Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Nintendo Wii U

16-06-2011 • 15:00

107

Multipage-opmaak

Verwarring

Wat was de verwarring groot, tijdens en zelfs nog na afloop van de persconferentie van Nintendo. Hadden de Japanners nu een nieuwe console aangekondigd of enkel een controller? Nintendo bleef er vaag over. Inmiddels is ook wel duidelijk waarom. Nintendo wilde tijdens de persconferentie niet toegeven dat de definitieve specificaties van de console nog niet zijn vastgesteld, en liet daarom de console zelf maar geheel achterwege, om de aandacht volledig te richten op de bijbehorende controller. Niet geheel onterecht, omdat daar het meest over te vertellen valt.

Toch was de kast waarin de console is ingebouwd wel te zien op de E3. Op de foto's die Nintendo liet zien tijdens de persconferentie was een wit kastje te zien, met een gleuf voor een optisch medium. Veel groter dan een diskdrive lijkt het kastje ook niet te worden. Ook tijdens de beurs zelf, toen we van Nintendo de gelegenheid kregen om achter gesloten deuren de Wii U te testen, was de console wel te zien, al was hij goed verstopt in een kast. Nintendo wil alleen loslaten dat de Wii U is opgebouwd rond een 'IBM Power-based multi-core microprocessor.' Volgens geruchten gaat het daarbij om een custom built triplecore-cpu, die is afgeleid van de IBM PowerPC-chipset. De console zou daarmee een processor krijgen die vergelijkbaar is met die van de Xbox 360. De cpu die Nintendo gebruikt, zou echter een hogere kloksnelheid krijgen. Volgens diezelfde geruchten krijgt de console een gpu die is afgeleid van ATI's R770-chip, die vergezeld wordt door 1GB aan eigen geheugen. Ook die is beduidend sneller dan de gpu in de Xbox 360.

Wii U

* Makkelijk

Nintendo zou de console met dat argument ook bij ontwikkelaars aanbieden. Door de vergelijkbare cpu zou het heel gemakkelijk zijn om games te ontwikkelen die zowel op Xbox 360 als de Wii U draaien. Dat is een heel verschil met de huidige Wii, en het is ook lastig. Wie een game wil maken die zowel op de Xbox 360 en de PlayStation 3 als op de Wii uitkomt, moet daar vooraf rekening mee houden en veelal komt het erop neer dat voor de Wii-versie van de game een apart team wordt opgezet. Dat zien uitgevers meestal niet zitten, en dat is de voornaamste reden waarom er zo weinig third-party games verschijnen voor de Wii. De Wii U moet daar verandering in brengen. Zolang Microsoft vasthoudt aan de Xbox 360 en Sony aan de PlayStation 3, zit Nintendo goed met de Wii U.

Dat was misschien ook wel het meest opvallend aan de presentatie van de Wii U; waar Nintendo de afgelopen jaren op de eigen persconferentie het rijk alleen had, kon de uitgever nu opeens een hele serie third-partygame presenteren die voor de Wii U zullen verschijnen. Geen kinderachtige games bovendien. Wie had ooit gedacht een game als Battlefield 3 op een console van Nintendo te spelen? Of wat te denken van games als Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Darksiders II, Ninja Gaiden 3 of Dirt? Ze zullen straks allemaal in hd op de Wii U te bewonderen zijn. Want ondanks dat Nintendo weinig over de specificaties van de console los wil laten, heeft het concern wel vrijgegeven dat de Wii U met 1080p overweg kan, net als met 1080i, 720p, 480p en 480i.

Wii U

Klassiek voorbeeld

Hoe die third-partygames bestuurd worden, is nog onduidelijk, al biedt de getoonde Wii U-controller voldoende mogelijkheden. Meer dan de WiiMote in ieder geval. Met de Wii U-controller blijft Nintendo zelfs vrij dicht bij het klassieke voorbeeld: de PlayStation-controller. Zo was het al verrassend dat de controller twee sets schouderknoppen heeft. De plaatsing daarvan is helemaal bijzonder. De controller heeft twee echte schouderknoppen en twee extra knoppen die wat verder naar beneden op de rug van de controller liggen, tegen een richel die over de rug loopt. Die twee knoppen zijn bedoeld voor je middelvingers, terwijl de schouderknoppen bedoeld zijn voor je wijsvingers.

Helaas vonden wij de plaatsing niet ideaal. Vooral de knoppen die met middelvinger worden bediend, liggen niet helemaal lekker naar onze smaak. Zelfs voor onze behoorlijk grote handen lagen ze wat ver verwijderd van de schouderknoppen, zodat de vingers op oncomfortabele wijze moeten worden gespreid. De knoppen zijn bovendien vrij licht. Dat geldt voor heel de controller. Die is licht van gewicht en op zich is dat prettig, al voelt hij daardoor ook wat fragiel aan.

Wii U

* Twee sticks

Dat geldt zeker voor de tweede verrassing die Nintendo in petto heeft met de controller: twee analoge joysticks. Ook dat is geheel in stijl van de klassieke PlayStation-controller, al voelen ze bij de Wii U wat breekbaar aan. Nintendo was al enigszins overstag gegaan door de 3DS van een circle pad te voorzien, die een vergelijkbare functie heeft. Met de Wii U kiest Nintendo dus helemaal voor de vertrouwde vormfactor. De combinatie van dubbele schouderknoppen en dubbele joysticks maakt dat het helemaal gemakkelijk wordt om games tegelijk op de Xbox, de PlayStation en de Wii U uit te brengen, want de controller van de drie consoles heeft binnenkort dezelfde layout. Naast de joysticks is de controller namelijk ook voorzien van een d-pad en actieknoppen. Nintendo gaat dus voor de compatibiliteit en dat lijkt een slimme zet.

