingssimulaties. Op dit moment heeft het Amerikaanse leger het Californische There Inc. ingehuurd om een virtuele wereld te ontwerpen, die gebruikt kan worden voor anti-terrorisme trainingen. CEO van BreakAway Ltd., Doug Whatley, zegt dat de regeringsinstanties het meest voorlopen wat betreft de adaptatie en integratie van edutainmenttechnieken in hun opleidingen en trainingen. "Het leger begrijpt wat deze nieuwe technologie voor ons kan betekenen, en wij burgers zouden ons moeten schamen dat juist zij leider zijn in de acceptatie en verwerking van de technologie," zo zegt hij.