Schade en schande
Er is een ongeschreven regel die stelt dat de eerste plaats bereiken gemakkelijker is dan de eerste plaats vasthouden. Sinds Activision met zijn Call of Duty-franchise record na record begon te breken, is die eerste plek voor wat verkoopcijfers betreft altijd door Activision ingenomen. Vorig jaar deed Call of Duty: Black Ops wat het moest doen, door alle records - gevestigd door Modern Warfare 2 - te breken. Tot op de dag van vandaag worden beide games nog steeds door duizenden gamers gespeeld, online op pc, PSN of Xbox Live.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Hollywood-acteurs Sam Worthington en Jonah Hill laten in een live-action trailer zien hoe je Call of Duty: Modern Warfare 3 behoort te spelen.Waren al die Call of Duty-games dan even goed? Naar we nu weten: nee. We zijn niet te beroerd om toe te geven dat wij hier Black Ops vorig jaar te kortzichtig hebben behandeld. De PlayStation 3- en pc-versie van Black Ops bleken er een stuk slechter aan toe te zijn dan de door ons gespeelde Xbox 360-versie, met name als het gaat om connectieproblemen, bugs en exploits. Deze versies van Black Ops verdienden de door ons toegekende 9,5 niet.
PS3 en pc-review later
Door schade en schande wordt men wijs, dus dit jaar kiezen we voor een andere aanpak rond Call of Duty. Net als voorgaande jaren gaf Activision ons de kans de game een week voor release drie dagen lang uitgebreid te spelen. En ook net als voorgaande jaren gebeurde dat verplicht op Xbox 360-consoles, wederom in een afgesloten omgeving waar lag-issues in theorie nooit een rol zouden moeten spelen. Hoewel deze manier van reviewen ons een goed beeld geeft van wat Call of Duty: Modern Warfare 3 allemaal te bieden heeft, is het geenszins een volledige test van het spel. Verwacht daarom later nog een review op basis van de PS3- en pc-versies, waarin we ook kunnen ingaan op eventuele technische problemen en andere rariteiten die pas de kop opsteken als miljoenen gamers los gaan op de multiplayer van de game.
Einde van de trilogie
Modern Warfare 3, een game ontwikkeld door Infinity Ward en Sledgehammer Games, gaat in de singleplayer-campaign verder waar Modern Warfare 2 ophield. De Russische terrorist Makarov is nog steeds op vrije voeten en hij heeft er met zijn acties in Modern Warfare 2 voor gezorgd dat Rusland en de Verenigde Staten in een derde wereldoorlog zijn beland. De taak om dit recht te breien ligt bij een handvol goedgetrainde soldaten, waaronder oude bekende Price en 'Soap' MacTavish. Zij worden bijgestaan door een aantal andere soldaten, elk actief in andere delen van de wereld.
Grote steden
Het verhaal van Modern Warfare 3 neemt je, zoals je wellicht al kon afleiden van de trailers, mee langs allerlei grote steden. De game trapt af in een kapotgeschoten New York en doet daarna onder meer Parijs, Hamburg, Sierra Leone en Londen aan. Gaandeweg komen de verhaallijnen van de soldaten bij elkaar en wordt meer duidelijk over hoe alles in elkaar zit. Modern Warfare 3 moet het niet echt hebben van de kracht van het verhaal - het blijft een Call of Duty-game - maar maakt desondanks een aantal leuke bruggetjes naar de vorige games in de franchise, waardoor het verhaal 'volledig' aanvoelt.
/i/1320665346.jpeg?f=imagenormal)
Zoals het een Call of Duty-game betaamt, verandert er helemaal niets aan de gameplay. Natuurlijk: Modern Warfare 3 geeft de speler een aantal nieuwe wapens, attachments en andere speeltjes die ook tijdens de singleplayer naar voren komen, maar de basis blijft hetzelfde. Lineair, scripted en ongelooflijk spectaculair. Verwacht van Modern Warfare 3 dan ook geen verrassingen. De singleplayer scoort met de dingen waarmee Call of Duty al jaren scoort. Als het gaat om spectaculaire scripted events is het spel het beste in zijn soort. De campagne, die op de 'Hardened'-moeilijkheidsgraad ongeveer vijf à zes uur duurt, weet te vermaken. Zonder ons enig moment te vervelen, speelden we de spelmodus in één ruk uit. Wie de game niet benadert vanuit zijn tekortkomingen maar geniet van wat hij wél is, beleeft opnieuw een prima interactieve actiefilm.