Wat de hardware betreft, heeft het Japanse concern de afgelopen jaren een behoorlijk eigenwijze koers gevolgd. Met groot succes overigens, want de Wii is een ongekend verkoopverhaal. Wat software betreft is de spoeling echter altijd wat dun gebleven. Nintendo produceert in gestaag tempo games voor de eigen console, maar third party-uitgevers laten de Wii behoorlijk links liggen. Met de Wii U hoopt Nintendo dat recht te zetten. De processor en de extra knoppen op de controller moeten daar voor zorgen.

Wii U

Touch

Maar de Wii U heeft meer. De controller is ook voorzien van een eigen touchscreen en hij heeft bovendien een camera, gyroscoop en accelerometer aan boord. Waar die laatste drie onderdelen door ontwikkelaars gemakkelijk genegeerd kunnen worden, is het touchscreen moeilijk te omzeilen. Spelend met de Wii U wil je geen leeg scherm in je handen. Er moet iets nuttigs te zien zijn, iets dat afwijkt van wat je op de tv ziet. Dat is het hele idee achter de controller. Toch iets waar ontwikkelaars rekening mee moeten houden als ze hun game ook uit willen brengen op de Wii U, en dat maakt het wat lastig om Wii U-games te maken. Het kan het succes van de console in de weg staan.

Wii U

* Hoe lang nog?

Ook de timing kan ongunstig uitpakken. Het klinkt ideaal; een Nintendo-console die hd weer kan geven en daarmee minstens gelijkwaardig, zo niet beter is dan de consoles van Microsoft en Sony. De vraag is echter hoe lang die situatie in stand blijft. De Wii U komt pas in 2012 en het is de vraag hoe snel de concurrenten met een opvolger komen. Er zijn nog weinig voortekenen dat Sony of Microsoft snel een nieuwe console uitbrengen, maar mocht dat gebeuren, dan ligt Nintendo opnieuw achter. Voorlopig zit Nintendo echter safe, gezien de oorverdovende stilte bij zowel Sony als Microsoft. Voor de E3 leefde bij sommigen de verwachting dat Microsoft een nieuwe console aan zou kondigen, maar het concern zet voorlopig nog vol in op de combi van Xbox 360 en Kinect.

* Beeld geleend

Aan software had Nintendo nog niet veel te tonen. Tijdens de persconferentie waren vooral de beelden van games als Battlefield 3 en Metro Last Light indrukwekkend, maar Nintendo moest na de persconferentie toegeven dat het beelden had gebruikt van de Xbox 360 en PlayStation 3-versie van de games, simpelweg omdat ze nog niet op een Wii U draaien. Achter gesloten deuren had Nintendo echter meer om te laten zien. Zo konden we wat rondlopen in een nieuwe Zelda-game. Nou ja, 'game'. Het was een enkele kamer, die wat weg had van een kerk. In de kamer konden wij als Link wat rondbewegen, in een poging om aan een draak te ontsnappen. De scène was bedoeld om de grafische kracht van de console weer te geven en hij slaagde daar ook goed in. Als de demo representatief is - en we hebben geen reden om daaraan te twijfelen - dan lijkt de Wii U inderdaad tot net iets meer in staat dan de Xbox 360, al is het lastig oordelen op basis van één enkele kamer. Zo is niet duidelijk of de Wii U met een grote spelwereld zoals die in bijvoorbeeld Battlefield 3 overweg kan.

Wii U

Demo

In de andere titels die Nintendo achter gesloten deuren toonde, was meer te beleven, al waren ook dat slechts demo's en geen volwaardige games. Waarschijnlijk ging het zelfs om projecten die nooit op de markt zullen komen. De games moesten vooral de interactie duidelijk maken tussen het tv-scherm en het scherm van de controller. Zo was er een game waarin vanaf een piratenschip projectielen werden afgeschoten op de speler. Dat was op de tv te zien. Het projectiel was op de tv nauwelijks zichtbaar, maar verscheen groot op het scherm van de controller zodra het ons dreigde te raken. Vervolgens was het zaak om zo snel mogelijk met de controller een slaande beweging te maken om het projectiel af te weren, waarmee dus ook de tiltfunctie van de controller werd gebruikt.Wii U

* WiiMote

In de overige games probeerde Nintendo vooral duidelijk te maken dat de Wii U is te combineren is met de WiiMote-controllers van de huidige Wii. Zo was er een tikkertje-game waarin één speler de Wii U-controller had. Die zag op het scherm van de Wii U-controller een doolhof waar hij met de twee analoge sticks doorheen kon bewegen. Maximaal drie andere spelers zagen in splitscreen hetzelfde doolhof op de tv en konden daar met een WiiMote doorheen bewegen om te proberen de eerste speler te tikken. Voor de tikkers was het vooral zaak om goed samen te werken en te overleggen, wat in de praktijk vooral neerkwam op elkaar toeschreeuwen "hij zit daar!" In een volgend spel had opnieuw één speler de Wii U-controller, terwijl drie anderen het met een WiiMote moesten stellen. De speler met de Wii U-controller vloog met ruimteschip boven het level, de spelers met de WiiMote liepen op de grond. Doel was elkaar neer te schieten. De speler met de Wii U-controller kon voor de besturing gebruikmaken van de tiltfunctie. In de demo's werkte de besturing van de Wii U prima, al is het lastig om te bepalen hoe de controller zich zal houden in lange speelsessies en bij veeleisende games.

* Geen golf

Opvallend, en eigenlijk ook wel jammer, was dat Nintendo een aantal zaken niet toonde tijdens de speelsessie. Zo was tijdens de persconferentie te zien hoe het scherm van de controller gebruikt kon worden als verlengde van wat er op het tv-scherm te zien was. Zo toonde Nintendo een video waarin de controller op de grond lag, met daarop een golfbal te zien. Die kon worden weggeslagen, waarna hij op de golfcourse belandde die op de tv werd getoond. In een andere clip was te zien hoe vanaf de controller een werpster weggeschoten kon worden, richting een doelwit op het tv-scherm. Volledig raadselachtig is de functie van de sensor-strip. Het is het zwarte deel dat om de camera zit. Nintendo rept er met geen woord over, zodat niet duidelijk is wat de bedoeling of de functie is. De vraag is of hij de functie van de sensor bar van de Wii kan overnemen, zodat WiiMotes op de Wii U-controller kunnen worden gericht.

