Extra spanning
                    
        Wie had kunnen denken toen uitgever Activision in 2003 een spel genaamd Call of Duty op de markt bracht, dat er acht jaar later duizenden gamers en journalisten vanuit alle windstreken naar Los Angeles zouden vliegen voor een evenement dat geheel in het teken staat van de inmiddels gerenommeerde shooter-franchise? Tijdens de Call of Duty Experience konden de grootste fans van de franchise zich twee dagen lang onderdompelen in alles wat met Call of Duty te maken heeft. De hoofdrol was daarbij weggelegd voor de multiplayer-modus van Call of Duty: Modern Warfare 3.
    
    Helaas!
    De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Hoewel Activision de media al jaren begin september overvliegt om de multiplayer van de nieuwe Call of Duty te bekijken, was er dit jaar een extra spanning 'voelbaar'. Hoewel Call of Duty nog steeds veruit de populairste en best verkopende shooter is, wordt de druk steeds hoger: er wordt geschreeuwd om verbetering en innovatie. Hoewel Call of Duty: Black Ops niet van Infinity Ward en Sledgehammer  Games is - de ontwikkelstudio's achter Modern Warfare 3 - zijn de  ontwikkelaars niet doof geweest voor de kritiek op dat spel, dat met  behulp van de Modern Warfare 2-engine was gemaakt.
Luisteren
Het is dan ook niet verwonderlijk dat Activision alles uit de kast haalt voor zijn lucratieve franchise, dat dit jaar de hete adem van Battlefield 3 in de nek voelt. Je zult creative strategist Robert Bowling nooit horen zeggen dat zijn game perfect is, maar de voornaamste woordvoerder van Infinity Ward gaat er prat op dat de studio voor de ontwikkeling van Modern Warfare 3 heeft geluisterd naar de community. De zwaarste kritiek werd gegeven op onbalans in verschillende aspecten. Modern Warfare 3 is volgens Bowling dan ook een veel beter uitgebalanceerde game.
Het is trouwens goed om even stil te staan bij het feit dat Modern Warfare 2 het vergelijkingsmateriaal is, en niet Call of Duty: Black Ops. Hoewel de games deel uitmaken van dezelfde franchise, staat de ontwikkeling los van elkaar. Desondanks kunnen Infinity Ward en Sledgehammer niet verantwoordelijk worden gehouden voor Black Ops-features. Sommige features worden door Treyarch anders geïmplementeerd dan door Infinity Ward, omdat de studio's over sommige zaken gewoon anders denken.
 
            
        
            Niet moeders mooiste?
                    
        De beide Call of  Duty-lijnen staan uiteraard niet helemaal los van elkaar. Zo draaien alle Call of Duty-games op 60  frames-per-seconde. Dat moet zorgen voor vloeiende gameplay. Ter  vergelijking: concurrent Battlefield 3 draait op consoles op 30fps.  Het willen vasthouden van 60fps heeft echter ook nadelen, en daar kunnen we  onze ogen niet voor sluiten. Hoewel een aantal onderdelen er  prima uitziet, scoort Modern Warfare 3 grafisch gewoon niet overal even goed. Zo kennen diverse textures weinig details en lijkt opvallend genoeg aan de animaties  van de soldaten in het spel weinig veranderd.
Perceptie
Hoewel niet iedereen de manier van animaties even belangrijk vindt, is dit wel bepalend voor de manier hoe het spel ontvangen kan worden. De manier waarop  soldaten er uit zien als ze lopen of rennen, ziet er namelijk hetzelfde  uit als in voorgaande Call of Duty-games. Dat is een van de redenen dat  veel gamers al snel zullen zeggen dat het spel wel erg veel op Black  Ops of Modern Warfare 2 lijkt. Dan klinkt 'animaties' als een klein  onderdeel, maar juist dat onderdeel heeft dan ineens veel invloed op de perceptie bij de doelgroep.
/i/1315094833.jpeg?f=imagenormal)
Dat we onze ogen er niet voor kunnen sluiten, betekent niet dat het spel op voorhand gedoemd is te mislukken. Producer Mark Rubin maakt zich er wellicht wat  makkelijk vanaf als hij zegt dat graphics niet het centrum van de  ontwikkelfilosofie van Infinity Ward is, maar aan de andere kant: roepen  wij met zijn allen ook niet altijd dat gameplay belangrijker is dan  graphics? Hoewel het visuele aspect wellicht niet het sterkste onderdeel van  Modern  Warfare 3 is en Call of Duty klaar is voor een nieuwe engine, betekent dit niet dat 'MW3' ineens het lelijke eendje van de  gamesfamilie is.
Flameposts serieus nemen
Een dergelijk oordeel verdient Infinity Ward bovendien ook niet. Er zijn  weinig studio's die zoveel naar hun community luisteren als Infinity  Ward. Mark Rubin: "we proberen alles te lezen en mee te nemen. Ook de  zogenaamde 'flameposts' nemen we serieus, want vaak wordt daar wel iets  gezegd dat steek kan houden, alleen op een ongepaste manier verwoord.  Bij Infinity Ward kijken we constant naar de ideeën vanuit de community.  Vaak is er dan een groep die een bepaalde mening heeft, en een net zo  grote groep die er precies omgekeerd tegenover staat. Het is dan aan ons om  daar afwegingen in te maken."
Een van de voorbeelden waarbij Infinity Ward afwegingen moet maken, was te zien tijdens de keynote van Rober  Bowling waarmee hij de Call of Duty Experience opende. Om te  onderstrepen dat Infinity Ward naar de fans wil luisteren, somde Bowling  op wat voor elementen niet in Modern Warfare 3 zaten omdat fans er  veel kritiek op hebben geuit. Zo zal MW3 geen 'game ending nuke', geen 'Last Stand', geen  'Commando' perk kennen en is de keuze om een shotgun te nemen als tweede wapen ook verdwenen. Deze uitspraak werd met overweldigend gejuich in  ontvangst genomen door de zesduizend aanwezige Call of Duty-fans.
 