Zelfde kritiekpunten
Die tekortkomingen zijn er wel, en merkwaardig genoeg zijn het grotendeels dezelfde kritiekpunten die al enkele jaren van toepassing zijn op Call of Duty. Zo is de AI matig, en maakten wij zelfs mee dat een vijand en een medestander van ons oog in oog stonden zonder op elkaar te schieten, omdat het blijkbaar de bedoeling was dat we die vijand zelf zouden neerschieten. Daarnaast zitten er opnieuw passages in het spel waar je ook gewoon achter je team aan kunt lopen zonder een schot te lossen. Maar waarom zou je?
Die vraag kun je ook stellen bij het kijken naar de audiovisuele kant van het verhaal. Het is bekend dat Call of Duty: Modern Warfare 3 gemaakt is met een engine waar niet veel meer uit te halen valt. Dat zie je, en dat weet je helemaal zeker als je concurrent Battlefield 3 er even naast zet. Dat maakt Call of Duty echter niet direct lelijk. Het niveau dat twee jaar geleden top was, komt nu nog steeds heel goed voor de dag. Dat je tegen een massief touw aanloopt waar geen enkele physics op van toepassing zijn, of een vrachtwagen tegenkomt waar het raam niet van kapot kan, is niet echt meer van deze tijd. Het is echter ook niet storend voor je spelervaring.
Uitdaging van het overleven
Vorig jaar kregen we cijfers onder ogen van een in opdracht van Activision uitgevoerd onderzoek, waaruit bleek dat ruim veertig procent van de gamers die Modern Warfare 2 in bezit hadden, nooit online speelden. Wij roepen om het hardst dat je Call of Duty koopt voor de multiplayer, maar gaan daarmee dus voorbij aan veertig procent van de gamers. "Moet ik deze game kopen voor de singleplayer?", lezen we dan ook regelmatig onder reviews. Het antwoord luidt 'Nee'. Pik de game ooit op als de prijs daalt of koop hem tweedehands, en maak dan het einde van de Modern Warfare-trilogie nog even mee, want dat is, tegen die prijs, best de moeite waard.
Spec Ops
Iedereen mag natuurlijk zijn eigen voorkeur hebben, maar wij vinden het vooral eeuwig zonde als je Modern Warfare 3 niet online speelt, in welke spelvorm dan ook. Naast de voor de hand liggende multiplayer-spelmodi biedt 'MW3' namelijk ook nog de uitgebreidere Spec Ops-spelmodus. Binnen Spec Ops heb je twee speltypen, Survival en Mission. Die missies zaten min of meer ook in Modern Warfare 2. Samen met een vriend speel je diverse missies door, waarbij je tijd meetelt voor de leaderboards. Het aardige van deze missies is dat ze vaak zijn gebaseerd op missies uit de singleplayer campaign, maar dan gezien van uit een ander perspectief. Schoot je in de campaign bijvoorbeeld terroristen neer, dan kan het zijn dat je in de Spec Ops-missie speelt als de terroristen en dus hun opdracht moet uitvoeren.
/i/1320665345.jpeg?f=imagenormal)
Natuurlijk komt de ene missie beter uit de verf dan de andere, maar in grote lijnen zitten ze goed in elkaar en duren ze niet al te lang. Dat maakt dat je dus online kunt gaan om 'even een Spec Ops-potje' te spelen. Dat idee zul je niet snel hebben met Survival, dat, als je goed bent, al snel een dik half uur duurt. Deze spelmodus is bekend van andere games, want hij lijkt in veel op Horde uit Gears of War of Zombies uit de Call of Duty-games van Treyarch. Voor Modern Warfare is het echter nieuwe content, en we durven te stellen dat de spelmodus minstens zo goed, of misschien wel beter is dan Gears of War 3's Horde-modus.