Wii U

Voorlopige conclusie

Zo levert de Wii U wat gemengde gevoelens op. Het is waarschijnlijk voor alle partijen goed dat Nintendo met een console op de markt komt die zich in grafische kracht kan meten met de concurrentie. Het kan alleen maar betekenen dat het goedkoper wordt om games op alle drie de consoles uit te brengen en daar kunnen alle uitgevers van profiteren. Dat komt ook omdat Nintendo zich heeft geconformeerd aan de standaard-knoppenindeling van de controller. Toch is er een adder onder het gras, want de Wii U heeft een aanraakscherm en om gebruik te kunnen maken van het speciale karakter daarvan, moeten er natuurlijk wel games worden ontwikkeld die daarop zijn aangepast. Dat is iets dat uiteraard niet voor de andere consoles geldt. Verder is natuurlijk de grote vraag hoe lang Nintendo van de gelijke positie kan genieten. Zodra Microsoft en Sony met nieuwe consoles komen, is Nintendo weer terug bij af.

Voorlopig zit Nintendo echter goed. De beelden die de console uit kan spugen, zien er prima uit, zelfs beter dan die van de Xbox 360. De controller is een flink plakkaat van 26 bij 17 cm, waarvan het grootste gedeelte in beslag wordt genomen door het scherm, dat een resolutie heeft van 854 bij 480 pixels. De controller voelt nog niet heel prettig aan. De twee analoge sticks lijken wat fragiel en de plaatsing van de vier schouderknoppen is niet heel erg prettig, al is het nog lang niet zeker dat we in Los Angeles het definitieve ontwerp hebben gezien.

Wii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii UWii U

Lees meer

Wii U krijgt regioslot
Wii U krijgt regioslot Nieuws van 24 september 2012
Darksiders II
Darksiders II Video van 25 juli 2012
Darksiders II
Darksiders II Video van 19 maart 2012
E3: Nintendo onthult Wii U
E3: Nintendo onthult Wii U Nieuws van 7 juni 2011

Reacties (107)

107
107
72
3
0
19
Wijzig sortering
De getallen vliegen in de rondte, maar een aantal dingen zijn wel duidelijk:

- Nintendo heeft als businessmodel dat er op zowel de hardware als software geld moet worden verdiend moet worden, waar MS en Sony niet vies zijn van wat verlies pakken op de hardware om deze vervolgens goed te maken met winsten op de software.
- Nintendo heeft gekozen voor een relatief dure techniek met de controller.
- Nintendo richt zich op de mass / casual markt en zit daardoor automatisch aan een virtueel prijsplafond. Als de prijs te hoog is koopt de doelgroep geen WII U consoles.

Nintendo lijkt hierdoor wat concessies op de performance te moeten doen om niet uit haar business model (die bij de WII super succesvol is gebleken) of prijsplafond te breken. Nintendo gaat dus niet mee met de performance oorlog.

Als Microsoft daadwerkelijk als eerste komt met een echte next-gen console (zoals de geruchten gaan) dan voorzie ik een tweetal mogelijke scenario's:

Microsoft komt 2013 komt met een console die grafisch veel zwaarder is en de laatste versie van DirectX ondersteunt. Een factor 6 is volgens mij op dit moment al mogelijk binnen redelijke kosten, dus tegen deze tijd kunnen ze deze aanbieden met een factor tien voor 400 euro-ish prijsniveau.

Scenario 1: De console zwaar subsidieren om een grote voorsprong te krijgen qua installed base en zo de 3rd party ontwikkelaars aan het platform te binden. De XBOX360 laten ze vallen als een baksteen, zoals ze destijds ook met de XBOX hebben gedaan.

Scenario 2:
De console met niet te veel verlies verkopen of uitrusten met bleeding edge hardware voor relatief hoge prijs (400/500 euro). De prijs rustig afromen, en dan aggressief afprijzen als de concurrentie (Sony) komt met een concurrent.

De XBOX360 krijgt een rol als budgetconsole en zal direct tegenover de WII U gepositioneren wordenals casual console (nog meer kinect games!! :D)

In beide gevallen concurreert Nintendo niet meer mee in de high-end markt. De multiplatform games zullen wederom slappe aftreksels worden zoals nu ook het geval is bij de WII. Ik ben nog sceptisch, maar laat me graag overtuigen ;)
Er druppelen nu verschillende demo's online die de toevoeging van de U-mote rechtvaardigen:

Ghost Recon: http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-ghost-recon/716424
Ik ben persoonlijk WEL overtuigd van de controller, en zou voor mij het probleem van niet te kunnen spelen omdat mijn vrouw/kids Televisie aan het zien zijn oplossen.

Ook denk ik dat de demo's die er gegeven zijn duidelijk aan tonen dat er veel meer kan in perspectief dat er nu mogelijk is. Je hebt tegenwoordig in de meeste spellen een half scherm vol staan met vanalles omdat ze je inventory, map, health en andere moeten displayen.

Maar waar vooral een groot voordeel tegenover PS3 / XBOX staat, is dat zij hun controllers mee met de console geven met deze feautures. Met alle respect voor Kinect, maar in een wereld waar de developpers kosten zo hoog zijn, is het leuk dat developpers out - of- the box kunnen ontwerpen voor alle consoles.