            
        
            Nieuw killstreak-systeem
                    
        Veel leuker dan praten over wat er niet in het spel zit, is echter  praten  over wat er wél in het spel zit - en dat is nogal wat. Voordat we  gaan  kijken naar wat voor nieuwe spelmodi en maps Modern Warfare 3 bevat, is het belangrijk eerst naar het killstreak-systeem te kijken. De feature wordt inmiddels alweer enkele jaren gebruikt  en aan de  werking ervan is in  die tijd weinig veranderd. Modern Warfare 3 gooit  het systeem echter  aardig op de schop en vereist een bewustere keuze  van de speler.
Niet alleen kills
Een ingrijpende wijziging aan het systeem is dat het maken van kills   niet meer de enige manier is om je streak verder te brengen; ook het   volbrengen van game mode objectives tellen mee bij je Pointstreak. Op deze   manier wil Infinity Ward voorkomen dat spelers zich alleen op het  maken  van kills richten, en zich niet bezighouden met de objectives.
/i/1315094837.jpeg?f=imagenormal)
Er zullen echter ook spelers zijn die voor hun kills willen blijven   spelen, en dat kan ook. Spelers moeten in Modern Warfare 3 namelijk een   bepaalde Pointstreak-pakket kiezen op basis van hun speelstijl. Het   Assault Strike Package lijkt het meest op het oude systeem en is gericht   op aanvallen. Het Support Strike Package is meer geschikt voor spelers   die hun team willen ondersteunen. Ze zullen minder kills doen met hun   rewards, maar hun team indirect een voordeel geven. Een extra voordeel   van het Support Strike Package is dat je streak niet verdwijnt als je   dood gaat, dus deze spelers zullen veel vaker de hogere rewards te pakken krijgen.
Rewards verdeeld
Assault en Support spreken redelijk voor zich. Je kunt het zien als de   oude killstreaks-lijst verdeeld over twee soorten spelers, waarbij nog   steeds vooraf aangegeven moet worden welke drie rewards je actief   wilt hebben in een potje. Het derde pakket valt echter buiten dit plaatje: het   Specialist Strike Package is gericht op 'expert players' die zich als   een 'one man army' over het slagveld kunnen bewegen. Met het Specialist   Strike Package krijg je geen traditionele killstreak rewards, maar  extra  perks bij twee, vier en zes kills. Op die manier kun je dus  maximaal  zes perks tegelijk actief hebben.
Het Specialist Strike package zorgt ervoor dat mensen die  'vastgeroest' zitten in een bepaalde keuze van perks opnieuw moeten  nadenken over hun  indeling. Neem bijvoorbeeld de perk 'Scavenger' die  je in staat stelt  om ammo op te pakken van neergeschoten spelers. Die  perk heb je niet  direct nodig, want ammo-problemen ontstaan meestal pas  na vier of vijf  kills, op zijn vroegst. Er valt dus wat voor te zeggen  om Scavenger dan  als beloning voor een streak van vier of zes kills te  gebruiken,  waardoor je Perk 1-slot open komt en je daar bijvoorbeeld  'Sleight of  Hand' kunt gebruiken, zodat je sneller kunt herladen.
 
