Tip de redactie

Details hardware Playstation 3 duiken op

Door Tamara van Hal, 31 december 2004 18:4079 reacties, bron: PC Watch

Op het Japanse PC-Watch lezen we dat de GPU van de PlayStation 3 gebruik zal maken van technologieën van nVidia. De technieken die nVidia voor Sony's console gaat gebruiken, zullen deels afkomstig zijn uit de huidige NV40-generatie, maar voor een deel ook ontwikkeld zijn voor de nieuwe lijn die bekend is onder de codenaam NV50. De GPU biedt ondersteuning aan Rambus' XDR DRAM-geheugen: dit is de eerste keer dat nVidia samenwerkt met deze geheugenfabrikant. XDR DRAM werkt op snelheden tussen de 3,2 en 6,4GHz; dit geheugen levert de meeste bandbreedte per pin die op dit moment beschikbaar is. nVidia zal een XDR-ondersteunende geheugencontroller in zijn PS3-GPU moeten inbouwen, het is echter nog niet duidelijk of deze door Rambus of door nVidia ontwikkeld zal worden. De GPU zal worden gefabriceerd in Sony's Fab2 in Nagasaki en in OTSS, een fabriek van Sony en Toshiba.

PlayStation 3

Reacties (79)


Samsung zet 100 miljoen dollar klaar voor kartelzaak

Door Willem Kerstholt, 31 december 2004 13:5535 reacties, bron: EE Times

Een onderzoek naar mogelijke kartelvorming tussen Micron Technology, Samsung Electronics en Infineon Technologies heeft, meer dan twee jaar na het begin van het onderzoek, Samsung doen besluiten 100 miljoen dollar opzij te zetten om een eventuele boete of schikking mee te betalen. Samsung wil niet reageren omdat het onderzoek nog loopt, maar het bedrijf lijkt met de rug tegen de muur te staan. Vier topmannen van Infineon hebben reeds bekend en zijn ieder veroordeeld tot een boete van 250,000 dollar en celstraffen tot zes maanden.

Samsung logoInfineon heeft als bedrijf een schikking getroffen en in totaal 160 miljoen dollar betaald, de derde hoogste schikking ooit. Ook bij Micron lijkt bewijs te zijn gevonden van misstappen; een Micron-medewerker staat in New York terecht voor het verduisteren en vernietigen van bewijsmateriaal in dezelfde kartelzaak. Een manager van Samsung weigert met bewijsmateriaal over de brug te komen en zal hiervoor in San Fransisco terecht moeten staan. Met het vrijmaken van het geld lijkt ook Samsung aan te sturen op een schikking.

Reacties (35)


Tien videocodecs gekraakt

Door Willem Kerstholt, 31 december 2004 12:4078 reacties, submitter: tHe_BiNk, bron: Doom9

Bij Doom9 is een overzicht verschenen van de op dit moment meest populaire videocodecs. Een aantal nog te verschijnen codecs, waaronder DivX Fusion 5.9, 3ivX 5.0 en de laatste versies van NeroDigital, zijn meegenomen in de test. Zoals gebruikelijk bij Doom9 worden drie films, te weten The Matrix, Saving Private Ryan en een aflevering van Futurama, gecomprimeerd en aan een aantal gedetailleerde vergelijkingen onderworpen. The Matrix Revolutions, het derde deel van de serie, blijkt scherprechter. Waar het inpakken van de tekenfilm voor de meeste codecs geen problemen meer oplevert, behalve wat rare fouten bij WMV9, is het spektakel in The Matrix voldoende voor een goede vergelijking.

Nero DigitalVooral de twee NeroDigital-codecs gooien hoge ogen, maar WMV9 stelt teleur op het gebied van de kleuren. Ook in Saving Private Ryan worden een paar moeilijke scenes uitgekozen om de kwaliteit te bekijken. In de water- en nachtscenes komt NeroDigital weer als beste uit de bus, gevolgd door XviD en VP6. In de conclusie wordt teleurgesteld gereageerd op wat sommige codecs in een jaar hebben weten te bereiken. Zo wordt de vooruitgang van DivX als onvoldoende gezien. Dat XviD de kroon verliest aan NeroDigital is geen schande, ateme zet in opdracht van NeroDigital de grootste stappen vooruit.