Ik blijf erbij dat Nintendo hier slim mee omgaat, en het niet geven van specs is een goed idee. Het gaat over de ervaring, en niet over het aantal polygonen.
Dat is geen oplossing. Dus bij jullie altijd de strijd om wie game of soapies of sport kijkt op main tv.
Bij ons
6 TV waarvan 4 MonitorTV hybrides.
2 Pc
4 PS3
xbox360
Wii
2 LAN's

Ik ben eerder ovvertuigd dmv tactische FPS schooter genre.

Ik zie al voor mij een WiiU Sniper Ghost warrier.
Waar je met je M200 chaytac intervention sniper systeem.
Je hulp shermpje het ballistic PDA en weather snesor voor steld. En dan dat je de scoop insteld.
Amaai, wouw, mijn broek valt af, mag ik je nu aanraken? Neen echt, ik heb nog geen echte nerd gevoeld.

Een normaal gezin heeft twee tv's en misschien 2 consoles en dat is het. Trouwens je mag 6 tv's hebben, maar de Wii hangt toch maar aan één T.V. Dus het issue blijft bestaan en voor een gemiddeld gezin is dat zo...
Nope Veel TV's dus de TV kijker moved. :)
Daarnaast is de Wii echt meer een party apparaat wordt dus zelden gebruikt. Meestal wordt er bij die Wii parties sowieso geen TV gekeken.

Tja en als we na de eerste Wii de anderen ook overstag gaan misschien wel 2
Momenteel zijn we vooral PS3 online gamers en PC gamers.
Wii en xbox360 worden niet vaak gebruikt.
Fijn dat ze eindelijk een console hebben uitgebracht die zich kan meten met de 360 en PS3, alleen jammer dat daarmee dus wel 6 jaar achterlopen op microsoft en sony...

De controller ziet er wel geinig uit, maar als ik terugdenk aan m'n Wii en de stoffige hoek waar deze zich nu bevindt denk ik dat ik het voorlopig maar bij mijn 360 houdt.
Ach, zes jaar achterlopen zou ik ook weer niet durven zeggen.

Maar ik ben het met je eens, het is inmiddels toch wel tijd voor iets meer dan dit. Zeker omdat deze console ook weer jaren mee moet.

In dat opzicht vind ik het vooral jammer dat de consoles allemaal steeds zo ver achter lopen. Ik snap ook wel dat ze goedkoop moeten zijn en dus gebouwd moeten worden als PC's uit de budget schappen, zeker als de innovatie focus elders ligt.

Maar ik vind het eigenlijk al 2 jaar tijd dat zowel de 360 als de PS3 eens een flinke hardware upgrade krijgen. Ik denk niet dat dit apparaat van Nintendo de druk zo zeer gaat ophogen. De hele markt ligt stil wat hardware vernieuwing betreft. Doodzonde.
Ach, zes jaar achterlopen zou ik ook weer niet durven zeggen.
En toch is het eigenlijk wel zo... Als de Wii U laten we zeggen half 2012 uitkomt, dan is dat 7 jaar nadat de xbox 360 uitkwam. Nu lijkt het er op dat de Wii U ietsje krachtiger gaat zijn dan de xbox 360, dus trek er een jaar van af, als de 360 een jaar langer doorontwikkeld was had er ook een flink krachtigere CPU en GPU in gekund.

Blijft toch jammer bij Nintendo, tot en met de Gamecube ben ik altijd een groot Nintendo fan geweest, maar vanaf dat punt zijn ze gewoon te ver achter gaan lopen kwa hardware. De SNES, de N64 en de Gamecube konden zich kwa hardware goed meten met de competitie, maar daarna is het echt bergafwaards gegaan. Nu vind ik persoonlijk goede gameplay belangrijker dan een paar pixels of polygonen extra, maar het moet wel enigzins leuk blijven. De 360 en de PS3 produceren nog steeds zeer acceptabele beelden en zijn nog steeds krachtig genoeg om hele leuke spellen te maken, maar ook op die consoles begin ik me steeds vaker af te vragen hoe lang het nog duurt voordat ik een spel als GTA zonder framedrops kan spelen op 1080p. Het ziet er niet slecht uit maar het mag ondertussen wel wat mooier allemaal.

Nu komt over ongeveer een jaar een Nintendo console uit die zich kan meten met de 360 en de PS3 (die m.i. overigens nog wel iets krachtiger is dan de 360 en dus wat langer mee zou moeten kunnen, nu developers er steeds beter mee overweg kunnen), maar tegen die tijd zullen gegarandeerd de volgende Microsoft en Sony consoles aangekondigd worden, zo dom zijn ze daar niet om niet te proberen Nintendo wat wind uit de zeilen te nemen. Een jaar later is er de Xbox 720 (of wat dan ook) en nog een jaar later de PS4, en dan loopt Nintendo weer een jaar of 5 achter kwa specs.

Dus helaas, te weinig te laat voor mij om nog naar Nintendo te kijken...
Op de x360 speel je zowieso geen GTA op 1080p omdat de game daar niet native op draait. Bijna geen enkele game draait op de huidige consoles op 1080p.
Ik moet zeggen dat voor een site als tweakers de techniek niet echt onderbouwd wordt hier. Het blijft speculeren maar de aanhoudende geruchten zijn dat er een slimmed down Power7 in de WiiU zou zitten. Zelfs met 3 cores zijn dat 12 threads + nieuwere architectuur = zeker 2x zo snel als de 360.

Het GPU gerucht is haast nog hardnekkiger en zekerder. Een custom versie van de ATI RV770 chip. Weliswaar 2 jaar oud maar nog altijd veel sneller dan de huidige PS3/X360 GPU's.

Nogmaals niks van dit alles is zeker maar dat iedereen blijkbaar al heeft geconcludeerd dat de power == xbox 360 is, vind ik voorbarig.