            
        
            Nieuwe perks
                    
        De introductie van het Specialist Strike Package is echter ook   onderwerp  van discussie, want de feature lijkt een risico als het gaat   om balans  in een multiplayer-game. Een goede speler zal vrij eenvoudig   een streak  van zes halen en heeft op dat moment dus zes actieve  perks.  Zo'n speler  kan dan bijvoorbeeld sneller herladen, ammo  constant  bijvullen, niet  opgemerkt worden door sentries, twee primary  weapons  meedragen, zichzelf  geruisloos voortbewegen en zijn adem  inhouden bij  het schieten - om  maar een willekeurige samenstelling te  noemen. Nogal  een imposant pakket  voor een speler die toch al in staat  was om een  killstreak van zes te  halen...
Behalve de bekende perks zijn er in Modern Warfare 3 natuurlijk ook   weer  de nodige nieuwe perks te vinden. In het eerste slot vind je nog   steeds  Sleight of Hand, Extreme Conditioning en Scavenge - en daar   komen Recon  en Blind Eye bij. Recon zorgt ervoor dat vijanden die   geraakt zijn door  een explosie op je minimap verschijnen. Het lukraak   gooien van een  granaat kan er dus voor zorgen dat je iemand niet meteen   doodt, maar in  dat geval zie je hem dus wel verschijnen op je  minimap.  Blind Eye zorgt  ervoor dat je niet opgemerkt wordt door  vijandelijke  luchtvoertuigen en  sentries. Wellicht ten overvloede: alle perks  in Modern  Warfare 3 hebben ook een  Pro-versie.
Het tweede perk-slot kent nog steeds Blast Shield, Hardline en   Overkill.  Nieuw zijn de perks Assassin en Quickdraw, waarbij die laatste precies doet   wat je er  van verwacht: je kunt sneller mikken via je 'aim down sight'.   Assassin  is gericht op stealth actie en geeft je immuniteit voor   UAV's, radars,  thermal- en heartbeat sensors.
In het laatste perk-slot zijn eveneens enkele nieuwe toevoegingen te vinden.   De  perk Stalker zorgt ervoor dat je sneller kunt lopen dan normaal   terwijl  je via je 'aim down sight' kijkt en Marksman geeft je de   mogelijkheid om  vijanden van grotere afstand te zien - al hebben wij in   de gameplay nog  niet helemaal gemerkt wat dit dan voor voordeel   oplevert omdat het wel of  niet zien van een vijand vooral aan je ogen ligt,   toch?
 
            
        