Golven vijanden
Het concept is bekend: samen met een vriend vecht je je door golven vijanden heen, waarbij de vijanden steeds sterker en de golven dus steeds moeilijker worden. Voor het verslaan van vijanden krijg je geld, en met dat geld kun je betere wapens, equipment en air support kopen. Dat zul je nodig hebben, want nadat je de eerste vier of vijf golven bent doorgekomen zonder ook maar iets te kopen, vraagt de eerste Juggernaut die gedropt wordt toch al om wat claymores of C4. Het kan ook best zonder, maar gemakkelijk is dat niet.
/i/1320665340.jpeg?f=imagenormal)
De sleutel tot succes in Survival is 'coördinatie'. Waar stel je je op? Wat koop jij, en wat koopt je maatje? In ons beste potje - gespeeld tot aan de 26e golf - stelden we ons op bij een toren met twee ingangen boven, en een ingang beneden die via een gang is te bereiken. Die gang lag vol met claymores, als afweer én als waarschuwingsmechanisme zodat we het hoorden als daar vijanden liepen. Beide ingangen hadden we voorzien van een sentry gun en we hadden allebei een Delta Squad ingeroepen, zodat we beide dus drie AI-soldaten hadden om ons bij te staan. De precieze inhoud van rondje 26 zullen we niet weggeven, maar dat bleek net even teveel gevraagd...
Uitdaging
Survival biedt spanning, heel veel spanning. Het voelt ook enorm goed als je verdediging zo goed is, dat je zelf nauwelijks een schot hebt hoeven lossen. Uitendelijk zal Survival voor iedereen de meeste uitdaging bieden. Wij speelden een map van de tweede moeilijkheidsgraad, en kwamen niet verder dan wave 26. Er zijn dus nog twee hogere niveaus, en een oneindig aantal waves. Zelfs de allerbeste Call of Duty-spelers van de wereld zullen hier hun zwaarbevochten Waterloo vinden.
Het wiel opnieuw uitvinden?
De praktijk leert echter dat die 'allerbeste spelers van de wereld' Spec Ops of de campaign nauwelijks aanraken. Zij leven online, op de multiplayer-servers. Ze denken in perks en killstreaks en vragen zich tijdens het douchen af of wat ze mogelijkerwijs nog zouden kunnen verbeteren aan hun wapenuitrusting. En of het echt zin heeft om voor de tiende keer te gaan 'prestigen'. Dit alles heeft natuurlijk te maken met de gevierde multiplayer-modus van Call of Duty, die krachtig als altijd voor de dag komt in Modern Warfare 3.
Geen andere game
Vooropgesteld: ja, dit is inderdaad wat je al jaren speelt. MW3 beschikt over een aantal nieuwe spelmodi en heeft diverse elementen wat uitgebreid of in opbouw veranderd, maar dat maakt voor de gameplay weinig uit. Wie de afgelopen jaren Modern Warfare 2 of Black Ops heeft gespeeld, zal geen moment het gevoel hebben nu een totaal andere of nieuwe game voorgeschoteld te krijgen. Laten wij dan even advocaat van de duivel spelen: waarom spelen al die duizenden gamers nog steeds dagelijks Black Ops en MW2? Waarom zou Activision het wiel opnieuw uitvinden? Why fix what's not broken?
/i/1320665334.jpeg?f=imagenormal)
Met die laatste vraag schoppen we klagende Call of Duty-fans tegen het zere been, want er zijn best elementen te vinden waarover geklaagd wordt. Wij vinden in drie dagen natuurlijk geen exploits, maar ze zullen er best zijn, ook in Modern Warfare 3. Op het oog is het matchmaking systeem niet veranderd, en aangezien het in voorgaande jaren af en toe best lastig was om met een grote party een game te vinden, voorzien we ook hier wel wat problemen. Dat soort zaken is echter niet wat je noemt 'core-gameplay'. De basis, het gevoel van het schieten, het competitie-element, et cetera, is in Call of Duty al jaren van hoog niveau.