Ik denk nog steeds dat de WiiU 2x tot 3x meer power heeft dan de X360. Over ~2 jaar zullen Sony en MS daar inderdaad hard overheen gaan, zeg een 6x-10x X360 (Zeg maar 2 tot 3x de WiiU) maar is dat dan de generational leap die ze nodig hebben om de WiiU voor te blijven ?

Deze openingspost is wat mij betreft een goed verhaal die dit uiteenzet, alhoewel nog altijd speculatief:

Wii U to be the PS2 of next gen
http://boards.ign.com/nintendo_wii_lobby/b8270/203138999/p1

[Reactie gewijzigd door Max|Burn op 22 juli 2024 18:03]

De grote vraag is voor mij wat gaat dit dingetje kosten , als het 200-250 euro is dat een leuke upgrade van je huidige wii. Wat een enorm potentieel aan wii gamers openstelt voor 3th party publishers en inkomsten voor nintendo.(Een inruilactie zou ook wel leuk zijn ,je wil je spellen en controllers immers toch houden) Maar als dit beetjes meer dan 250 euro gaat kosten dan is dat toch een grote stap om te zetten. Ik veronderstel trouwens dat er ook wel een wii coltroler zal komen met identieke knoppen en zonder schermpje. Nu nog een nieuwe rockband of GH voor de Wii U zodat we al die plastieken instrumenten in HD kunnen gebruiken.
Nieuwe Guitar Hero-game moet je niet verwachten, met dank aan Activision die de reeks heeft doodgeknepen.
Ik snap het verhaal over de knoppen op de rug niet helemaal. Er wordt geschreven dat deze met de middelvinger ingedrukt moeten worden, maar op de laatste foto in de gallery is toch een andere manier van vasthouden getoond. Daar druk je ze gewoon met de wijsvingers in, die je wat omhoog beweegt om de schouderknoppen in te drukken. Lijkt me logischer?
Ik snap niet waarom in het artikel de Playstation controller als "klassiek voorbeeld" wordt aangehaald. Mijns inziens gaat Nintendo terug naar zijn eigen oorsprong, Nintendo heeft veel innovaties gedaan op het gebied van controllers. De SNES controller was volgens mij de eerste controller met schouderknoppen bijv., de N64 controller de 1e met analoge stick, de Wii-mote de 1e met bewegingssensor, ....
Nu ja, de huidige Xbox/PS standaard van 4 schouderbuttons in combinatie met 2 analoge sticks is voor het eerst door Sony toegepast in de PS1. Ook al heeft Nintendo de afzonderlijke onderdelen eerder gebruikt, Sony combineerde ze in de succesvolle controller die we nu kennen.

Wat dat betreft snap ik dat klassieke voorbeeld wel.
Maar waren het niet Sony én Nintendo die aan de PS1 werkten? Dat zou iig betekenen dat het niet compleet Sony's idee was.
Dat Sony en Nintendo samen werkten aan iets wat uiteindelijk Sony's PlayStation werd wil nog niet zeggen dat Nintendo enige invloed heeft gehad op het uiteindelijke controllerdesign. Het is wel een mogelijkheid, maar zou dus niet in ieder geval betekenen dat het niet compleet Sony's idee was.

Daarnaast is de controller met joysticks pas later uitgekomen. De allereerste hadden die niet.
De Atari 5200 en Vectrex consoles hadden begin jaren '80 al reeds een analoge stick. Nintendo had daar echt geen primeur.
Dit is ook eerder hoe je het zelf het fijn vind spelen. Ik zelf gebruik ook alleen mijn wijsvingers voor de "schouderknoppen" (L1, L2, R1, R2,) op mijn PS3 controller.
Volgens mij is dat bij deze controller ook de bedoeling, als ik de foto waar rb338 op doelt zo bekijk.
Dat lijkt mij ook logisch, maar de afstand tussen de triggers en de knoppen is groter dan bij de PS3/360 en dat kan best ongemakkelijk zijn.
Misschien dat een paar enkele games in enkele situaties je verplichten tot het gebruik van de twee R knoppen tegelijk, maar elk spel dat ik heb gespeeld op de Xbox 360 kan prima gespeeld worden met enkel de wijsvingers voor de betreffende vier knoppen. Alleen in extreme gevallen, zoals het besturen van een helikopter zoals het NIET aangeraden is in GTA IV om mensen neer te kunnen knallen met de boordkanonnen, worden de knoppen tegelijk gebruikt. Ik denk dat Nintendo hier gewoon makkelijk mee weg komt.

Wat wel minder lijkt, is het scherm. Ik heb al een hele kluif aan alles on-screen. Op de HUD letten, de situatie en het eigenlijke beeld. Volgens mij zal dat scherm vooral worden gebruikt bij meer strategische of RPG-achtige games. Een map, de inventory of een close-up van de unit.

Doet dit trouwens niemand denken aan de GameCube? Daar kon je je GameBoy op aansluiten en had je ook 2 schermen. Ik weet niet welke spellen ervan gebruik maakten, maar het kon iig. :)
Doet dit trouwens niemand denken aan de GameCube? Daar kon je je GameBoy op aansluiten en had je ook 2 schermen. Ik weet niet welke spellen ervan gebruik maakten, maar het kon iig.
Ja! briljant was dat 8-) En ik heb zo lang (tevergeefs :'( ) gewacht totdat ze met hetzelfde -weliswaar draadloze- principe op Wii, een koppeling met DS, zouden komen.

Hoewel niet veel spellen er volop gebruik van maakten, zijn er toch heel wat ondersteunende spellen uitgebracht waarbij je deze kabel kan gebruiken. Van het "unlocken" van extra's tot het gebruik als controller (o.a. "Final Fantasy Crystal Chronicles", "The Legend of Zelda: Four Swords Adventures") met extra info (maps, inventories, etc.) op het GBA scherm.

Leuk dat deze opzet nu toch terugkeert met de Wii U controller :D
Controller is echt weer zon "omdat het moet" idee. Ze moesten innoveren, dus verzinnen ze dit maar weer...

