Toch nog even een reactie. Ik kan er prima bij inkomen, dat je een spel beoordeeld op een ervaring die je erbij hebt. Immers zal emotie ook een belangrijk gegeven zijn voor een oordeel. Als een spel alleen maar weet te frustreren, kan en mag je dat terug zien in de eind beoordeling, en daar heb ik echt niets op tegen.
Maar waarom, zou je een spel op ervaring toch weer hoog beoordelen, als je die ervaring al eerder hebt gehad? Het zou natuurlijk flauw zijn, omdat anders elke Fifa game dan nog maar een onvoldoende scoort. Dus moet je toch ook andere criteria vinden in je beoordeling. Het Blessure systeem in de nieuwe Fifa, vind ik dan ook een erg orginele toevoeging, dat toch echt een nieuw element toevoegd, en je spelervaring kan veranderen/beinvloeden.
Echter schiet ik nu met mijn geweer op mannetjes met een groen outfit, ipv een witte. De omgeging mag veranderd zijn (ander sausje dus), maar in de kern is het spel precies hetzelfde (zelfde vlees). Geen vernieuwingen in de gameplay, geen orginele toevoegingen, zelfde graphics, etc. Erger nog, mogelijk zitten er weer een aantal problemen in de game (kijk maar naar de bugs van MW1, MW2 en BO), omdat het allemaal zo snel eruit geperst word, waardoor de optimalisatie niet goed is, en de tijd om het spel uitvoerig te testen gewoon te kort is. Ook het feit dat er dus elk jaar een nieuwe game -moet- verschijnen, betekend niet dat ze uitgebreid de tijd kunnen (willen?) nemen, om een echt waardige opvolger te maken (kijk maar naar Blizzard met Diablo 3, die nemen gewoon rustig de tijd).
En waarom? Raken mensen dan zo snel op een game uitgekeken, dat er elk jaar een nieuwe game MOET komen? Dat weiger ik te geloven, UT'99 word vandaag de dag (en ja, ook door mij), nog gespeeld. Het bewijs dat een goed ontwikkelde game, geen houdbaarheids datum heeft. Echter, ik zie het probleem wel. UT'99 levert Epic Games natuurlijk nu geen geld meer op, en daar zit het probleem hem. Anderzijds, hoe slecht het spel ook mag zijn (ik zeg niet ZAL zijn, maar KAN zijn), men koopt het tochwel. Ik meende iets gelezen te hebben, dat MW2 op dat moment, alle verkooprecords brak.
Dat was echt volkomen onterecht. Het spel was zeker niet slecht, maar zeker ook niet zo goed als men je wilde doen geloven. Lof waar lof hoort. Het probleem is ook, dat de reviewers ook alleen nog maar geld ruiken, en goede reviews geven wie het meeste geld geeft. Wat als gevolg heeft, dat een game van een minder bekende ontwikkelstudio, niet eens het kleinste foutje mag bevatten, of hij word afgebrand.
Dit terwijl een CoD: BO een aantal GIGANTISCHE bugs had met release, dat het spel onspeelbaar maakte bij release, maar dat word dan rustig door de vingers gezien. Ik snap best, dat de spelletjes bakkers geld willen verdienen, maar het woord zegt het eigenlijk al, ze moeten het verdienen, niet afdwingen. En dat is zo jammer aan de games industrie op het moment. Er komen maar weinig echt goede/leuke/orginele games uit op het moment, alles is redelijk dumbed down/casual friendly.
Een game met een map complexiteit zoals Doom 2, waar als je doodgaat, terug aan het begin van een level gezet word, met alleen je pistooltje, is gewoon voorbij. Elke 10 seconden een savepoint, en je heoft alleen nog maar in een rechte lijn te lopen. Echte dooddoeners voor games zoals deze. En daarom verdiend een spel als deze hooguit een zesje. Ja de graphics zijn leuk, de muziek en geluidseffecten zijn goed verzorgd, maar het recyclen van een oude game, en toch weer de volle mep vragen, vind ik not done (Capcom begreep dit tenminsten, Super Street Fighter 4 ten opzichte van Street Fighter 4, kostte ook maar iets van 75% van de orginele prijs), als ze tenminste het lef hadden, om ipv 60 euro (console versie), 45 euro te vragen, had ik al minder moeite met alle rehashes, het cijfer is dan nog altijd max een zesje, maar dan zouden ze het in ieder geval toe durven geven.
Sorry, weer een lange rant.