Update?
Als de basisgameplay hetzelfde is, hoe goed ook, kun je dan niet gewoon stellen dat Modern Warfare 3 een heel uitgebreide 'update' voor een vorige Call of Duty-game had kunnen zijn? Daar zit wat in wellicht, maar daarvoor heeft Inifnity Ward naar onze mening te veel kleine wijzigingen doorgevoerd waar fans al lang op zaten te wachten. Vooral de veranderde structuur van de killstreaks is wat ons betreft een schot in de roos.
/i/1320665335.jpeg?f=imagenormal)
Je kiest nu eerst voor een Strike Package, te weten Assault, Support of Specialist. Assault is de traditionele manier van killstreaks verzamelen, met daarbij de wetenschap dat niet alleen kills, maar ook punten die je krijgt voor het veroveren van een vlag meetellen voor je streak. Ook fijn is 'Assists' waarbij jij pakweg driekwart van de schade die is toegebracht telt als een kill, hetgeen je streak natuurlijk ook kan helpen. In Support tellen dingen als flag captures niet mee, maar wordt je streak niet afgebroken als je dood gaat. Inhoudelijk zijn de rewards in Assault veelal direct gericht op het maken van kills, waar de Support-rewards meer zijn gericht op het ondersteunen van je team.
Vijftien perks actief
Specialist is eigenlijk een vreemde eend in de bijt, en het hangt van je eigen voorkeur af of het wel of niet goed werkt. Om de zoveel kills speel je in Specialist een extra perk vrij. We zagen tijdens het review-event spelers boven zichzelf uitstijgen met deze manier van spelen, maar een ander kon er geen land mee bezeilen. Voor zover we het konden beoordelen, lijkt Specialist niet overdreven ongebalanceerd. Wel vinden we het wat overdreven dat bij een killstreak van acht álle vijftien perks actief worden voor die speler, want dat zou wel voor onbalans kunnen gaan zorgen.
Leuker voor 'n00bs'
Behalve het systeem achter de killstreaks zijn ook de rewards zelf iets veranderd. Er is weliswaar een feest van herkenning met onder meer de AC130, Attack Helicopter, Predator Missile en dergelijke, maar er zijn leuke nieuwe rewards. Een van onze favoriete is een onbemande Assault Drone. Dit is een minitank voorzien van een zwaar machinegeweer. Klein genoeg om niet direct opgemerkt te worden en sterk genoeg om in een paar seconden een groep van drie of vier vijanden omver te maaien.
Final Stand
Ook in de opbouw van de perks is het een en ander veranderd. Sommige perks zijn in vergelijking met vorige Call of Duty-games uit elkaar gehaald of juist samengevoegd. Zoals beloofd is er geen Last Stand of Final Stand-perk meer. Er is echter wel een Final Stand Deathstreak, en we hadden gehoopt dat dat niet het geval zou zijn. Als we genoeg kogels in je hebben gejaagd om je te killen, willen we ook dat je dood bent, en niet dat je ineens nog kunt schieten. Nep!
/i/1320665337.jpeg?f=imagenormal)
Ondanks dat minpuntje zijn we goed te spreken over de herstructurering van de perks en killstreaks, en dan met name als het gaat om de variatie daarin. Support vraagt van je dat je ongeveer achttien kills haalt in totaal, en dan kun je dus al je hoogste killstreak reward gebruiken, als je die hebt geactiveerd. Voor veel gamers is een daadwerkelijke streak van achttien kills schier onhaalbaar, maar dankzij de nieuwe structuur kunnen wat minder goede spelers vaker de sterkere killstreak rewards gebruiken, en dat is natuurlijk wel zo leuk.