            Nieuwe killstreak rewards
                    
        Zoals gezegd zijn de Assault en Support Strike Packages wat meer recht     toe, recht aan. Dat neemt echter niet weg dat ook hier de nodige   nieuwe   elementen zijn te vinden. Er is een duidelijk verschil   tussen de   perks van beide pakketten en in beide   pakketten zijn de nodige bekende killstreaks te   vinden. Zo keren de UAV,   Care Package, Predator Missile, Sentry Gun,   Precision Airstrike,  Attack  Helicopter, AC130 en Pavelow terug.
Assault Pack Rewards
Onder de nieuwe killstreak rewards vind je onder meer het Intelligent     Munitions System, ook wel 'Bouncing Betty' genoemd. Dit is een mijn   die,   zodra vijanden gedecteerd zijn, omhoog spring en dan ontploft. De     volgende nieuwe beloning komt op negen kills, de Strafe Run. Zet  deze    killstreak reward in en er komen vijf helikopters op een rij die  de  map   min of meer 'schoonvegen'. Eveneens negen kills waard is de  Little  Bird   Watch, ofwel 'AH-6 Overwatch'. Dit is air support die  alleen op  jou  let.  De kleine heli blijft constant in jouw buurt en  richt zich op   vijanden  in je directe omgeving. Op negen kills speel  je de Reaper   vrij, waarmee  je vanuit de lucht bestuurbare raketten  kunt schieten. De   Assault Drone  (10) en de Juggernaut (15) zijn  bekend uit de   singleplayer-modus van  Modern Warfare 2; de Drone  schiet raketten af en   de Juggernaut-reward  geeft de speler een zeer  sterk armor.
Het aardige van de pointstreak rewards in het Support Strike Package is     dat ze vaak wel lijken op die van Assault, maar   net   even anders werken. Een goed voorbeeld daarvan is de Osprey die     ingeroepen kan worden door zowel Assault als Support. De Osprey is een     vliegtuig die care-packages dropt. Een Support-speler kan hem  inroepen waarna er automatisch vijf pakketten worden gedropt. Als de     Assault-speler hem inroept, zal die echter zelf plaatsnemen in de  Osprey    en de packages naar beneden schieten. We vragen ons overigens  wel af   of  je bijvoorbeeld zelf de inhoud van de pakketten mag kiezen.  Je hebt    namelijk 17 (Assault) of 18 (Support) punten nodig alvorens  je de   Osprey  kan inroepen. Dat is nogal pittig, dus we verwachten dat  de   beloning  wat beter is dan vijf willekeurige pakketten waar je dan  drie   UAV's bij  hebt zitten.
Support Pack Rewards
Het Support-pakket bevat natuurlijk meer dan alleen de Osprey en voorziet ook in de bekende     materie als UAV, Counter UAV, SAM Turret, Advanced UAV (Blackbird),    Stealth  Bomber en de EMP. Vanaf een pointstreak van vijf kom je de    nieuwe  beloningen tegen. Op vijf kills kun je Ballistic Vests inroepen    voor je  hele team. Ook kun je met vijf kills een fake care package    laten komen,  die werkt als valstrik. Als een vijand hem namelijk    probeert te stelen,  ontploft te boel. Na tien kills kun je een Recon    Drone oproepen. Twaalf  kills kan je een Remote Turret opleveren en    achttien kills levert de  duurste reward van Modern Warfare 3 op,    namelijk de Juggernaut Recon.  Deze hebben we zelf nog niet voorbij zien    komen, dus wat dat precies  inhoudt, weten we nog niet.
Naast de killstreaks/pointstreaks zijn er ook nog steeds Death Streaks.     Zoals gezegd is er geen Last of Final Stand meer. Wel vind je onder    meer  'Juiced', dat de speler een snelheidsboost van zeven seconden    geeft  nadat de speler vier keer op rij is neergeschoten. Vijf deaths op    rij  levert je ofwel Revenge, ofwel Hollow Points op. Met Revenge    blijft de  persoon die jou als laatst heeft neergeschoten zichtbaar op    je minimap,  zodat je wraak kunt nemen. Hollow Points zorgt er voor dat    je extra  schade berokkent met je kogels, totdat je een kill hebt gemaakt.    Slaag je er  in om een Death Streak van zes te bereiken, dan krijg je    Dead Man's  Hand. Dit is wél een vorm van Last Stand, maar zonder  gun.   Je hebt C4 in  je handen en kunt jezelf dus tot explosie brengen,  in de   hoop eindelijk  een kill te maken.
 
            
        