Hou toch op met Kinect/Move/Wii U. Zorg er eerst maar voor dat er wat fatsoenlijke third party games op het Nintendo platform komen. Ik beleefde 10x zoveel plezier aan de GC dan ooit aan de Wii. Dat ding was oud voordat het uitkwam. Totaal bagger online en dat hele controller + nunchuk gebeuren was ook gewoon irritant. Bowling en tennis waren misschien 10 minuutjes leuk, daarna die game nooit meer aangeraakt. Mario Kart Wii was een slappe game, met een paar karretjes en paar nieuwe maps meer. Blijft nog SMG over, die opzich nog wel te pruimen was, maar alleen als je van platformers houd. The Conduit stelde zwaar teleur.

Overall: De Wii was een deceptie, een apparaat voor ouderen en moeders die hopen het gezin samen te brengen... Breng dan 2 consoles uit, 1 echte en een voor de bejaarden en moeders, maar kom niet met zon slappe tablet controller uit!
zorg er eerst maar voor dat er wat fatsoenlijke third party games op het Nintendo platform komen
Dat was misschien ook wel het meest opvallend aan de presentatie van de Wii U; waar Nintendo de afgelopen jaren op de eigen persconferentie het rijk alleen had, kon de uitgever nu opeens een hele serie third-partygame presenteren die voor de Wii U zullen verschijnen.
Als je de tekst leest kom je er achter dat dit geen probleem gaat geven deze keer
Anoniem: 279033 @Sinester17 juni 2011 07:28
Tot nu toe hebben ze geen 3rd party games aangekondigd die exclusief zijn wat dus geen reden geeft omover te stappen op Nintendo. Sterker nog, de games die aangekondigd zijn zullen dit jaar op de PS3 en Xbox uitkomen en dus een JAAR LATER op WiiU verschijnen.
Zo gaat Nintendo nooit te werk hoor, innoveren omdat het moet. Nintendo bedenkt waar ze met de gameplay / mechanics naar toe willen gaan en bouwen daar de hardware omheen. Nooit andersom. En omdat ze daar goed in zijn is het vaak innovatief.

SMG was wel te pruimen maar alleen voor platformliefhebbers? VEEEL te weinig credits voor die meesterlijke game.


De Wii was geen deceptie, was hij dat geweest dan zouden we nou de concurrentie niet die motion controls aan hebben zien slepen. Voor echte gameplay liefhebbers was er wel voldoende te vinden, maar niet super veel nee. Maar genoeg om die paar honderd te kunnen rechtvaardigen. Als mensen als honderden euro's elke twee jaar uitgeven voor iPhones dan valt zo'n Wii voor erbij wel mee.
Deze sherm controler is dus geen innovatie.

Nintendo had al lang de dual sherm mobiele consoltjes.
De DS reeks.
WiiU is een size up non mobile DS ding waar de main sherm vervangen wordt door extern sherm de TV.

Ik verwacht dat DS games diezelfde dual sherm gameplay ook wat games geupscaled worden van DS naar WiiU spects.

En dan is de logica van een controler kwa DS? link goed te volgen.
ze hadden er beter aan gedaan om te wachten want zodra ms en sony hun nieuwe console uit zullen brengen binnen 2/3 jaar zullen ze weer hopeloos achter liggen met hun wii u.

wel moet ik toegeven dat het qua innovatie weer goed zit en ik vooral het kunnen doorspelen op de controller zonder tv leuk vindt.
Ik zie dit inderdaad als een console die al na 1,2 jaar in de kast verdwijnt en daar niet meer uitkomt en dan lekker ga spelen op de nieuwe xbox/ps. Vraag is dan, hoeveel mensen vinden dit de investering waard? Een xbox en een ps doe je minstens 6 jaar mee, dat zie ik met een Wii niet gebeuren
Nou, ik denk eigenlijk niet dat je 6 jaar met een xdoos doe. Ik ken maar weinig mensen die zo'n ding lager dan 3 jaar heel hebben kunnen houden:
Oververhitting, discs krassen door slijtage loopwerk en slecht design, rooie ring crashes, afbrekende poortjes en wat niet meer...

En dat nog buiten het feit dat de hardware net als in PC's toch wel iedere 2~3 jaar aan vervanging toe is. Maar goed, Microsoft en Sony hebben de consument goed in weten te laten slapen... Zelfs tweakers. Welke Tweaker zit nou te wachten op een stuk electronica dat 6 jaar mee gaat, buiten beeldschermen, audio apparatuur en opslagmedia om.
Beetje kortzichtige reactie dit, ik heb al sinds eind 2005 verschillende xboxen gehad, en hoewel ik moet toegeven dat de eerste generaties 360's de 6 jaar maar zelden volmaken (ik zit nu op mijn 2e, 1 RROD gehad met een launch model, en dan heb ik nog een 3e xbox), wat spelplezier is er nog helemaal niks mis met dat 'stuk electronica dat 6 jaar mee gaat'.

Waarom zouden tweakers geen 6 jaar plezier kunnen hebben van een console als er nog steeds gewoon leuke en mooie spellen uitkomen? Allemaal leuk en aardig dat je op een PC mooiere graphics op het scherm kunt toveren, maar in de praktijk levert dat niet echt leukere spellen op. Sowieso zien veel 360 en PS3 spellen die vandaag de dag uitkomen er zelfs nog beter uit dan wat je gemiddeld op de PC speelt, simpelweg omdat er meer aandacht aan is besteed.
Er komen toch nog spellen op uit? Die spellen zien er wat minder goed uit dan op pc, maar goed ik heb het geld niet om mijn pc constant up to date te houden (ik game ook veel te weinig om die investering de moeite te laten zijn). Mijn Xbox360 heb ik al van iets na de launch, ik heb 1 keer een RROD gehad, dat was hersteld binnen de 2 weken en voor de rest is die nog perfect in orde. Dus ja die gaat al 6 jaar mee en er verschijnen nog genoeg kleppers op.
Constant te upgraden?