Snel levellen
Die killstreak rewards speel je, net als voorgaande jaren, weer vrij door ze te unlocken. Om de zoveel keer dat je in level stijgt mag je een reward unlocken, en in de praktijk mag je dat best vaak doen. We hebben nog nooit een shooter gespeeld waarin progressie in level zo snel gaat als in Modern Warfare 3. Na drie uur spelen hadden de meeste journalisten level vijftien al wel bereikt en aan het eind van het event benaderden we level vijftig al. Goed of slecht? Onlangs vonden we de trage progressie in Battlefield 3 een minpunt, maar dit ging wel weer héél erg snel. De snelheid van het levellen zal richting de hogere levels wel afnemen, maar dan nog kwam het wat vreemd op ons over. Wat voor de power-levellers ook helpt: als je er met het Specialist strike package in slaagt om daadwerkelijk alle perks te activeren, dan level je die ook allemaal mee terwijl je speelt, en dat levert natuurlijk al snel een flinke sloot experience points op.
Op die manier is het samenstellen van je eigen klasse - dat kun je dankzij het snelle level-up systeem na één of twee potjes doen - al een vak apart, want met de uitgebreidere killstreaks, de licht veranderde perks en de wapens en attachments die je gaandeweg vrijspeelt, valt er veel te kiezen. Dat geldt nog eens extra voor de gamers die Prestige bereiken; nieuw in Modern Warfare 3 is de Prestige Shop, waarbij je zelf beloningen kunt unlocken in ruil voor een Prestige token. Niet wereldschokkend, wel leuk om het zelf in de hand te hebben.
Nieuwe modus, nieuwe maps
Alle voorgaande elementen stellen uiteraard niets voor als de actie zelf niet op orde is. Exploits en bugs daargelaten: die is in Call of Duty al jarenlang prima, dus we hadden weinig reden om iets anders te verwachten van Modern Warfare 3, en gelukkig maakt het spel die verwachting keurig waar. Ja, het is voor een groot deel een inmiddels bekend kunstje, maar dat maakt de kwaliteit er niet minder op.
Kill Confirmed
Daarbij komt dat Modern Warfare 3 vernieuwing brengt met de Kill Confirmed-spelmodus en de vrijheid die er is in het maken van Private Matches. Kill Confirmed moet je zien als een nieuwe hoofdmodus, in de categorie Team Deathmatch, Domination, Demolition of Headquarters - alle ook weer present. De bedoeling is dat je een kill maakt en dat je daarna de dogtags van de neergeschoten soldaat pakt. Pas dan telt een kill voor de score in het potje. Dat zorgt voor een heel andere manier van spelen; je moet die tag pakken, maar je kunt er niet als een kip zonder kop naartoe rennen. Daarbij is het ook zaak om nooit alleen te lopen, maar altijd te zorgen dat iemand van je eigen team in de buurt is om jouw tag op te rapen, zodat de vijand niet kan scoren. Kill Confirmed is dan ook een prima toevoeging aan Call of Duty en, waarschijnlijk ook omdat hij nieuw is, een van onze favoriete spelmodi.
/i/1320665347.jpeg?f=imagenormal)
Behalve Kill Confirmed speelden we in Londen natuurlijk ook de nodige potjes TDM, Domination en Demolition. Hierin is, zoals te verwachten, eigenlijk niets veranderd wat de opzet betreft. Wel vinden we dat niet elke spelmodus op iedere map even goed uit de verf komt. Op de spelmap 'Mission', die zich lijkt af te spelen in Sierra Leone, is bijvoorbeeld 'B' in Demolition vrijwel onmogelijk, terwijl 'A' echt een weggevertje is. Zo zijn er nog wel meer voorbeelden van mappen die zich niet lekker lijken te lenen voor een bepaald speltype. Gelukkig zijn er veel meer voorbeelden van mappen waar de verdeling van Domination/Demolition-punten wél goed is, maar elke 'matige' map is er een teveel.