            Prestige Shop en progressie
                    
        Zo hebben we al een behoorlijk aantal elementen behandeld voordat we     ook  maar een seconde gameplay hebben besproken. We hebben echter nog     twee  tussenstappen te maken alvorens we naar de gameplay gaan kijken,     want  Modern Warfare 3 heeft nog twee noemenswaardige zaken. De     eerste is  de Prestige Shop. Dit is een winkel waarin je beloningen  kunt    kopen. Het  behalen van Prestige in de multiplayer is één manier  om   aan  'cash' te  komen, maar ook bijvoorbeeld het uitspelen van de    Singleplayer  modus levert geld op. Eén van de beloningen in de    Prestige Shop is  'Early  Unlock'. Dit zorgt ervoor dat je een wapen    naar keuze kunt  unlocken ver  voordat je het vereiste level voor dat    wapen hebt bereikt.  De AK-47  unlock je bijvoorbeeld op level 60 van de    totale 80 levels.  Met 'Early  Unlock' kun je dat wapen dus zomaar op    level vier al in je  handen  hebben.
Niet langer, wel meer levels
Met level 80 is Modern Warfare 3 trouwens ook de Call of Duty-game met      het hoogste maximumlevel tot nu toe. Daar zijn twee redenen voor.    Mark   Rubin: "In de eerste plaats hadden we die tachtig levels nodig,    omdat  we  veel unlocks hebben en niet teveel op één level willen    hebben. Een   andere, belangrijkere, reden is dat we spelers niet meer in    een stuk   leegte willen hebben. In Modern Warfare 2 ging de  voortgang   tot level   veertig vloeiend, maar daarna duurde het steeds  heel lang   voor je een   volgende stap zet. Dat wilden we in Modern  Warfare 3   anders indelen,   vandaar de tachtig niveaus. De weg van  level één naar   tachtig is niet   langer dan je voorheen nodig had om  het maximum level   te bereiken, er   zijn alleen meer tussenstapjes."
Leuk detail is dat   Infinity Ward de   hulp van mmo-ontwikkelaars heeft  ingeroepen om het   progressiesysteem te   verbeteren. Niet alleen de niveaus zijn overigens anders ingedeeld, ook de manier waarop je      unlocks voor je wapens vrijspeelt is veranderd. Bovendien is er een heel   nieuw    onderdeel bijgekomen. Dat nieuwe onderdeel heet 'Weapon    Proficiencies'   en is er op gericht om spelers zich te laten    specialiseren in een  wapen.  Spelers kunnen bij hun wapen een    'proficiency' - vrij vertaald 'vakkundigheid' - vrijspelen en  gebruiken.  Zo levert de proficiency 'Kick'    verminderde recoil op,  waardoor je gun  dus rustiger blijft tijdens    het schieten. Onder de  andere opties vind je  onder meer  'Attachments',   waarmee je een tweede  attachment aan je wapen  kunt  hangen en 'Focus'   wat het beeldverstorende  effect vermindert  wanneer  je geraakt wordt   door een vijand.
 
            
        
            Alle wapens in MW3
                    
        Nu we het toch over wapens hebben... We kunnen je natuurlijk in een      mooi  verhaaltje vertellen wat er allemaal te vinden is in Modern      Warfare 3,  maar misschien is het makkelijker om gewoon een volledige      lijstje te  geven met élk wapen dat je in Modern Warfare 3 kunt      terugvinden. Dus dat  hebben we dan ook maar gedaan:
 Primary Weapon
 | 
 Secondary Weapon
 | 
| 
 Assault Rifles 
-  M4A1 
 
-  M16A4 
 
-  SCAR-L 
 
-  CM901 
 
-  TYPE 95 
 
-  G36C
 
-  ACR 6.8
 
-  MK14
 
-  AK-47
 
-  FAD
 
 
 Sub Machine Guns 
-  MP5 
 
-  UMP45 
 
-  PP90M1 
 
-  P90
 
-  PM-9
 
-  MP7
 
 
 Light Machine Guns 
-  L86 LSW 
 
-  MG36 
 
-  PKP PECHENEG 
 
-  MK46
 
-  M60E4
 
 
Sniper Rifles 
-  Barrett .50 CAL 
 
-  L118A 
 
-  Dragunov 
 
-  AS50 
 
-  RSASS
 
-  MSR
 
 
 Shotguns 
-  USA512 
 
-  KS612 
 
-  Spas-12 
 
-  AA-12 
 
-  Sriker
 
-  Model 1887 
 
- Riot Shield
 
 
 | 
 Machine Pistols 
 Handguns 
-  USP.45
 
-  P99 
 
-  MP412 
 
-  .44 MAGNUM 
 
-  Five Seven 
 
-  Desert Eagle
 
 
 Launchers: 
-  SMAW 
 
-  Javelin
 
-  Stinger
 
-  XM25 
 
-  M320 COLM 
 
-  RPG-7
 
 
  | 
 Lethal Items
 | 
 Tactical Items
 | 
- Frag
 
- Semtex
 
- Throwin Knife
 
- Bouncing Betty
 
- Claymore
 
- C4
 
 
 | 
- Flash grenade
 
- Concussion grenade
 
- Scrambler
 
- EMP
 
- Smoke grenade
 
- Trophy System (reflecteert explosieven)
 
- Portable Radar
 
 
 | 
 
 
            