Speelde Farcry2 op 1920x1200 op low setting zag er nog steed goed uit en liep soepel op een 8600GT.
Mijn HD2900 trok crysis ook goed met medium/high mix. 8600GT net niet.
D'r is niet veel dat daar zwaar overheen gaat.

Dus die GTX580 3GB was echt niet nodig. Maar dat is dus gewoon een luxe overweging om GTX285 te vervangen.

Als PC gamer bepaal je zelf hoe vet of wat minder vet je wilt gamen.
En ook of heoveel het mag kosten.
Goed maar dus jij hebt 4 videokaarten gehad op de tijd dat ik er nog maar 1 heb. Ik zit nog met een X800XT en laat dat nu net één van de laatste kaarten zonder shader model 3.0 zijn. Dus inderdaad je bepaalt hoeveel het mag kosten, heb die xbox 6 jaar geleden gekocht voor 400 euro, denk wel dat gamen voor mij een fractie heeft gekost dan voor jou. (tenzij je je spellen illegaal gedownload hebt maar dan is de vergelijking gewoon niet fair)
Hoezo achter liggen dan? Kan nu niet zeggen dat ik me erger aan de graphics van de X360. Ik verwacht ook niet dat de X720 en PS4 opeens veel betere graphics produceren.

En aesthetics lijken juist achteruit te gaan als de graphics vooruit gaan. Zie maar KZ3. Ik heb daar dan liever een balans in. Dat is iets dat ze op de WII wel goed lukte met game's die Nintendo zelf uitbracht.
Als je kijk naar het verschil met de huidige grafische kaarten in pc's (waar dus ook een variant van in de volgende generatie consoles gebruikt zal worden), kan je al zien dat de volgende generatie er wel heel hele grote stap mee vooruit zullen maken (native 1080p, DX12, 3D)

KZ3 is achteruit gegaan ivm de het toevoegen van 3D, dit belast de console een stuk meer dan KZ2.
Dat geldt zeker voor de tweede verrassing die Nintendo in petto heeft met de controller: twee analoge joysticks. Ook dat is geheel in stijl van de klassieke PlayStation-controller
De klassieke PlayStation controller had helemaal geen analoge sticks! :|

Ook dat Nintendo overstag was gegaan met de 3DS is een beetje een rare opmerking. Nintendo had namelijk de eerste console met een analoge (thumb)stick, namelijk de N64. De rest heeft dat gewoon gekopieerd.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op 22 juli 2024 18:03]

De klassieke PlayStation controller had helemaal geen analoge sticks
Dat is ook waar ja :)
De dualshock playstation controllers zijn inderdaad niet de klassieke playstation controllers.
Het werd wel snel de meest gebruikte.
De rest heeft dat gewoon gekopieerd.
Zo zal de N64 analoge controller weer van iets anders geïnspireerd zijn. Zoals de Coleco Vision controller of pong, etc etc :P
Nintendo was wel de eerste die de analoge stick maakte zoals hij nu nog steeds gemaakt wordt. En nadat Sony inderdaad de SNES controller na-aapte deden ze gauw daarna hetzelfde met de analoge stick. (het hele idee van een PSX was sowieso al gejat)

Daarom ben ik blij met het financiële succes van Nintendo, risico's die ze namen zijn eindelijk echt beloond.
Ja, kwa werking lijkt het meer op de n64 controller.
Wow, you got me there...!
Ik snap niet dat mensen maar blijven zeuren over de hardware welke zich in consoles bevind. Waarom moet een Wii, Playstation of XBox zo nodig sterker zijn? Er kan nu toch gerenderd worden met 1080p? Is dat niet goed genoeg?

Ik vindt dit van Nintendo juist wel een goede stap, ze houden de prijs van een console een beetje binnen de perken waardoor er iets meer geld kan worden uitgegeven aan andere dingen, in dit geval de controller. Ja, games worden zwaarder, en ja, alles moet mooier. Maar voor de meeste huidige games voldoet te hardware meer dan voldoende.
Dat kan eigenlijk niet. Er zijn nu slechts een handjevol spellen die op 1080p draaien. Overige spellen die er grafisch goed uitzien of cpu erg intensief zijn worden op een veel lagere resolutie gerendered. Dat beeld wordt dan wel weer geupscaled door je tv bijvoorbeeld.
Maar dat is wel het doel voor de Wii U. Gewoon alles op 1080p kunnen maken. De vraag is dan ook wat voor zin een veel krachtiger console als een XBox720 zou hebben. Natuurlijk je kan meer physics gebruiken en meer frames per second afleveren maar waar de Xbox 360 en PS3 duidelijk meer pixels konden tekenen dan hun voorgangers wordt het verschil bij hun opvolgers veel minder duidelijk.

Misschien wordt Japan een uitzondering. Daar wil men tenslotte in de komende jaren met TVs met extra hoge resolutie beginnen, maar die zie ik nog niet snel in de EU en VS terechtkomen.
De vooruitgang zit niet in het aantal pixels, maar in het gebruik van de beschikbare pixels.
Betere textures, meer detail, betere schaduwen en meer kleine voorwerpen maken de werelden veel echter.

Of dat dan ook echt nodig is hangt natuurlijk ook erg van het soort spel af. Genoeg spellen waar je nu zeker de beperking van een PS3 ziet, met name de realistischere spellen.
Omdat er games zijn met de game visie van realisme.
In een realistische shooter verlng je meer naar realistisch beeld en interactievere en realistisch gedragende omgevingen.

Er is ook een grote game kant die rust op abstractie en het ontvluchten van reallive.

Die kiddy game gamers zoals die mario zooi kan makkelijk zonder.
Waar een Arma4 zijn de huidige console hopeloos voor.