Hachelijke spawnplek
Een ander belangrijk punt in de speelvelden is de manier waarop bepaald wordt waar je spawnt. Fans vragen Infinity Ward al jaren om de mogelijkheid zelf te bepalen waar ze spawnen, maar ook in Modern Warfare 3 bepaalt de game waar je spawnt. 99 Van de 100 keer levert dat geen enkel probleem op, maar af en toe zet de game je op een hachelijke plek neer. Niemand beleeft er veel plezier aan om twee stappen te lopen en daarna direct weer doodgeschoten te worden. Nou ja, behalve de spawnkiller zelf dan...
/i/1320665348.jpeg?f=imagenormal)
Ondanks zulke puntjes blijft de multiplayer-modus van Call of Duty: Modern Warfare 3 enorm leuk om te spelen. Ja, de basis is in grote lijnen hetzelfde als in voorgaande jaren en grafisch laat het spel her en der behoorlijk te wensen over, maar het plezier is er niet minder om. Het verkennen en onder de knie krijgen van de verschillende maps, het uitvogelen welke wapens bij je passen en wat voor attachments je daarvoor het best kunt gebruiken: het zal miljoenen Call of Duty-spelers weer weken tot maanden aan hun console of pc gekluisterd houden, en dat is toch de belangrijkste 'mission objective' die Infinity Ward en Sledgehammer Games hadden.
Afwisselende maps
Het bieden van een goede variatie aan speelvelden is daarbij een belangrijke secundaire objective, en afgezien van de kleine onbalans-probleempjes bevielen de nieuwe maps prima. Vooral Interchange, dat zich afspeelt onder twee grote viaducten, en Arkaden met zijn vele gangetjes en hoekjes, vielen bij ons prima in de smaak - al ging die laatste map ons meestal niet erg goed af als het ging om de kill-death ratio. Ook Hardhat, waarbij geknald mag worden op een bouwplaats, leverde overwegend spannende potjes op.
Private matches
Hoewel wij altijd het gevoel hebben dat niemand die Private Matches speelt en iedereen gewoon de hoofdmodi speelt om zijn online personage te verbeteren, zeggen cijfers van Infinity Ward iets anders. Private Matches staan zelfs hoog op de populariteitslijst. Het is dan ook niet verwonderlijk dat Infinity Ward deze spelmodus flink heeft uitgebreid en spelers behoorlijk wat mogelijkheden krijgen om de spellen die in Private Matches kunnen worden georganiseerd, naar hun hand te zetten.
Aanpassen
We speelden in Londen een kleine selectie van deze matches, met daarbij de kanttekening dat alles kan worden aangepast. Zo zijn Gun Game en One in the Chamber overgenomen van Black Ops, maar daarbij kan van alles worden veranderd. One in the Chamber speelde je in Black Ops met een pistool, maar de host kan in Modern Warfare 3 bijvoorbeeld het wapen kiezen. Zo speelden wij het spelletje met een assault rifle en een sniper rifle. In Gun Game kan de host kiezen welke wapens wel en niet in de lijst voorkomen. Heb je een hekel aan sniper rifles, dan kun je die dus uitzetten.
/i/1320665339.jpeg?f=imagenormal)
Omdat we niet zelf aan de slag konden met het maken van spelmodi, weten we niet hoe ver de mogelijkheden in Private Matches gaan, maar Infinity Ward gaf ons nog een aantal voorbeelden. Zo speelden we 'Drop Zone', een soort King of the Hill, waarbij het team dat de Drop Zone in bezit had, doorlopend werd voorzien van care packages. Dit zorgde uiteraard voor complete chaos, want je speelt dan met twee volledige teams die als een gek naar dezelfde plek rennen, die vervolgens wordt bestookt met granaten, raketten en meer dingen die pijn doen.