        
            Nieuwe spelmodi
                    
        Op de voorgaande pagina's heb je al het nieuws dat je buiten de gameplay in        Modern Warfare 3 kunnen lezen. Voor wie alles tot dit punt heeft gelezen: dank  en       neem even pauze. Voor wie direct doorgeklikt is naar deze  pagina   omdat     je alleen geïnteresseerd bent in de gameplay: welkom.
Twee nieuwe modi
Infinity Ward en Sledgehammer kondigden tijdens de Call of Duty        Experience aan dat Modern Warfare 3 voorzien zal zijn van twee        gloednieuwe spelmodi, te weten 'Kill Confirmed' en 'Team Defender'. Team        Defender lijkt veel op Capture the Flag, alleen is er nu maar    één     vlag en geen plek om deze naar toe te brengen. De bedoeling is    dat  je    als team de vlag te pakken krijg en deze zo lang mogelijk  in   bezit     houdt. Helaas hebben we deze spelmodus nog niet kunnen   testen.
/i/1315094836.jpeg?f=imagenormal)
We hebben echter al wel de kans gekregen om uitgebreid aan de slag te        gaan met Kill Confirmed. Deze spelmodus is gebaseerd op Team      Deathmatch,   maar kent een cruciale tussenstap. Nadat je iemand hebt      neergeschoten   moet je namelijk de 'dogtags' van de neergschoten   speler    oppakken. Op   die manier 'bevestig' je de kill en pas dan   scoor je    een punt voor je   team. Tegelijk kun je ook de dogtags van      neergeschoten teamgenoten   oppakken om op die manier te zorgen dat   je    tegenstander niet scoort:   kill denied!
Teamwork
Kill Confirmed blijkt al snel een stuk gelaagder en strategischer te        zijn dan simpelweg een potje team deathmatch. Wat er bij ons  gebeurde       was dat beide teams dogtags nauwlettend in de gaten  hielden voor   het     geval er een tegenstander op af zou komen.  Doodleuk naar een   dogtag  toe    rennen als je niet weet of er  vijanden om de hoek staan,   is eigenlijk dus zelfmoord. Teamwork is  dan ook heel belangrijk,   niet in de     laatste plaats omdat je  teamgenoten dan steeds elkaars   dogtags kunnen     oppikken om zo de  tegenstander van scoren af te houden.   Fijn is  trouwens    wel dat het  niet uitmaakt welke speler een kill   confirmed  scoort. Als    jij de  vijand hebt neergeschoten, krijg je 50    ervaringspunten. Bevestig    je  de kill, dan scoor je er nog eens    vijftig. Doet iemand anders dat,     dan krijgen beide spelers 50    ervaringspunten erbij. Een handige  manier    om te zorgen dat niemand    zich druk hoeft te maken over het  stelen van    bevestigingen
Naast de algemene spelmodi bevat Modern Warfare 3 ook Private Matches,        waar spelers veel opties zelf kunnen instellen. Daarbij vind je   veel      herkenbare minigames die je kunt kennen uit de Wager Matches   van   Black    Ops, maar ook uit een game als Halo: Reach. Zo kun je een   potje      'Infection' spelen, of 'One in the Chamber', of 'Gun Game',     et cetera.
 
            
        
            Maps: Village en Underground
                    
        
Village
We speelden het op de vorige pagina beschreven potje Kill Confirmed op         de map Village. Dit is één van de vijf maps die we hebben kunnen spelen en bovendien één van de grotere. De map kan in feite in twee delen   verdeeld     worden.   Aan de ene kant vind je een soort grottenstelsel,   en het     andere deel  is  een klein dorpje. De map kenmerkt zich  door  een     drooggevallen  rivierbedding  in het midden, waarbij er  diverse  routes zijn     om van de ene  naar de  andere kant te komen.
In Village is het belangrijk om overzicht te houden. Wij speelden op         deze map dus Kill Confirmed en kwamen er zo op de harde manier   achter       dat de centrale gebieden van veel verschillende plekken   onder vuur       genomen kunnen worden. Daarnaast kun je een vrij ruime   omtrekkende       beweging maken, waardoor je in het centrale gebied   altijd het  risico      loopt in je rug aangevallen te worden.
Underground
Vrijwel net zo groot, of misschien groter dan Village, is Underground.         De gevechten in Undergound spelen zich af in en om een    metrostation.     Van  de vijf speelvelden die wij gezien hebben, had    Underground de     meeste  'verticality' - wat wil zeggen dat je behalve    links en rechts     vaak ook  naar boven of beneden moet kijken omdat    vijanden ook op  hoger    of  lagergelegen niveaus kunnen lopen. Het    hogergelegen gebied  begint    met  het plein voor het station en  loopt   dan naar beneden toe  over  in   de hal  van het station.  Voorbij de   hal is een buitengebied  waar    gecrashte  metro's liggen,  met daarboven een brug die verbonden  is met    gangen aan  de ene  kant en een   route buitenom aan de andere  kant.
Underground is onze favoriete map tot nu toe, maar zeker        niet  de makkelijkste. De map kent veel plekken die je als 'high  risk,       high  reward' kunt aanmerken. We vonden bijvoorbeeld een  plek  achter    een   van  de metro-treinstellen waar vandaan je  uitstekend  zicht had  op   de    toegangsdeur van de stationshal naar  het open  gebied.  Vijanden   die  daar   binnenkomen zijn kansloos,  maar vanuit  onze rug  én van links    waren we   behoorlijk kwetsbaar.  De map kent  verder  diverse plaatsen    waar je   behoorlijk ver kunt  kijken, dus  een wapen  met enige range is    geen   overbodige luxe.
 