De realistische game kan xbox360 en PS3 aardig mee door.Maar er is genoeg ruimte om flink op te schalen. Sommige soorten van games verlangen nu eenmaal veel meer. Daarom beperken devs zich tot visies die passen binnen de console beperkingen. Waardoor je soms toch hele mooie games kan krijgen.
Waar sommige complexe uitvoering zoals op Pc wel soms opduiken. Moet je missen.

Ik vind de Wii U al een grote stap vooruit ook al zou het een Rv770 chip zijn met 1GB.
Het is een zeer grote stap vooruit voor consoles. Ook tov Xbox360 en PS3.

PC loopd nu al verder voor.

Zodra Xb3 en PS4 uitrollen zullen Console en PC wat dichter bij elkaar staan voor even. En WiiU als hekkesluiter.
Maar de algemene game target zal kwa spect dan een heel stuk hoger zijn.
Een GT6 exclusive op welke platform ook zou iig veel beter uitzien kwa autoporn.

Ja heb ook little big planet gespeeld leuk. Een PS3 lijkt mij overkill.
GT5 had beter een PC exclusive kunnen zijn doet pijn aan de ogen wat die met die heilige koeien op 4 wielen doet..
Ik ben ook nog erg nieuwsgierig naar de zelfstandigheid van de tablet. Het zou natuurlijk wel überstoer zijn als je die ook los van de console zou kunnen gebruiken, desnoods iets beperkter. Dan zou je hem mee kunnen nemen voor de kids in de auto, of je zou hem kunnen voorzien van een Linux distro en als tablet kunnen gebruiken.

Nou snap ik wel dat onze vrienden bij Nintendo bij dat laatste eerder rillingen krijgen dan warme gevoelens...
Helaas voor jou er is er meermaals verkondigd tijdens de E3 dat de controller niet zonder console zal werken. Ik vermoed dat Nintendo geen geheugenkaart, (goede) processor en dergelijke in de controller heeft zitten waardoor het niks kan laden en berekenen.

Ik denk alleen niet dat dit een succes gaat worden. Bij de DS was het echt een meerwaarde om een tablet en een scherm er net boven te hebben zodat je je op beide schermen kan concentreren maar bij een groot scherm kun je je niet op je controller gaan concentreren. Ik zit vaak genoeg met een laptop naar de tv te kijken maar op beide tegelijk concentreren gaat niet gaan en dat terwijl het passief is terwijl je voor gamen actief moet doen. Maar natuurlijk krijgt Nintendo de kans om te bewijzen dat het wel goed werkt.
Het zou uber huiselijk geweld motiveren omdat zus of broer ( tje )
De one and only conroler meegenomen heefd.
en de ander met Wii motes opgezadeld zit. Voor Een Wiiunative controler game.

Lijkt mij beter dat je mobiel en woonkamer spul toch gescheiden houd.
tenzij de console eigenaar die enigste gebruiker ervan is.

Wil je een mee neembare controle koop een D3S.

Mischien dat 3DS later wat breeder kwa featyures gekoppeld kan worden zodat deze ook als controler zou kunnen dienen.

zelf verwacht ik dat deze controler er sowieso standaard bij zit.
Zolang Microsoft vasthoudt aan de Xbox 360 en Sony aan de PlayStation 3, zit Nintendo goed met de Wii U.

Maar voor hoelang blijft de Xbox360 en de PS3 de nieuwste console van de desbetreffende console-bouwers? Ik ben toch bang dat als er over enkele jaren een nieuwe Xbox en Playstation verschijnt het hele ontwikkel-gemak weg is.
Ik gok zelf dat microsoft in 1-3 jaar een nieuwe console aankondigt en van sony 3-5 jaar aangezien "de ps3 10 jaar mee moest gaan"
De PS2 moest ook 10 jaar meegaan, en wordt tot op heden nog verkocht. En dat is 10 jaar na het uitkomen :) Datzelfde gold voor de PS1.

In die zin is het realistischer dan Sony binnen nu en 2 jaar een nieuwe console aankondigt en de PS3 uiteindelijk het goedkopere broertje wordt.
Volgend jaar op de E3 beurs wordt vast en zeker de nieuwe MS console aangekondigd als je crytek mag geloven met timesplitters 4 als launch titel
Ik denk zelf dat volgend jaar op de E3 de X720 wordt aangekondigt, zodat die in 2013 hier in de winkels ligt. En de PS4 dan wordt aangekondigt op de E3 het jaar erna en dan in 2014 uitgebracht in Nederland.
Nou zie het eerder zo. Als WiiU jaar of meer de nextgen markt voor zich zelf heefd kan deze hun target markt vlink uitbreiden eer de concurentie komt.
Als hun al op 2 a 5mil unit zitten. Moeten MS en PS3 nog beginnen van null tot miljoen sales. En daarbij mogelijk duurder zijn en langzamer opbouwen in aantallen.

Misschien alshet verschill zo groot is zou dit kunnen gebeuren.

Nu XB2 PS3 PC crossplatform optioneel specifiek afeleide Wii game wat meestal niet gedaan wordt.
Of Xb2 PC MS exclusive

Maar dan een.
Cross platform DX10.1 hardware ondersteunde WiiU PC release. Optie DX11 support voor PC versie.

Goed voor beeld is Xbox360 vs PS3 release. Die tijd was heel crusial en PS3 eigenlijk de nek om kon draaien waare het niet dat.
Xbox grote RROD en hardware kwaliteit problemen.
En de BR formaat win de tij kon keren.

Was XB2 wel HQ spul geweest en was BR geflopd dan PS3 mee ten onder gegaan kwa doorgroei.

Nu zijn ze kwa aantallen gelijk.
Als Nintendo ongeveer eenzelfde prijs punt aanhoud als de concutrentie next gen dan kan veel vroegere release veel schelen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.