Juggernaut
Daarna was het de beurt aan een aantal spelmodi waarin de sterke Juggernauts de hoofdrol spelen. We speelden een potje Team Juggernaut, waarbij beide teams een speler hebben die als Juggernaut speelt en de opdracht is uiteraard om elkaars Juggernaut te doden. In de spelmodus 'Juggernaut' is één speler de Juggernaut en moeten alle andere spelers hem neerschieten, waarna de speler die de Juggernaut heeft gekilled zelf de Juggernaut wordt. De winnaar is de speler die als eerste twintig kills heeft gemaakt spelend als Juggernaut. De laatste spelmodus was misschien wel de vermakelijkste. In Infection begint één speler als Juggernaut, gewapend met alleen een Riot Shield en een pistool. Hij moet dan spelers zien te killen, die dan ook Juggernaut worden. Doel is uiteraard om zo lang mogelijk uit handen van de Juggernauts te blijven. Dat leidde tot spannende situaties waarin we verborgen lagen in hoog gras, drie Juggernauts onze kant op keken, maar vervolgens doorliepen. Het is dat de gamer naast ons op ons scherm keek om te zien waar we zaten, anders hadden we er nog steeds gelegen. Zeker weten.
Een leuk detail van de Private Matches is dat de leukste door gebruikers gemaakte games zullen worden opduiken in de online service Call of Duty: Elite, om dan ook door gamers in de normale playlists te worden gebruikt. Dat is een van de voorbeelden waarmee Elite meerwaarde moet bieden voor gamers die Modern Warfare 3 spelen. Lees meer over Call of Duty: Elite in dit artikel.
Conclusie
Modern Warfare 3 is, op wat kleine verbeteringen en vernieuwingen na, vooral heel erg de game die je zou verwachten, en dat houdt in dat critici kunnen roepen dat er niet genoeg vernieuwd is en dat Activision opnieuw 'hetzelfde' spel op de markt heeft gezet. Hoewel we niet zullen beweren dat die critici er volledig naast zitten, houden wij er een andere kijk op na. De game is namelijk verslavend als altijd, en kent kleine verbeteringen die in onze ogen behoorlijk wat verschil maken met vorige games.
Kill Confirmed is een waardevolle toevoeging aan de multiplayer, die dankzij de nieuwe opbouw in killstreaks ook leuker is geworden voor gamers die wat minder goed zijn. Ondanks wat balansfoutjes en rare spawn points, zitten de maps voor het grootste deel uitstekend in elkaar. Daarnaast is de singleplayer, hoewel voorspelbaar, de beste in zijn soort. Toch maken 'SP' en 'MP' samen niet de game die een topscore verdient. Dat gat wordt echter ruimschoots overbrugd door de spannende en spectaculaire Survival-spelmodus. Die modus, samen met Horde waarschijnlijk de beste 'overlevingsmodus' die je kunt spelen, geeft Modern Warfare 3 de definitieve meerwaarde en zijn status als topgame.
Een review schrijven op basis van speeltijd op een event heeft natuurlijk nadelen. Zo weten we nog niet hoe het spel presteert als er straks 2,5 miljoen gamers tegelijk online gaan spelen, en natuurlijk zullen een paar exploits de kop opsteken. Daarnaast kunnen we onmogelijk over elke map iets zinvols zeggen, want niet elke map hebben we even veel gespeeld. Let er ook op dat dit oordeel alleen geldt voor de Xbox 360-versie van Modern Warfare 3; op de overige versies komen we later nog terug.
Pluspunten
+ Singleplayer opnieuw spectaculair
+ Multiplayer blijft verslavend
+ Kill Confirmed
+ Veel opties in vermakelijke Private Matches
+ 'Assist counted as kill' neemt veel frustratie weg
+ Nieuwe verdeling killstreaks met Strike Packages
+ Survival-modus
Minpunten
- Onbalans in sommige maps op Domination en Demolition
- Final Stand deathstreak
- Nauwelijks verbetering in graphics
Cijfer: 9
Dit cijfer geldt alleen voor de Xbox 360-versie van Modern Warfare 3, en is tot stand gekomen op basis van een review-evenement dat Activision organiseerde in Londen. De multiplayer-modi zijn getest in een afgesloten Xbox Live-omgeving.
Titel |
Modern Warfare 3 |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Infinity Ward / Sledgehammer Games
|
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
8 november 2011 |