            
        
            Maps: Resistance, Dome en Arkaden
                    
        
Resistance
De derde map die we hebben gespeeld is Resistance, en lees dat vooral         op  z'n Frans, want de setting is Parijs. Daarmee is Resistance  wat        betreft  de architectuur van de gebouwen misschien wel de  mooiste   map      van de  vijf. Resistance is een veelzijdige map. Er  zijn  kleine       straatjes, een  pleintje waar je jezelf op talloze  manieren  kunt       verschuilen om iemand  te verrassen, een lange trap  waar   hoogteveschil      een grote rol speelt en  in het midden een  parkje.   Toen we met      Sledgehammer Games' mede-oprichter  Micheal  Condrey de   diverse maps      bespraken, gaf hij aan dat dat parkje   niet zijn   favoriete stukje was      van Resistance. "Ik ben een  rusher, en  elke   keer als ik dat parkje in      loop, schiet mijn hart  in mijn keel. Er    zijn daar zoveel hoekjes  en     plekjes waar een  camper kan zitten  waar   tegen ik dan gewoon  kansloos     ben... Verschrikkelijk!"
Op Resistance speelden we Domination. De vlaggen liggen daarbij op een          pleintje, in een nauw straatje en bovenaan de al genoemde trap.    Via    de    trap aanvallen is af te raden, al kán het natuurlijk wel. Het    nauwe    straatje is voor beide teams ongeveer even snel te    bereiken,    maar vlak    naast die straat ligt het park. Via dat park    kun je dus    makkelijk in  de   rug van je tegenstander komen. Veel    gevechten    concentreerden zich  dan   ook rond de straten om het park    heen. Ook    interessant: het is  lastig om   twee vlaggen te pakken  en   de derde aan    het andere team te  laten, omdat   er geen  specifieke   'bottlenecks'   zijn  waar je je team  kunt  positioneren;   er zijn   simpelweg teveel   routes.  Dat wordt dus een  leuke   uitdaging voor    spelers die graag   Domination  spelen - en daar   horen wij  zelf ook   bij...
/i/1315094832.jpeg?f=imagenormal)
Dome
De laatste map die wij zelf hebben kunnen spelen is Dome. Dit is          verreweg de kleinste map die we hebben gezien en dat zal gamers die   zich        vermaakten op Nuketown in Black Ops wel bevallen. Dome, een   soort        vernietigde legerbasis met een kenmerkende Dome, kenden we   al van   de      Spec Ops-modus die we op de E3 en de Gamescom al  hebben    gespeeld.  Dit     keer speelden we er echter Capture the  Flag. Snelheid is hierbij absoluut belangrijk. De map is klein  en aangezien    er een kleine  vertraging     op je respawn zit, kan  vijf seconden    zomaar genoeg zijn  voor een    snelle  speler om aan  de haal te gaan    met de vlag. De  combinatie van CTF    en  Dome zorgt  dan ook voor    snelle, chaotische  gameplay.
Arkaden
De laatste map die op de Call of Duty Experience te spelen was, is          Arkaden. Deze map speelt zich net als Resistance af in een stedelijk          gebied, en lijkt net als Underground de nodige uitdagingen te   bieden    als     het gaat om hoogteverschil. Veel meer dan dat kunnen   wij er    echter     helaas ook niet over zeggen, want we hebben niet de   kans    gehad deze  map    te spelen.
 