Reacties (78)


D-Link belooft lagere latency met GamerLounge-routers

Door Yoeri Lauwers, 31 december 2004 10:4946 reacties, bron: ExtremeTech

Bij ExtremeTech kreeg men de kans even met een van D-Links nieuwe draadloze routers te spelen. Het bedrijf belooft met deze GamerLounge DGL-4300 zeer lage latency's, wat van groot belang is voor gamers. Het systeem is overigens ook beschikbaar zonder draadloze functionaliteit als de DGL-4100. Het installeren van de geteste DGL-4300 gaat volgens de reviewer zo eenvoudig als verwacht werd. Het volstaat even een computer aan te sluiten, naar de router te surfen met een browser en de setup wizard te doorlopen. Naast de standaardinstellingenbeschikt deze router echter ook over een GameFuel-menu.

D-Link DGL-4300Daar kunnen bijvoorbeeld opties ingesteld worden om gameverkeer voorrang te geven op de mp3's die via p2p-netwerken gedownload worden. Verder kunnen er ook, op basis van ip-adressen en poorten, regels opgesteld worden voor specifieke applicaties en types verkeer, om zo bepaalde software voorrang te geven op het netwerk. Na een heldere uitleg over de werking van deze GameFuel-technologie gaat men over tot het testen. Daarbij blijkt het principe wel te werken, maar toch niet zo goed als aanvankelijk gehoopt werd. In enkele spellen trad er een duidelijk merkbare verbetering op, andere games profiteerden dan weer maar matig van het systeem.

In het beste geval werd de latency tot ongeveer vijfentwintig procent teruggebracht, wat veel lijkt, maar toch te weinig kan zijn. Een Counter-Strike-sessie resulteerde zonder p2p-activiteit in een ping van 60ms. Met de p2p-software ingeschakeld, maar zonder GameFuel, steeg deze ping naar de 1200ms, wat onspeelbaar is. GameFuel slaagde er wel in de pingtijden terug te dringen naar de 400ms, maar dat blijkt nog steeds veel te veel te zijn om comfortabel te gamen. Bovendien slaagde men er niet in de Xbox te laten verbinden met het Live-netwerk wanneer de 'dynamic fragmentation' ingeschakeld was, zodat gehoopt mag worden dat dit met een firmware-update opgelost raakt.

Tabel pingtijden GameFuel

Reacties (46)


Informatie over Microsofts Bigtop-gridsoftware

Door Yoeri Lauwers, 31 december 2004 08:4426 reacties, bron: Microsoft-Watch

Bij Microsoft-Watch is wat meer informatie verschenen over Microsofts plannen op de gridcomputers-markt. Het zou hierbij gaan om een gedistribueerd besturingssysteem waaraan gewerkt wordt onder de codenaam Bigtop. Dit systeem zou ontwikkelaars toelaten verschillende, slechts licht gekoppelde componenten op eenvoudige wijze te combineren. In plaats van het heel nauwkeurig en strikt verbinden van enkele zeer snelle systemen, ziet Microsoft meer heil in het laten samenwerken van meer gewone krachtige computers. Volgens anonieme bronnen zou het eerste commerciële optreden van Bigtop een groot project zijn, hoogstwaarschijnlijk een grid-computing besturingssysteem.

Microsoft logo (bijgeknipt)Bigtop zou, volgens anonieme ontwikkelaars die stellen gebrieft te zijn door Microsoft, hiervoor bestaan uit drie C#-componenten. Highwire, het eerste onderdeel, is een technologie die de ontwikkeling van zeer parallelle applicaties, die het werk over verschillende systemen verdelen, moet automatiseren. Bigparts is ontworpen om goedkope systemen te laten functioneren als specifieke servers om real-time software van de pc naar een centraal beheerbaar web-services model te verplaatsen.

Bigwin ten slotte is volgens de anonieme bronnen het ultieme 'software as service'-idee, waarbij programma's niet meer zijn dan een samenwerking van verschillende diensten die in het besturingssysteem verwerkt zitten of bij externe bibliotheken opgehaald worden. Hoewel Microsoft weigerde te reageren op deze beweringen, wisten de bronnen ook nog te vermelden dat een previewversie van Bigtop tegen 2006 gelanceerd zou worden. Wel is bekend dat Microsofts research-team al geruime tijd bezig is met verschillende vormen van gedistribueerde verwerking en grid-computing.

Microsofts Research Lab

Reacties (26)