            
        
            En verder?
                    
        We hebben je nu alles verteld over de nieuwe  Kill/pointstreaks, de          perks, de wapens, de nieuwe spelmodi en  de maps die we tot nu toe     hebben      gezien in Modern Warfare 3, en  zelfs nu blijft er nog  zoveel    over  om    te  vertellen. Zo maakten  Infinity Ward en  Sledgehammer   ook  meer     duidelijk  over de Spec  Ops-modus, waarbij  je op de 16    multiplayer-maps    los kunt  gaan  met de Survival-modus, terwijl er    ook nog zestien    missies  zijn  voor  twee spelers  in de Mission-modus.    Daarnaast zal  Spec   Ops  ook  voorzien  zijn  van een Ranking-systeem    vergelijkbaar met  het    systeem  dat je al   jaren kent uit de    multiplayer. De voortgang in   de   multiplayer  en  in Spec  Ops staat overigens    los van elkaar.
Pc-versie
Ook werden er in Round Table-gesprekken en interviews nog allerlei          extra  onderwerpen belicht. Zo vertelde Mark Rubin dat Infinity Ward     nog       steeds druk bezig is met de pc-versie van het spel, en dan   met    name     wat  betreft de technische verschillen met de    consoleversies.   Anders   dan   bij  Battlefield 3 wordt de pc niet als    lead-platform   gebruikt.   Dat   houdt  wellicht in dat de    mogelijkheden van   hedendaagse high-end   pc's   niet  volledig benut    zullen kunnen worden.   Het staat  bijvoorbeeld  nog   niet  vast of    Modern Warfare 3 gebruik   zal maken van  de features  van   DirectX     11. Wel is - nogmaals - bevestigd dat de pc-versie ondersteund zal worden door dedicated servers.
Xbox 360-gamers kunnen zich alvast verheugen op tijdelijk  exclusieve          dlc. Net als voorgaande jaren hebben Activision en  Microsoft een          samenwerking gesloten, waardoor alle dlc voor Modern  Warfare 3 eerst    beschikbaar       zal zijn op de Xbox 360. Ook net  als voorgaande jaren    is dat die   Xbox     360-gamers online geen  Achievements zullen    unlocken. Infinity   Ward     gelooft niet in de  functie van    Achievements online en stelt dat    spelers    het spel  niet meer op een    goede manier zouden spelen als  ze   afgeleid     worden door    Achievements.
 
            
        
            Voorlopige Conclusie
                    
        De multiplayer reveal van Activision heeft, zoals we al verwacht          hadden,  geleid tot  een stortvloed aan informatie over Modern  Warfare  3.        We  zullen  niet beweren dat alle nieuwe elementen  even goed  tot   hun      recht   zullen komen, maar duidelijk is dat  Infinity Ward  heeft         geluisterd naar  zijn community en met  Modern Warfare 3 een  beter         gebalanceerde  multiplayer-modus  aflevert. De gameplay is     herkenbaar,      maar toch  voldoende  vernieuwd. Daarvoor moet je wel     even verder  kijken     dan je neus   lang is, want inderdaad: op het     eerste gezicht  lijkt    Modern   Warfare 3  heel veel op Black Ops of     zelfs Modern  Warfare 2.
We vermoeden dat het even zal duren  voordat duidelijk wordt welke van          de  nieuwe elementen het spel  echt ten goede komen. De echte  fans       zullen    bijvoorbeeld blij  zijn met de Prestige Shop,  terwijl ook  de      keuze  voor   een  bepaald Kill/pointstreak-beloningspakket   interessant  zal     worden, al   is  de vraag of het  Specialist-pakket   niet voor wat     onbalans   zal zorgen.  De  tijd  zal het leren. Vast   staat in elk  geval    dat  Modern  Warfare 3   gewoon  weer een   multiplayer-modus van het hoogste     niveau bevat, en  dat  er   ongetwijfeld   miljoenen gamers  wereldwijd     zullen zijn die  daar  op 8   november   zelf achter zullen  komen.
    
    Helaas!
    De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
| Titel | 
Modern Warfare 3 | 
  | 
| Platform | 
PC, Xbox 360, PlayStation 3 | 
| Ontwikkelaar | 
Infinity Ward / Sledgehammer Games
  | 
| Uitgever | 
Activision | 
| Releasedatum | 
8 november 2011 |